Teamfight Tactics - Patch 16.4
La patch 16.4 introduce nuovi Impianti, ritocchi ai livelli e modifiche al bilanciamento!
Ehi, leggende, qual è la vostra storia?
Siamo a metà del set e le patch stanno diventando più piccole e più specifiche, per garantirvi molti percorsi utili ad arrivare alle prime quattro posizioni. Inoltre, ritoccheremo qualche Impianto per l'economia che ha permesso di portare a 3 stelle le unità di costo 4 un po' troppo spesso.
Con questa patch, ritorniamo al nostro solito giorno d'uscita (mercoledì) dopo le festività. La patch 16.4 sarà disponibile il giorno successivo all'uscita delle note.
Katie ''Riot Ukime'' Guo
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
RIEPILOGO PATCH
MODIFICHE AL SISTEMA
PROBABILITÀ COSTO LIVELLI
Abbiamo visto che le strategie di aggiornamento funzionano bene per le linee di costo 2, ma non ancora per quelle di costo 3. Ci sono molte unità di costo 3 potenti in questo set, ma cercare di trovarle al livello 7 è spesso rischioso o costoso, quindi aumenteremo le probabilità di trovarle al livello che desiderate. Oltre a potenziare le linee di costo 3, un livello 7 più affidabile consentirà ai giocatori di sfruttarlo per dare più potere alla propria plancia tramite gli aggiornamenti, prima di raggiungere il livello 8.
- Probabilità costi al livello 7: 19/30/40/10/1% ⇒ 16/30/43/10/1%
AUMENTO LIVELLO PE
Nell'ultima patch, con il meta per il livello 9 rapido di Riggs (Ziggs e Ryze) e Bilgewater, i giocatori avevano già intuito la strategia con cui portare a 3 stelle le unità di costo 4. In questa patch, essendo più difficile arrivare al livello 9, la strategia è più rilevante e sposta l'equilibrio del livello 8/9 al livello 8. Annulleremo le modifiche attuate nella patch 16.3 e implementeremo qualche nerf agli Impianti per l'economia, affinché il livello 9 sia più allettante che rimanere al livello 8.
- PE dal livello 8 al 9: 76 ⇒ 68
CONDIZIONI DI SBLOCCO
Kennen è troppo difficile da sbloccare per essere uno Yordle di costo 3 e spesso viene sbloccato insieme a Fizz.
Ora che Bilgewater non domina più le lobby d'élite attraverso il ritmo con l'immensa generazione di Serpenti, possiamo coinvolgere Tahm Kench in anticipo perché, come si dice in gergo, chi prima arriva, meglio alloggia.
- Kennen: 8 Livelli stella ⇒ 7 livelli stella
- Tahm Kench: 500 Serpenti ⇒ 450 Serpenti
MODIFICHE SOSTANZIALI
Grandi, come l'appetito di Tahm Kench.
TRATTI
Passare per Ionia (3) quando è attivo il Sentiero delle Lame è come mettere un gommino su una penna: è bello da vedere, ma è davvero utile? Con una probabilità di attacchi aggiuntivi più alta, speriamo di poter usare quel cancellino in maniera migliore.
Pistolero (4) non viene usato quasi mai perché il buff del tratto non vale la pena di schierare tutti quei cecchini senza oggetti.
Piltover è un tratto che viene continuamente innovato. È molto tematico, ma dobbiamo intervenire su alcuni Moduli specifici, così che possiate inventare liberamente, senza imbattervi in opzioni giuste o sbagliate.
- Ionia - Sentiero delle Lame - Attacco aggiuntivo: 30/35/40% ⇒ 30/38/45%
- Pistolero - Attacco fisico: 20/35% ⇒ 22/40%
- Piltover (2) - Scudo energetico: 20% PS massimi ⇒ 18% PS massimi
- Piltover (2) - Oscillatore impeccabile: 25% bonus ⇒ 28%
- Piltover (2) - Condensatori sovraccarichi: 22% ⇒ 25%
- Piltover (4) - Portale acceleratore: rimborso del 40% ⇒ rimborso del 35%
- Piltover (4) - Raggio della gigantificazione: 23% salute ⇒ 28% salute
- Piltover (4) - Barriera cinetica - Resistenze: 60/20 ⇒ 65/30
UNITÀ: LIVELLO 1
Dopo le modifiche attuate nella patch 16.3, Jhin si è rivelato essere troppo debole, quindi aggiungeremo un altro 4 al suo tooltip.
Sona è la base dell'unica formazione da aggiornamenti di costo 1 forzabile nel set. La formazione è divertente, ma è troppo affidabile per essere di costo 1, quindi interverremo sulla sua fonte di potere più fastidiosa: la capacità di rimanere in stallo grazie alla guarigione.
- Jhin - Danni abilità: 135/200/300 ATTACCO FISICO ⇒ 145/215/325 ATTACCO FISICO
- Sona - Guarigione: 40/50/80/110 POTERE MAGICO ⇒ 30/40/65/100 POTERE MAGICO
UNITÀ: LIVELLO 2
Bard da aggiornamenti è ancora debole come carry, specialmente ai livelli più elevati di gioco, in cui le sue forme a 1 e 2 stelle non tengono il passo delle altre plance nelle fasi iniziali delle partite.
Tristana e Xin Zhao sono quasi sempre senza oggetti e non vengono mai schierati a 3 stelle. Tenteremo di cambiare le cose potenziando la loro crescita a 3 stelle.
- Bard - Danni abilità: 120/170/240/320 POTERE MAGICO ⇒ 130/185/255/325 POTERE MAGICO
- Tristana - Danni abilità: 250/375/565 ATTACCO FISICO ⇒ 250/375/600 ATTACCO FISICO
- Xin Zhao - Quantità di guarigione: 95/135/170/245 POTERE MAGICO ⇒ 105/145/200/280 POTERE MAGICO
UNITÀ: LIVELLO 3
Darius presenta un altro bug che influisce in modo notevole sulla sua giocabilità ma, anche dopo averlo risolto, crediamo che possa ricevere un piccolo buff alla fruibilità che gli consenta di attivare più spesso la sua esecuzione attraverso un prolungamento della durata del sanguinamento.
Anche il fratello di Darius sta facendo fatica. Sta meglio di Darius, ma non di tanto. È in un limbo, nel dimenticatoio: infatti, non ricordo neanche il suo nome. Se solo avesse una frase o una battuta che aiuti a ricordarne il nome, tipo ''Benvenuti a League of Darius''... no, che sciocchezza...
Jinx attacca più lentamente del previsto, con una perdita di danni al secondo di circa il 30%. Quindi risolveremo il bug e attueremo un nerf compensativo, inteso come modifica neutrale per l'unità a 1-2 stelle e un buff per quella a 3 stelle.
- Risolti alcuni scenari in cui Darius smetteva di lanciare dopo aver giustiziato i nemici
- Darius - Durata sanguinamento: 4 secondi ⇒ 5 secondi
- Darius - Danni abilità al secondo: 15/25/40 ATTACCO FISICO ⇒ 12/18/30 ATTACCO FISICO
- Draven - Attacco fisico base: 53 ⇒ 58
- Gwen - Danni principali: 45/68/105 POTERE MAGICO ⇒ 50/75/120 POTERE MAGICO
- Gwen - Danni secondari: 20/30/50 POTERE MAGICO ⇒ 25/35/60 POTERE MAGICO
- Jinx: risolto un bug per cui Jinx perdeva occasionalmente attacchi durante la sua abilità
- Jinx - Danni abilità: 65/100/155 ATTACCO FISICO ⇒ 50/75/125 ATTACCO FISICO
UNITÀ: LIVELLO 4
Molti giocatori vedono il buff ad Ambessa come l'ennesimo buff a Noxus. Vogliamo che tutti i carry di Noxus possano comportarsi davvero da carry. Con buff a Draven, Darius e Ambessa, dovrete scegliere a chi equipaggiare gli oggetti e quindi di chi sfruttare il buff, invece di scegliere un'unità esterna da aggiungere alla formazione Noxus (5) o (7) per usare quegli stessi oggetti. Per i giocatori dalla mentalità non verticale, l'obiettivo è consentire ad Ambessa di essere una portatrice di oggetti principale, invece di lasciarle gli avanzi di Bel'Veth nelle vostre formazioni Vuoto/Uccisore flessibili.
Lissandra sta già riscuotendo successo nelle formazioni Freljord + Disturbatore. Perché regalarle un buff allora? Beh, la formazione ha successo grazie al potere di Freljord + Disturbatore, che presenta un bug (lo trovate nei bug risolti) causato dalla sovrapposizione dell'amplificazione danni. Risolto quel bug, ci aspettiamo una significativa riduzione del potere di questa formazione e, visto che Lissandra non sta sfoggiando buone prestazioni in altri contesti, è la migliore candidata per un buff compensativo.
L'arrivo anticipato di Kai'Sa porta le formazioni del Vuoto a raggiungere il picco prima e a rimanerci più a lungo. Invece di depotenziare Kai'Sa, che riteniamo un'importante unità di costo 4, interverremo sul tank che sta facendo faville.
Yunara è ancora uno dei carry di costo 4 più affidabili, quindi la colpiremo con un nerf alla velocità d'attacco che, in realtà, intaccherà anche la crescita di potere magico delle sue build più dominanti, che ottengono potere magico extra da oggetti come Determinazione titanica.
- Ambessa [Novità]: Divide et impera infligge 40/40/100% danni bonus ai tank
- Ambessa - Danni da ripristino: 100% ⇒ 80%
- Lissandra - Danni abilità al bersaglio principale: 275/415 POTERE MAGICO ⇒ 315/475 POTERE MAGICO
- Messaggero della Landa - Salute ottenuta dall'abilità: 350/450 ⇒ 300/425
- Yunara - Velocità d'attacco abilità: 75% POTERE MAGICO ⇒ 65% POTERE MAGICO
UNITÀ: LIVELLO 5
Stiamo cercando di dare vita ad Aatrox con rubavita globale, visto che le sue condizioni di sblocco ne fanno ottenere un bel po'. Dovrebbe rappresentare un buff importante per Aatrox 1 stella, ma attueremo un nerf compensativo ad Aatrox 2 stelle, per non esagerare.
I ritocchi di metà patch nella 16.3 al nostro drago stellare l'hanno rimesso al suo posto, ma i giocatori hanno subito abbandonato Aurelion Sol per rivolgersi ai suoi amici targoniani, e le soglie più alte sono un po' TROPPO rare. Accumulerà cariche più rapidamente a 1 stella, ma compenseremo il tutto ritardando i suoi 2 potenziamenti più importanti (che dovrebbero arrivare con tempistiche simili) e renderemo il potenziamento finale del buco nero più semplice da ottenere.
Sylas sarà più allettante, grazie al buff ai danni di Cataclisma e Giustizia di Demacia.
I nostri buff al T-Hex mirano ad aprire build e combinazioni Mecha Hex innovative. Lo scopo di questi buff è aiutare le unità a 1 e 2 stelle che non hanno ancora ottenuto la patente per pilotare il T-Hex. Sarà l'alba di un T-Hex tank da assorbimento? Forse sì, ma non rispolvererei ancora i meme su Jurassic Park.
- Aatrox - Conversione da rubavita globale ad attacco fisico: 100% ⇒ 150%
- Aatrox - Danni abilità: 95/200 ATTACCO FISICO ⇒ 95/185 ATTACCO FISICO
- Aurelion Sol - Forgiatore di stelle - Polvere di stelle bonus: 20/33% ⇒ 25/30%
- Aurelion Sol - Potenziamenti Polvere di stelle: Danni puri bonus - Polvere di stelle: 475 ⇒ 550; Meteora - Polvere di stelle: 750 ⇒ 800; Buco nero - Polvere di stelle: 1543 ⇒ 1444
- Ornn - PS aggiuntivi: 250/450 ⇒ 350/600
- Ornn - Durata congelamento: 3 secondi ⇒ 5 secondi
- Sylas - Danni Cataclisma: 100/180 POTERE MAGICO ⇒ 120/200 POTERE MAGICO
- Sylas - Giustizia di Demacia: 670/1000 ⇒ 700/1050
- T-Hex - Danni abilità: 145/250 ATTACCO FISICO ⇒ 160/265 ATTACCO FISICO
- T-Hex - Danni proiettile: 25% dei danni principali ⇒ 20% dei danni principali
- T-Hex - Riduzione danni per bersaglio: 25% (massimo 75%) ⇒ 35% (massimo 80%)
- T-Hex - Combattente Mecha Hex: +15/25/40% attacco fisico ⇒ +20/30/40% attacco fisico
- T-Hex - Tiratore Mecha Hex: +10/18/30% amplificazione danni ⇒ 12/20/30% amplificazione danni
- T-Hex - Tank Mecha Hex: 15/25/40% rubavita globale ⇒ 20/30/40% rubavita globale
- T-Hex - Assassino Mecha Hex: 30/60/100% probabilità di critico ⇒ 40/70/100% probabilità di critico
OGGETTI FONDAMENTALI
Quando abbiamo dato 5 potere magico a Dente di Nashor, visto l'abbinamento con il critico da abilità, si è trasformato in 7,5 potere magico.
Forse sono il solo, ma a me mancano i giorni in cui Armatura di Warmog e Lastrapietra del Gargoyle bastavano per la prima linea.
- Lastrapietra del gargoyle - Armatura/resistenza magica base: 25 ⇒ 30
- Dente di Nashor - Potere magico: 20 ⇒ 18
- Armatura di Warmog - Percentuale salute: 15% ⇒ 18%
MANUFATTI
Continuano i buff ai Manufatti più deboli. Come dite? E abbiamo anche un vero buff a Ornn?!? Che lusso.
- Egida del Crepuscolo: 200 PS ⇒ 300 PS
- Egida dell'Aurora: 200 PS ⇒ 300 PS
- Spaccascafo - Armatura/resistenza magica base: 50 ⇒ 60
- Armatura di Mogul - Oro: ogni 12 secondi ⇒ ogni 11 secondi
- Concentrazione del Cecchino: +3 generazione mana
- Concentrazione del Cecchino - Attacco fisico e potere magico: 25% ⇒ 20%
OGGETTI RADIOSI
- Lastrapietra del gargoyle Radiosa - Armatura/resistenza magica base: 50 ⇒ 60
- Dente di Nashor Radioso - Potere magico: 40 ⇒ 35
- Armatura di Warmog Radiosa - Percentuale salute: 33% ⇒ 36%
IMPIANTI
Abbiamo tre (beh, più o meno tre) nuovi Impianti in arrivo con la patch 16.4. Il primo è Acciaio brillante, il nuovo Impianto Campionato che celebra il vincitore del Tactician's Crown del Colosseo K.O. Ancora congratulazioni, WithoutYou! Poi, abbiamo una versione Prismatica di Prove del Crepuscolo. Questa sì che vi aiuterà a riempire il Trovastorie! Infine, ritornano le Rune Terrene, che ora rappresentano un motore per l'economia che vi aiuta a sbloccare Ryze il prima possibile e vi consente di usare questa selvaggia unità di costo 5 con quanti tratti desiderate.
Al di là delle eccitanti novità, abbiamo deciso di intervenire sui nostri Impianti per l'economia più potenti. Molti di questi Impianti sono diventati fondamentali per ottenere unità di costo 4 a 3 stelle e, anche se continueranno ad avere questo ruolo, riducendo le risorse che offrono rendiamo il processo un po' meno affidabile.
- [Novità] Acciaio brillante (Oro, solo 4-2): Ottenete 3 campioni non tank di costo 5. Schierando un campione di costo 5, i campioni di costo da 1 a 4 ottengono un 8% di resistenza. Campionato Colosseo K.O. 2025
- [Novità] Prove del Crepuscolo II (Prismatico, solo 2-1): Ottenete 2 Xin Zhao e una Bramasangue. Xin Zhao diventa un Combattente d'attacco. Dopo 5 combattimenti a 3 stelle, sbloccate Zaahen. All'inizio delle 3 fasi successive, ottenete un Duplicatore di campioni minore
- Le Rune Terrene: Riattivate. [MODIFICA]: Ottenete 2 Emblemi da tratti regionali casuali. Ottenete 2 PE a ogni combattimento contro un giocatore, aumentati a 4 PE se 4 o più tratti regionali sono attivi
- Ascensione - Amplificazione danni: 60% dopo 15 secondi ⇒ 45% dopo 12 secondi
- Sbarramento d'artiglieria - Danni abilità: 27/40/60/80 POTERE MAGICO ⇒ 32/48/72/96 POTERE MAGICO
- Magia del caos momentaneamente disattivato
- Fulcro del commercio - Aggiornamenti iniziali: 10 ⇒ 16
- Fulcro del commercio - Aggiornamenti per turno: 4 ⇒ 2
- Consumatore efficiente ora conferisce 4 oro extra
- Cambio epico - Aggiornamenti: 23 ⇒ 20
- Flessibilità - Salute squadra ottenuta: 20 ⇒ 40
- Esitazione I - Oro: 8 oro ⇒ 5 oro
- Esitazione II - Oro: 12 oro ⇒ 8 oro
- Loto ingioiellato II - Probabilità di colpo critico di squadra: 35% ⇒ 25%
- Forgia incarnata - Combattimenti contro i giocatori: 10 ⇒ 9
- Configurazione massima - [MODIFICA]: Ottenete 10 aggiornamenti. Nelle fasi 4-5 e 6-1, ottenete un Duplicatore di campioni
- Giù come birilli non viene più offerto alla Fase 2-1
- In quattro e quattr'otto - Oro: 12 ⇒ 5
- Spirito di redenzione - Guarigione: 10% ⇒ 7,5%
- 3 Tre - Oro: 8 ⇒ 3
- Guardiani gemelli - Armatura e resistenza magica bonus: 40 ⇒ 50
MODIFICHE LIEVI
Piccole, piccole, piccole.
UNITÀ
- Fizz - Tooltip aggiornato per riflettere la sua priorità verso non tank e combattenti
- Galio - L'abilità ora può infliggere colpi critici
- Ryze - L'abilità non fa più cilecca se il bersaglio muore a mezz'aria
BUG RISOLTI
- Risolto un bug per il quale l'amplificazione danni di Disturbatore era più alta del previsto per le unità con l'amplificazione danni di Freljord
- Bard non conta più come 6 invenzioni di Piltover da unità a 3 stelle
- Corretto un errore linguistico nel tooltip di Mantello del Sole
- Corretto un errore linguistico nel tooltip della Ricompensa uovo dorato di Richiamo al caos
- Le forbici e il riciclo di Gwen non azzerano più gli oggetti cumulabili (Succo Cappa, Lame più letali, ecc.)
- Se un campione possiede più di una Lama mortale con l'Impianto Lame più letali, ora ottiene correttamente più di una carica di attacco fisico per ogni eliminazione. (In passato il problema si risolveva da solo all'inizio di ogni turno)
- Le condizioni di sblocco di Kai'Sa e Orianna sono ora corrette nelle Prove di Guforo
- Risolto un bug per il quale la musica era ritardata durante la prima esplorazione di alcune Arene
- Risolto un bug per il quale il colore del piedistallo Senza vincoli dell'Arena Le Café de Paris era più scuro
REVIVAL: FESTIVAL DELLE BELVE
È la nostra prima patch di bilanciamento per il Festival delle belve e presenterà principalmente buff per assicurarci che ogni formazione possa essere utilizzabile e farvi galoppare (visto che siamo nell'Anno del Cavallo).
UNITÀ
Shyvana e Olaf sono due dei casi limite più chiari in termini di potere all'interno di una patch Revival piena di buff. Shyvana infligge molti danni grazie al suo tratto Anima di drago, pur essendo molto resistente. Interverremo su molte delle sue statistiche, ma ci concentreremo sulla sua sopravvivenza.
- Shyvana - PS ottenuti al lancio: 30/35/40% PS ⇒ 15/20/25% PS
- Shyvana - PS base: 800 ⇒ 700
- Shyvana - Attacco fisico base: 70 ⇒ 55
- Vladimir - Danni: 350/475/725 ⇒ 350/525/790
- Jarvan IV - PS base: 800 ⇒ 850
- Kindred - Danni: 300/450/675 ⇒ 325/490/730
- Olaf - Velocità d'attacco al lancio: 150/175/350% ⇒ 140/165/340%
- Zilean - Velocità d'attacco base: 0,75 ⇒ 0,8
- Azir - Danni: 300/500 ⇒ 350/550
TRATTI
Amiamo Fortuna.
- Fortuna (6) - Premi medi aumentati di circa 3 oro
- Custode - Scudo: 175/225/275/500 ⇒ 200/250/300/525
- Cultista (Galio) - Attacco fisico base: 50/75/115/150 ⇒ 50/85/115/150
- Spolpavita - Rubavita globale per squadra: 10/25/50% ⇒ 15/30/60%
- Spolpavita - Rubavita globale individuale: 50/100/125% ⇒ 50/110/135%
BUG RISOLTI
- Shyvana non può più effettuare lanci multipli per combattimento con sufficiente rigenerazione mana
- Lee Sin ora fa cadere oro correttamente quando scaglia un nemico fuori dalla plancia con Monetizzazione infida
- Furtarello ora conferisce correttamente una copia del primo nemico ucciso, invece del suo valore in oro
- Mente confusa non viene più offerto nell'Incontro d'inizio partita dell'Anno del Cavallo

