Note sulla patch 15.9 di Teamfight Tactics
Torna il Tesoro di Choncc con la nostra ultima patch del set, prima dell'arrivo di Storia e leggende.
Il Colosseo K.O. è quasi storia: ecco l'ultima patch prima del prossimo set!
Saluteremo il Colosseo K.O. con una patch contenente il Tesoro di Choncc e un'ampia gamma di buff per K.O. e Reami inesplorati! Ma siamo solo all'inizio: si dice in giro che, nella prossima patch, arriverà un nuovo set, quindi scrollate verso il basso e scoprite la storia.
Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie "Riot Ukime" Guo
RIEPILOGO PATCH
L'ANGOLO DI STORIA E LEGGENDE
Sbloccate, confermate ed esplorate Runeterra in ogni era e ogni regione con il nostro nuovo set in arrivo il 3 dicembre con la patch 16.1 (la prossima patch)!
IL TESORO DI CHONCC
Choncc è un assolotto affamato di Snax ed è per questo che introdurremo un nuovo Incontro d'inizio partita, che vi consentirà di potenziare ancora più campioni rispetto a prima!
Choncc ama regalare Corone dello Stratega, Spatole e Padelle, ma in questo modo ha dato troppo spesso accesso a un easter egg super-segreto e molto potente. Invece di ridurre la distribuzione di attrezzature dello Stratega da parte di Choncc, ritoccheremo e daremo più stile ad alcuni tesori da Stratega molto amati da Choncc; dopo tutto, la modalità si chiama il Tesoro di Choncc.
- Nuovo incontro:
- Sessione di allenamento di Choncc - Ogni visita di Choncc includerà un SuperSnax
- Nuovi oggetti:
- Corona di Choncc: la vostra squadra ottiene +2 dimensione massima di squadra. 10% di probabilità di lasciare 1 oro quando vincete un combattimento
- Calice di Choncc: la vostra squadra ottiene +1 dimensione massima di squadra. 10% di probabilità di lasciare 1 oro quando vincete un combattimento
- Forchiaio di Choncc: il portatore ottiene +1 a tutti i tratti non unici nella lista
MODIFICHE SOSTANZIALI
Sostanziali, enormi, come le braccia di quel tipo di Shurima Parlo del coccodrillo, non del tizio con la roccia.
TRATTI
È l'ultima patch in cui è possibile ottenere un tratto Prismatico, quindi saranno più facili da ottenere; inoltre, renderemo Viego Trasgressivo, come da volontà dei celestiali targoniani o dei shurimani ascesi, o anche di Anthony Reynold (autore di Rovina), visto che ci dirigiamo verso Storia e leggende.
- Accademia di Battaglia - Soglia Prismatico: 160 oggetti in battaglia ⇒ 140 oggetti in battaglia
- Trasgressivo - Attacco fisico: 15/40/60% ⇒ 15/30/60%
- Viego è ora Trasgressivo
- Potente Mech 5 - Mana per unità: 40/80 ⇒ 30/70
- Guardiano Stellare - Soglia Prismatico: 18500 mana ⇒ 16000 mana
UNITÀ
È l'ultima patch del set, quindi vogliamo che ogni unità abbia la possibilità di vincere il Colosseo K.O., o quantomeno andarci vicino. Che sia un'unità Darkin di costo 1 in modalità carry o un'unità quasi Darkin più offensiva del solito, i nostri carry che ultimamente non hanno sfruttato il loro peso ora riusciranno a farlo.
- Aatrox - Attacco fisico base: 50 ⇒ 60
- Aatrox - Danni abilità: 100/150/225 attacco fisico ⇒ 120/180/270 attacco fisico
- Ezreal - Velocità d'attacco al lancio: 25% ⇒ 35%
- Kobuko - I danni di Mentore crescono in modo corretto in base all'attacco fisico
- Lux - Mana: 20/60 ⇒ 10/50
- Al momento, Xin Zhao sta andando bene in Colosseo K.O., ma si comporta in modo strano e continua a urlare qualcosa a riguardo dei darkin? Fa più ridere se avete visto l'ultimo video de La fine del crepuscolo, giuro che è forte
- Xin Zhao - Salute: 800 ⇒ 700
- Xin Zhao - Attacco fisico base: 50 ⇒ 60
- Xin Zhao - Ottiene in modo innato il 10% di rubavita globale
- Caitlyn - Velocità d'attacco: 0,75 ⇒ 0,8
- Jayce - Danni abilità: 180/270/425 attacco fisico ⇒ 200/300/480 attacco fisico
- Senna - Danni: 360/540/875 attacco fisico ⇒ 400/600/960 attacco fisico
- Senna - Danni dopo 2 bersagli: 22% ⇒ 30%
- Karma - Danni abilità: 1100/1650 potere magico ⇒ 1160/1750 potere magico
POTENZIAMENTI DI RITORNO
Abbiamo reintrodotto alcuni Potenziamenti che consentivano la creazione di formazioni esclusive e potenzialmente troppo forti.
- Tocco gelido - Peso: 10
- Tocco gelido - Campioni: Twisted Fate, Ashe, Xayah
- Danza della fusione - Peso: 15
- Danza della fusione - Campioni: Garen (Giustizia scolastica), Shen (Assalto crepuscolare), Vi (Tirapugni), Jayce, Darius, Gwen
- Braccia flessibili - Peso: 15
- Braccia flessibili - Campioni: Gangplank, Viego, Yone
POTENZIAMENTI
Per concludere, attueremo qualche buff ad alcuni dei nostri Potenziamenti più divertenti, che servano a gestire K'Sante carry o a creare la vostra squadra 2XKO dei sogni.
- Contendente 2X - Amplificazione danni per campione: 4% ⇒ 5%
- Contendente 2X - Resistenza per campione: 2% ⇒ 3%
- Tutto per tutto - Attacco fisico: 50% ⇒ 60%
- Fan Service - Rakan - Salute: 115/225 ⇒ 150/275
- Margine aureo - Attacchi per oro: 85 ⇒ 72
- Gioco di cappelli - Attacco fisico/potere magico per cappello: 0,75 ⇒ 1
- Kahunahuna aggiunto nuovamente a Gnar
- Kahunahuna - Danni puri: 150% attacco fisico ⇒ 175% attacco fisico
- Pilota di mech - Condivisione salute: 25% ⇒ 35%
- Pilota di mech - Condivisione statistiche: 35% ⇒ 45%
- Tocco di Mida - Probabilità oro: 25% ⇒ 35%
- Tocco di Mida - Peso: 5 ⇒ 10
- Tattiche da branco - Danni membri del branco: 18% ⇒ 22%
- Caos nascente - Danni per sfera: 6% ⇒ 7%
- Clone d'ombra aggiunto a Ryze, Janna, Braum
- Stalking Dart - Danni per Volpe di fuoco: 6% ⇒ 7,5%
REVIVAL: REAMI INESPLORATI
Via con le modifiche al bilanciamento!
TRATTI
I buff Dracomante sognano il ritorno di Nunu Dracomante... o forse sono incubi?
- Dracomante - Salute: 275/575/800/1600 ⇒ 325/625/875/1700
- Dracomante - Potere magico: 25/40/55/140 ⇒ 30/45/60/145
- Voloscuro - Salute: 600/900/1500/2250 ⇒ 750/1050/1650/2400
- Guardiano - % scudo PS: 30/45/90/140% ⇒ 35/50/100/150%
- Cannoniere - Danni attivazione: 150/300/500 attacco fisico base ⇒ 175/350/575% attacco fisico base
UNITÀ
Gnar Mago ha esagerato! Ridurremo i bonus che riceve dai suoi lanci per evitare che questo Yordle preistorico si imponga sulla storia di Reami inesplorati.
Guarda i buff a Nunu. È un incubo, poco ma sicuro.
- Gnar - % attacco fisico bonus: 95/105/115 ⇒ 95/100/100
- Gnar - Armatura a lancio: 40/60/90 ⇒ 40/60/80
- Kai'Sa - Danni per proiettile: 45/65/100 ⇒ 50/75/115
- Nunu - Danni: 450/675/1080 ⇒ 500/750/1200
- Volibear - Salute ottenuta a lancio: 400/700/1100 ⇒ 500/800/1200
- Volibear - Danni bonus 3° attacco: 80/120/220 ⇒ 100/140/240
- Xayah - Attacco fisico per piuma: 12/17/40 ⇒ 13/19/43
BUG RISOLTI
- Potenziamenti più letali: quando potenziati con i Potenziamenti Capolavoro, Lame mortali e Copricapo di Rabadon conservano i bonus che ricevono da Lame più letali e Cappelli più letali
- Reami inesplorati: risolto un bug per cui l'ultimo incasso di 300 oro conferiva quasi sempre i Draghi invece di 10 unità Scaglialucida
- Reami inesplorati: risolto un bug per cui l'ascia di Draven mostrava la quantità errata di oro generato
- Reami inesplorati: risolto un bug per cui Pentolone conferiva PS ai Krug di Giada
- Jhin Senza vincoli base non attiva più l'emote 2 nella direzione sbagliata
- La Sala del tè della tranquillità non genera più una teiera al centro dell'arena quando ci si riconnette al gioco
