Note sulla patch 14.6 di Teamfight Tactics (2025)
La 14.6 è dedicata al sesto anniversario di TFT, al ritorno della Festa di Pinguì e a una marea di buff!
Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie "Riot Ukime" Guo
Diamo il benvenuto ai fan di Remix Rumble, agli invitati alla Festa di Pinguì e agli abitanti di Cyber City!
Abbiamo una patch ricca di modi diversi per giocare a TFT, oltre a modifiche che vanno dal Revival sino alle Prove di Guforo, tutte disponibili! Vediamole nel dettaglio.


RIEPILOGO PATCH
INFOGRAFICA DEL NEGOZIO A ROTAZIONE
FESTA DI PINGUÌ
È il nostro 6° anniversario e festeggiamo con alcuni regali e il ritorno della Festa di Pinguì aggiornata. La modalità sarà disponibile il giorno dopo l'uscita della patch alle 2:00 CEST e andrà avanti fino alla patch 14.7. Prendete il vostro cappellino da festa, oppure solo la vostra voglia di festeggiare (non c'è alcun dress code per divertirsi qui) e saltate nella nuova coda dove potrete giocare con i vostri tratti preferiti dei set passati! Leggete tutte le informazioni sui tratti di ritorno qui.
SISTEMI
PROVE DI GUFORO
A differenza dei nostri brillanti e affascinanti strateghi (proprio voi), Zeri non ha letto le note sulla patch e non sapeva delle modifiche ai Manufatti.
- Ridotta la difficoltà della fase 3-1 (turno di Zeri con Pugnale di Statikk)
SISTEMA DEI PREMI
Nella 14.4 abbiamo apportato alcune modifiche al sistema dei premi per contrastare un po' l'inflazione, ma non siamo stati del tutto soddisfatti del risultato ottenuto. Quindi, siamo intervenuti nuovamente con ulteriori ritocchi, eliminando alcuni scenari particolarmente sfortunati con oro e oggetti. Ci siamo concentrati soprattutto sull'aumentare la percentuale di ottenimento minima di oggetti e sfere, il che potrebbe far diventare gli Incontri d'inizio partita come la Pozza dell'Argogranchio e Chele scatenate particolarmente forti, specialmente se abbinati agli Hacking di Cyber City. Tuttavia, siamo convinti che in questo modo ogni partita sarà mediamente migliore e inoltre avremo la strada spianata per quando cambieremo le meccaniche nel prossimo set.
- I turni PvE delle fasi 2, 3 e 4 ora sono generalmente più uniformi e permettono di ottenere sempre alcuni oggetti e un po' di oro
- La quantità media totale di oggetti ottenuti dai turni PvE è aumentata
- La quantità media totale di oro ottenuto dai turni PvE è diminuita
- Pozza Argogranchio e Chele scatenate ora offrono 1 componente aggiuntivo
INCONTRI
Riduciamo le probabilità di trovare campioni a due stelle a inizio partita e lo facciamo rimuovendo la possibilità di ottenere più negozi a due stelle tramite gli aggiornamenti, cosa che ha provocato scenari ingestibili per l'Hacking. Non potrete più attivare più di un negozio a 2 stelle in un singolo turno
- Incontro a due stelle: ridotta la probabilità di trovare un campione a due stelle a inizio partita
MODIFICHE SOSTANZIALI
Grandi come la torta di compleanno di Pinguì.
OGGETTI
L'aggiornamento degli oggetti della 14.5 ha funzionato a dovere e la maggior parte degli oggetti ora sono potenti, con una piccola eccezione. Nonostante avesse la sua collocazione come terzo oggetto da PS per i campioni da prima linea, Corazza spirituale è finito per essere un po' debole come oggetto fondamentale. Aggiungiamo 100 PS per farlo diventare più interessante a inizio partita e prioritario come terzo oggetto per i grossi tank.
Pegno di Sterak è il grande vincitore delle modifiche agli oggetti, offrendo un enorme scudo di PS che dura abbastanza a lungo per poterlo sfruttare appieno. Con uno scudo leggermente più ridotto e meno tempo utile, questo oggetto è ora più adatto a contrastare le raffiche di danni che la morte in generale.
Dato che Bastone del Vuoto sta funzionando bene (benissimo con Annie), ci concentriamo su piccoli miglioramenti alla fruibilità, in modo che i maghi che impiegano un po' per effettuare il secondo lancio (per es. Brand) ora abbiano più tempo per beneficiare del Deterioramento che hanno applicato.
- Corazza spirituale - Punti salute: 200 ⇒ 300
- Pegno di Sterak - % punti salute scudo: 60% ⇒ 50%
- Pegno di Sterak - Durata scudo: 6 secondi ⇒ 5 secondi
- Bastone del Vuoto - Durata deterioramento: 3 secondi ⇒ 5 secondi
OGGETTI RADIOSI
Potenzieremo quelli meno radiosi e nerferemo quelli troppo radiosi.
- Furia di Guinsoo Radiosa (Giudizio di Guinsoo) - Velocità d'attacco: 20% ⇒ 30%
- Furia di Guinsoo Radiosa (Giudizio di Guinsoo) - Potere magico: 20 ⇒ 30
- Corazza spirituale Radiosa (Corazza iperspirituale) - Punti salute: 400 ⇒ 600
- Corazza spirituale Radiosa (Corazza iperspirituale) - Resistenza: 15% ⇒ 18%
- Pegno di Sterak Radioso (Megascudo di Sterak) - Durata scudo: 8 secondi ⇒ 6 secondi
- Mazzafrusto dell'Assaltatore Radioso (Spezzacatene) - Velocità d'attacco: 40% ⇒ 35%
- Mazzafrusto dell'Assaltatore Radioso (Spezzacatene) - Probabilità di critico: 40% ⇒ 35%
- Mazzafrusto dell'Assaltatore Radioso (Spezzacatene) - Amplificazione danni per carica: 10% ⇒ 8%
- Bastone del Vuoto Radioso (Vendetta di Icathia) - Mana: 15 ⇒ 30
- Bastone del Vuoto Radioso (Vendetta di Icathia) - Velocità d'attacco: 30% ⇒ 60%
- Bastone del Vuoto Radioso (Vendetta di Icathia) - Potere magico: 50 ⇒ 60
MANUFATTI
I nostri nuovi Manufatti si sono rivelati un po' debolucci, fatto salvo per il giochetto favorito di ogni carry da velocità d'attacco. Potenzieremo un po' le statistiche degli altri tre.
- Lama rotante - Velocità d'attacco per carica: 8% ⇒ 7%
- Pugnale di Statikk - Velocità d'attacco: 30% ⇒ 40%
- Pugnale di Statikk - Potere magico: 30 ⇒ 40
- Pugnale di Statikk - Danni base: 30 ⇒ 40
- L'indomabile - Armatura e resistenza magica: 20 ⇒ 25
- Idra titanica - Velocità d'attacco: 15% ⇒ 20%
- Idra titanica - Attacco fisico: 15% ⇒ 20%
TRATTI
Non è un segreto, Dinamo è potente. Ridurremo la rigenerazione mana fornita dal tratto alle vostre formazioni, ma attueremo dei buff compensativi al mana dei due carry Dinamo (Jhin e Miss Fortune) che stanno offrendo le prestazioni previste.
Bufalo d'Oro è un tratto che vi fa sentire come se foste sul punto di perdere, finché non vincete. Abbasseremo il potere dell'aspetto davvero vincente di Bufalo d'Oro (6) per garantire anche ad altre formazioni da fine partita di brillare, anche se non sono dorate.
- Dinamo - Rigenerazione mana base: 5/7/11 ⇒ 4/6/10
- Exotech- Punti salute per oggetto: 50/150/240 ⇒ 50/160/300
- Exotech - Velocità d'attacco per oggetto: 2/5/11% ⇒ 2/6/13%
- Bufalo d'Oro - Amplificazione danni base: 12/24/26% ⇒ 12/24/25%
- Bufalo d'Oro (6) - Probabilità di ottenere componenti: 7% ⇒ 6%
- Criminale - Punti salute: 100/400/500 ⇒ 100/450/550
CAMPIONI DI COSTO 1
Un Kog'Maw a 2 stelle a inizio partita è il nostro miglior carry iniziale.
- Kog'Maw - % attacco fisico abilità: 50/50/60/75% ⇒ 40/40/60/80%
CAMPIONI DI COSTO 2
Sono tutti buff. Le strategie da aggiornamenti per i costo 2 sono state difficili da attuare nell'ultima patch, mentre quelle per i costo 1 e 4 si sono rivelate più affidabili. Qualche buff ai campioni secondari nelle formazioni da aggiornamenti come Darius per il tratto Criminale o Jhin per una delle tante variazioni di Nitro dovrebbe aiutare queste formazioni di medio livello a sentirsi meno medie.
Non vedo l'ora di scrivere "Rhaasta la vista, baby" per evocare il mio alter ego giocando con Alter Ego (Impianto campione Rhaast).
- Darius - % punti salute guarigione base: 5% >> 6%
- Darius - Re del Crimine - Guarigione base per bersaglio colpito: 50 ⇒ 70
- Darius - Re del Crimine - Diminuzione danni rotazione: 10% ⇒ 5%
- Ekko - Guarigione abilità: 280/340/425 ⇒ 300/375/475
- Jhin - Buff mana: 4/74 ⇒ 14/64
- LeBlanc - Danni abilità: 70/105/160 ⇒ 75/115/170
- Rhaast - Guarigione base: 150/175/200 ⇒ 220/250/300
- Vayne - Velocità d'attacco: 0,7 ⇒ 0,75
CAMPIONI DI COSTO 3
Con l'aggiornamento a Furia di Guinsoo, Senna può già riscuotere successo in alcuni scenari. Il nostro buff mira a rendere la sua efficacia più affidabile, specialmente per chi riesce a portarla a 3 stelle e sfruttare la naturale elevata quantità di attacco fisico delle unità a 3 stelle, oltre ai suoi tratti.
Voi giocate con Fiddlesticks come carry assieme a Gragas e Malware di pancia; io gioco con Gragas come carry senza Fiddlesticks né Malware di pancia... non è la stessa cosa.
Non lasciatevi distrarre dagli addominali da paura del nostro arco senziente preferito e non credetegli quando vi giura che gli manca solo un auto-attacco per lanciare una seconda volta.
- Gragas - Mana: 20/80 ⇒ 20/70
- Senna - Passiva - % attacco fisico Fendente: 40% ⇒ 45%
- Varus - Mana: 15/75 ⇒ 20/70
CAMPIONI DI COSTO 4
Cho'Gath 3 stelle continua a dominare tra i giganti che sono i costo 4 a 3 stelle. Ridurremo il suo boom, però gli daremo dei buff relativi all'affidabilità per sollevare la sua robo-base.
Per i campioni Dinamo che ottengono il bonus rigenerazione mana Dinamo doppio, i nerf sono belli pesanti. Come per Jhin, Miss Fortune non sta ottenendo risultati eccessivi, quindi ridurremo il suo mana di 15. Di conseguenza, le formazioni Criminale di Miss Fortune che non usano Dinamo otterranno un potenziamento notevole, che potranno sfruttare se comparate alle formazioni Dinamo MF/Elise della patch 14.5.
- Cho'Gath - % punti salute abilità iniziale: 22/22/66% ⇒ 25/25/55%
- Miss Fortune - Buff mana: 50/150 ⇒ 40/135
CAMPIONI DI COSTO 5
Garen è spesso oscurato dal suo tratto Dio della Rete, considerato la parte più interessante e potente del suo kit, ma è un po' come fermarsi alla sua mascella pronunciata e alla sua grande spada: c'è dell'altro sotto, un'intera abilità. Ridurremo il suo costo in mana, così potrà mettere maggiormente in mostra la sua Ondata di ban. Promemoria: l'abilità costerà solo 50 mana, se colpisce meno di due nemici.
- Garen - Buff mana: 30/100 ⇒ 20/80
IMPIANTI
Il valore di Ultime riserve è troppo elevato e, inoltre, imposta il vostro oro a 90 e vi dà una vita in più. Interverremo in modo deciso qui, anche perché ci avviciniamo al periodo più competitivo del set, e i professionisti possono massimizzare il valore di questo Impianto con regolarità.
Un buff a Rhaast e un buff ad Alter Ego?!? Rhaast è stato un bot da tratti Divinicorp per un po' e il suo Impianto non gli ha regalato una formazione ben definita. Abbiamo buff per entrambi, quindi provate Alter Ego di Rhaast.
- Ultime riserve - PE base conferiti: 70 ⇒ 30
- Scommessa rischiosa - Oro per fase: 3 ⇒ 2
- Alter Ego (Impianto campione Rhaast) - Mana massimo: 70 ⇒ 60
- Alter Ego (Impianto campione Rhaast) - % attacco fisico abilità: 330/330/335% ⇒ 340/340/350%
- Consiglio di amministrazione (Divinicorp) - Aumento iniziale: 60% ⇒ 50%
- Sovraguarigione - Danni bonus: 130% ⇒ 110%
- Velocità letale (Fuocorapido) - Cariche iniziali: 2 ⇒ 1
MODIFICHE LIEVI
Lievi, poiché impattano solo un livello stella dei campioni.
CAMPIONI
Tenete d'occhio Skarner carry con Armatura di spine (Impianto oro di Corazza spinata).
Abbiamo risolto un bug relativo a Ziggs che aveva impatto sul gioco e che, sebbene non comune, portava le battaglie più tirate a un risultato per voi positivo, e così facendo rendiamo Ziggs un carry principale più affidabile.
- Illaoi 3 stelle - Guarigione abilità: 500 ⇒ 600
- Skarner 3 stelle - Rapporto armatura abilità: 385% ⇒ 425%
- [Bugfix] Risolto un bug per il quale un Ziggs avente il bonus Boss cibernetico non infliggeva danni a un nemico se era l'ultimo bersaglio in vita
REVIVAL: REMIX RUMBLE
TRATTI
K/DA e Punk (6) hanno dominato sin da subito la classifica Revival. Li depotenzieremo leggermente e introdurremo dei buff che renderanno True Damage e Pezzo grosso competitivi a livello verticale.
- Pezzo grosso - % attacco fisico potenziato: 35/70/150% ⇒ 40/80/160%
- K/DA (7) - Statistiche: 26% ⇒ 23%
- Punk (6) - Statistiche: 450 salute, 45 attacco fisico e potere magico ⇒ 420 salute, 42 attacco fisico e potere magico
- True Damage (6) - Danni puri bonus: 50% ⇒ 55%
CAMPIONI
Abbiamo per voi una patch piena di buff, ma c'è un campione che viene sempre ignorato.
- Nami - Danni abilità: 300/450/720 ⇒ 350/520/830
- Olaf - Guarigione abilità: 20/25/30 ⇒ 20/25/35
- Bard - Danni abilità: 200/300/450 ⇒ 230/345/540
- Bard - Guarigione abilità: 120/150/180 ⇒ 140/175/250
- Gragas 3 stelle - Guarigione abilità: 800 ⇒ 920
- Gragas 3 stelle - Danni abilità: 600 ⇒ 720
- Amumu - Armatura e resistenza magica base: 55 ⇒ 50
- Amumu - Danni potere magico abilità: 80/120/190 ⇒ 65/95/150
- Qiyana - % attacco fisico abilità: 470/470/1000% ⇒ 520/520/1000%
- Sona - Buff mana: 0/160 ⇒ 0/140
IMPIANTI
- In ghingheri - Salute: 80 ⇒ 70
- In ghingheri - Velocità d'attacco: 8% ⇒ 7%
- Festival scatenato - Efficacia strobosfera: 55% ⇒ 65%
- Arrendersi all'abisso - Statistiche ottenute: 4 ⇒ 3
BUG RISOLTI
- Boss pacifista: risolto un bug per il quale uno Ziggs avente il bonus Boss cibernetico non infliggeva danni a un nemico se era l'ultimo bersaglio in vita
- Pugnale di Statikk non infligge danni infiniti in eccesso contro le unità di rinforzo in Double Up
- La visualizzazione del tooltip di Corona Divinicorp è stata corretta: conferisce Corazza spirituale e non Redenzione
- Le ricompense di Un'avventura gloriosa sostituiscono correttamente Volto dell'anima, ora rimosso, con L'indomabile
- La ricompensa dell'Armeria dei regali di Double Up relativa a un oggetto completo casuale ora garantisce sempre il conferimento di un oggetto
- Renekton 3 stelle ora ottiene correttamente 10.000 salute massima al lancio, non 30.000
- Tutti a bordo: i treni dell'Anima Squad ora funzionano sulla plancia del tuo partner quando offri rinforzi in Double Up
- Monetizzazione infida ora non fallisce più su Zac e sulle unità con Impermeabile sospetto
- L'elemento grafico di Cypher ora si aggiorna correttamente all'inizio di ogni fase
- Tomo dei tratti non impedisce più il funzionamento di Mente lucida
- Le Mod del tratto di Garen non si possono più applicare ai Fantocci di addestramento con Emblemi del Criminale
- Risolto un bug per il quale era possibile ottenere 2 Sfere prismatiche con Produzione prismatica
- Remix Rumble: 8-Bit (4) e (6) ora conferiscono la giusta quantità di attacco fisico per record
- Remix Rumble: le ricompense Heartsteel che conferivano un Manufatto di Guanti del ladro e 2 oro ora conferiscono un'Incudine per Manufatto e 1 oro
- Remix Rumble: l'indicatore grafico di Heartsteel ora indica correttamente quando la panchina è piena
- Remix Rumble: risolto un exploit relativo agli Emblemi