Teamfight Tactics - Patch 16.6

Sbloccabili sbloccati! La patch 16.6 porta grandi cambiamenti all'accesso ai campioni sbloccabili.
Sbloccabili sbloccati!

La patch 16.6 punta a rendere i campioni sbloccabili più accessibili per favorire la flessibilità e aprire nuove strategie. La maggior parte delle modifiche al bilanciamento che seguiranno servirà ad adattarsi alla nuova accessibilità di questi campioni.

Sblocchiamo gli autori delle note:
Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

RIEPILOGO PATCH


IL TESORO DI CHONCC

Il Tesoro di Choncc torna dal 4 marzo al 14 aprile, la nostra modalità di gioco con più bottino, oggetti speciali e inoltre l'unica in cui potete ottenere il Forchiaio di Choncc come oggetto!
  • I campioni iniziali saranno selezionati dall'intero gruppo di un determinato livello di costo. Questo include sia i campioni sbloccati che quelli bloccati
  • I campioni iniziali bloccati non verranno sbloccati per il giocatore che li ha ottenuti. Sarà comunque necessario soddisfare i requisiti per ottenerne copie aggiuntive
  • I campioni di costo 7 sono esclusi dal turno iniziale
  • Zilean, Xerath, Shurima e Azir sono stati modificati come campioni/tratti iniziali

MODIFICHE AL SISTEMA: CAMPIONI SBLOCCABILI

Sebbene i campioni sbloccabili permettano a molteplici composizioni di esistere nel meta, i requisiti attuali sono troppo specifici e spesso costringono i giocatori a uno stile di gioco più rigido e meno flessibile di quanto vorremmo, soprattutto a questo punto del set. Tenendo questo a mente, stiamo facendo un grande passo avanti: rendere la maggior parte degli sbloccabili molto più accessibile. Il nostro obiettivo è permettere a un numero maggiore di composizioni di emergere, grazie a requisiti meno restrittivi e alla possibilità di adattare la formazione in tempo reale (in altre parole, offrire più flessibilità). Anche se è vero che questa modifica arriva più tardi di quanto avremmo voluto, lo facciamo con la convinzione che il gioco ad alto livello sarà più espressivo e più incline a imparare da aggiustamenti al sistema dei campioni sbloccabili che potrebbero, in ultima analisi, ispirare future implementazioni e miglioramenti della meccanica. Cerchiamo sempre di migliorare TFT e siamo sicuri che questa sia una buona direzione da esplorare per raggiungere questo obiettivo.

CONDIZIONI DI SBLOCCO

Rendendo più facile sbloccare ciascuno dei campioni elencati qui sotto, apporteremo anche delle modifiche di bilanciamento per assicurarci che il loro nuovo livello di accessibilità sia in linea con la loro rarità.

Aspettatevi di vedere alcune unità sin ora specifiche per certe formazioni comparire assieme a una gamma più ampia di unità. Ora, elementi come il Messaggero della Landa possono essere inseriti nelle formazioni che vogliono giocare con due Picchiatori. Galio può essere schierato (o lasciato in panchina) in formazioni da 5 unità Demacia che includono anche altre unità. E ora Veigar può essere aggiunto alla maggior parte delle composizioni Yordle semplicemente tirandolo fuori dal cappello... assicuratevi solo che sia un Copricapo di Rabadon, l'unico abbastanza grande da contenere il suo ego inutilmente smisurato.
  • Bard: 4 aggiornamenti 3 aggiornamenti prima del Carosello della Fase 2
  • Graves: Twisted Fate con 2 oggetti equipaggiati Qualsiasi campione di Bilgewater con 2 oggetti equipaggiati
  • Yorick: Viego a 2 stelle Viego a 1 stella con 1 oggetto equipaggiato
  • Darius: guadagna 1 oro con Draven 1 oggetto equipaggiato a Draven e livello 5
  • Gwen: 20 anime 10 anime e livello 5
  • Kennen: 7 livelli stella di Ionia/Yordle/Difensore 5 livelli stella di Ionia/Yordle/Difensore
  • Kobuko e Yuumi: 6 livelli stella di Picchiatore/Evocatore/Yordle e livello 7 6 livelli stella di Picchiatore/Evocatore/Yordle e livello 6
  • Diana: Leona a 2 stelle e livello 6 Leona a 1 stella con 3 oggetti e livello 7
  • Kai'Sa: 3 oggetti equipaggiati su un'unità Lungo raggio 2 oggetti equipaggiati su un'unità Lungo raggio
  • Kalista: 70 anime 30 anime e livello 7
  • Nidalee: 2 Neeko a 2 stelle Neeko a 2 stelle con 3 oggetti e livello 7
  • Messaggero della Landa: schiera unità del Vuoto per 8 combattimenti Schiera unità del Vuoto per 2 combattimenti e livello 7
  • Skarner: unità non tank con Lastrapietra del gargoyle Incantatore o Tiratore con un oggetto Cotta di maglia
  • Veigar: un campione con 2 Copricapo di Rabadon uno Yordle con 1 Copricapo di Rabadon
  • Yone: Yasuo a 3 stelle Yasuo a 2 stelle con 3 oggetti e livello 7
  • Aatrox: 40% rubavita globale 30% rubavita globale
  • Galio: 12 livelli stella di Demacia 8 livelli stella e livello 8
  • Mel: Ambessa a 2 stelle con 1 oggetto muore Ambessa con 1 oggetto muore e livello 8
  • Ryze: 4 tratti regionali e livello 9 3 tratti regionali e livello 9
  • Sylas: vendi un Jarvan a 2 stelle, un Garen a 2 stelle e livello 9 Vendi un Garen a 2 stelle e livello 9
  • Tahm Kench: 450 Serpenti d'argento 350 Serpenti d'argento e livello 8
  • T-Hex: 9 livelli stella di Piltover 7 livelli stella di Piltover e livello 8
  • Thresh: 175 anime 5 livelli stella di Isole Ombra e livello 8
  • Volibear: 3800 punti salute 3400 punti salute e livello 8
  • Ziggs: schiera uno Yordle o un'unità di Zaun con 3 oggetti schiera uno Yordle o un'unità di Zaun con 2 oggetti

MODIFICHE SOSTANZIALI

Grandi, come gli attacchi ad area dei Picchiatori Messaggero della Landa e Volibear a fine partita.

TRATTI

Dal momento che i Picchiatori ottengono le loro due unità più forti (Volibear e Messaggero della Landa) prima e in modo più costante, stiamo nerfando la portata del tratto per questa classe.

I nostri nerf a Demacia nella patch 16.5 non hanno funzionato come previsto, perciò li correggiamo con la 16.6 e, allo stesso tempo, diamo un altro buff al loro carry con balestra, che fatica a onorare la prima parte del suo titolo.

Apportiamo alcune modifiche a Ionia per offrire maggiore flessibilità e adattarci ai cambiamenti agli sbloccabili. Per prima cosa, il Sentiero della Trascendenza. Con il grande fascino di Trascendenza che consiste nell'aggiornare Yasuo per arrivare infine a Yone, introduciamo un notevole buff a tre stelle per incentivare gli aggiornamenti con il tratto, nonostante Yone sia accessibile già con uno Yasuo a due stelle. Il Sentiero della Generosità è stato fin troppo generoso, creando una linea di Ionia più rigida che scoraggia i cambi di strategia di fine partita a causa della potenza e dell'oro che il tratto fornisce. Il Sentiero delle Lame è stato per lo più quello di Yunara (forse a malapena), spesso includendo solo Ionia (3) in favore di altre sinergie. Aggiungendo potere magico al tratto e rimuovendo i danni bonus sul colpo, ampliamo i modi in cui gestire il Sentiero a discapito del suo nome. Ma le lame possono essere magiche, giusto?

Nerfiamo Ixtal perché ora è molto più facile ottenere i suoi due costo 4, rendendo le missioni che non richiedono di perdere molto più potenti.

Con Piltover (6) più facile da ottenere, riduciamo la probabilità dell'oro che offre Trivella mineraria, così da non rendere troppo facile arrivare a (9) o (10).

Con Aatrox e Yone molto più facili da sbloccare, Uccisore riceve un grande buff, sia schierando solo pochi Uccisori ad alto costo sia giocando con la classe nel suo complesso.

Per il Vuoto, vogliamo che la modifica Moduli di adrenalina sia l'opzione dedicata ai danni, mentre Nuclei prosciuganti sia quella concentrata sulla cura. Non è stato il caso per questo set, con Nuclei prosciuganti che ha superato di gran lunga la sua controparte adrenalinica.

Yordle (8) si è dimostrata una formazione troppo forte, soprattutto nelle fasce di abilità intermedie, quindi ne riduciamo leggermente l'efficienza dell'economia, permettendo però agli yordle di costo 2 di comparire nelle borse, cosa che dovrebbe rendere gli aggiornamenti per la formazione Tristana/Teemo più consistenti!
  • Picchiatore - Percentuale salute massima: 25/45/65 25/40/60
  • Demacia - Resistenze: 12/30/30 12/35/35
  • Ionia - Sentiero della Trascendenza - Bonus 3 stelle: 100% 130%
  • Ionia - Sentiero della Generosità - Eliminazioni per oro: 3 4
  • Ionia - Sentiero delle Lame non fornisce più danni bonus sul colpo
  • Ionia - Sentiero delle Lame fornisce inoltre un 15/25/50/100% di potere magico alle unità Ionia
  • Ionia (10) - Riduzione velocità d'attacco nemica: 40% 30%
  • Ixtal - Ricompense frammento Solare (fase 2-5):
    • Morti campioni Ixtal: 105/125/175/225 100/100/140/230
    • Uccisioni Campioni Ixtal: 70/90/110/140 70/70/90/110
    • Acquista PE (facile): 40/40/40/40 20/20/20/20
    • Acquista PE (difficile): 125/125/100/100 125/100/80/80
    • Aggiornamenti (medio): 90/90/50/50 80/70/50/50
    • Aggiornamenti (difficile): 135/135/70/70 135/120/70/70
    • Svuota panchina oggetti: 80/80/100/120 70/70/80/120
    • Serie di sconfitte (bassa): 120/200/200/300 120/170/200/300
    • Qiyana 3 stelle: 150/150/200/200 120/120/160/160
  • Piltover - Probabilità di ottenere oro da Trivella mineraria ridotta
  • Uccisore - Bonus attacco fisico: 22/33/44% 20/30/40%
  • Vuoto - Moduli di adrenalina - Amplificazione danni base: 15% amplificazione danni 18% amplificazione danni
  • Vuoto - Nuclei prosciuganti: ruba il 2% di attacco fisico e potere magico dai nemici fino a un massimo di 15 cariche ruba il 2% di attacco fisico e potere magico fino a un massimo di 10 cariche
  • Yordle (8) - Borsa:
    • Ottenimento oro: 6 oro 5 oro
    • 2 Yordle di costo 2 aggiunti come possibile ricompensa
    • Valore medio del bottino distribuito leggermente ridotto

UNITÀ: LIVELLO 1

Non ci aspettiamo che qualcuno inizi a scegliere Lulu da aggiornamenti a breve, ma questo dovrebbe renderla un'Arcanista portatrice di oggetti leggermente migliore.
  • Lulu - Danni primari: 285/425/635/845 potere magico 330/500/750/1000 potere magico
  • Lulu - Danni secondari: 120/180/270/360 potere magico 140/210/315/420 potere magico

UNITÀ: LIVELLO 2

Tryndamere e Ashe da aggiornamenti stanno ancora faticando a riprendersi dai nerf subiti nella 16.2. Ci siamo quasi, ma Ashe fatica ad arrivare a piene cariche a causa delle sue statistiche iniziali più deboli. Un po' più di velocità d'attacco e attacco fisico dovrebbe risolvere la situazione.

Con la correzione dei bug di Zaun nella 16.5, Ekko è uscito dal meta. Siamo fiduciosi che un potenziamento ai danni lo farà tornare celermente nelle formazioni da aggiornamenti.

Yorick sarà molto più facile da sbloccare, perciò modifichiamo la sua forma a una stella per allinearla meglio agli altri campioni di costo 2.
  • Ashe - Attacco fisico base: 58 60
  • Ashe - Velocità d'attacco base: 0,7 0,75
  • Ekko - Danni abilità: 150/225/340/455 potere magico 160/240/380/520 potere magico
  • Yorick - Guarigione: 325/370/500 potere magico 250/350/500 potere magico

UNITÀ: LIVELLO 3

L'ultima patch non ha avuto un impatto sufficiente sui nostri carry a 3 stelle di costo 3, nonostante fosse l'obiettivo principale dell'aggiornamento. Li portiamo a un livello adatto agli investimenti e ai rischi necessari per renderli a 3 stelle.

Sono degni di nota i nostri generosi potenziamenti a tre stelle per i carry a bersaglio singolo, che devono, beh... uccidere il loro bersaglio singolo. Alcuni di questi potenziamenti vanno perfino oltre il nostro solito approccio. Tuttavia, come nel caso di Ahri, dobbiamo compensare a quanto spesso eliminano con danni eccessivi il loro bersaglio. Abbiamo anche un grande buff per Leona, la cui riduzione di danni fissa perde efficacia verso fine partita. Perciò, oltre a un piccolo aumento in questo senso, ora potrà colpire (e stordire) un bersaglio aggiuntivo quando raggiunge le tre stelle. Posizionatela bene e forse riuscirete a infliggere uno stordimento a un nemico nelle retrovie già all'inizio dello scontro. Simile a Leona, Zoe non ha ottenuto il successo costante che vorremmo, in parte a causa del suo tratto simile a Minaccia, ma anche per via dei bersagli limitati della sua abilità. Aumentare drasticamente i suoi danni a 3 stelle dovrebbe rimettere in riga Bolla dei guai doppi.
  • Ahri - Danni abilità: 82/125/195 potere magico 82/125/225 potere magico
  • Draven - Danni abilità: 120/170/290 attacco fisico 120/180/350 attacco fisico
  • Gangplank - Danni abilità: 190/285/450 attacco fisico 205/310/500 attacco fisico
  • Leona - Riduzione danni fissa: 15/30/70 15/30/80
  • Leona - Numero di bersagli: 3 3/3/4
  • Vayne - Danni abilità: 100/150/250 attacco fisico 110/165/285 attacco fisico
  • Zoe - Danni abilità: 330/500/900 potere magico 330/500/1000 potere magico

UNITÀ: LIVELLO 4

Con Nidalee meno dipendente da Neeko super tank (prima necessaria per il suo sblocco), possiamo renderla un po' più resistente, riducendo però anche i suoi danni.

Lissandra è la nostra unità con potere magico di costo 4 con le prestazioni peggiori. Le diamo un buff al mana che può sembrare ininfluente sulla carta o nelle note della patch, ma che in realtà è molto più significativo grazie al suo tratto da Evocatore.

Proprio come Ekko, anche Warwick sta ululando dal dolore dopo la correzione dei bug di Zaun. Ma con questo potenziamento, inizierà a ululare prima e non sarà per il dolore...

Con Veigar ottenibile tramite uno sblocco rapido e facile, riduciamo i suoi danni per evitare che raggiunga la cima delle classifiche troppo presto.

Dal momento che portare Yasuo a 2 stelle è molto più facile che portarlo a 3, stiamo ritoccando Yone per renderlo più in linea con gli altri campioni di costo 4 e meno stabile a 1 stella, visto che spesso rimaneva a 1 stella per molto tempo dopo che i giocatori si fermavano al livello 6 per ottenerlo.
  • Diana - Danni abilità secondari: 140/210/1350 potere magico 160/240/1500 potere magico
  • Kalista - Danni abilità: 32/48 attacco fisico 30/48 attacco fisico
  • Kalista - Lance iniziali: 20 25
  • Kalista - Crescita delle lance: +1 lancia ogni 25 anime +1 lancia ogni 50 anime
  • Lissandra - Mana: 20/70 20/65
  • Nidalee - Salute: 1100 1200
  • Nidalee - Velocità d'attacco base: 0,9 0,85
  • Nidalee - Danni abilità: 320/500/2000 potere magico 290/470/2000 potere magico
  • Singed - Resistenza abilità bonus: 20 20/60/100
  • Veigar - Danni: 62/93/199 56/84/199
  • Warwick - Mana: 0/90 0/70
  • Warwick - Danni abilità: 45/70/550 attacco fisico 55/85/550 attacco fisico
  • Yone - Velocità d'attacco base: 0,9 0,85
  • Yone - Danni abilità misti: 160/240 attacco fisico e potere magico 140/210 attacco fisico e potere magico
  • Yone - Danni passiva attacco fisico: 80/120 attacco fisico 55/85 attacco fisico
  • Yone - Danni passiva potere magico: 140/210 potere magico 110/165 potere magico

UNITÀ: LIVELLO 5

Tra la sua missione di sbloccare tutto di Shurima e i pratici Soldati della sabbia, non abbiamo riservato abbastanza potere per fare di Azir un vero carry. Lo stiamo facendo ora scambiando parte della resistenza dei suoi Soldati della sabbia per un maggiore potenziale da carry.

Abbiamo apportato alcune modifiche a Ryze, adesso che è più facile da giocare con tre tratti. Togliamo potere alle sue Origini troppo forti e lo trasferiamo alla sua abilità di base, così i giocatori potranno puntare su una varietà di tratti contando sulla sicurezza di un Ryze più potente.

Siamo dovuti tornare a Piltover nella patch 16.5. E, quando l'abbiamo fatto, i giocatori hanno scoperto una potente combo con Buff blu e danni amplificati (Frammento d'infinito/Mazzafrusto dell'Assaltatore), che ha reso il T-Hex più forte del previsto. Ora siamo qui per correggere la cosa e per aggiungere un ulteriore nerf allo scopo di compensare quanto prima si può ottenere questo teropode.

Thresh è un tank da assorbimento in Fase 5-1, ma adesso che arriva prima ha bisogno di un nerf, soprattutto alla sua resistenza (che rende i suoi punti salute assorbiti ancora più efficaci).
    • Aatrox - Danni abilità: 95/185 attacco fisico 85/170 attacco fisico
    • Annie e Tibbers:
      • Annie - Velocità d'attacco base: 0,8 0,85
      • Tibbers - Scudo: 1000/1200 potere magico 1200/1400 potere magico
    • Azir - Velocità d'attacco base: 0,8 0,85
    • Azir - Danni Soldati abilità attiva: 70/105 90/135
    • Azir - Salute Soldato della sabbia: 750/1350 600/1080
    • Mel - Soglia Oggetto radioso: 225 235
    • Ryze - Danni abilità base: 235/435 potere magico 255/460 potere magico
    • Ryze - Danni Cannone di Bilgewater: 25% 18%
    • Ryze - Riduzione danni Yordle: 12% 8%
    • Ryze - Durata gelo di Freljord: 4 secondi 2 secondi
    • Ryze - Danni bonus Freljord: 6% della salute 8% della salute
    • Sett - Danni abilità: 220/350 + 3/9% della salute massima del nemico 200/350 + 2/5% della salute massima del nemico
    • Sylas - Salute base: 1600 1450
    • Sylas - Danni Giustizia di Demacia: 700/1050 potere magico 630/950 potere magico
    • Tahm Kench - Salute: 1100 1000
    • Tahm Kench - Salute Ingordo:
      • 1* costo 1: 55 > 40
      • 1* costo 2: 85 > 70
      • 1* costo 3: 115 > 100
    • Tahm Kench - Potere magico Ingordo:
      • 1* costo 1: 10 8
      • 1* costo 2: 12 10
    • T-Hex - Salute: 1400 1100
    • T-Hex - Danni abilità: 360/540 attacco fisico 280/420 attacco fisico
    • T-Hex - Danni proiettile: 10% dei danni base 6% dei danni base
    • T-Hex - Costo in mana al secondo: 25 30
    • Thresh - Resistenze: 75 65
    • Thresh - Crescita in base alle anime: +1 danno ogni 15 anime +1 danno ogni 30 anime
    • Xerath - Attacco fisico bonus Malìa Golem del deserto: 40 25
    • Xerath - Armatura e resistenza magica Malìa Golem del deserto: 60 45

    ECONOMIA DEGLI IMPIANTI

    Con molti sbloccabili che ora richiedono il raggiungimento di determinati livelli, il valore dell'oro (e dell'aumento di livello) è stato potenziato. Quindi, nerfiamo l'eccessiva economia degli Impianti per mantenere il loro potere sotto controllo.

    Uno di questi Impianti, Configurazione massima, è stato disabilitato perché, con gli sbloccabili più facili da ottenere, garantire un'unità di costo 4 o 5 rendeva troppo vantaggioso l'effetto di Configurazione massima che permetteva di portare regolarmente quell'unità a 2 stelle.
    • L'atteso inaspettato - Ricompensa in oro per fase: 11/15/20 9/12/18
    • Andare per le lunghe - Oro iniziale: 15 8
    • Non proprio inutile - Probabilità oro: 50% 40%
    • Aggiornamenti Epoca/Epoca+: 3 2
    • Saldi imperdibili rimosso
    • Trattativa complessa - Oro: 10 8
    • Truffatore - Oro iniziale: 6 3
    • Esitazione I - Oro: 5 4
    • Esitazione II - Oro: 8 6
    • Aumento di livello! PE iniziali: 12 8
    • Monetizzazione infida - Oro iniziale: 2 10
    • Monetizzazione infida - Round attivi: 3 2
    • Configurazione massima disabilitato
    • Furtarello spostato solo a 3-2
    • Furtarello - Requisiti ricompensa: 35 oro 25 oro
    • Destino prismatico - Oro: 4 3
    • Destino prismatico+ - Oro: 10 7
    • Aumento di livello in solitaria - Salute bonus: 666 525
    • Bottino di guerra III - Probabilità ottenimento: 45% 40%
    • Settore dello scambio - Oro iniziale: 4 2
    • Due volte il valore - Costo iniziale 2: 2 1

    IMPIANTI

    I tratti raggiungibili sono un po' più facili ora che gli sbloccabili sono sbloccati, quindi i loro Impianti devono essere ridimensionati. Abbiamo disattivato le versioni Oro dei nostri tratti raggiungibili con questa nuova accessibilità, così da mantenerli degni della sfida.
    • Taglia di Bandle I rimosso
    • Taglia di Bandle II - Oro per Yordle sbloccato: 4 2. Yordle (10) Prismatico ora richiede anche di raggiungere il livello 10
    • Pentolone - Punti salute ottenuti: 50 60
    • Evolversi e prevalere - Eliminazioni richieste: 5 6
    • Trova il tuo centro - Salute massima: 15% 25%
    • Forgiato nella forza - Soglia salute: 35 40
    • Golemizzazione - Costo campione: 3 2
    • Salto della fede - Danni abilità attacco fisico: 220/330/500/670 240/360/550/740
    • Preparazione II - Guadagno attacco fisico e potere magico: 4% 5%
    • Corazza singola - Salute massima: 15% 20%
    • L'Albero dei tratti fornisce anche un Riforgiatore
    • Lungo il cammino della verità I rimosso
    • Lungo il cammino della verità II - Campioni forniti: Shen e Jhin Yasuo
    • Lungo il cammino della verità II - Oggetto fornito: Frammento d'infinito M.C. Spada
    • Lungo il cammino della verità II non compare sul Sentiero della Trascendenza
    • Lungo il cammino della verità II - Ionia Prismatica 10 ora richiede anche di raggiungere il livello 10
    • Restiamo uniti - Velocità d'attacco: 20% 25%

    BUG RISOLTI

    • Risolto un bug per cui un Galio alleato poteva rimuovere i bonus Freljord alleati durante il combattimento
    • Corretto un bug per cui la missione "Vicini, ma lontani" non progrediva
    • Corretto un bug per cui non compare la classifica durante l'intro dell'arena Apice della lanterna celeste

    REVIVAL: FESTIVAL DELLE BELVE

    Come promemoria, il Festival delle belve sarà accessibile fino alla patch 17.1, che porterà anche il nostro nuovo set... fuori da questo mondo!

    UNITÀ

    Abbiamo preparato una patch ricca di potenziamenti per il Revival, affinché ognuno dei nostri campioni preferiti da Destini sia giocabile!
    • Danni Brand: 200/350/550 250/400/600
    • Tahm Kench - PS base: 700 800
    • Tristana - Danni per attacco: 44/66/88 50/75/115
    • Braum - PS base: 800 850
    • Danni Teemo: 340/510/765 360/540/810
    • Zed - Danni terzo attacco: 30/60/90 40/80/100
    • Kindred - Danni: 340/510/815 360/540/865
    • Cho'Gath - Punti salute: 1100 1200
    • Olaf - Pecentuale danni attacco base Spaccatura di Olaf: 50/50/50% (potere magico) 40/40/40% (potere magico)
    • Ornn - Armatura e resistenza magica base: 70 60
    • Sett - Danni primari: 20/30 22/33% della salute massima del bersaglio
    • Sett - Danni secondari: 10/15 12/18% della salute massima del bersaglio

    TRATTI

    Con il regno di Shyvana Picchiatore nella patch 16.4 interrotto da un nerf necessario, possiamo restituire più potere al tratto stesso, supportando le classiche composizioni verticali di Picchiatori nelle fasi iniziali e centrali della partita.
    • Combattente - Punti salute bonus: 400/700/1000/1400 425/750/1100/1400