Note sulla patch 14.2 di Teamfight Tactics (2025)

Hackerate il sistema nella 14.2 con modifiche ai tratti, novità sugli Impianti e sulle Armerie dei regali di Double Up.

Benvenuti alla prima patch di Cyber City!!

I problemi al bilanciamento che avete riscontrato fanno parte dell'estetica hacker di Cyber City!

Se solo fosse così facile! La patch 14.2 è la prima patch di bilanciamento corposa del set. Ci siamo concentrati sulla stabilizzazione del meta con diversi interventi, rimandando le rielaborazioni o le modifiche importanti alla 14.3. Abbiamo anche ridotto l'inflazione delle risorse giunta in città grazie alla meccanica del set, l'Hacking, con l'intento di rendere più competitive le strategie basate sugli aggiornamenti per unità di costi ridotti rispetto alle plance con unità di costo 4 e 5 potenziate al massimo.

Bene! Indossiamo gli occhiali da sole futuristici e diamoci dentro!
Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

RIEPILOGO PATCH

INFOGRAFICA DEL NEGOZIO A ROTAZIONE

SISTEMI

HACKING

Grazie ai generosi hacker che alimentano l'economia di strada con sfere e Impianti hackerati, Cyber City è una metropoli tecnologica ricca di risorse. Sinceramente, è tutto un po' esagerato, quindi riduciamo l'oro generale ricevuto dall'Hacking, così da rendere le partite meno ricche di risorse, un fenomeno che rende troppo comune il raggiungimento rapido del livello 9 e il conseguente ottenimento di plance con unità di costo 4 e 5 potenziate al massimo.

  • Mazzette offerte assieme a un Hacking Oro: 3/4/6 2/3/5
  • Mazzette offerte assieme a un Hacking Prismatici: 4/6/8 2/3/5
  • Sfera Hacking con valore ''Molte sfere'': 10/16/25 6/12/18
  • Gli Hacking della categoria del Tratto non appaiono più nell'incontro con gli Addestratori vagabondi
  • Ora le Sfere hackerate con le scorte di salute si spostano verso il giocatore se vengono lasciate sulla plancia per due turni

MODIFICHE SOSTANZIALI

Grandi, come la quantità di oro in eccesso ricevuta dagli Hacking.

TRATTI

Abbiamo ribilanciato gli oggetti Exotech per equilibrarne il potere, in attesa di futuri buff e nerf. Questo dovrebbe rendere il tratto più vario e solido, offrendo più opzioni per usare Varus o Naafiri come carry, con Archi olografici e Iperzanne più potenti!

A giudicare da come lo utilizzano i giocatori, il tratto Bufalo d'Oro sembra più un Bufalo di Bronzo. Al momento non vale quasi mai la pena di spingersi oltre il livello 2, quindi diamo al tratto un buff importante al livello 4, che aumenta ulteriormente al livello 6.

Stiamo ritoccando Nitro per peggiorare la variante rapida (lasciare le unità Nitro a 2 stelle per raggiungere rapidamente i livelli 8/9), buffiamo invece quella basata sugli aggiornamenti. Raggiungere T-Hex e potenziare il Robot dovrebbe essere più facile portando la plancia a 3 stelle, ma il Robot peggiora se non si accumulano abbastanza rottami.
  • RoboBoom 6 - Danni proiettile: 225x2 275x2
  • Exotech - Spirale cibernetica - Armatura/Resistenza magica: 50 55
  • Exotech - Spirale cibernetica - Durata marchio: 5 secondi 8 secondi
  • Exotech - Spirale cibernetica - Percentuale guarigione: 10% 12%
  • Exotech - Canalizzatore di flusso - Velocità d'attacco base: 25% 20%
  • Exotech - Arco olografico - Velocità d'attacco base: 15% 25%
  • Exotech - Arco olografico - Potere magico base: 20% 25%
  • Exotech - Arco olografico - Critico ottenuto dopo il lancio: 40% 60%
  • Exotech - Iperzanne - Percentuale danni accumulata - 25% 30%
  • Exotech - Iperzanne - Potere magico base: 20% 30%
  • Exotech - Stabilizzazione a impulsi - Attacco fisico base: 35% 30%
  • Exotech - Stabilizzazione a impulsi - Critico base: 35% 30%
  • Bufalo d'Oro - Amplificazione danni base: 13/20/25% 12/24/30%
  • Bufalo d'Oro - Probabilità oro: 20/50/75% 20/60/100%
  • Nitro - Punti salute per rottame: 14 11
  • Nitro - Rottame per livello stella: 2/3/4/7 2/3/6/12
  • Nitro - Guarigione abilità: 150 130
  • Nitro - Danni granate: 130/145/160/175 100/120/140/160
  • Nitro - Danni laser: 420/465/520/575 425/450/475/500

UNITÀ A COSTO 1

Facciamo in modo che le unità a costo 1 meno performanti valgano l'oro investito, che si tratti di un portatore di oggetti o di un carry da aggiornamenti!
  • Poppy - Danni potere magico abilità: 60/90/135 100/150/225
  • Shaco - % attacco fisico abilità: 275% 300%

UNITÀ A COSTO 2

Un buff a Iperzanne e un buff a Naafiri! Ci lasciamo alle spalle la patch felina: è arrivata la patch canina!

Abbiamo ritoccato Twisted Fate per colmare il divario tra la sua forma standard, un po' troppo remissiva, e la sua forma Re del crimine, che si sbarazza di orde di nemici come se nulla fosse.
  • Naafiri - Velocità d'attacco: 0,8 0,85
  • Naafiri - % attacco fisico abilità principale: 265% 275%
  • Naafiri - % attacco fisico Membro del branco: 65/65/70% 75%
  • Naafiri - % attacco fisico Alfa: 165/165/175% 175%
  • Twisted Fate - Danni abilità base: 150/225/340 200/300/450
  • Twisted Fate - Danni abilità Cappello: 260/390/610 250/375/565

UNITÀ A COSTO 3

Pur essendo un'unità preziosa per via dei suoi tratti, Jarvan IV ha massacrato solo il tooltip del suo tratto.

Il felino assassino è il palese vincitore tra le unità da aggiornamenti a costo 3. È ora dare una limata ai suoi artigli.
  • Jarvan IV - Attacco fisico: 50 60
  • Jarvan IV - Scudo abilità base: 270/300/350 300/350/400
  • Jarvan IV - % attacco fisico abilità: 200% 350%
  • Gragas - Mana: 30/90 20/80
  • Rengar - % attacco fisico primo attacco abilità: 240% 225%
  • Rengar - Guarigione abilità: 160/180/210 140/145/150

UNITÀ A COSTO 4

Ora che quel massiccio ammasso di punti vita di Tibbers è sotto controllo, possiamo aggiungere un po' di pepe all'abilità di Annie con qualche danno extra!

In precedenza Cho'Gath dipendeva molto dal bonus da 70% ai punti salute ricevuto da Picchiatore 6, che contribuiva ulteriormente con la crescita della sua abilità (che conferisce punti vita e un aumento di dimensioni). Era un elemento divertente nelle formazioni Picchiatore 6, che però lo rendeva inutilizzabile nelle altre formazioni. Abbiamo rimosso questa situazione, così da poter buffare la verticale non Picchiatore di Cho'Gath nella speranza che trovi più possibilità di sviluppo.
  • Annie - Danni abilità base: 210/315/1200 230/345/1200
  • Annie - Danni mini palla di fuoco: 30/45/240 40/60/300
  • Cho'Gath - Guadagno salute con crescita su potere magico: 160/200/500% 50/80/500%
  • Cho'Gath - Guadagno salute con crescita di punti salute: 15/15/20% 22/22/77%
  • Cho'Gath - Le percentuali di aumento dei punti salute non contribuiscono più alla crescita di salute base per l'abilità di Cho'Gath
  • Miss Fortune - Ondate abilità: 8 9
  • Miss Fortune - Ondate bonus Criminale: 4 3

UNITÀ A COSTO 5

#5attaccofisico
  • Samira - Attacco fisico: 60 65

IMPIANTI ARGENTO

Gli Impianti campione d'argento si sono rivelati un po' troppo deboli, ma con un buff qui e un doppio buff a Poppy il mondo dovrebbe essere salvo�ehm... Gli Impianti campione di Cyber City, se non altro.
  • Colpi adattivi (Jax) - Danni base terzo colpo: 110/165/250 120/180/270
  • Danni ottenuti per carica: 50/75/115 60/90/135
  • Colpi adattivi (Jax) - Cariche massime: 5 7
  • Pressione frenetica (Poppy) - Danni base: 180/270/405 200/300/450
  • Pressione frenetica (Poppy) - Danni ad area Boss cibernetico: 30% 40%
  • Lupo senza catene (Sylas) - Danni abilità base: 280/420/630 300/450/675
  • Lupo senza catene (Sylas) - % punti salute danni abilità: 10% 15%
  • Lupo senza catene (Sylas) - Efficacia rilancio: 60% 50%

IMPIANTI ORO

Stiamo per scatenare i buff a Malware di pancia!
  • Ponte cibernetico - Numero massimo di oggetti generati: 3 2
  • Malware di pancia (Gragas) - Probabilità di attivazione: 35/40/45% 50%
  • Malware di pancia (Gragas) - Danni passiva: 100/150/240 130/195/300
  • Transistor - Velocità d'attacco ottenuta: 25% 50%
  • Giro di prova - Punti salute Golem per livello stella: 1,5% 1%
  • Giro di prova - Attacco fisico Golem per livello stella: 4% 2%

IMPIANTI PRISMATICI

I diademi Prismatici hanno avuto un debutto più debole del previsto, per un Impianto Prismatico. Ad alcuni di essi abbiamo dato un componente per oggetti per accrescerne il potere e abbiamo migliorato il campione conferito, per renderli delle scelte appetibili.
  • Overdrive Chemtech (Mercato nero) non appare più nella fase 2-1
  • Overdrive Chemtech (Mercato nero) - Punti salute: 250 450
  • Overdrive Chemtech (Mercato nero) - Velocità d'attacco: 30% 35%
  • Patto crudele (Mercato nero) - Guarigione per turno: 3 4
  • Guai doppi (Mercato nero) - Statistiche bonus: 35 40
  • Guai doppi (Mercato nero) - Bug risolto: portare l'unità a 3 stelle mentre è in panchina, conferisce la sua copia a 2 stelle come previsto
  • Istruzione senza fine (Mercato nero) - Punti salute conferiti a ogni turno: 1,5% 2%
  • Armi di precisione (Mercato nero) - Velocità d'attacco ottenuta: 18% 25%
  • Diadema Bastione - Campione: Galio Sejuani
  • Diadema Bastione conferisce anche una Cintura del gigante
  • Diadema Picchiatore conferisce anche una Cintura del gigante
  • Diadema Dinamo - Campione: Elise Miss Fortune
  • Diadema Dinamo conferisce anche una M.C. Spada
  • Corona Dinamo - Campione: Jhin Elise
  • Diadema Carnefice - Campione: Rengar Zed
  • Diadema Carnefice conferisce anche dei Guantoni
  • Diadema tiratore - Campione: Jinx Aphelios
  • Diadema tiratore conferisce anche un Arco ricurvo
  • Diadema Fuocorapido - Campione: Draven Zeri
  • Diadema Fuocorapido conferisce anche una M.C. Spada
  • Diadema Uccisore - Campione: Jarvan IV Zed
  • Diadema Uccisore conferisce anche dei Guantoni
  • Diadema Comandante conferisce anche una Cintura del gigante
  • Diadema Smanettone - Campione: Mordekaiser Brand
  • Diadema Smanettone conferisce anche una Lacrima della dea
  • Diadema Avanguardia - Campione: Jarvan IV Leona
  • Diadema Avanguardia conferisce anche una Cintura del gigante

OGGETTI

  • Impermeabile - Percentuale punti salute per l'attivazione: 66% 60%
  • Impermeabile - Salute clone: 25% 33%
  • Emblema del Tiratore - Riduzione armatura per danno: 1 2

MODIFICHE LIEVI

Piccole, come le dimensioni di questa sezione.

TRATTI

  • Gli incassi di Cypher 5 sono stati modificati
  • Criminale 7 - Braum - Difesa ottenuta: 100 80
  • Criminale 7 - Miss Fortune - Danni unità: 50% 33%
  • Criminale 7 - Shaco - Danni bonus: 75% 66%

CAMPIONI

  • Ora Zed a 3 stelle plana rapidamente verso il bersaglio successivo quando non ha un bersaglio a portata

MODALITÀ

DOUBLE UP

Come nella modalità normale, in Double Up si ottengono più risorse del dovuto, al punto che fin troppe vittorie venivano stabilite tramite plance di costo 4 (o costo 5) a 3 stelle. Gran parte del problema è legato all'inflazione degli Hacking in tutta Cyber City, ma dipende anche dalle Armerie dei regali gratuite, quindi riduciamo la quantità di oro conferita dai turni PvE, così da bilanciare le cose mantenendo lo spirito di squadra di Double Up!
  • Aggiunte altre opzioni per le Armerie dei regali
  • Ridotta lievemente la quantità di oro ottenuta dai turni PvE

HYPER ROLL

  • Bufalo d'Oro - Hyper Roll - Aumento per attivazione: 0 2
  • Shaco - Hyper Roll - Attacco fisico per uccisione: 1,5% 2,5%
  • Zac - Hyper Roll - Ora le masse conferiscono il doppio della salute e del potere magico in Hyper Roll
  • Pentolone - Hyper Roll - Salute per turno: 40 70
  • Cucina dello stratega - Hyper Roll - Ritardo Mantello dello stratega: 6 combattimenti 4 combattimenti
  • Scheletro rinforzato - Hyper Roll - Salute per morte: 40 70

DISPOSITIVI MOBILI

Ora si possono aggiungere gli amici con il tocco di un comando (un nuovo comando) nella lobby, sui dispositivi mobili!

BUG RISOLTI

Non sono problemi, sono Hacking!!! Oh, un momento. In effetti questi erano dei problemi.

  • Determinazione colossale funziona sugli eserciti fantasma
  • Pensare troppo velocemente: Biglietto prismatico non conferisce più aggiornamenti dagli aggiornamenti di Pensa velocemente
  • Evoluzione instabile non si attiva più all'evocazione
  • Ora Sopravvissuto, Razziatombe I/II, Ultima resistenza e Ultime riserve si escludono reciprocamente
  • Sentiero di guerra considera i danni giocatore inflitti agli eserciti fantasma
  • Masse informi: le masse di Zac hanno un'icona specifica
  • La copia di Zac riceve i punti salute dagli esagoni Demone della strada
  • Samira non annulla più la riduzione armatura delle altre Samira
  • Gli effetti grafici di Ribalta condivisa non vengono più coperti in alcune arene
  • I danni ad area dagli auto-attacchi di Senna attivano correttamente Determinazione titanica
  • Davvero divino: i campioni Divinicorp copiati da Uccisore d'anime di Viego non attivano più il bonus del tratto
  • Ora tutti i tratti funzionano correttamente sui cloni di Sala degli specchi
  • Soldi per il pranzo dovrebbe conferire oro agli intervalli corretti
  • Banco di memoria è bannato dopo la Fase 3
  • Una guglia tenace: lo stordimento della guglia di supporto non ignora più l'immunità agli effetti di controllo
  • MALVAGITÀ: Monetizzazione infida non considera più i turni PvE per la generazione dell'oro
  • Monetizzazione infida conferisce correttamente oro quando un nemico viene ucciso da un alleato evocato durante il combattimento
  • InStAbIlE: risolto un problema per il quale Evoluzione instabile conferiva solo 33 punti salute, invece di 333
  • Hyper Roll: corretto il turno mancante nella Fase 8
  • Ora l'abilità di Veigar ottiene correttamente danni dai colpi critici