Note sulla patch 13.6 di Teamfight Tactics (2025)

La patch 13.6 è incentrata sui buff ai tratti e ai campioni che non hanno ricevuto abbastanza attenzioni in questo set o nella serie su cui è basato (ma si è trattato solo di una coincidenza).


Ehi. Che bello rivedervi. Entrate pure, la patch vi aspetta.

Siamo a quel punto del set in cui le patch si rimpiccioliscono e vogliamo assicurarci che il meta abbia più successo possibile. Quindi, in questa patch, arrivano molti buff, tra cui uno anche per le sfere d'oro a inizio partita. I buff non toccano solo Alla scoperta di Arcane: il meta verrà sconvolto anche da molti buff per Revival: Festival delle belve!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill Rodger ''Riot Prism'' Caudill

RIEPILOGO PATCH

INFOGRAFICA DEL NEGOZIO A ROTAZIONE

PENSIONAMENTO DELLE UOVA PREMIO

Stiamo per dire addio alle Uova premio. Dopo l'aggiunta di Reami del tesoro e del Negozio a rotazione, le Uova sono state praticamente assenti dai nostri sistemi per i contenuti grafici. È finalmente tempo delle grandi pulizie primaverili e ci liberiamo di un sistema di premi abbastanza bizzarro tanto per i giocatori da dispositivi mobili che per l'utenza PC, il che ci risparmierà del tempo per la manutenzione tecnica spostando i contenuti grafici per TFT in uno spazio più intuitivo a tema TFT (Negozio a rotazione, Pass, ecc).

Con l'addio delle Uova, invieremo un messaggio nel client ai giocatori che non avranno ancora aperto quelle nel proprio inventario prima dell'apertura automatica, e ne invieremo un altro dopo l'apertura delle stesse. Se volete vivere l'esperienza di far schiudere delle Uova prima della procedura automatica, agite prima del 5 marzo. Il 5 marzo le Uova verranno aperte automaticamente, facendovi ottenere il contenuto al loro interno. Se dalle Uova otterreste solo contenuti già in vostro possesso, riceverete invece 50 gettoni del tesoro, sufficienti per l'apertura di un bottino a scelta nei Reami del tesoro. Per la regione CN, la distrubuzione e i tempi esatti saranno diversi. Per maggiori informazioni, consultate le linee guida regionali.
  • Tutte le Uova premio si apriranno automaticamente il 5 marzo
  • Chi possiede già tutti i contenuti associati alle Uova premio aperte automaticamente, riceverà invece 50 gettoni del tesoro

SISTEMI

SFERE D'ORO

Ribilanceremo le sfere d'oro con alcuni buff a molte delle sfere d'oro delle Fasi 2 e 3 e alcuni nerf a qualche sfera d'oro della Fase 4.
  • Sfere Fase 2 e 3: 12 oro ⇒ 15 oro, Duplicatore di campioni maggiore + 5 oro ⇒ Duplicatore di campioni maggiore + 6 oro, 2 unità a costo 2 + 2 oro ⇒ 2 unità a costo 4 + 6 oro, 3 unità a costo 3 + 2 oro ⇒ 4 unità a costo 3 + 2 oro, unità a 2 stelle a costo 3 + 3 oro ⇒ unità a 2 stelle a costo 3 + 5 oro
  • Sfere Fase 4: Incudine degli oggetti completi + 4 oro ⇒ Incudine degli oggetti completi + 2 oro, Guanti del ladro + 4 oro ⇒ Guanti del ladro + 3 oro, Spatola/Padella d'oro + Incudine per componente + Riforgiatore + 4 oro ⇒ Spatola/Padella d'oro + Incudine per componente + Riforgiatore + 1 oro

MODIFICHE SOSTANZIALI

Grandi, come il numero di Annie Awards (premi per il cinema d'animazione) che la seconda stagione di Arcane ha vinto quest'anno... mi chiedo perché il nostro set ne ha vinti 0...

TRATTI

Robot otterrà un buff alla resistenza ai livelli 4 e 6, con un buff fortunato in codice binario per la sesta soglia (in codice binario, 111 corrisponde al 7 in base 10).

Con la rimozione dell'Emblema del Barone chimico, i tratti ad alto rischio sono troppo pericolosi, anche partendo in vantaggio. Aumenteremo l'accessibilità delle soglie Shimmer più elevate, ma aumenteremo leggermente anche le ricompense per le situazioni in cui dovete incassare a 200 e 300 per evitare velocità sostenute su TFT.

I tratti verticali Conquistatore sono molto difficili da giocare con successo, poiché tipicamente si affidano a uno o due Emblemi iniziali e a qualche serie vincente che porta all'apertura anticipata dei Forzieri di guerra. Faciliteremo le fasi iniziali delle partite per poter partire aumentando i valori di attacco fisico e potere magico base, che verranno amplificati all'apertura di un maggior numero di Forzieri di guerra.

È da un po' che non si vede Famiglia nelle formazioni meta, ma non voltiamo mai le spalle a chi ci vuole bene, quindi ne potenzieremo i valori sperando che questa formazione abbia più minutaggio.

Vista la prevalenza di Elise nella patch 13.4, il nostro nerf al suo Antiparassitario della 13.5 era completamente necessario. In questo modo, possiamo dare più potere al suo Cambia Forma, sperando che questo tratto divertente e flessibile partecipi di più all'azione.

Rottamatore (6) continua a essere potentissimo a fine partita, specialmente nelle lobby con livelli di abilità elevati, quindi nerferemo la crescita degli scudi, utilizzata al meglio in queste lobby attraverso la selezione degli Impianti e la conoscenza degli oggetti da assegnare.

Stregone e Visionario (6) sfoggiano ancora prestazioni esagerate da verticali più piccoli, anche se non più come in passato. Ridurremo parte del loro potere per rendere queste formazioni un po' meno affidabili.
  • Robot - Armatura/Resistenza magica: 25/55/100 ⇒ 25/60/111
  • Barone chimico (4) - Shimmer - Serie di sconfitte: 45 ⇒ 50
  • Barone chimico (5) - Shimmer - Serie di sconfitte: 60 ⇒ 70
  • Barone chimico (200/300) - Shimmer - Ricompense leggermente aumentate
  • Conquistatore - Attacco fisico/potere magico base: 18/25/40/100% ⇒ 22/25/40/100%
  • Agente (8) - Amplificazione danni: 48% ⇒ 40%
  • Famiglia - Riduzione mana: 25/30/40% ⇒ 30/35/40%
  • Cambia Forma (4) - Riduzione danni: 30% ⇒ 33%
  • Cambia Forma (4) - Amplificazione danni: 40% ⇒ 44%
  • Combattente da arena - Guarigione: 10/25/45/80 ⇒ 10/35/55/80%
  • Colporapido (4) - Quantità scudo: 200 ⇒ 222
  • Rottamatore (6) - Scudo unità per componente: 50 ⇒ 45
  • Cecchino - Amplificazione danni base extra: 10/40/80%
  • Cecchino - Amplificatore per esagono: 7/18/36 ⇒ 5/10/20%
  • Stregone - Potere magico: 20/55/90 ⇒ 20/50/85
  • Visionario (6) - Guarigione: 18% ⇒ 16%
  • Osservatore - Riduzione danni minima: 15/25/35 ⇒ 15/30/40%

UNITÀ A COSTO 1

Vogliamo assicurarci che i nostri Amici fai-da-te siano dei veri amici. L'aumento di velocità d'attacco aiuterà Draven a crescere meglio con gli oggetti, accumulare cariche della sua abilità preferita (Furia di Guinsoo) più in fretta e ottenere di più dai suoi bonus tratto. Inoltre, daremo ancora più potere a Powder per far scattare di nuovo le tre esplosioni della prima stagione... senza le stesse tragiche conseguenze.
  • Amumu - Riduzione danni fissa: 12/15/25 ⇒ 15/20/30
  • Draven - Velocità d'attacco: 0,7 ⇒ 0,75
  • Powder - Danni abilità: 350/500/700/900 ⇒ 420/550/735/950
  • Singed - Velocità d'attacco conferita: 100/120/160/200% ⇒ 100/115/130/150%

UNITÀ A COSTO 2

Con un lancio più rapido, Akali non dovrebbe solo infliggere più danni, ma anche schivare più spesso in modo decisivo, anche se apparentemente più randomico.

Bufferemo i nostri due tank meno resistenti in questa patch: qui Leona e poi Nunu nella sezione successiva.

Renata Glasc e Urgot hanno dominato gli aggiornamenti di costo 2 per un po' di tempo ormai, nonostante gli ultimi nerf. In quanto a Renata, rallenteremo di poco i suoi lanci, riducendo i danni ad area che infligge ai nemici che si trovano nelle vicinanze del suo bersaglio. Sarà ancora la vostra protettrice e utilizzatrice di Germoglio di Shimmer preferita, visto che i suoi scudi rimarranno invariati. Urgot, invece, subirà tanti piccoli nerf alle sue statistiche base che gli permettono una crescita importante con gli oggetti e alcune Anomalie.
  • Akali - Buff mana: 0/60 ⇒ 0/50
  • Leona - Buff mana massimo: 30/75 ⇒ 20/65
  • Renata Glasc - Nerf al mana: 20/80 ⇒ 20/85
  • Renata Glasc - Danni abilità secondaria: 155/230/350 ⇒ 130/195/290
  • Urgot - Punti salute: 700 ⇒ 650
  • Urgot - Velocità d'attacco: 0,7 ⇒ 0,75
  • Urgot - Nerf mana massimo: 20/70 ⇒ 45/90
  • Vander- Attacco fisico: 50 ⇒ 55
  • Vander - Armatura/resistenza magica: 45 ⇒ 50

UNITÀ A COSTO 3

Blitzcrank ha trovato successo solo quando sono state potenziate le statistiche difensive di Robot. Paragonando i suoi scudi a quelli di Loris, per esempio, sono troppo deboli per tenerlo vivo abbastanza a lungo da permettergli di trarre beneficio da Dominatore, quindi applicheremo un grande buff per aiutarlo a sopravvivere e crescere con il potere magico extra. È uno dei molti buff che daremo ai Dominatori che, di recente, hanno dominato soltanto gli ultimi quattro posti. Riteniamo che questo tratto sia uno di quelli dalle prestazioni peggiori, nonostante l'Emblema si comporti bene e, visto che i campioni Dominatori non eccellono nelle formazioni non adatte a loro, crediamo che siano proprio i campioni il problema.

Cassiopeia e Ziggs sono molto simili, ma Cass infligge danni ad area solo ogni 3° lancio, mentre Ziggs ci riesce a ogni lancio. Per Cassio, il frangente dei danni ad area dovrebbe avere molto impatto se lei è equipaggiata con oggetti come Buff blu e Lancia di Shojin, che ne accelerano il raggiungimento; al momento, però, qualcosa non va. Per questo, aumenteremo i danni ad area di Miasma per renderla più forte e farla esplodere nel meta!

Daremo a Renni il buff di cui ha bisogno per cambiare la linea temporale della seconda stagione... che sia un bene o un male, lo deciderete voi.

Oltre al buff a Cambia Forma, il nerf a Swain che vedrete qui sotto dovrebbe portare a un buff netto che dura fin quanto è attivo il tratto.
  • Blitzcrank - Scudo: 470/500/550 ⇒ 550/600/700
  • Cassiopeia - Miasma - Danni: 180/270/430 ⇒ 220/330/530
  • Nunu - Riduzione danni abilità: 50/50/55% ⇒ 55/55/60%
  • Renni - Buff mana: 40/100 ⇒ 40/90
  • Renni - Guarigione abilità (potere magico): 300/325/375 ⇒ 400/400/400
  • Swain (a distanza) - Danni abilità secondaria: 40/60/90 ⇒ 38/57/90

UNITÀ A COSTO 4

Silco otterrà un buff più lieve, visto che la sua Mostruosità in scatola infligge già buone quantità di danni, ma ciò dovrebbe consentirgli di scatenare con più continuità la sua mostruosità sugli avversari.

Per l'esagono Esperimento, Twitch non è mai la prima scelta. Gli daremo un buff a misura di ratto che finalmente lo farà diventare un topo da laboratorio degno del suo titolo.
  • Silco - Danni fiala: 100/200/1000 ⇒ 140/200/1000
  • Silco - Mostruosità in scatola - Danni per attacco: 36/55/100 ⇒ 38/58/100
  • Twitch - Esperimento - Bonus danni punti salute: 15% ⇒ 20%

UNITÀ A COSTO 5

In generale, le unità a costo 5 hanno un po' troppo impatto rispetto al resto delle unità nelle loro formazioni, quindi vogliamo ridurre leggermente le abilità di chi sta avendo troppo successo.
  • Caitlyn - Colpo alla testa - Percentuale attacco fisico: 280/280/1350% ⇒ 260/260/1350%
  • LeBlanc - Danni abilità principale: 650/975/5000 ⇒ 590/888/5000
  • LeBlanc - Condivisione danni abilità: 18/25/100% ⇒ 12/20/100%
  • Sevika - Mana: 0/60 ⇒ 0/50
  • Rumble - Armatura/resistenza magica: 70 ⇒ 65
  • Rumble - Danni abilità: 500/750/4000 ⇒ 450/675/4000

UNITÀ A COSTO 6

Siamo quasi del tutto soddisfatti di Mel e Viktor come unità a costo 6, ma Warwick sfoggia prestazioni un po' troppo buone, quindi ridurremo un po' il suo potenziale legato a ripristino e resistenza, per uniformarlo alle altre unità a costo 6.
  • Warwick - Cacciatore sanguinario - Soglia esecuzione: 15% ⇒ 12%
  • Warwick - Cacciatore sanguinario - Guarigione: 500 ⇒ 450

IMPIANTI

Nell'ultima patch, abbiamo introdotto un bug con i cambiamenti a Portfolio diversificato e abbiamo dovuto fare marcia indietro non appena la patch è diventata disponibile. Beh, ora faremo marcia indietro di nuovo e reintrodurremo il nerf necessario all'Impianto.
  • Portfolio diversificato+: 2 oro per 4 tratti ⇒ 1 oro per 3 tratti
  • Regicidio - Oro a vittoria con PS bassi: 5 ⇒ 6
  • Gestione del supporto+ - Numero di morti: 4 ⇒ 5
  • Avanzi - Prossimi caroselli: 4 ⇒ 3
  • Titano titanico - Punti salute ottenuti: 20 ⇒ 25
  • Scalata verso il successo II - Statistiche: 5 ⇒ 6
  • A mani nude - Danni bonus: 85% ⇒ 70%
  • Sovraguarigione - Danni bonus: 125% ⇒ 150%
  • Collegamento spirituale - Rigenerazione salute base: 5% ⇒ 6%
  • Tratto: Legge marziale (Caitlyn, Ambessa) - Condivisione attacco fisico: 25% ⇒ 18%
  • Tratto: Riunione - Vi - Danni: 110% ⇒ 100%
  • Tratto: Riunione - Ekko - Danni: 50% ⇒ 40%
  • Due volte il valore - Unità costo 2 conferite: 4 ⇒ 2
  • Scatena la bestia - Durata immunità agli effetti di controllo: 10 secondi ⇒ 5 secondi
  • Regali di compleanno - Oro per aumento di livello: 2 ⇒ 1
  • Anima ardente II - Velocità d'attacco: 35% ⇒ 30%
  • Velocità accecante - Oggetto conferito: Buff Rosso ⇒ Uccisore di giganti
  • Fantasmi delle unità passate - Punti salute per carica: 6 ⇒ 7
  • Più qualità che quantità - Punti salute bonus: 7% ⇒ 4%

ANOMALIE

  • Bullo - Amplificazione danni: 12/36% ⇒ 11/33%
  • Freestyle - Amplificazione per tratto: 4,5% ⇒ 5%
  • Pezzo grosso - % punti salute in danni: 20% ⇒ 30%
  • Coscienza collettiva ora funziona sulla prima eliminazione, non sulla prima uccisione
  • [BUGFIX] Coscienza collettiva: risolto un bug per il quale Coscienza collettiva non funzionava alla morte del possessore
  • Sete di potere - Salute e attacco fisico condivisi - 60% ⇒ 66%
  • Ipervelocità - Velocità d'attacco base: 10% ⇒ 20%
  • Anomalia contagiosa - Attacco fisico/potere magico base: 12% ⇒ 10%
  • Repulsore - Velocità d'attacco base: 40% ⇒ 50%

MODIFICHE LIEVI

Piccole, come il mana extra conferito da Medaglione diramante.

MANUFATTI

  • Il mana ottenuto da Medaglione diramante non può più arrivare all'eccesso (funziona come il mana ottenuto dai danni subiti)

REVIVAL: FESTIVAL DELLE BELVE

TRATTI

La patch 13.5 si concentrava principalmente sui nerf per il nostro Revival per rallentare il ritmo dei combattimenti e assicurarci che le formazioni più forti (Spirito/Tiratore) non fossero più così dominanti nella patch successiva. Sebbene la patch sia riuscita nell'intento, Spirito ha ancora troppo successo nelle lobby, quindi stavolta attueremo un altro nerf a Spirito, aggiungendo però anche qualche buff agli altri tratti che non hanno ancora avuto il loro momento di gloria nel Festival.
  • Anima di drago - Potere magico e velocità d'attacco bonus: 40/70/140 ⇒ 50/90/140
  • Bosco Antico - Attacco fisico e potere magico bonus: 5/10/15 ⇒ 8/12/20
  • Custode - Quantità scudo: 150/200/250 ⇒ 175/225/275
  • Custode - Durata scudo: 8/10/12 ⇒ 12/12/12
  • Spirito - Guadagno velocità d'attacco: 18%/30%/50% ⇒ 15%/25%/40%
  • Signore della guerra - Salute bonus: 250/400/700 ⇒ 300/450/700
  • Signore della guerra - Potere magico bonus: 25/40/70 ⇒ 30/45/70

CAMPIONI

Per continuare la tendenza menzionata in precedenza, abbiamo attuato un nerf significativo all'utilità di Teemo che dovrebbe consentire un maggior contrattacco alle formazioni che si affidano molto agli attacchi automatici. Inoltre, intendiamo modernizzare le gittate d'attacco di alcuni dei carry con gittata più corta, dato che ha stranamente ostacolato parte dei loro kit, costringendoli a dipendere da Argento vivo e Fine della notte per sopravvivere a una gittata di 3 esagoni.
  • Brand - Danni abilità: 200/300/500 ⇒ 200/350/550
  • Teemo - Durata cecità: 3 secondi ⇒ 1 secondo
  • Shyvana - Attacco fisico base: 70 ⇒ 75
  • Sivir - Gittata d'attacco: 3 ⇒ 4
  • Aatrox - Resistenza magica base: 40 ⇒ 60
  • Xayah - Percentuale danni fisici: 150%/170%/225% ⇒ 200%/225%/250%
  • Xayah - Gittata d'attacco: 3 ⇒ 4
  • Swain - Armatura/resistenza magica base: 55 ⇒ 60
  • Swain - Danni al secondo: 75%/150%/1000% ⇒ 100%/175%/1000%

BUG RISOLTI

  • Revival: Festival delle belve - Kalista ora ottiene oggetti con Guanti fortunati
  • Revival: Festival delle belve - Il secondo lancio di Veigar non fallisce quando il suo primo lancio uccide il bersaglio iniziale
  • Revival: Festival delle belve - Il tooltip dell'abilità di Vi a 4 stelle descrive correttamente che la percentuale di armatura annientata è del 50%, non del 100%
  • Saldi imperdibili ora interagisce correttamente con Notte stellata
  • Scambiare un'unità durante la cerimonia di Guanti del ladro non causa più la visualizzazione permanente di tale unità nel vecchio esagono
  • Scambiare due unità sulla plancia non causa più modifiche ai calcoli dell'unità più forte (per gli Impianti campione e le Anomalie)
  • Scambiare due unità sulla plancia non causa più l'attivazione degli effetti grafici del tratto
  • Estrarre una Jayce con Panca di Pandora ora conferisce anche la sua Forgia Hextech
  • Raccolta differenziata non elimina più gli oggetti venduti dalle unità trasformate da Panca di Pandora
  • Deforgiatore: usare un Riforgiatore su un'unità durante il combattimento non causa più l'eliminazione del Riforgiatore