Note sulla patch 15.6 di Teamfight Tactics
Il nuovo 2XKO arriva nel Colosseo K.O. con Potenziamenti crossover per darvi una spinta per raggiungere la cima della lobby, oppure nell'Ascesa di Ao Shin, disponibile ancora per una patch!
Benvenuti contendenti del Colosseo K.O. e partecipanti all'Ascesa di Ao Shin!
La patch 15.6 introduce potenti buff per le unità di costo 5, nerf ai tratti e buff per alcuni carry che carry non sono... ma è solo una faccenda di bilanciamento. Abbiamo anche nuovi Potenziamenti a tema 2XKO che entrano nella Convergenza per celebrare l'early access di 2XKO! Perciò, che vogliate dare il massimo in Double Up o arrivare in cima all'Ascesa di Ao Shin, scopriteli tutti! Inoltre, ricordate di completare la Vetta con 12 Guide entro la fine di questa patch per ottenere il Portale gratuito!
Scalate come se non ci fosse un domani!


RIEPILOGO PATCH
INFOGRAFICA DEL NEGOZIO A ROTAZIONE
MODALITÀ STREAMER
La Modalità streamer è principalmente riservata ai nostri amici di League of Legends, ma vale la pena parlarne anche qua, poiché purtroppo è possibile che il vostro streamer preferito venga preso di mira da altri giocatori durante le partite. Ora consentiamo ai giocatori di accedere alla Modalità streamer con tre livelli tra cui scegliere.
- Nascondi nomi degli altri: nasconde i nomi di gioco degli altri giocatori solo sul vostro schermo. La vostra identità sarà comunque visibile agli altri giocatori in partita
- Nascondi il mio nome: nasconde il vostro Riot ID e il nome di gioco a tutti gli altri giocatori in partita e nelle app di terze parti, ma la progressione del vostro account (immagine del profilo, bordo classificato, ecc.) sarà comunque visibile
- Nascondi tutto: nasconde il vostro Riot ID, il nome in gioco e tutta la progressione del vostro account a tutti gli altri giocatori in partita e nelle app di terze parti. Se cercate l'anonimato, questa è la modalità da scegliere
MODIFICHE SOSTANZIALI
Molto sostanziali, come la necessità di liberare i miei amici Mini Leggenda nell'ultima patch di L'Ascesa di Ao Shin.
NUOVI POTENZIAMENTI
Avete sentito parlare di Double Up, ma avete mai sentito nominare Double Down (una meccanica unica di 2XKO per usare un Super Attack)? Per celebrare l'uscita di 2XKO, i nostri team hanno collaborato per portare un po' della community dei picchiaduro in TFT.
- Contendente 2X: Vi, Ahri, Darius, Yasuo, Jinx, Braum ed Ekko ottengono il 4% di amplificazione danni e il 2% di resistenza per ogni copia unica in campo. Questa unità ne ottiene un 75% in più. Campioni (secondari): Vi, Ahri, Darius, Yasuo, Jinx, Braum, Ekko
- 2XKO: dopo due eliminazioni, stordisci i nemici entro 2 esagoni per 2 secondo/i e ottieni il 35% di amplificazione danni per il resto del combattimento. Campioni (primari): Naafiri, Jayce, Darius, Volibear, Braum
- Attempt #37: l'abilità di Ekko dà priorità al nemico più vicino, ma lo cura di un 20% della salute massima al lancio e infligge un 6% di danni magici aggiuntivi ogni volta che la sua abilità colpisce il bersaglio. Campioni (primari): Ekko
- Corsa all'angolo: ottieni 30% velocità d'attacco. Al 75% e al 25% della salute, scatti verso una posizione sicura e ottieni portata infinita. Campioni (primari): Ashe, Kai'Sa, Xayah, Jinx
- Colpi ammaccanti: l'abilità di Vi ora fornisce uno scudo invece di curare, ma il suo valore aumenta del 25%. Quando questo scudo viene applicato, Vi colpisce rapidamente 4 volte, con ogni colpo che riduce le resistenze del bersaglio di 5. Campioni (primari): Vi
- Double Down: ottieni il 18% di amplificazione danni. Quando questa unità lancia, la tua altra unità con un Potenziamento ottiene il 20% del mana speso. Campioni (primari): Ezreal, Janna, Ahri
- Fury Break: ottieni il 25% di velocità d'attacco. Quando la tua altra unità con un Potenziamento muore, ottieni una scarica del 300% della velocità d'attacco che decresce nell'arco di 4 secondi. Se muori prima tu, fornisci la scarica all'altra unità. Campioni (primari): Gnar, Kayle, Xayah, Kog'Maw, Jinx, Ashe, Ziggs, Zyra, Twisted Fate
- Trappola tossica: i danni inflitti applicano Ustione, Ferita, un Deterioramento del 20% e un Annientamento del 20% ai nemici per 4 secondi. Campioni (secondari): Malzahar, Senna, Janna, Twisted Fate
- Quick Tag: alla morte, evochi un'unità dello stesso ruolo con lo stesso numero di oggetti. Questa unità costa 1 in meno e ha la salute ridotta del 15%. Campioni (secondari): Yasuo, Darius, Braum
- Presa razzo: all'inizio del combattimento ottieni uno scudo pari al 20% della salute per 4 secondi. Quando il tuo bersaglio muore, attiri il prossimo bersaglio a distanza di corpo a corpo e ottieni di nuovo lo scudo. Campioni (primari): Kennen, Rakan, Neeko, K'Sante. Campioni (secondari): Darius
- Snax Time: i lanci di Braum scagliano anche 5 Poro contro nemici casuali. Ogni Poro infligge il 200% dell'attacco fisico base di Braum come danni fisici. Campioni (primari): Braum
- Stalking Dart: ogni 10 mana guadagnati da Ahri, spari un dardo Volpe di Fuoco contro il bersaglio, infliggendo il 5% dei danni dell'abilità come danni magici. Campioni (primari): Ahri
- Super mega: Jinx ottiene il 20% di attacco fisico. Il quarto lancio è potente il doppio, e suddivide il 50% dei danni tra i nemici colpiti. Campioni (primari): Jinx
- Colpo del tentacolo: dopo 4 secondi, stordisci i nemici entro 3 esagoni per 1 secondo. Si ripete ogni 9 secondi. Campioni (primari): Vi, Sett, Poppy, Zac, Dr. Mundo, Aatrox
- Muro di vento: Yasuo ottiene 60% probabilità di critico e subisce il 15% di danni ridotti dai nemici non adiacenti. Campioni (primari): Yasuo
INCONTRI D'INIZIO PARTITA
Stiamo disattivando l'Incontro Incudine per Manufatto per consentire più flessibilità nella fase iniziale.
- Incontro Incudine Manufatto disattivato
TRATTI
Allo stato attuale, Stratagemma cristallino è un tratto da incasso non verticale troppo forte per la partita in fase avanzata. Anche la sua verticalità è eccessiva, in parte grazie agli incassi che riesce a trasformare in plance dominanti in fase avanzata. Ora vi servirà un incasso molto potente per conquistare la vetta della lobby.
Mech 7 è ottimo, ma arrivarci sembra quasi un requisito, e dover ottenere Yone lo rende piuttosto rischioso. Quindi riduciamo il divario tra 5 e 7 (e potenziamo un po' Yone), in modo che giocando con Mech non sia o tutto o niente.
Diamo una sistemata alle riserve (quantità di copie disponibili) di Lulu Addestramostri per risolvere il problema della manipolazione delle riserve e semplificarne la distribuzione. Ora ci saranno 22 copie di Lulu nella riserva e tali copie saranno condivise tra tutti i mostri. Perciò, se qualcuno ha otto copie di Smolder e altri due giocatori hanno otto copie di Rammus e sei copie di Kog'Maw, nessun altro potrà ottenere una Lulu naturalmente dall'emporio.
I bonus del tratto di Guardiano Stellare di Xayah e Jinx sono troppo forti. Li riduciamo un po', poiché sono i due che contribuiscono maggiormente al danno del tratto, ma abbiamo nerf più specifici mirati al vertice delle formazioni Guardiano Stellare in Impianti e Potenziamenti.
- Stratagemma cristallino - Moltiplicatore fase 4: x2 ⇒ x1,85
- Stratagemma cristallino (7) - Moltiplicatore ricompensa pezzo: 150% ⇒ 130%
- Potente Mech (5) - Mana Mech: 50/100 ⇒ 40/80
- Potente Mech (7) - Danni terzo lancio Mech: 600 potere magico ⇒ 480 potere magico
- Addestramostri non ha più regole uniche per le riserve. Tutti i campioni Addestramostri ora contano come 1 unità
- Dimensioni riserva per Lulu: 18 ⇒ 22
- Spirito Guerriero - Salute: 120/240/450/650 ⇒ 120/240/425/600
- Guardiano Stellare - Bonus Xayah: 60 + 75 per fase ⇒ 50 + 60 per fase
- Guardiano Stellare - Bonus Jinx: 25% velocità d'attacco decrescente all'eliminazione ⇒ 20% velocità d'attacco decrescente all'eliminazione
UNITÀ DI COSTO 2
L'attuale compito di Gangplank è aiutarvi a raggiungere Mech 7, ma con la potenza del suo tratto primario ridotta possiamo dare una mano a questo pirata, o almeno una manina. Questo buff dovrebbe inoltre aiutare Duellante in verticale, che faticava a trovare spazio in gioco dopo il declino di Ashe e Udyr.
- Gangplank - Attacco fisico: 45 ⇒ 50
- Gangplank - Resistenze: 50 ⇒ 55
UNITÀ DI COSTO 3
Rimuoviamo temporaneamente Tempesta di Luden solo per questo set, poiché è un Manufatto efficace solo su Ahri, ma su di lei è incredibilmente forte. Con Luden fuori dai giochi e altri piccoli nerf ai Guardiani Stellari come tratto verticale, possiamo effettivamente dare un buff ai danni in eccesso di Ahri, rendendola più giocabile in una varietà di formazioni e modi.
Siccome Lulu condividerà le stesse dimensioni della riserva (ossia 22) con tutti i mostri, possiamo buffare le scelte in difficoltà e usare la modifica delle dimensioni della riserva (in realtà, un nerf) come una maniera conveniente per tenere Kog'Maw sotto controllo.
Buffiamo Udyr per aiutare la formazione verticale di Duellante e le formazioni Mentore. A proposito di formazioni Mentore, rendiamo Yasuo un po' meno incline a fare da cecchino sulle retrovie, cosa che fornisce ancora più spazio per migliorare il carry di costo 4 della formazione.
- Ahri - Valore danni in eccesso: 55% ⇒ 80%
- Rammus - Salute: 1000 ⇒ 1100
- Rammus - Mana: 40/100 ⇒ 30/90
- Smolder - Danni primari abilità: 265/400/635 attacco fisico ⇒ 290/435/700 attacco fisico
- Udyr - Guarigione: 130/170/220 potere magico ⇒ 140/180/230 potere magico
- È meno probabile che l'abilità base di Yasuo colpisca le retrovie quando ci sono altre unità vicine
UNITÀ DI COSTO 4
Con una gestione ottimale degli oggetti, Akali è leggermente oltre il limite, ma ci sentiamo a nostro agio per un campione che si adatta molto bene alle capacità del giocatore. Non ci aspettiamo che questo nerf la elimini dalle giocate d'élite, ma avrà un impatto maggiore assieme al nerf a Dente di Nashor Radioso (un oggetto molto amato da Akali, meno dalle vostre retrovie).
Nell'ultima patch abbiamo fatto un piccolo sgarbo ad Ashe, che faceva affidamento sulla potenza assoluta degli incassi di Stratagemma cristallino per diventare un'unità degna di essere schierata. Ora, con Stratagemma cristallino sotto controllo, le diamo qualche generoso buff e risolviamo un bug che le faceva infliggere il doppio dei danni da abilità. Nell'ultima patch era piuttosto debole, quindi ci andiamo pesante, siccome ognuno di questi buff viene moltiplicato per le otto attivazioni dell'abilità.
- Akali - Danni scatto: 80/120/1000 potere magico ⇒ 75/115/1500 potere magico
- Ashe - Attacco fisico base: 65 ⇒ 68
- Ashe - Danni abilità: 17/26/125 attacco fisico + 1/2/10 potere magico ⇒ 20/35/150 attacco fisico + 2/3/15 potere magico
- Ashe - Bug risolto: quando ha equipaggiato Inferno di proiettili, invece di raddoppiare i suoi danni abilità, infligge la quantità di danni voluta
- Ryze - Danni abilità (Mentore e base): 770/1155/6000 potere magico ⇒ 850/1275/7000 potere magico
UNITÀ DI COSTO 5
Vogliamo che le unità di costo 5 a 2 stelle siano dei carry stimolanti, ma al momento sembrano piuttosto dei carry secondari, o addirittura delle unità di supporto per rifinire la vostra formazione. Perciò, abbiamo applicato un sacco di buff per cambiare questa situazione!
Attualmente Lee Sin serve più a completare la vostra formazione, piuttosto che a mettere fuori gioco i vostri avversari. Abbiamo introdotto dei cambiamenti significativi a tutte le sue forme più deboli e ora Lee Sin potrebbe regalarvi grandi emozioni. Un appunto sul buff di Lee Colosso: dato che il tratto non fornisce a Lee alcuna potenza offensiva, vogliamo che colpisca come un tir.
Zyra al momento viene usata per il buff alla velocità d'attacco e per piazzare piante in prima linea, sperando che assorbano un'abilità nemica. Le sue piante non si usano quasi mai per infliggere danni dalle retrovie, perciò abbiamo messo del fertilizzante che le farà fiorire nella classifica dei danni.
Attualmente è Potente Mech 7 che fa da carry per Yone. Però è un'unità a costo 5 ed è un tipo figo, quindi per favore dategli qualche oggetto! Ha già fatto pratica portando due spade.
- Lee Sin - Resistenze: 70 ⇒ 75
- Lee Sin (Carnefice) - Stordimento lancio breve: 1,5 secondi ⇒ 1 secondo
- Lee Sin (Carnefice) - Danni principali lancio breve: 325/500 ⇒ 375/575
- Lee Sin (Carnefice) - Stordimento lancio lungo: 1,5 secondi ⇒ 2,5 secondi
- Lee Sin (Colosso) - Danni bersaglio singolo: 525/800 attacco fisico ⇒ 800/1200 attacco fisico
- Lee Sin (Colosso) - Danni ad area entro 2 esagoni: 150/225 attacco fisico ⇒ 100/150 attacco fisico
- Seraphine - Danni base: 150/240 Amicizia ⇒ 165/275 Amicizia
- Twisted Fate - Danni abilità: 200/300 attacco fisico ⇒ 230/350 attacco fisico
- Yone - Velocità d'attacco per attacco: 4,5% ⇒ 5%
- Zyra - Velocità d'attacco pianta retrovie: 0,9 ⇒ 1,0
- Zyra - Danni abilità pianta retrovie: 80/120 potere magico ⇒ 90/135 potere magico
IMPIANTI
Custode è diventato il sostegno silenzioso delle più potenti formazioni Guardiani Stellari. Beh, così come Radunare le forze e La miglior difesa, ma quelli sono Potenziamenti e ne parleremo più avanti.
L'IMPIANTO MECH È TORNATO! Sarà possibile arrivare al livello tratto Prismatico di Potente Mech con un solo Impianto (Oro o Prismatico)! Grazie per la pazienza.
- Novemila volt - Danni abilità: 160/240/360 potere magico ⇒ 145/220/330 potere magico
- Pioggia di sedie! - Danni abilità: 120/180/280 attacco fisico ⇒ 100/150/225 attacco fisico
- Assalto crepuscolare - Danni abilità: 70/105/170 potere magico ⇒ 65/95/150 potere magico
- Farmare l'aura non fornisce più un oggetto completo
- Ballerini sullo sfondo non appare più nella fase 2-1
- Grande amico I - Resistenza: 7% ⇒ 9%
- Grande amico II - Resistenza: 10% ⇒ 12%
- Ira sanguigna non appare più nella fase 2-1
- Ira sanguigna - Amplificazione danni: 5-35% ⇒ 12-30%
- L'effetto di Pacchetto di aiuti ora corrisponde al tooltip. Conferisce 3 ricompense in totale
- L'oscurità interiore - Salute minion per fase: 400 ⇒ 350
- Portfolio diversificato rimosso
- Manufatto Missione dorata Lee Sin: Virtù dell'infinito ⇒ Sprezzo della morte
- Oggetti Missione dorata Zyra: Pistola a lame hextech + Muramana ⇒ Lancia di Shojin + Lame rotanti
- Oggetti Missione dorata Seraphine: Scettro dell'arcangelo + Muramana ⇒ Guanto ingioiellato + Lame rotanti
- Manufatto Missione dorata Gwen: Nucleo dell'alba ⇒ Paradosso di Zhonya
- Custodi I - Forza scudo: 145 ⇒ 130
- Custodi II - Valore scudo: 230 ⇒ 210
- Conosci il tuo nemico - Amplificazione danni massimi: 15% ⇒ 18%
- Io sarò la testa (Oro) reintrodotto: il Potente Mech ottiene il 20% di velocità d'attacco. Ottieni un Gangplank. Schiera 7 campioni Potente Mech con un totale di 14 livelli stella e raggiungi il livello 10 per attivare il PROTOCOLLO DI FUSIONE MECHA. Impianto esclusivo della fase 2-1
- Io sarò la testa (Prismatico) reintrodotto: il Potente Mech ottiene il 35% di velocità d'attacco. Ottieni una Senna, un Lucian e un Aatrox. Schiera 7 campioni Potente Mech con un totale di 14 livelli stella e raggiungi il livello 10 per attivare il PROTOCOLLO DI FUSIONE MECHA. Impianto esclusivo della fase 2-1
- Miccia accesa non appare più nella fase 2-1
- Limite massimo rimosso
- L'effetto "un campione aggiuntivo per ogni turno" di Protagonista non inizia subito, ma dopo 3 turni
- Una gonfiatina II - Velocità d'attacco base: 8% ⇒ 10%
- Una gonfiatina III - Velocità d'attacco base: 12% ⇒ 16%
- Squadra minuta - Bonus: 150% ⇒ 100%
- Potere illimitato - Oggetti completi: Copricapo di Rabadon + Morellonomicon ⇒ Dente di Nashor + Guanto ingioiellato
OGGETTI BASE E RADIOSI
Scintilla ionica non andava bene come oggetto per tank, perché spesso finiva con il portatore dissolto in acqua. Anche se questa non è una lezione di chimica, dobbiamo accertarci che i tank con Scintilla ionica non si sciolgano facilmente.
Anche dopo le modifiche ai ruoli di due patch fa, Bramasangue non viene usata quanto vorremmo. Può darsi che sia per la quantità di Rubavita globale nei nostri Potenziamenti, quindi, invece di aggiungerne qui, forniamo all'oggetto alcune statistiche offensive.
- Scintilla ionica - Salute: 150 ⇒ 250
- Scintilla ionica - Resistenza magica: 25 ⇒ 35
- Scintilla ionica - Danni Shock: 160% ⇒ 150%
- Bramasangue - Attacco fisico: 15% ⇒ 20%
- Bramasangue - Potere magico: 15% ⇒ 20%
- Bramasangue (Radiosa) - Attacco fisico: 40 ⇒ 45
- Bramasangue (Radiosa) - Potere magico: 40 ⇒ 45
- Fine della notte (Radiosa) - Attacco fisico: 20% ⇒ 30%
- Fine della notte (Radiosa) - Potere magico: 20% ⇒ 30%
- Scintilla ionica (Radiosa) - Salute: 200 ⇒ 500
- Scintilla ionica (Radiosa) - Potere magico: 15 ⇒ 30
- Scintilla ionica (Radiosa) - Resistenza magica: 40 ⇒ 70
- Dente di Nashor (Radioso) - Velocità d'attacco: 20% ⇒ 10%
MANUFATTI
Rimuovere il Luden può sembrare una mossa estrema, ma in realtà solo Ahri ci è rimasta male e per gli altri non fa grande differenza. Detto questo, è un manufatto interessante e dovrebbe essere più flessibile, perciò lo riproporremo nel prossimo set.
Se vi è mai capitato che un campione da retrovie venisse eliminato dopo pochi secondi dall'inizio della battaglia, probabilmente è già da un po' che sperate in qualche modifica a Fishbones. Senza raddoppiare la gittata d'attacco di chi lo usa, abbiamo trasformato Fishbones in un oggetto per carry con attacco a distanza che vi permetterà di colpire fortissimo, con lo svantaggio di non poter puntare un bersaglio singolo.
- Nucleo dell'alba - Attacco fisico: 20% ⇒ 15%
- Nucleo dell'alba - Potere magico: 20% ⇒ 15%
- Gioiello della rovina - Potere magico: 40% ⇒ 50%
- Gioiello della rovina - Guadagno di mana: 5 ⇒ 3
- Tempesta di Luden rimossa
- Fishbones - Attacco fisico: 20% ⇒ 50%
- Fishbones - Velocità d'attacco: 30% ⇒ 50%
- Fishbones non raddoppia più la gittata
- Muffole - Velocità d'attacco: 60% ⇒ 75%
- Talismano dell'ascensione - Salute: 500 ⇒ 600
POTENZIAMENTI
Abbiamo lavorato ancora sui Potenziamenti per rendere le vostre opzioni più competitive.
- Sarà possibile selezionare i Potenziamenti che richiedono i tratti anche nella fase 2. Prima i requisiti dei tratti venivano ignorati. Pilota di mech/Navigatore stellare/Studente stellare non verranno proposti, a meno che non siano soddisfatti i requisiti dei tratti
- Pelle adattiva - Armatura per danno: 1 ⇒ 3
- Pelle adattiva - Resistenza magica per danno: 6 ⇒ 10
- Tutto per tutto - Attacco fisico: 40% ⇒ 50%
- La miglior difesa - Quantità danni: 175% ⇒ 140%
- Teletrasporto - Danni bonus attacco: 175% ⇒ 200%
- Multiattacco - Probabilità di attivazione: 25% ⇒ 30%
- Finalista - Amplificazione danni iniziale: 12% ⇒ 15%
- Radunare le forze - Guadagno attacco fisico: 45% del mana ⇒ 40% del mana
- Vitalità massima - Salute ogni 10 secondi: 12 ⇒ 20
- Non è ancora finita - Morti: 8 ⇒ 6
- Over 9000 - Crescita attacco fisico/potere magico/velocità d'attacco: 5% ⇒ 4%
- Splendore accecante - Danni bonus: 20% ⇒ 30%
- Perforatore dei cieli - Amplificazione danni: 8% ⇒ 5%
- Navigatore stellare - Aumento: 25% ⇒ 33%
- Navigatore stellare - Peso: 20 ⇒ 10
- Navigatore stellare - Requisiti tratto: 2 Guardiani Stellari ⇒ 4 Guardiani Stellari
- Studente stellare - Peso: 20 ⇒ 10
- Studente stellare - Requisiti tratto: 3 Accademia di Battaglia ⇒ 5 Accademia di Battaglia
- Terrore tascabile - Soglia di salute: 50% ⇒ 70%
- Ingannatore rimosso
- Risoluto - Rubavita globale: 15% ⇒ 25%
- Veterano - Statistiche 4 Mentori: 35% attacco fisico/potere magico ⇒ 30% attacco fisico/potere magico
- Veterano è diventato principale per tutti i campioni disponibili
- Pesi - Velocità d'attacco: 60% ⇒ 50%
MODIFICHE LIEVI
Lievi, come i passi lungo il sentiero della vita.
POTENZIAMENTI
Addio ai Potenziamenti trappola, benvenuto 2XKO!
- Janna - Rimossi: Perforatore dei cieli, Soffio solare
- Jinx - Aggiunti: Fury Break, Corsa all'angolo, Super mega
- Jinx - Rimossi: Multiattacco, Esperto d'attacco, Presa di potere
- Malzahar - Rimossi: Perforatore dei cieli, Soffio solare
- Senna - Rimossi: Perforatore dei cieli, Soffio solare
- Twisted Fate - Rimossi: Perforatore dei cieli, Soffio solare
- Twisted Fate - Diventato secondario: Sminuzzatore d'anime
- Shen (Assalto crepuscolare) - Aggiunti primari: Corsa all'angolo, Fury Break, Fenditempesta
OGGETTI
- Con Guanti del ladro ora si possono ottenere combinazioni superiori a seconda del livello del giocatore, invece che in base alla fase di gioco
BUG RISOLTI
Nella scorsa patch, gli Impianti alla Fase 2-1 venivano inizialmente filtrati in base alle unità schierate. Anche se in modo lieve, questo dettaglio poteva influenzare il meta, dal momento che avrebbe limitato l'accesso a elementi come gli Impianti campione e gli Impianti legati ai tratti non schierati. A partire da questa patch il bug è stato corretto, permettendo di vedere una maggiore varietà di Impianti alla Fase 2-1.
- I filtri per gli Impianti non si attivano più alla Fase 2-1
- Durante la fase di pianificazione, Migliori amici ora mostra un effetto grafico sulle unità che soddisfano i suoi requisiti
- Risolti alcuni casi in cui gli effetti sonori di Rammus non venivano sempre rimossi
- Stratagemma cristallino (ricompense 210) non può più non dare le ricompense o lo Scettro vampirico maledetto, come accadeva molto raramente
- La riduzione danni dell'8% di Corpetto di rovi contro gli attacchi non si applica più prima di aver calcolato i danni puri bonus del nemico. Questo influisce sui danni puri pre-resistenze da fonti come il tratto Spirito Guerriero