Note sulla patch 16.2 di TFT

Anno nuovo, nuova patch, nuovo Incontro d'inizio partita, modifiche al bilanciamento, buff e altro ancora!

Anno nuovo, patch nuova, con un bel po' di nuove modifiche al bilanciamento!

Speriamo che vi siate divertiti con l'uscita di Storia e leggende, mentre completate i vostri Trovastorie, eliminate i T-Hex più dominanti (se non ci siete riusciti, ci pensiamo noi) e vi avvicinate a vittorie più o meno schiaccianti.

Oltre a essere la nostra prima patch dopo gli aggiornamenti di metà patch dello scorso anno, la 16.2 mira a ridurre la differenza tra le formazioni da attacco fisico e quelle da potere magico, a rendere più utili i nostri Emblemi pur conservando il livello di potere delle unità a cui sono equipaggiati e, ovviamente, ad attuare meravigliose modifiche al bilanciamento.

Infine, sappiamo che volete altri aggiornamenti a elementi come le condizioni di sblocco, il sistema di scelta dei bersagli e non solo. Non abbiamo troppo tempo per farlo nella patch 16.2, in cui possiamo solo aggiustare qualche numero. Abbiamo già in cantiere modifiche più importanti da implementare, rivolte a problematiche strutturali. Arriveranno con la patch 16.3. Per ora, buon anno! E ricordate, per avvicinarvi ai buoni propositi per l'anno nuovo, siate costanti e allenatevi con Sett per diventare più grossi (o attaccare più velocemente).
Rodger  ''Riot Prism'' Caudill

RIEPILOGO PATCH


MODIFICHE AL SISTEMA

INCONTRI D'INIZIO PARTITA

Promemoria: solitamente, le patch escono il mercoledì mattina, ma questa uscirà di giovedì (o meglio Gwenvedì)!

  • novità Gwen (6% di probabilità di apparizione): dopo i primi 3 caroselli, Gwen regala ai giocatori un componente casuale e un paio di forbici che trasformano gli oggetti completi in componenti
  • Draven - Probabilità di apparizione: 6,2% 5%
  • Lissandra - Probabilità di apparizione: 7,2% 6%
  • Teemo - Probabilità di apparizione: 5,2% 4%
  • Le probabilità di apparizione di tutti gli altri Incontri d'inizio partita si ridurranno dello 0,2% per lasciare spazio a Gwen

MODIFICHE SOSTANZIALI

Sostanziali, come i Frammenti solari di Ixtal che non ho riscattato.

TRATTI

Bilgewater si trova in un'ottima posizione se le acque sono calme, se la vostra formazione è solida e se vi siete assicurati gli oggetti e le unità più forti dal Mercato nero, ma le acque possono farsi burrascose, e la disparità tra le unità/gli oggetti più forti e più deboli del tratto basta per far naufragare molte imbarcazioni. Interverremo sugli oggetti più potenti e aumenteremo il costo dei pirati di costo 2 e ciò, grazie anche al nerf a Graves (che si sta comportando benissimo a livelli alti), dovrebbe tenere a bada la marea di Bilgewater, ma non fatevi prendere dalla disperazione: qui di seguito aggiusteremo la rotta della formazione con buff sostanziali a Twisted Fate e Miss Fortune.

Il Sentiero della Prosperità può ricostruire il Placidium d'oro zecchino, ma altri sentieri lasciano a desiderare, poiché spesso troppo difficili da usare come base rispetto al loro vero valore. Batteremo questi sentieri con dei potenziamenti al Sentiero della Trascendenza e degli Spiriti, mentre quello della Prosperità dovrà versare qualche statistica come tassa (ma niente modifiche alla probabilità di ottenimento dell'oro).

Al livello massimo di gioco, sono emerse alcune strategie di Ixtal dominanti. Vogliamo di nuovo equilibrare il tratto semplificando una delle missioni più difficili e riducendo l'incasso da 550, troppo generoso per la media dei Frammenti solari.

In qualità di nostro tratto tank più ingordo che, a differenza di Difensore o Picchiatore, non offre un beneficio all'intera squadra, e non è neppure forte quanto Guardiano, Colosso (6) potrebbe essere un po' più resistente.

Fatto salvo per alcune rare eccezioni (Noxus 3, forte a inizio partita, e Vendetta di Silco), Noxus e Zaun non hanno riscosso un grande successo con la nostra patch d'apertura. Conferiremo loro dei buff considerevoli, specialmente nelle soglie più avanzate, per riportarli sulla giusta via.
  • Bilgewater - Prezzo unità di costo 2: 30 Serpenti d'argento 35 Serpenti d'argento
  • Bilgewater - Miscela del Capitano (oggetto Mercato nero) - Durata debuff: 3 secondi 2 secondi
  • Bilgewater - Miscela del Capitano (oggetto Mercato nero) - Attacco fisico/potere magico: 15% 10%
  • Bilgewater - Daga dell'uomo morto (oggetto Mercato nero) - Statistiche uccisione: 15 attacco fisico/potere magico 10 attacco fisico/potere magico
  • Ionia - Sentiero della Prosperità - Statistiche base: 18/30/40 attacco fisico/potere magico 10/25/40 attacco fisico/potere magico
  • Ionia - Sentiero della Trascendenza - Bonus 3 stelle: 50% 100%
  • Ionia - Sentiero della Trascendenza - Danni magici: 22/28/33/70% 20/25/30/70%
  • Ionia - Sentiero degli Spiriti - Attacco fisico/potere magico per lancio: 4/4/4/7 3/4/5/7
  • Ionia - Sentiero degli Spiriti - Percentuale punti salute: 20/25/35/75% 25/30/35/75%
  • Ixtal - Aggiornamento missione - Perdi 10 combattimenti consecutivi: 550 Frammenti solari 500 Frammenti solari
  • Ixtal - Aggiornamento missione - Gioca Ixtal 3: 17 turni 13 turni
  • Ixtal - Ricompensa incasso 550: 7 Duplicatori minori/Corona dello Stratega/2 Duplicatori maggiori 7 Duplicatori minori/Corona dello Stratega/1 Incudine per oggetto completo
  • Ixtal - Aggiornamento missione - Perdi 10 combattimenti consecutivi: 550 frammenti 500 frammenti; Gioca Ixtal 3: 17 turni 13 turni
  • Colosso (6) - Riduzione danni: 25-33% 26-36%
  • Atakhan (Noxus) - Rubavita globale: 20% 30%
  • Noxus (5) - Moltiplicatore salute fase 4/5/6: x3,75/4,5/5,5 x4,5/5,25/6,5
  • Noxus (7) - Moltiplicatore salute fase 4/5/6: x5/6,5/8,7 x5,75/7,25/9,25
  • Piltover - Sovraccarico elettrico - Danni: 100 + 10% 50 + 10%
  • Isole Ombra - Attacco fisico/potere magico: 18/20/22/25% 18/20/25/33%
  • Zaun - Resistenza: 10% 15%
  • Zaun (5) - Guarigione: 25% della salute massima 30% della salute massima

UNITÀ: LIVELLO 2

Bard da carry non è tanto forte quanto lo è come generatore economico durante le serie di sconfitte. Siamo contenti che venga usato sulle plance, ma noi amiamo Bard e ci rattrista vederlo venduto prima che i suoi sogni da aggiornamenti vengano esauditi. Un piccolo nerf agli aggiornamenti ottenuti nelle fasi 3 e 4 e un buff ai danni della sua abilità (amplificato al raggiungimento di 3 stelle) dovrebbero creare più opportunità per le sue formazioni e riportare Picchiatore/Bard da aggiornamenti (o altre varianti ancora da scoprire) nel meta.

A volte, una sola metà di una coppia si fa carico di tutte le responsabilità, ma noi di TFT apprezziamo la reciprocità, il pieno supporto e l'equilibrio negli scambi di oggetti con il Cannone di squadra. Con la patch 16.2, manderemo qualche coppia in terapia, a volte riequlibrandone i ruoli, altre semplicemente depotenziando Tryndamere. Con i suoi danni elevati e la sua resistenza, Tryndamere necessitava solo dell'immunità agli effetti di controllo per diventare un'inarrestabile macchina da danni. Ridurremo alcuni componenti del suo kit, nerfando quindi pesantemente l'intera unità.

Vogliamo davvero che le formazioni Yordle da aggiornamenti diventino realtà e ci siamo vicinissimi! Con un rapido buff a Teemo a 3 stelle e un successivo buff a Ziggs, crediamo che i fan di Yordle avranno qualcosa da festeggiare in questa patch.
  • Bard - Aggiornamenti dopo le sconfitte: 1/2/3/3/3 1/1/2/3/3
  • Bard - Danni abilità: 115/155/220 120/170/240
  • Graves - Salute: 750 700
  • Graves - Attacco fisico base: 55 50
  • Teemo - Danni abilità principale: 130/200/300 potere magico 130/200/330 potere magico
  • Teemo - Danni nel tempo: 35/55/85 potere magico 35/55/100 potere magico
  • Tryndamere - Resistenza abilità base: 25% 15%
  • Tryndamere - Danni abilità: 120/180/270 attacco fisico 100/150/225 attacco fisico
  • Tryndamere (Ashe) - Aumento velocità di movimento passiva: 250 100
  • Twisted Fate - Danni passiva: 40/60/90 potere magico 50/75/115 potere magico

UNITÀ: LIVELLO 3

Sarà anche la League of Draven, ma non è Dravenfight Tactics. Ridurremo in modo significativo i danni delle asce potenziate di Draven, ma potenzieremo il suo attacco fisico base per appianare le cose (in generale, sarà comunque un nerf per Draven). Ciò ci consentirà di usare un po' di potere per rafforzare l'amore fraterno e conferire a Darius un bel buff in mana e guarigione per la sua abilità. L'obiettivo è rendere Darius un tank da oggetti che possa contribuire all'accumulo di Adorazione per Draven. Inoltre, così abbiamo più spazio per potenziare LeBlanc e assicurarci che ogni unità noxiana valga la pena di essere schierata.

Kobuko si curava del doppio della quantità prevista alla fine della sua abilità ma, nonostante questo, era piuttosto bilanciato. Risolveremo questo bug con una modifica quasi neutrale al potere. Non abbiamo soltanto raddoppiato la guarigione dell'abilità, perché il bug si verificava alla fine del lancio, momento in cui poteva morire prima di trarne completo beneficio.

Abbiamo completamente riprogettato l'abilità di Jinx, affinché sia (speriamo) a prova di bug in futuro. Ma, anche dopo aver sistemato completamente la sua abilità, un buff che la faccia sparare più veloce e con più energia poteva servirle comunque. P.S. Vi ricordate Get Jinxed? NON PUÒ ESSERE che abbia già 12 anni!
  • Darius - Mana: 15/75 20/65
  • Darius - Guarigione punti salute max: 10% 15%
  • Draven - Attacco fisico base: 45 50
  • Draven - Danni abilità: 140/210/350 attacco fisico 120/170/290 attacco fisico
  • Kobuko - Bug risolto: non si cura più una seconda volta alla fine dell'abilità
  • Kobuko - Guarigione: 100/140/200 potere magico + 8% della salute massima 180/240/300 potere magico + 12% della salute massima
  • Jinx: l'abilità è stata completamente riscritta per risolvere i bug per cui Jinx non attaccava o perdeva danni
  • Jinx - Danni abilità: 42/63/110 attacco fisico 65/100/155 attacco fisico
  • LeBlanc - Danni abilità: 270/405/620 potere magico 300/450/700 potere magico
  • LeBlanc - Danni secondari: 150/225/350 potere magico 180/270/450 potere magico

UNITÀ: LIVELLO 4

La build Bramasangue/Furia di Guinsoo/Determinazione titanica di Diana le ha permesso di sopravvivere con lanci e scudi infiniti, infliggendo moltissimi danni fisici non previsti durante i combattimenti. Depotenzieremo il suo attacco fisico base e il suo scudo, nella speranza di uniformare le sue configurazioni di oggetti a quelle della forma da potere magico.

Kai'Sa da potere magico ha riscosso grande successo, ma la sua forma da attacco fisico si è persa nel Vuoto. Un piccolo bonus ai danni probabilmente aiuterà.

Oltre al buff al tratto Isole Ombra, conferiremo a Kalista una spintarella per consentirle di lanciare più rapidamente ed essere meno dipendente da Lancia di Shojin. Colpirà più bersagli, ma i suoi danni totali rimarranno invariati, cosa che le permetterà di attivare più effetti come Ustione/Annientamento.

Daremo un piccolo buff a Singed e ritoccheremo il suo ruolo per convincervi a usarlo di più come tank da utilità (Deterioramento/Ustione/Ferita, persino un Velo costante per dare risalto alla neo-potenziata Jinx) e non solo come carry da danni.

Yunara si è rivelata l'unità di costo 4 più dominante della patch natalizia. Ridurremo leggermente i suoi danni, ma interverremo specialmente sulla sua possibilità di accedere alle retrovie. Con i ritocchi a Furia del Kraken (vedete sotto), il suo livello sarà simile a quello delle altre unità di costo 4 da attacco fisico.
  • Ambessa - Danni da urto: 275% dei danni iniziali 315% dei danni iniziali
  • Diana - Attacco fisico base: 45 35
  • Diana - Scudo: 200/250/300 potere magico 80/100/300 potere magico
  • Kai'Sa (forma attacco fisico) - Danni abilità: 38/57/135 attacco fisico 42/63/150 attacco fisico
  • Kalista - Velocità d'attacco: 0,8 0,85
  • Kalista - Mana: 20/70 20/65
  • Kalista - Numero di bersagli: 3 4 (danni totali invariati, il 50% delle lance colpisce ancora il bersaglio principale)
  • Miss Fortune - Danni abilità base: 130/200/3000 attacco fisico 145/220/3000 attacco fisico
  • Seraphine - Danni per cristallo: 25/40/200 potere magico 35/55/300 potere magico
  • Seraphine - Guarigione: 60/90/400 potere magico 40/80/400 potere magico
  • Singed - Ruolo: Combattente magico Tank magico
  • Singed - Velocità di movimento: 200 425 (i Combattenti ottengono velocità di movimento aumentata)
  • Singed - Mana al secondo: 10 5
  • Singed - Guarigione: 12/65 potere magico 15/80 potere magico
  • Skarner - Durata stordimento: 2/2,5/8 secondi 1,5/1,75/8 secondi
  • Yunara - Danni abilità: 85/130/450 attacco fisico 80/120/425 attacco fisico
  • Yunara - Riduzione per nemico: 70% 75%
  • Veigar - Danni abilità: 66/99/199 potere magico 62/93/199 potere magico

UNITÀ: LIVELLO 5

Per quanto sia difficile sbloccarlo, Aurelion Sol non ha l'impatto che ci aspetteremmo da un drago distruggi-stelle.

Ah, il T-Hex. Abbiamo per voi una serie di importanti nerf per il predatore supremo della patch, dal dimezzamento della rigenerazione mana per le Caitlyn a 3 stelle, alla riduzione di scudo e danni, passando per l'aumento del tasso di riduzione (meno raffiche per le retrovie). Non vogliamo vedere un T-Hex a 1 stella eliminare le unità nelle retrovie con un colpo solo.

Il T-Hex ha preso il sopravvento sul meta, ma anche altre unità leggendarie hanno surclassato i propri colleghi. Depotenzieremo Kindred, Lucian e Senna e il Barone Nashor per offrire preventivamente maggiori opzioni a fine partita in un meta in cui un dino-bot si sta comportando da tiranno!
  • Aurelion Sol - Danni abilità: 350/615 potere magico 450/800 potere magico
  • Barone Nashor - Sfera acida - Danni: 50% dei danni base 40/45/50% dei danni base
  • Kindred - Danni passiva: 350% attacco fisico 300% attacco fisico
  • Kindred - Durata abilità: 2,5 secondi 2 secondi
  • Senna e Lucian - Nebbia Oscura - Durata: 15 secondi 8 secondi
  • T-Hex - Statistiche lancio: 3/6/12 rigenerazione mana 2/4/5 rigenerazione mana
  • T-Hex - Scudo: 20% della salute massima 10% della salute massima
  • T-Hex - Danni abilità: 135/240 attacco fisico 125/200 attacco fisico
  • T-Hex - Riduzione per bersaglio: 18% (massimo 55%) 25% (massimo 75%)
  • Ziggs - Velocità d'attacco: 0,85 0,9
  • Ziggs - Mana: 0/160 0/140
  • Ziggs - Danni passiva: 30/50 potere magico 45/80 potere magico

OGGETTI FONDAMENTALI

Parte del dominio dell'attacco fisico nel meta è causato dalla potenza di Furia del Kraken. Rendendo il nostro Kraken un po' meno furioso (e con il resto delle modifiche al bilanciamento della patch), dovrebbero riemergere più opzioni da potere magico.
  • Furia del Kraken - Velocità d'attacco al massimo delle cariche: 30% 15%

EMBLEMI

Vi è mai successo di poter scegliere tra una Spatola e una Padella pur essendo gli ultimi nel Carosello? Essere primi e ottenere un utensile da cucina dorato dovrebbe essere un momento speciale ma, invece, è diventato un momento in cui sperare di ottenerne un altro per creare un oggetto dello Stratega e non un Emblema. Il potere degli Emblemi è da molto tempo associato al potere dei tratti verticali ma, con Storia e leggende, le combinazioni tra unità individuali e tratti flessibili regnano sovrane ed è per questo che il set è così imprevedibile. Quindi, per conservare questa flessibilità, potenzieremo gli oggetti Emblema conferendo loro circa 3 componenti di potere (saranno comunque più deboli degli oggetti completi di base). In questo modo, dovrebbero crearsi dei casi interessanti in cui gli Emblemi sono perfetti per i carry secondari (o addirittura terziari), con più statistiche che possono amplificare i bonus che l'unità ottiene da altri tratti/oggetti.

In termini di leggibilità, interverremo prima sugli Emblemi Origine (che riceveranno buff mediamente più importanti) e poi sugli Emblemi Classe.
  • Emblema di Bilgewater - Statistiche: 1 rigenerazione mana 2 rigenerazione mana + 10 attacco fisico + 10 potere magico
  • Emblema di Demacia - Statistiche: 20 armatura 25 armatura + 25 resistenza magica + 3 rigenerazione mana
  • Emblema del Freljord - Statistiche: 150 salute 400 salute
  • Emblema di Ionia - Statistiche: 10 potere magico 25 potere magico + 25 attacco fisico
  • Emblema di Ixtal - Statistiche: 150 punti salute 250 punti salute
  • Emblema di Noxus - Statistiche: 10 attacco fisico 25 potere magico + 25 attacco fisico
  • Emblema del Vuoto - Statistiche: 10% velocità d'attacco 20% velocità d'attacco + 10 attacco fisico + 10 potere magico
  • Emblema dello Yordle - Statistiche: 20 resistenza magica 30 resistenza magica + 30 armatura + 20 attacco fisico + 20 potere magico
  • Emblema di Zaun - Statistiche: 20% probabilità di critico 20% probabilità di critico + 350 salute
  • Emblema dell'Arcanista - Potere magico: 10 25
  • Emblema dell'Arcanista - Mana all'uccisione: 15% del mana massimo 20% del mana massimo
  • Emblema del Picchiatore - Salute: 150 250
  • Emblema del Difensore - Statistiche: 20 armatura 30 armatura/resistenza magica
  • Emblema del Disturbatore - Statistiche: 150 salute 150 salute + 20% velocità d'attacco
  • Emblema del Colosso - Statistiche: 20 resistenza magica 30 armatura/resistenza magica
  • Emblema del Pistolero - Statistiche: 150 salute 150 salute + 20 attacco fisico
  • Emblema del Colporapido - Velocità d'attacco: 10% 25%
  • Emblema del Colporapido - Guarigione: 10% 15%
  • Emblema dell'Evocatore - Rigenerazione mana: 1 3
  • Emblema del Lungo raggio - Statistiche: +1 gittata +1 gittata + 20% velocità d'attacco
  • Emblema dell'Uccisore - Attacco fisico: 10% 20%
  • Emblema dell'Uccisore - Scudo: 15% 30%
  • Emblema dell'Annientatore - Statistiche: 20% critico 20% critico + 15 attacco fisico + 15 potere magico
  • Emblema dell'Annientatore - Probabilità oro: 2% 3%
  • Emblema del Guardiano - Salute: 150 250

MANUFATTI

In generale, interverremo sul bilanciamento per assicurarci che i nuovi Manufatti siano in linea con il resto dell'offerta.

Potenzieremo le nostre Egide (È giusto Egide? O il plurale è Egidae?) affinché abbiano attivazioni più rapide e possano rubare più resistenze nel tempo, riducendo leggermente il moltiplicatore per la combo per mantenere la neutralità di potere, a prescindere dal potere delle singole Egidaeaeae (si scrive così, di sicuro).

Yasuo con La falce Darkin ha devastato le unità delle retrovie e i PL dei nemici, visto il bug al fendente che applicava colpi critici/effetti sul colpo. Una rapida risoluzione del bug garantirà il corretto funzionamento dell'oggetto e ci consentirà di potenziare Ionia senza rendere ingestibile la situazione.
  • Egida dell'Aurora - Furto armatura: ogni 3 secondi ogni 2,5 secondi
  • Egida dell'Aurora - Attivazione: ogni 1,5 secondi con Egida del Crepuscolo equipaggiata ogni 1,25 secondi con Egida del Crepuscolo equipaggiata
  • Egida del Crepuscolo - Furto resistenza magica: ogni 3 secondi ogni 2,5 secondi
  • Egida del Crepuscolo - Attivazione: ogni 1,5 secondi con Egida dell'Aurora equipaggiata ogni 1,25 secondi con Egida dell'Aurora equipaggiata
  • Succo Cappa - Attacco fisico/potere magico base: 20 25
  • Succo Cappa - Crescita attacco fisico/potere magico: 0,8% 1%
  • La falce Darkin non può più infliggere colpi critici né applicare effetti sul colpo
  • Guanto del Vuoto: conserva il 25% della salute massima e il 2% in più al secondo conserva il 30% della salute massima e il 2,5% in più al secondo

OGGETTI RADIOSI

Solo buff agli oggetti Radiosi meno performanti, eccetto Furia del Kraken, che subisce un nerf simile a quello attuato alla sua forma base. È una conseguenza delle modifiche agli oggetti Radiosi implementate all'inizio del set, con cui abbiamo cambiato l'offerta raddoppiandone il potere rispetto a quello degli oggetti base.
  • Elmo adattivo Radioso - Armatura/resistenza magica: 90 100
  • Elmo adattivo Radioso: Attacco fisico/potere magico: 20% 25%
  • Artiglio del drago Radioso: Salute massima: 18% 22%
  • Furia del Kraken Radiosa - Velocità d'attacco al massimo delle cariche: 60% 30%
  • Corazza spirituale Radiosa - Punti salute: 600 700
  • Cuor saldo Radioso - Punti salute: 500 600
  • Lastrapietra del gargoyle Radiosa - Armatura/resistenza magica: 20 25
  • Lastrapietra del gargoyle Radiosa - Punti salute: 200 300
  • Armatura di Warmog Radiosa - Punti salute: 1000 1200
  • Armatura di Warmog Radiosa - Salute massima: 30% 33%

IMPIANTI

Rimuoveremo temporaneamente il nostro Impianto prismatico Assioma perché non stava al passo degli altri Impianti del suo livello; lo regoleremo e lo reintrodurremo nella patch 16.3. Le versioni Argento sono abbastanza vicine a essere corrette (e sono divertenti), quindi le conserveremo con un bel buff al posizionamento!

Rimuoveremo anche Attitudine alla crescita e Viaggio nell'Hexportale, due Impianti che creavano problematiche di design. Attitudine alla crescita richiedeva un'economia poco sana e poco intuitiva, conservando oro fino alla fase 4-2, in cui si doveva sperare di ottenere l'Impianto e poi il potere necessario; Viaggio nell'Hexportale, invece, facilitava troppo l'accesso al T-Hex e lo potenziava con un'unità a 3 stelle.

Infine, con i buff agli Emblemi, anche Rune Terrene riceve indirettamente un buff significativo. Ridurremo preventivamente l'incasso per l'Impianto, visto che avrà molto più potere in combattimento.
  • Assioma è stato temporaneamente rimosso
  • Gli esagoni delle retrovie degli Impianti Assioma ora appariranno in un esagono all'angolo
  • Taglia di Bandle - Oro per Yordle: 3 2
  • Taglia di Bandle II - Oro per Yordle: 5 4
  • Ritrovo di compleanno - Requisito Guanti del ladro: livello 6 livello 7
  • Bronzo per la vita ora conferisce 4 di armatura e resistenza magica a tratto invece del 2% di resistenza
  • Attitudine alla crescita è stato rimosso
  • Viaggio nell'Hexportale è stato rimosso
  • Vendetta di Silco - Danni salute massima Impianto: 40% 30%
  • Risveglio dell'anima - Danni puri bonus: 15% 12%
  • Prove del Crepuscolo ora conferisce immediatamente 2 copie di Xin Zhao e non 1
  • Rune Terrene - Incasso oro: 40 30

MODIFICHE LIEVI

Piccole, come i minuscoli Yordle.

IMPIANTI

  • Evolversi e prevalere ora mostra i PE totali ottenuti nel suo tooltip
  • Protezione infinita: tooltip migliorato
  • Il tooltip di Crescita a fine partita ora specifica che contano solo i combattimenti contro i giocatori
  • Spaccato di vita: tooltip migliorato
  • Il tooltip di Due volte il valore ora specifica che contano solo i combattimenti contro i giocatori

BUG RISOLTI

  • L'abilità di Jinx è stata riscritta da zero e non dovrebbe più smettere di attivarsi in alcuni casi limite
  • Ora il potere magico aumentato della passiva di Veigar e Buff blu interagiscono correttamente
  • Icona inflessibile: ora viene mostrata l'icona corretta per l'Impianto Flessibilità
  • Gli effetti grafici del conteggio delle cariche de L'onore del Signore della guerra vengono correttamente rimossi quando un campione viene messo in panchina
  • Truffatore ora viene correttamente escluso da Fondo speculativo e Investitura
  • Se il giocatore possiede Abbuffata di componenti, Il massimo con il minimo ora conferisce Incudini per componenti e non componenti casuali
  • Armatura di spine ora aumenta correttamente i danni di Corpetto di rovi nella fase 3
  • Risolto un problema per cui Scintilla ionica Radiosa infliggeva più danni del previsto se un'unità possedeva più di una Scintilla ionica Radiosa e il giocatore possedeva l'Impianto Alta tensione. Non aveva impatto sulle Scintille ioniche normali
  • Aura debole: se un giocatore si arrende con il campione di Farmare l'aura ancora bloccato, ora si rimuove da solo dalla plancia e ritorna alla riserva dei campioni
  • Le abilità di Veigar, Miss Fortune e Aurelion Sol non falliscono più se i nemici si spostano di più di 1 esagono dall'epicentro prima dell'impatto dell'abilità
  • Risolto un bug per cui il sistema di scelta del bersaglio del T-Hex era incoerente
  • Il T-Hex non fallisce più nell'assorbire il proprio pilota in rare circostanze
  • Le unità Colporapido non possono più puntare un bersaglio prima delle altre unità all'inizio del combattimento
  • Costruisci un Compagno non fallisce più se il giocatore possiede 2 copie dell'unità negli slot più a destra della panchina
  • Pistola a lame hextech non interrompe più gli auto-attacchi potenziati di Fizz
  • Amore fraterno: Yone non può più rianimare Yasuo in rare circostanze
  • La logica dell'abilità di Sylas è stata migliorata per usare più frequentemente l'abilità di Garen quando 1 unità e viva
  • La logica della camminata di Fiddlesticks è stata migliorata e ora colpisce più nemici in media
  • I tempi per le missioni di Ixtal vengono controllati correttamente alla fine della fase di combattimento
  • Ora i cambi gratuiti di Settore dello scambio e Fulcro del commercio si accumulano
  • Guanti fortunati+ conferisce correttamente i suoi guantoni extra nelle Prove di Guforo
  • La missione di Ixtal ''Infliggi 7500 danni'' si può completare correttamente sulle plance avversarie
  • Assioma ligneo non perde più la salute bonus all'inizio del combattimento
  • I danni fisici degli auto-attacchi potenziati di Fizz possono sferrare colpi critici
  • I tooltip di Mutazione del Vuoto si aggiornano correttamente dopo il Sovraccarico
  • I danni in eccesso di Lissandra ora vengono applicati quando uccide unità che si rianimano come Zaahen e Aatrox
  • Il clone di Wukong trae beneficio da Armatura di spine
  • La Malìa di Scoperta cruciale di Xerath ora ha gli effetti grafici
  • Il Sentiero dell'Illuminazione di Ionia Prismatico conferisce PE correttamente
  • Pentolone non conferisce più statistiche alle Evocazioni
  • Risolto un problema per cui i lag del server portavano occasionalmente Garen a curarsi della quantità sbagliata
  • Risolti problemi per cui le missioni di Ixtal a tema combattimento appena selezionate non erano completabili durante il turno di combattimento in corso