Note sulla patch 16.1 di TFT
Sbloccate configurazioni infinite con il nuovo set: Storia e leggende!
Diamo il benvenuto alle leggende di ogni forma e dimensione!
È ora di sbloccare configurazioni infinite, riempire il vostro Trovastorie ed esplorare il mondo di Runeterra con Storia e leggende! Questa patch è piuttosto corposa e c'è tanto di cui parlare, con la prima tappa a Demacia nel Commento sviluppatori di Storia e leggende e il capolinea nella coda dritta davanti a voi. Preparatevi a salire a bordo quando Storia e leggende sarà disponibile il 3 dicembre!
Per quanto riguarda le note appena pubblicate, trattiamo solo le modifiche e i sistemi recuperati, affidandoci agli amici di terze parti, ai vostri streamer preferiti o ai vostri bff di TFT per tutto il resto.
Un ultimo avviso prima di tuffarci! Abbiamo pianificato una patch B per la 16.1 prima del TFT Paris Open, per bilanciare i casi più estremi e correggere bug potenzialmente sfuggiti al nostro controllo. Ne parleremo meglio una settimana dopo la pubblicazione!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill è ancora bloccato a Shurima (serve aiuto)
FILMATO DI STORIA E LEGGENDE
Cosa succede quando un gruppo di Mini Leggende si imbatte nella Grande biblioteca? Scopritelo con il Filmato di Storia e leggende!
TEASER COMMENTO SVILUPPATORI DI STORIA E LEGGENDE E COMMENTO SVILUPPATORI
Vi siete persi la presentazione di DortMog? Rivivetela subito. Diamine, mettetela in loop durante la coda per la prima partita. Dicono che porti fortuna.
CONTENUTI GRAFICI DI STORIA E LEGGENDE
Per maggiori informazioni sui contenuti grafici in uscita, cliccate qui!
PASS STORIA E LEGGENDE
Approfondite la storia di Runeterra con il Pass e il Pass+ Storia e leggende Parte 1!
Se volete ottenere ancora di più dal Pass, potete trasformarlo nel Pass+ al costo di 1295 RP, ma potete sempre aspettare di vedere quanto avanti riuscite ad arrivare nella versione gratuita del Pass prima di potenziarlo e riscattare tutte le ricompense sbloccate fino a quel momento. Diamo un'occhiata a queste splendide ricompense!
TROVASTORIE
Ottenete ricompense sbloccando i campioni, ricevendone una ancor più ghiotta piazzandovi tra i migliori quattro con ogni campione sbloccato! Scoprite i dettagli sull'hub del Trovastorie legato al gioco, con questo video. Credetemi, la voce suadente del game designer Matt Dunn basta per giustificare la riproduzione del filmato.
RICOMPENSE CLASSIFICATE E ALTRO ANCORA!
Scoprite le ricompense che vi siete guadagnati grazie alle vostre imprese, nell'articolo sui contenuti grafici qui!
NUOVA STAGIONE CLASSIFICATA
Che tentiate di scalare la classifica o di completare il Trovastorie, c'è un'opzione adatta voi!
- Quando Storia e leggende sarà disponibile nella vostra regione, o dopo aver scaricato l'ultima patch per i dispositivi mobili, potrete iniziare la scalata
- A seconda della vostra posizione nel set precedente, comincerete tra Ferro II e Argento IV. Questo vale per Double Up e le classificate standard
- Dopo il reset ci saranno 5 partite di qualificazione: questo significa che non perderete PL se finite tra gli ultimi 4 nelle prime 5 partite classificate della nuova fase. Se invece finirete tra i primi 4 otterrete PL aggiuntivi, quindi in bocca al lupo!
- Vi ricordiamo che c'è ancora un ritardo di 24 ore tra l'inizio su dispositivi mobili e su PC
- Durante tale periodo, i giocatori da dispositivi mobili non potranno scalare le classifiche sul vecchio set anche se non avranno ancora ottenuto il nuovo set nella propria regione
RICOMPENSE NOTIFICHE TFT MOBILE
I giocatori su TFT Mobile possono assicurarsi di non perdere nessun aggiornamento e di ricevere ricompense per l'attivazione delle notifiche. Se non le avete attivate, riceverete un promemoria al primo accesso dopo l'uscita del nuovo set. Da quel momento in poi, potrete attivare o disattivare le notifiche in qualsiasi momento. In caso di attivazione, riceverete le seguenti ricompense per ogni set:
- Primo set: 50 Gettoni del tesoro
- Secondo set: 250 Gettoni del tesoro
- Terzo set: 50 Gettoni del tesoro
- Quarto set: 250 Gettoni del tesoro
- Quinto set: emote
SISTEMI
MECCANICA DEL SET: SBLOCCABILI
Per maggiori informazioni (ed esempi) sulla nuova meccanica dei campioni sbloccabili, consultate l'articolo Panoramica sul gameplay. In questa sede ci limiteremo a descrivere le regole fondamentali.
- 40 campioni aggiuntivi arrivano sulla Convergenza come unità sbloccabili che potete aggiungere alla vostra riserva per avere la possibilità di trovarle nel vostro negozio. Questi campioni sono caratterizzati da una piccola icona a forma di lucchetto nell'angolo in alto a destra del Ritratto nel Pianificatore squadra, che si sblocca dopo aver ottenuto accesso al campione
- Dopo essere stata sbloccata, l'unità apparirà nello slot più a destra del vostro negozio al prossimo aggiornamento
- Le unità sbloccate hanno lo stesso numero di copie delle altre unità del loro livello. Nota: le unità che costano più di 5 oro contano comunque come leggendarie (bordo dorato nel negozio) e hanno la stessa dimensione della riserva delle unità (9 per le unità leggendarie)
- Se più giocatori sbloccano la stessa unità, acquisteranno le proprie copie dalla stessa riserva condivisa di unità sbloccate
- Se sbloccate un'unità e non ne avete una copia sulla vostra plancia/panchina, la vedrete con minore frequenza. Se continuate a non acquistare quest'unità e a non averla sulla vostra plancia o panchina, apparirà sempre meno spesso, fino a un minimo pari al 20% della frequenza normale di comparsa per l'unità in questione. Questa meccanica serve a far apparire con maggiore frequenza nel vostro negozio le unità che volete schierare. Se in un momento successivo della partita acquistate dal negozio un'unità precedentemente ignorata, tornerà ad apparire nella riserva come al solito
- Se vendete un'unità sbloccabile, tornerà nella propria riserva come di consueto
- Per le unità sbloccabili di costo 4 e 5, se vengono sbloccate solo da pochi giocatori, le probabilità che compaiano dopo averne ottenute 3 copie si riducono drasticamente in base al totale delle copie presenti nella riserva. Perciò, se un solo giocatore ha sbloccato un campione, acquistarne 9 copie è molto più difficile rispetto a un campione standard. Con questo sistema, portarli a 3 stelle sarà più o meno equivalente a portare a 3 stelle un'unità normale che può essere contesa dagli altri giocatori. Nota: quando quattro giocatori hanno sbloccato l'unità in questione, la sua frequenza torna normale poiché può essere contesa in maniera adeguata
- Ricordate che gli sbloccabili non vengono trasferiti di partita in partita
- Infine, una precisazione riguardante i negozi di Bilgewater. Funzionano esattamente come i negozi normali. Una volta che un negozio di Bilgewater viene attivato e contiene un'unità di Bilgewater, quell'unità viene temporaneamente rimossa dalla riserva, come se fosse stata comprata o fosse apparsa in un normale negozio. Quando il negozio si aggiorna, l'unità torna nella riserva
DANNI AI GIOCATORI
I giocatori subiscono danni in base alla fase, più uno extra per ogni unità rimasta sul campo di battaglia. Stiamo sistemando i danni fissi per garantire un impatto maggiore alla Fase 3, ricompensando chi alza il ritmo e chi sfrutta plance potenti e versatili. Con Storia e leggende ci aspettiamo una maggiore presenza di strategie di crescita rapida a 8/9 (per via della presenza delle unità più potenti a fine partita, con le modifiche alle probabilità di sbloccabili e PE/Livelli). Pertanto, per assicurarci che la Fase 3 abbia ancora un impatto (e che le opzioni ritmi elevati/cambi siano valide), abbiamo aumentato leggermente i danni giocatore. La riduzione dei danni alla Fase 4, insieme alle modifiche ai PE, dovrebbe rendere più lunga e affidabile la parte centrale della partita.
- Danni giocatore (fissi) - Danni base Fase 3: 5 ⇒ 6
- Danni giocatore (fissi) - Danni base Fase 4: 8 ⇒ 7
ESPERIENZA PER SALIRE DI LIVELLO
Raggiungere il livello 8 sarà leggermente più difficile, ma ottenere le costo 4 desiderate sarà molto più costante e utile. Passare dal livello 8 ai livelli 9 e 10 sarà più facile e ricompenserà la preparazione di una solida plancia al livello 8.
- PE per il livello 8: 48 ⇒ 60
- PE per il livello 9: 76 ⇒ 68
- PE per il livello 10: 84 ⇒ 68
PROBABILITÀ NEGOZIO
Ora raggiungere il livello 8 e 9 favorisce un aggiornamento più sereno per le costo 4 o 5 desiderate. Ricordate solo di conservare un po' d'oro per quel momento.
- Livello 8: 17/24/32/24/3% ⇒ 15/20/32/30/3%
- Livello 9: 12/18/25/33/12% ⇒ 10/17/25/33/15%
CAROSELLO
Ora che i tratti Prismatici si affidano quasi tutti (Ionia e Yordle hanno gli Impianti) al raggiungimento del livello 10 con due Emblemi, vogliamo assicurarci che abbia senso inseguirli, quindi aumentiamo le probabilità di vedere Spatole e Padelle nei caroselli.
- Carosello fasi 2 e 4 - Probabilità di vedere 1x Spatola/Padella: 11% ⇒ 15%
- Carosello fasi 2 e 4 - Probabilità di vedere 3x Spatole/Padelle: 1% ⇒ 3%
- Carosello fase 3 - Probabilità di vedere 1x Spatola/Padella: 12% ⇒ 15%
RUOLI
Nello scorso set abbiamo rimosso il ruolo dell'assassino dalla procedura di revisione. Lo aggiungiamo di nuovo con una revisione che gli permetta di funzionare nell'attuale rosa ampliata di unità.
- Gli assassini subiscono il 15% di danni in meno da tutti i nemici, escluso il bersaglio attuale
MOVIMENTO DEI CAMPIONI
Non pensate, agite. I campioni entreranno in azione prima che possiate dire Mihaly Csikszentmihalyi.
- Ora i campioni iniziano a spostarsi verso i nuovi esagoni più rapidamente. Questo dovrebbe risolvere gli occasionali rallentamenti dei campioni durante l'attraversamento di più esagoni quando iniziano l'attacco contro il bersaglio successivo, soprattutto quando la velocità di movimento è particolarmente elevata.
INCONTRI D'INIZIO PARTITA
Nuovo set, nuovi Incontri d'inizio partita. In generale, gli Incontri d'inizio partita dovrebbero avere un impatto più contenuto rispetto ai set precedenti.
La differenza principale è da Addestratori vagabondi a Mucchio di Emblemi di Ryze, che invece di dare un Golem con tre Emblemi, conferisce solo tre Emblemi casuali. In generale, Addestratori vagabondi è uno degli Incontri d'inizio partita più popolari, ed è stato sempre così fin dalle prime versioni con i Portali. In questo caso, se lasciassimo in circolazione Addestratori vagabondi l'impatto degli RNG, insieme al ritorno ai Prismatici a due Emblemi, permetterebbe di raggiungere troppo in fretta i tratti Prismatici. Con il passaggio agli Emblemi dovrete comunque raggiungere il livello 10 per attivare le soglie di uno dei potenti tratti Prismatici, ma manterrete l'emozione di un Incontro d'inizio partita che richiede di adattare in modo drastico la formazione!
- Festa dorata - 6,2% - Twisted Fate offre tutti Impianti Oro in questa partita
- Festa prismatica - 4,1% - In questa partita, Seraphine fa diventare di livello Prismatico tutti gli Impianti
- Finale Prismatico - 4,1% - Zilean altera l'ultimo Impianto della partita per renderlo Prismatico
- Preludio Prismatico - 4,1% - L'entrata di Galio modifica il primo Impianto della partita per renderlo Prismatico
- Partenza a costo 3 - 7,2% - Inizi questa partita con un campione di costo 3 casuale
- Partenza a costo 2 - 4,1% - Inizi questa partita con un campione di costo 2 casuale
- Partenza potenziata - 6,2% - Ekko porta a 2 stelle il tuo campione iniziale
- Incudini per componenti - 6,2% - Poppy ti conferisce due Incudini per componenti
- Pozza Argogranchio - 6,2% - Il Messaggero della Landa riempie l'arena di granchi con premi bonus
- Abbonamento premi - 5,2% - Zoe ti offre una grande varietà di premi all'inizio di ogni fase
- Mucchio di Emblemi - 4,1% - Ryze ti conferisce 3 Emblemi casuali con cui iniziare il viaggio
- Abbonamento oro - 5,2% - Tahm Kench ti conferisce oro all'inizio di ogni fase
- Cambio turno Impianti - 6,2% - LeBlanc manipola gli Impianti offerti all'inizio della partita
- Nessun incontro - 5,2% - È una giornata tranquilla, a Runeterra. In questa partita non ci sono Incontri
- Abisso ululante - 7,2% - Ottieni 5 unità di costo 1 casuali con cui combattere nell'Abisso ululante
- Graffi d'argento - 7,2% - Gli ultimi due giocatori ottengono 70 oro per un epico scontro finale
- Arena dei gladiatori - 6,2% - Draven ricompensa i gladiatori con dell'oro a ogni sconfitta di un avversario
- Gruppo di esploratori - 5,2% - Il gruppo di esploratori di Teemo ha trovato +1 aggiornamento agli Impianti per tutti gli Impianti
MODIFICHE SOSTANZIALI
Sostanziali, come il numero di campioni in questo set!
AMICI DI TERZE PARTI
C'è sempre tanto da raccontare, con un nuovo set! Meno male che abbiamo tanti amici che sono disposti a darci una mano con elementi come guide sulle formazioni, utili riassunti e molto altro!
ALTERNANZA IMPIANTI: RIMOZIONI
I seguenti Impianti sono andati persi nel tempo all'interno della Grande Biblioteca:
- Tutto ciò che luccica
- Un altro! e Un altro!+
- A quale prezzo
- Ballerini sullo sfondo
- Anima ardente
- Grande amico II (Grande amico I è ancora presente come ''Grande amico'')
- Ira sanguigna
- Prescelto del custode
- Scalata verso il successo I/II
- Struttura di clonazione
- Sotto gli occhi della corona
- Collegamento cibernetico I/II
- Portfolio diversificato I/II
- Malvagità inimmaginabile
- Ascensione finale
- Investire nei Fantocci
- Missione dorata
- Luce lunare maggiore
- Tempesta ululante
- Strategia di investimento I/II
- Collezionista di oggetti
- Furia del kraken
- Limite massimo
- Luce lunare
- Visione perforante
- Ricombussolatore tascabile
- Forgia psichica
- Pioggia d'oro+ (Pioggia d'oro è ancora presente)
- Trasferimento aggiornamenti
- Capro espiatorio
- Destino argenteo++
- Lotta per la vetta
- Spirale Tesla
- Razziatombe I/II
- Vitalità vampirica
- Loto d'acqua I/II
- Giovane, libero e selvaggio
IMPIANTI DI RITORNO
Facciamo tornare alcuni beniamini dei fan, da Benedizione celestiale, tanto caro a Kent (con un potente scudo nuovo di zecca nella versione Prismatica) al preferito di Prism, l'elegante NÉ ESPLORATORE NÉ STRATEGA. Abbiamo anche ritoccato alcuni Impianti di ritorno, come Patto crudele (allineandolo alle modifiche ai PE), Lancio binario (per realizzare il sogno del valore binario di squadra) e NÉ ESPLORATORE NÉ STRATEGA (per permettere di inserire un'unità di costo 4 o 5 più avanti nella partita, ottenendo i rispettivi benefici).
I seguenti Impianti sono stati scoperti tra i manufatti di Ixtal e le rovine di Shurima:
- Ora Banda di ladri II ha le versioni + e ++ disponibili solo in turni specifici
- Ora Banda di ladri conferisce un altro TG dopo un breve periodo
- Banda di ladri II (2-1): dopo 8 combattimenti contro i giocatori (fase 3-5)
- Banda di ladri II+ (3-2): dopo 6 combattimenti contro i giocatori (fase 4-3)
- Banda di ladri II++ (4-2): dopo 3 combattimenti contro i giocatori (fase 4-6)
- Tutte le versioni di Banda di ladri II si escludono a vicenda
- Lancio binario non ha più un limite di unità
- Ora l'oggetto temporaneo di Lancio binario è del tutto casuale, invece di essere adatto al ruolo del campione
- Ora Lancio binario conferisce subito anche 2 componenti per oggetti
- Benedizione celestiale I/II/III - Rubavita globale: 10/15/25% ⇒ 12/18/25%
- Benedizione celestiale I/II/III - Scudo: 200/300/400 ⇒ 200/400/1000
- Acceleratore meccanico non è più disponibile alla Fase 2-1
- Fantocci da crash test
- Ora Corona maledetta conferisce alla tua squadra anche 4% di resistenza
- Loto ingioiellato I non è più disponibile alla fase 2-1
- Loto ingioiellato I - Prob. di critico: 15% ⇒ 20%
- Loto ingioiellato II non è più disponibile alla fase 2-1
- Ora Loto ingioiellato II conferisce anche il 10% di danni critici
- Armatura improvvisata I/II
- NÉ ESPLORATORE NÉ STRATEGA: invece di essere legate ai singoli campioni, ora le statistiche bonus avvolgono l'intera squadra come un'aura che aumenta a ogni combattimento. Ora le statistiche bonus colpiscono l'intera squadra invece di un unico campione, quindi anche i Fantocci di addestramento e le evocazioni ricevono i buff
- NÉ ESPLORATORE NÉ STRATEGA - Punti salute per turno: 14 punti salute fissi ⇒ 1% dei punti salute
- Giù come birilli
- Titano titanico
IMPIANTI MODIFICATI: ARGENTO
Nuovo set, nuova lista di nomi (ampliata) e ovviamente tanti Impianti modificati! Notate soprattutto il buff a Regicidio, che gli darà maggiore costanza, e un Cannone di cristallo molto più pericoloso.
- Migliori amici I non è più disponibile nella fase 2-1
- Migliori amici I - Velocità d'attacco e armatura: 12 ⇒ 10
- Evoluzione caotica - Punti salute: 100 ⇒ 80
- Evoluzione caotica - Attacco fisico/potere magico/velocità d'attacco: 10% ⇒ 8%
- Fantoccificazione - Punti salute per fase: 1000 ⇒ 1200
- Occhio per occhio+ - Morti richieste: 16 ⇒ 18
- Cannone di cristallo I - Salute iniziale: 90% ⇒ 75%
- Cannone di cristallo I - Amplificazione danni: 13% ⇒ 17%
- Risorse ferrose - Oro: 4 ⇒ 3
- Custodi I - Forza scudo: 145 ⇒ 130
- Regicidio - Ora conferisce 1 oro per ogni combattimento contro giocatori, a prescindere dal risultato
- Specialista del finale - Oro: 33 ⇒ 36
- Forgia nascosta - Turni di attesa: 8 ⇒ 10
- Placebo+ - Oro: 15 ⇒ 14
- Preparazione I non è più disponibile nella fase 3-2
- Trasferimento aggiornamenti - Oro: 3 ⇒ 1
- Cambio eterno I - Cambi: 11 ⇒ 10
- Secondo fiato I non appare più nella fase 2-1
- Destino argenteo - Oro: 3 ⇒ 2
- Superstite ora conferisce immediatamente 3 oro
- Superstite - Oro: 92 ⇒ 100
IMPIANTI MODIFICATI: ORO
Conosci il tuo nemico ora vi permette di conoscere il vostro nemico.
- Farmare l'aura - Fase di sblocco: 4-3 ⇒ 4-5
- Migliori amici II non è più disponibile nella fase 2-1
- Migliori amici II - Armatura: 20 ⇒ 18
- Grande amico II - Riduzione danni: 10% ⇒ 13%
- Bronzo per la vita I - Amplificazione danni per tratto: 3% ⇒ 2,5%
- Fiumi di lacrime - Timer ritardo: 15 secondi ⇒ 10 secondi
- Epoca - Aggiornamenti per ogni turno: 2 ⇒ 3
- Personalizzazione esclusiva - Oro: 5 ⇒ 10
- Crescita esplosiva - Ora conferisce PE nel turno in cui viene ottenuta
- Crescita esplosiva - Round aggiuntivi: 4 ⇒ 3
- Crescita esplosiva - PE forniti: 8 ⇒ 7 (totale: 32 in 4 turni ⇒ 28 in 3 turni)
- Crescita esplosiva+ - Ora conferisce PE nel turno in cui viene ottenuta
- Crescita esplosiva+ - Round aggiuntivi: 4 ⇒ 3
- Crescita esplosiva - PE forniti: 11 ⇒ 10 (totale: 44 in 4 turni ⇒ 40 in 3 turni)
- Cannone di cristallo II - Salute iniziale: 90% ⇒ 75%
- Cannone di cristallo II - Amplificazione danni: 20% ⇒ 30%
- Destino d'oro - Oro: 4 ⇒ 3
- Trattativa complessa - Punti salute: 4 ⇒ 6
- Trattativa complessa - Oro: 9 ⇒ 10
- Sfere curative II - Guarigione: 400 ⇒ 440
- Sfere curative II non appare più nella fase 2-1
- Aggiornamenti impegnativi - Punti salute per aggiornamento: 7 ⇒ 8
- Borsa eroica++ - Oro: 13 ⇒ 10
- Alta tensione - Aumento percentuale: 15% ⇒ 20%
- Truffatore - Oro fornito immediatamente: 3 ⇒ 5
- Truffatore - Ora fornisce 2 PE per turno
- Custodi II - Valore scudo: 230 ⇒ 210
- Conosci il tuo nemico - Ora permette di vedere esattamente il prossimo giocatore da affrontare
- Salvataggio all'ultimo secondo non è più disponibile nella fase 2-1
- Salvataggio all'ultimo secondo - Guarigione: 22% ⇒ 20%
- Guanti fortunati+ - Ora fornisce un altro Guanti fortunati dopo 2 combattimenti contro i giocatori
- Refettorio - Livello: Prismatico ⇒ Oro
- Refettorio - Ora infligge danni magici fissi che crescono con attacco fisico e potere magico
- Refettorio - Ora lancia 2 proiettili invece di 1
- Rinuncia silenziosa - Oro: 16 ⇒ 24
- Panca di Pandora - Livello: Argento ⇒ Oro
- Panca di Pandora non appare più nella fase 4-2
- Panca di Pandora - Ora fornisce anche un duplicatore di campioni minore
- Panca di Pandora - Oro: 5 ⇒ 4
- Furtarello - Ora ha un effetto aggiuntivo: La prima volta che ottieni 30 oro da Furtarello, ottieni Guanti del ladro.
- Furtarello - Se il primo campione ucciso è un campione che non hai sbloccato, ottieni il valore in oro di quel campione
- Protezione di trama - Armatura/resistenza magica iniziale: 10 ⇒ 8
- Preparazione II non è più disponibile nella fase 3-2
- Preparazione II - Punti salute per carica: 45 ⇒ 50
- Salto nel tempo - PE: 28 ⇒ 32
IMPIANTI MODIFICATI: PRISMATICI
A nessuno servono 5 cinture, e ancora meno 5 bastoni. Basta solo un Prismatico, il più forte di tutti... Riot Prism.
- A quale prezzo - PE: 4 ⇒ 12
- Eccesso di cinture - Cinture conferite: 5 ⇒ 4
- Eccesso di cinture - Punti salute bonus: 60 ⇒ 75
- Bronzo per la vita II - Amplificazione danni per tratto: 3% ⇒ 2,5%
- Bronzo per la vita II - Resistenza per tratto: 1,5% ⇒ 2%
- Tesori sepolti ora è disponibile solo alla Fase 2-1
- Richiamo al caos - Nuove ricompense: 6 componenti unici, Spatola + Padella + 2 Incudini per componente, Forziere di oggetti fortunati Radiosi + 15 oro + 1 Rimozione, 2 Incudini per oggetti completi + 1 Uovo d'oro
- Richiamo al caos - Ricompense rimosse: 3 Concentrazione del Cecchino, 3 Spaccascafo, 5 emblemi casuali, 3* di costo 3 e 20 oro
- Richiamo al caos - Statistiche bonus RNGolem: Attacco fisico bonus: 0% ⇒ 30%, Resistenze bonus: 25 ⇒ 40
- Richiamo al caos - Velocità d'attacco Golem a distanza: 50% bonus ⇒ 20% base (0,75 velocità d'attacco)
- Richiamo al caos - Manufatto Golem a distanza: Concentrazione del Cecchino ⇒ Archibugio a ripetizione
- Richiamo al caos - Golem a distanza ottiene 3 gittata in modo predefinito
- Richiamo al caos - Velocità d'attacco Golem carry da mischia: 50% bonus ⇒ 20% base (0,75 velocità d'attacco)
- Richiamo al caos - Oggetto completo Golem carry da mischia: Argento vivo ⇒ Bramasangue
- Richiamo al caos - Manufatto Golem carry da mischia: Sprezzo della morte ⇒ Muffole
- Richiamo al caos - Oggetto Radioso Golem carry da mischia: Pegno di Sterak ⇒ Determinazione titanica
- Richiamo al caos - Manufatto Golem tank: Medaglione diramante ⇒ L'indomabile
- Lame più letali - Livello: Oro ⇒ Prismatico
- Lame più letali - Crescita: 1% attacco fisico ogni 5 uccisioni ⇒ 2% attacco fisico ogni 3 uccisioni
- Cappelli più letali - Livello: Oro ⇒ Prismatico
- Cappelli più letali- Crescita: 1% potere magico ogni 4 uccisioni ⇒ 2% potere magico ogni 3 uccisioni
- Grande e possente - Crescita dimensioni modificata
- Grande e possente non è più disponibile nella fase 2-1
- Grande e possente - Salute fissa: 300 ⇒ 200
- Grande e possente - Percentuale punti salute: 4% ⇒ 10%
- Andare per le lunghe - Oro: 15 ⇒ 12
- Andare per le lunghe - PE per turno: 4 ⇒ 5
- Tenete la posizione ora è disponibile anche nella fase 3-2
- Tenete la posizione - Il potenziamento ora si aggiorna durante la Fase di pianificazione, mentre i giocatori spostano le proprie unità. Sono stati aggiunti effetti grafici che mostrano che le unità vengono potenziate
- Tenete la posizione - Bersaglio: Ultima fila ⇒ Ultime 2 file
- Tenete la posizione - Ora include le unità evocate come i Fantocci da addestramento sia per il conteggio delle unità in prima fila che per il potenziamento
- Investitura - Ora calcola gli aggiornamenti gratuiti in base all'oro del giocatore prima che guadagni l'oro per il round
- Destino prismatico - Oro: 5 ⇒ 4
- Destino prismatico+ ora è disponibile nella fase 3-2 e fornisce 10 oro
- Più qualità che quantità - Punti salute bonus: 4% ⇒ 7%
- Shopping scatenato ora ha una nuova icona
- Eccesso di spade - Spade: 5 ⇒ 4
- Eccesso di spade - Velocità d'attacco per spada: 2% ⇒ 3%
- Titano minuscolo - Oro per turno: 1 ⇒ 2
- Piccole, ma letali non è più disponibile nella fase 2-1
- Eccesso di bacchette - Bastoni: 5 ⇒ 4
- Eccesso di bacchette - Velocità d'attacco per bastone: 5% ⇒ 7%
OGGETTI
I nuovi set sono un momento molto importante, quindi ci prendiamo del tempo per assicurarci che i nostri oggetti base non diventino troppo leggendari o inadatti alla storia.
- Elmo adattivo - Rigenerazione mana: 2 ⇒ 3
- Elmo adattivo - Armatura/resistenza magica tank e combattenti: 35 ⇒ 45
- Bramasangue - Attacco fisico/potere magico: 20% ⇒ 15%
- Corpetto di rovi - Punti salute: 7% ⇒ 9%
- Corpetto di rovi - Riduzione automatica: 8% ⇒ 5%
- Velo costante - Punti salute: 150 ⇒ 250
- Fine della notte - Non annulla più gli effetti di danni nel tempo all'attivazione
- Uccisore di giganti - Attacco fisico/potere magico: 20 ⇒ 15
- Furia del kraken - Velocità d'attacco bonus: 40% ⇒ 30%
- Furia del kraken - Attacco fisico per attacco: 4% ⇒ 3,5%
- Lancia di Shojin - Potere magico: 10% ⇒ 15%
- Pegno di Sterak - Durata scudo: 5 secondi ⇒ 4 secondi
- Armatura di Warmog - Punti salute: 600 ⇒ 500
- Armatura di Warmog - Punti salute massimi: 12% ⇒ 15%
OGGETTI RADIOSI
Ora le statistiche di tutti gli oggetti Radiosi sono ESATTAMENTE il doppio della versione base. Le eccezioni sono poche e riguardano solo gli oggetti con un effetto non raddoppiabile (per es. Fine della notte, Sussurro fatale, Frammento d'infinito).
- Elmo adattivo - Rigenerazione mana: 4 ⇒ 6
- Elmo adattivo - Attacco fisico/potere magico tiratori e maghi: 60% ⇒ 30%
- Scettro dell'arcangelo - Potere magico base: 55% ⇒ 60%
- Scettro dell'arcangelo - Attivazione: 35 potere magico ogni 4 secondi ⇒ 40 potere magico ogni 5 secondi
- Bramasangue - Attacco fisico/potere magico: 45% ⇒ 30%, Resistenza magica: 20 ⇒ 40
- Bramasangue - Scudo: 40% ⇒ 50%
- Corpetto di rovi - Armatura: 100 ⇒ 130, Punti salute massimi: 15% ⇒ 18%
- Corpetto di rovi - Danni autoridotti: 25% ⇒ 10%
- Corpetto di rovi - Danni all'attivazione: 175 ⇒ 200
- Lama mortale - Attacco fisico: 105% ⇒ 110%
- Artiglio del drago - Resistenza magica: 115 ⇒ 150, Punti salute massimi: 15% ⇒ 18%, Rigenerazione salute: 10% ⇒ 5%
- Fine della notte - Armatura: 20 ⇒ 40
-
Non annulla più gli effetti di danni nel tempo all'attivazione
- Velo costante - Resistenza magica base: 30 ⇒ 40
- Velo costante - Armatura/Resistenza magica bonus: 70 ⇒ 50
- Lastrapietra del gargoyle - Punti salute: 250 ⇒ 200, Armatura/Resistenza magica per bersaglio: 15 ⇒ 20
- Lastrapietra del gargoyle - Rigenerazione salute rimossa
- Uccisore di giganti - Attacco fisico/potere magico: 50% ⇒ 30%, Velocità d'attacco: 20% ⇒ 30%, Amplificazione danni: 20% ⇒ 30%, Amplificazione bonus contro i tank: 25% ⇒ 30%
- Furia di Guinsoo - Potere magico: 30% ⇒ 20%, Velocità d'attacco base: 25% ⇒ 20%, Velocità d'attacco cumulabile: 13% ⇒ 14%
- Mano della giustizia - Attacco fisico/potere magico: 35% ⇒ 30%, Rubavita globale: 20% ⇒ 24%
- Pistola a lame hextech - Rigenerazione mana: 1 ⇒ 2
- Frammento d'infinito - Attacco fisico: 65% ⇒ 75%
- Scintilla ionica - Gittata Shock: 3 ⇒ 2, Danni Shock: 200% ⇒ 300%
-
Rigenerazione salute rimossa
- Guanto ingioiellato - Potere magico: 70% ⇒ 75%
- Furia del kraken - Resistenza magica: 20 ⇒ 40, Velocità d'attacco: 25% ⇒ 20%, Attacco fisico cumulabile: 7% ⇒ 8%, Velocità d'attacco bonus: 80% ⇒ 60%
- Sussurro fatale - Velocità d'attacco: 25% ⇒ 40%, Critico: 55% ⇒ 40%
- Morellonomicon - Punti salute: 150 ⇒ 300, Potere magico: 50% ⇒ 40%, Generazione mana: 3 ⇒ 2, Durata Ustione: 8 secondi ⇒ 10 secondi
- Dente di Nashor - Velocità d'attacco: 10% ⇒ 20%, Punti salute: 200 ⇒ 300, Critico: 35% ⇒ 40%
- Voto del protettore - Bonus mana iniziale 20 ⇒ 40, Mana all'attivazione: 20 ⇒ 30, Scudo punti salute: 45% ⇒ 40%
- Argento vivo - Resistenza magica: 30 ⇒ 40, Velocità d'attacco: 40% ⇒ 30%
- Copricapo di Rabadon - Potere magico: 80 ⇒ 100, Amplificazione danni: 50% ⇒ 30%
- Buff rosso - Velocità d'attacco: 65% ⇒ 90%, Amplificazione danni: 10% ⇒ 6%
- Lancia di Shojin - Potere magico: 25% ⇒ 30%
- Corazza spirituale - Riduzione danni: 18% ⇒ 20%, Generazione mana: 2 ⇒ 4
- Cuor saldo - Critico: 20% ⇒ 40%, Resistenza base: 16% ⇒ 20%, Limite salute: 40% ⇒ 50%, Resistenza potenziata: 30% ⇒ 36%
- Mazzafrusto dell'Assaltatore - Punti salute: 150 ⇒ 300, Velocità d'attacco: 25% ⇒ 20%, Critico: 35% ⇒ 40%, Amplificazione danni per carica: 8% ⇒ 10%, Durata buff: 8 secondi ⇒ 5 secondi
- Mantello del Sole - Punti salute massimi: 12% ⇒ 16%, Timer attivazione: 1,5 secondi ⇒ 2 secondi, Gittata in esagoni: 3 ⇒ 2, Timer buff: 8 secondi ⇒ 10 secondi
- Determinazione titanica - Armatura: 35 ⇒ 40, Velocità d'attacco: 30% ⇒ 20%, Potere magico/attacco fisico per carica: 3% ⇒ 4%
- Bastone del Vuoto - Potere magico: 60% ⇒ 75%, Velocità d'attacco: 60% ⇒ 30%, Generazione mana: 3 ⇒ 2
- Armatura di Warmog - Punti salute bonus: 20% ⇒ 30%
- Armatura di Warmog - Rigenerazione salute rimossa
NUOVI MANUFATTI
Come abbiamo accennato nel nostro articolo sugli Insegnamenti del set, stavolta scambiamo un gran numero di manufatti. Alcuni contribuiranno al nuovo tratto Darkin, mentre altri apriranno a divertenti fantasie ispirate da meccaniche del passato o riempiranno i vuoi lasciati dai Manufatti in partenza.
- L'arco Darkin
- Il bastone Darkin
- L'egida Darkin
- La falce Darkin
- Guanto del Vuoto
- Succo Cappa
- Patto eterno
- Accetta infernale
- Burattino d'ombra
- Egida dell'Aurora
- Egida del Crepuscolo
MANUFATTI RIMOSSI
- Medaglione diramante
- Disperazione eterna
- Presa della morte
- Manazane
- Sciabola spettrale
- Specchio dell'ingannatore
MANUFATTI MODIFICATI
Interveniamo sul bilanciamento di diversi Manufatti con l'obiettivo di renderli meno specifici (ma comunque più degli oggetti base). In generale, i Manufatti devono essere più potenti dei nostri oggetti base, specialmente nelle mani dei loro utilizzatori preferiti, ma meno potenti degli oggetti Radiosi. Sappiamo che ci vorrà del tempo per sistemare le cose, specialmente con 100 campioni disponibili con cui creare combo, ma iniziamo a percorrere questa strada con gli interventi al bilanciamento di questi Manufatti.
- Gioiello della rovina - Potere magico: 50 ⇒ 60
- Gioiello della rovina - Riduzione resistenza magica: 4 ⇒ 2
- Gioiello della rovina - Mana ottenuto a 0 resistenza magica: 3 ⇒ 2
- Gioiello della rovina - I danni da abilità attivano il proprio effetto su un nemico solo una volta ogni 0,5 secondi
- Nucleo dell'alba - Attacco fisico e potere magico: 15% ⇒ 10%
- Sprezzo della morte - Attacco fisico: 10% ⇒ 25%, Velocità d'attacco: 25% ⇒ 15%, Armatura: 30 ⇒ 40
- Accumulatore d'oro - Attacco fisico: 25% ⇒ 40%, Probabilità di critico: 30% ⇒ 20%
- Paradosso di Zhonya - Potere magico: 40% ⇒ 25%, Armatura/Resistenza magica: 30 ⇒ 25
- Spaccascafo - Armatura/Resistenza magica: 35 ⇒ 50, Punti salute bonus: 600 ⇒ 400, Attacco fisico/potere magico bonus: 20% ⇒ 10%
- Lame rotanti - Velocità d'attacco: 15% ⇒ 12%, Velocità d'attacco per attacco: 6% ⇒ 5%
- Lame rotanti - Attacco fisico ogni 5 auto-attacchi: 3% ⇒ 2%, Potere magico ogni 5 auto-attacchi: 4% ⇒ 2%
- Lama del giocatore d'azzardo - Velocità d'attacco: 35% ⇒ 45%, Potere magico: 10% ⇒ Rimosso
- Eco di Luden - Dardi lanciati alla morte: 3 ⇒ 2
- Armatura di Mogul - Punti salute: 100 ⇒ 300
- Armatura di Mogul - Punti salute per carica: 10 ⇒ 5
- Armatura di Mogul - Ritardo oro: 10 secondi ⇒ 12 secondi
- Muffole - Velocità d'attacco: 75% ⇒ 65%
- Muffole - 25% Resistenza ⇒ 15% Amplificazione danni
- Muffole - Passiva: Immunità al gelo ⇒ Immunità a gelo, ustione e ferita
- Archibugio a ripetizione - Velocità d'attacco: 75% ⇒ 65%
- Archibugio a ripetizione - Ora fornisce il 5% di amplificazione danni
- Artiglio del predatore - Attacco fisico: 30% ⇒ 35%, Probabilità di critico: 50% ⇒ 45%, Bonus ai colpi critici: 60% ⇒ 50%
- Speranza perduta - Punti salute: 300 ⇒ 400, Velocità d'attacco: 30% ⇒ 25%, Armatura/Resistenza magica: 30 ⇒ 20
- Speranza perduta - Danni attivazione: 42/60/75/90/100 ⇒ 30/45/65/85/100
- Speranza perduta - Rubavita magico: 35% ⇒ 30%
- Concentrazione del Cecchino - Gittata bonus rimossa
- Concentrazione del Cecchino - Attacco fisico: 15% ⇒ 20%, Potere magico: 15% ⇒ 20%, Velocità d'attacco: 15% ⇒ 20%
- Concentrazione del Cecchino [REWORK] - Ottieni il 40% di amplificazione danni contro i bersagli a 4 o più esagoni di distanza
- Terrore dei lich - Potere magico: 30% ⇒ 55%, Velocità d'attacco: 30% ⇒ 10%
- Parabraccia del cercatore - Potere magico: 40% ⇒ 25%, Armatura/Resistenza magica: 30 ⇒ 10
- Parabraccia del cercatore - Aggiunto il 20% di rubavita globale
- Parabraccia del cercatore - Abilità passiva modificata in "Dopo un'eliminazione, ottieni 20 armatura, resistenza magica e potere magico"
- Parabraccia del cercatore - Effetto all'uccisione rimosso
- Pugnale di Statikk - Potere magico: 40% ⇒ 15%, Velocità d'attacco: 40% ⇒ 50%
- Pugnale di Statikk - Danni base: 40 ⇒ 30
- Talismano dell'ascensione - Salute: 600 ⇒ 450
- L'indomabile - Punti salute: 400 ⇒ 500, Armatura/Resistenza magica: 25 ⇒ 20, Salute massima: 10% ⇒ 12%