Teamfight Tactics - Patch 17.1

Scegliete la vostra Divinità siderale, ottenete la sua benedizione e create una squadra galattica piena di unità Ritmo Spaziale, Arbitri e Amici dei Mippi! Le DIVINITÀ SIDERALI sono arrivate!

 

Benvenuti nel posto più cool della galassia: il Set 17 di TFT, Divinità siderali!

Scegliete la vostra divinità siderale, ottenete la sua benedizione e create la vostra squadra galattica! Questo sarà un articolo piuttosto lungo e pieno di novità, quindi iniziamo con il nostro Commento sviluppatori di Divinità siderali

Ci concentreremo solo sui sistemi che cambiano o che tornano, mentre per tutto il resto ci affideremo ai nostri amici esterni, al vostro streamer preferito o ai vostri migliori amici di TFT. Per informazioni dettagliate sulla nostra nuova meccanica del Set e sui tratti, date un'occhiata alla Panoramica di Divinità siderali

Katie "Riot Ukime" Guo

FILMATO DIVINITÀ SIDERALI

Specchio, specchio delle mie brame, qual è la divinità migliore da scegliere quando sei solo una ragazza che attraversa le stellari trame?! Vediamo chi sceglieranno i nostri amici Mini Leggende nel filmato di Divinità siderali!

CONTENUTI GRAFICI DIVINITÀ SIDERALI

Per maggiori informazioni sui contenuti grafici in uscita, leggete l'articolo Divinità siderali: contenuti grafici e altro ancora!

 


 


PASS DIVINITÀ SIDERALI

Esplorate le profondità più remote del cosmo con il Pass e Pass+ Divinità siderali Parte 1!

Se volete ottenere ancora di più dal Pass, potete trasformarlo nel Pass+ al costo di 1295 RP, ma potete sempre aspettare di vedere quanto avanti riuscite ad arrivare nella versione gratuita del Pass prima di potenziarlo e riscattare tutte le ricompense sbloccate fino a quel momento. Diamo un'occhiata a queste splendide ricompense!

ATLANTE ASTRALE

Ottenete emote, una Mini Leggenda, un Portale e perfino dei Cristalli del reame mentre sperimentate, arrivate tra i primi 4 o addirittura vincete con i nostri nuovi tratti e unità!

RICOMPENSE CLASSIFICATE E ALTRO ANCORA!

Potete dare un'occhiata alle ricompense ottenute durante il vostro viaggio in Storia e leggende qui!


AGGIORNAMENTI DELLA NUOVA STAGIONE CLASSIFICATA

La scalata della classifica è aperta e pronta per tutti. Con essa, arriva un aumento degli slot Challenger e Grandmaster per alcune regioni.

  • Quando Divinità siderali sarà disponibile nella vostra regione o dopo aver scaricato l'ultima patch per i dispositivi mobili, potrete iniziare la scalata
  • A seconda della vostra posizione nel set precedente, comincerete tra Ferro II e Argento IV. Questo vale per Double Up e le classificate standard
  • Dopo il reset ci saranno 5 partite di qualificazione: questo significa che non perderete PL se finite tra gli ultimi 4 nelle prime 5 partite classificate della nuova fase. Se invece finirete tra i primi 4 otterrete PL aggiuntivi, quindi in bocca al lupo!
  • Vi ricordiamo che c'è ancora un ritardo di 24 ore tra l'inizio della stagione su dispositivi mobili e su PC
  • Durante tale periodo, i giocatori da dispositivi mobili non potranno scalare le classifiche del vecchio set anche se non avranno ancora ottenuto il nuovo set nella propria regione
  • Aumento degli slot Grandmaster e Challenger:
    • Brasile: Grandmaster: 100 > 150, Challenger: 50 > 75
    • America Latina: Grandmaster: 60 > 80, Challenger: 30 > 40
    • Vietnam: Grandmaster: 900 > 1200, Challenger: 450 > 600
    • EUW: Grandmaster: 400 > 600, Challenger: 200 > 300
    • Singapore: Grandmaster: 100 > 200, Challenger: 50 > 100
    • Giappone: Grandmaster: 100 > 150, Challenger: 50 > 75
    • Taiwan: Grandmaster: 100 > 150, Challenger: 50 > 75
    • Turchia: Grandmaster: 100 > 150, Challenger: 50 > 75
    • Corea: Grandmaster: 600 > 850, Challenger: 300 > 400

SISTEMI

MECCANICA DEL SET: IL REGNO DEGLI DEI

Qui tratteremo le meccaniche di base del Regno degli dei. Per un approfondimento dettagliato su chi sono gli dei e cosa offrono, date un'occhiata alla nostra Panoramica di Divinità siderali.

  • Al posto del Carosello, il Regno degli dei offre la scelta tra due divinità da cui ricevere un'offerta, seguiti da una meno potente e generica offerta da Pinguì. Tutte le offerte delle divinità includeranno un componente
  • Se siete più in basso in classifica, in termini di PS, Pinguì vi offrirà unità di costo più alto e riceverete Incudini per componenti invece di componenti casuali durante il PvE
  • Al turno 4-7, la divinità con cui vi siete allineati vi offrirà un dono sotto forma di Armeria. Quella divinità continuerà a consegnarvi periodicamente dei doni per il resto della partita

PROBABILITÀ NEGOZIO:

  • Livello 7: 16/30/43/10/1% 19/30/40/10/1%

SISTEMA DEI PREMI

Stiamo modificando i bottini offerti al turno 3-7 per bilanciare i bottini aggiuntivi forniti dal turno Benedizione divina.

  • Il numero di componenti ottenuti nella fase 3-7 è stato ridotto di 1
  • La fase 4-7 è stata sostituita da uno speciale turno Benedizione divina che fornirà da 1 a 3 componenti

BERSAGLIO E MOVIMENTO

Stanchi che il vostro carry insegua Singed? Abbiamo migliorato la mira per garantire che i vostri combattenti restino sempre sul bersaglio. Inoltre, non c'è Singed in questo set.

  • Quando il bersaglio attuale di un campione esce dalla sua gittata d'attacco, il campione cercherà un altro bersaglio nel raggio prima di spostarsi fino a 1 esagono per seguire il bersaglio iniziale

RESA

In passato, quando il vostro avversario si arrendeva, la sua plancia veniva eliminata e il combattimento finiva all'istante, con un impatto significativo per i giocatori che cercavano di mantenere una serie di sconfitte e influenzando la classifica finale nelle lobby. A partire da Divinità siderali, anche quando un giocatore si arrende, il suo combattimento continuerà a svolgersi invece di terminare immediatamente. La loro posizione sarà inoltre sempre inferiore a quella degli altri giocatori, indipendentemente dall'esito del combattimento.

  • Quando i giocatori si arrendono durante la pianificazione o il combattimento, il combattimento continuerà normalmente invece di terminare immediatamente
  • I giocatori che si arrendono verranno impostati a -99 salute giocatore, posizionandosi sotto gli altri giocatori indipendentemente dall'esito del combattimento

PAROLE CHIAVE

Stiamo modificando alcune parole chiave in TFT per rendere più chiaro l'effetto desiderato.

  • I rallentamenti della velocità d'attacco sono stati rinominati da "Gelo" a "Rallentamento"
  • La riduzione dei danni nemici è stata rinominata da "Luce abbagliante" a "Indebolimento"
  • "Le abilità possono infliggere colpi critici" è stato sostituito con la parola chiave "Precisione"
  • Precisione: i danni delle abilità possono infliggere colpi critici. Precisione aggiuntiva fornisce il 10% di amplificazione danni (può accumularsi con più fonti di Precisione)

EFFICACIA DEGLI EFFETTI SUL COLPO

  • I campioni che hanno un'efficacia d'attacco ridotta vedono anche i loro effetti sul colpo ridotti della stessa quantità. (Speranza perduta, Idra titanica, ecc.) Esempio: i rimbalzi di Xayah che infliggono il 60% dei danni applicano anche gli effetti sul colpo con un'efficacia del 60%

UNITÀ A 4 STELLE

  • Crescita dei danni dell'abilità delle unità a quattro stelle: x1,33 del valore a 3 stelle x1,7 del valore a 3 stelle

INCONTRI

Sappiamo che alcuni giocatori hanno sentito la mancanza degli Incontri in Divinità siderali sul PBE e della varietà che portano a ogni partita, oltre agli dei stessi. Anche se non ci saranno Incontri durante la prima patch del nuovo set, torneranno con la prossima patch.

  • Con la patch 17.2 torneranno gli Incontri!

MODIFICHE SOSTANZIALI

Grandi, come la personalità dei nostri dei.


AMICI DI TERZE PARTI

C'è sempre tanto da raccontare, con un nuovo set! Meno male che abbiamo tanti amici che sono disposti a darci una mano con elementi come guide sulle formazioni, utili riassunti e molto altro!


ALTERNANZA IMPIANTI: RIMOZIONI

I seguenti Impianti sono stati risucchiati in un buco nero e non ci sono più.

  • 3 tre
  • Assioma aereo
  • Assioma terrestre
  • Assioma igneo
  • Assioma idrico
  • Assioma ligneo
  • Grande amico
  • Lancio binario
  • Colpo chiamato
  • Evoluzione caotica
  • Pentolone
  • Abbuffata di componenti
  • Incoronazione
  • Volontà della corona
  • Inizio rimandato
  • Impianti Destino
  • Destino argenteo
  • Destino d'oro
  • Destino prismatico
  • Guai doppi
  • Esuli
  • Occhio per occhio
  • Aggiornamenti impegnativi
  • Esitazione
  • Salvataggio all'ultimo secondo
  • Refettorio
  • Nove vite
  • Coppia di quattro
  • Placebo
  • Grazia e precisione
  • Preparazione
  • Reliquie Radiose
  • Pioggia d'oro
  • La legge della lancia
  • Collegamento spirituale
  • Bottino di guerra
  • Figli delle stelle
  • Kit iniziale
  • Armatura di spine
  • La prova del 2

IMPIANTI DI RITORNO

I seguenti Impianti hanno completato la loro orbita attorno al sole e sono pronti a brillare di nuovo in Divinità siderali.

  • AFK
  • A quale prezzo
  • Amico fai-da-te
  • Benedizione celestiale
  • Scalata verso il successo
  • Acceleratore meccanico
  • Creazione artigianale
  • Impianti Cibernetici (rielaborati)
  • Collegamento Cibernetico (rielaborato)
  • Elettroshock
  • Un'avventura gloriosa
  • Nuova recluta
  • Ascensione parziale
  • Secondo fiato
  • Servizio ad abbonamento
  • Plancia del Sole
  • Mini Titani
  • Doppia resistenza
  • U.R.F.
  • Vitalità vampirica
  • Spesa oculata

IMPIANTI MODIFICATI: ARGENTO

Vitalità vampirica riceverà un'aggiunta di livello Argento!

  • Fantoccificazione - Guadagno PS%: 80% 60%, PS per fase: 1500 1250
  • Elettrocarica I - Attivazione: ogni volta che un alleato subisce un colpo critico ogni volta che un alleato viene attaccato 4 volte
  • Cannone di cristallo I - Amplificazione danni: 17% 16%
  • Soldi per il pranzo - Danni necessari: 7 8
  • Gli uno, i due e il tre: rinominato Un due tre, Numero di unità di costo 2: 2 1
  • Le dimensioni contano - Requisito di salute: 3800 3600
  • Ascensione parziale - Ritardo: 15 secondi 12 secondi, amplificazione danni: 30% 25%
  • Vitalità vampirica ora ha un livello Argento oltre al suo precedente livello Oro: ti curi del 12% dei danni che infliggi agli Strateghi nemici. La tua squadra ottiene il 10% di rubavita globale

IMPIANTI MODIFICATI: ORO

Stiamo aggiornando i due Impianti Cibernetici, aggiungendo miglioramenti all'esperienza utente per Piccoli alleati e rimuovendo il componente da Schiantare (+).

  • Addestramento da Guardia del corpo - Resistenza per livello giocatore: 3 2
  • Fantocci da crash test - Durata stordimento: 1,25 secondi 1 secondo
  • Impianti Cibernetici (Oro, 3-2 e 4-2) [MODIFICA]: gli alleati con un oggetto ottengono 100 salute e 15% attacco fisico. Ottieni una M.C. Spada
  • Collegamento Cibernetico (Oro, 3-2 e 4-2) [MODIFICA]: gli alleati con un oggetto ottengono 100 salute e 2 rigenerazione mana. Ottieni una Lacrima della dea
  • Primi insegnamenti - Attacco fisico/potere magico all'inizio: 8% 4%
  • Cannone di cristallo II - Amplificazione danni: 30% 25%
  • Golemizzazione - Guadagno attacco fisico %: 50% 33%
  • Elettrocarica II - Attivazione: ogni volta che un alleato subisce un colpo critico ogni volta che un alleato viene attaccato 4 volte
  • Protezione infinita - Oro iniziale: 4 3, scudo in base alla percentuale dei PS: 15% 12%
  • Legione dei tre - Salute: 200 150
  • Aumento di livello - PE iniziali ottenuti: 8 10
  • L'Impianto Piccoli alleati ora ha un tracciatore delle statistiche nella sua descrizione che mostra la salute attuale e la velocità d'attacco ottenute dall'Impianto
  • Monetizzazione infida - Oro iniziale: 7 4
  • Furtarello - Oro richiesto: 25 21
  • Schiantare non fornisce più un componente, ora conferisce 3 oro per Schiantare e 8 oro per Schiantare (+)
  • L'onore del Signore della guerra - Attacco fisico e potere magico per carica: 6% 5%

IMPIANTI MODIFICATI: PRISMATICI

Personalizzazione esclusiva sta per ricevere una versione Prismatica e apporteremo alcune modifiche alle ricompense di L'atteso inaspettato e Nove vite, solo per citarne alcune.

  • Tesori sepolti - Componenti totali: 6 5
  • Storia di una rimonta - Salute per PS giocatore mancanti: 5 4
  • Furto di componenti - Ritardo turno: 5 6
  • Personalizzazione esclusiva - Livello Prismatico disponibile alla fase 4-2: fornisce 2 Forzieri di oggetti fortunati, una Rimozione magnetica e 10 oro
  • L'atteso inaspettato - Fase 3: 2 Duplicatori minori + 10 oro 2 Duplicatori minori + 5 oro / 1 Incudine oggetto completo + 8 oro 1 Incudine oggetto completo + 3 oro
  • L'atteso inaspettato - Fase 4: 1 Forziere di oggetti fortunati + 10 oro 1 Forziere di oggetti fortunati + 5 oro
  • Andare per le lunghe - Oro iniziale: 8 13
  • Lama del giocatore d'azzardo - Ritardo turni attivazione dell'essenza di Scaglialucida: 5 6
  • Risveglio dell'anima - Attacco fisico e potere magico al secondo: 2% 1,5%
  • Eccesso di spade - Velocità d'attacco per spada: 5% 4%
  • Titano minuscolo - Oro iniziale: 15 10
  • Correzione bug Restiamo uniti: ora fornisce velocità d'attacco ai campioni con il tratto Astrologo. Velocità d'attacco: 25% 30%
  • Prevalere - Aggiornamenti: 2 8

OGGETTI

Da quando esistono le Divinità siderali (cioè da sempre), il meta di TFT è stato in gran parte incentrato su un tank con oggetti che lo rendono super mega immortale, un carry da danno con oggetti perfetti e un altro carry da danno con oggetti decenti. Con Divinità siderali, cambieremo questa situazione. Riducendo la potenza dei nostri oggetti da tank principali, stiamo diminuendo il loro valore moltiplicativo che ha contribuito a creare la situazione dei super tank. Di conseguenza, ci aspettiamo che i giocatori adattino le proprie plance per non affidarsi più a un solo super tank in prima linea, ma preferiscano invece schierare qualche tank in più, magari meno super, ma comunque resistenti.

  • Elmo adattivo - Resistenze bonus tank/combattente: 45 30
  • Corpetto di rovi - Salute bonus: 9% 6%, armatura: 65 50
  • Artiglio del drago - Salute bonus: 9% 6%, resistenza magica: 75 60
  • Lastrapietra del gargoyle - Resistenze base: 30 25
  • Velo costante - Resistenze temporanee: 25 15
  • Dente di Nashor - Potere magico: 18 15
  • Copricapo di Rabadon - Potere magico: 50 55
  • Corazza spirituale - Resistenza: 10% 8%, guarigione: 2,5% 2%
  • Pegno di Sterak - Quantità scudo: 50% dei PS massimi 40% dei PS massimi, attacco fisico: 40% 45%
  • Cuor saldo - Resistenza: 10-18% 5-15%

OGGETTI RADIOSI

  • Elmo adattivo Radioso - Resistenze bonus tank/combattente: 100 80
  • Corpetto di rovi Radioso - Percentuale salute: 18% 12%, armatura: 130 100
  • Artiglio del drago Radioso - Resistenza magica: 150 120
  • Lastrapietra del gargoyle Radiosa - Resistenze base: 60 50
  • Dente di Nashor Radioso - Potere magico: 35 30
  • Copricapo di Rabadon Radioso - Potere magico: 100 110
  • Corazza spirituale Radiosa - Resistenza: 20% 15%, guarigione: 5% 4%
  • Pegno di Sterak Radioso - Quantità scudo: 100% 80%, attacco fisico: 80% 90%
  • Cuor saldo Radioso - Resistenza: 20-36% 10-30%

NUOVI MANUFATTI

Stiamo introducendo un Manufatto per ogni dio, che rappresenta le loro offerte e la loro personalità.

  • Aura di Ahri
    • Potere magico: 20%
    • Mana al secondo: 4
    • Tre volpi di fuoco orbitano attorno al portatore. Ciascuna infligge 50% (potere magico) danni magici e l'orbita si espande per colpire il bersaglio attuale. Per ogni 20 mana che il portatore spende, le volpi di fuoco viaggiano il 5% più velocemente per il resto del combattimento
  • Pazienza di Ekko
    • Attacco fisico: 25
    • Potere magico: 25
    • I danni totali dell'abilità aumentano del 45%, ma vengono inflitti nell'arco di 2 secondi
  • Istinto di Evelynn
    • Velocità d'attacco: 40%
    • Rubavita globale: 15%
    • Quando cambi bersaglio, ti teletrasporti sul bersaglio successivo. Gli attacchi e le abilità giustiziano il bersaglio del portatore se la sua salute è inferiore al 12% della sua salute massima. Le uccisioni forniscono al portatore 50% velocità d'attacco che decresce nell'arco di 3 secondi
  • Esaltazione di Kayle
    • Attacco fisico: 25%
    • Potere magico: 25%
    • Velocità d'attacco: 15%
    • Dopo 18 secondi di combattimento, questo e tutti gli oggetti completati sul portatore diventano Radiosi
  • Miracolo di Soraka
    • Resistenza: 10%
    • Le prime 2 volte che il portatore scende sotto al 50% di salute, si verifica un Miracolo che lo cura del 20% della sua salute massima
    • Se il portatore sopravvive al combattimento contro i giocatori, ottieni 1 salute giocatore per ogni Miracolo in questo combattimento
  • Lanterna di Thresh
    • Punti salute: 400
    • Armatura: 25
    • Resistenza magica: 25
    • Dopo 6 secondi di combattimento, lancia l'unità più a sinistra sulla panchina sul campo di battaglia. Finché quell'unità è in vita, assorbe il 20% di tutti i danni altrimenti inflitti al portatore. I tratti dei campioni lanciati sulla plancia non diventano attivi
  • Ossessione di Varus
    • Amplificazione danni: 15%
    • Inizio del combattimento: il tuo tank più forte diventa l'Anima gemella. Per ogni secondo in cui resta in vita, il portatore ottiene il 3% di attacco fisico e potere magico cumulativi. L'Anima gemella si cura del 20% dei danni inflitti dal portatore
  • Gioco di lama di Yasuo
    • Attacco fisico: 30%
    • Velocità d'attacco: 10%
    • Ogni 3,5 secondi, il tuo prossimo attacco diventa un doppio attacco

MANUFATTI MODIFICATI

  • Egida dell'Aurora - Salute base: 300 400, furto di armatura: 5 3
  • Egida del Crepuscolo - Salute base: 300 400, furto di resistenza magica: 5 3
  • Gioiello della rovina - Riduzione della resistenza magica: 2 4
  • Succo Cappa - Velocità d'attacco base: 20% 25%
  • Patto eterno - Scudo alleato: 150% del potere magico 200% del potere magico, bonus del portatore al lancio su un tank: 6 15 mana
  • Lame rotanti - Velocità d'attacco: 12% 20%, guadagno attacco fisico/potere magico: ogni 5 attacchi ogni 3 attacchi
  • Lama del giocatore d'azzardo - Velocità d'attacco base: 45% 55%
  • Accetta infernale - Rapporto danni bonus/salute: 2% 3%
  • Terrore dei lich - Danni da attivazione: 240/320/450/525/600 250/350/500/600/700
  • Tempesta di Luden - Attacco fisico/potere magico: 50% 55%
  • Armatura di Mogul - Punti salute per carica: 5 8
  • Artiglio del predatore - Salute base: 200 300
  • Pugnale di Statikk - Rapporto potere magico: 40% 50%
  • Idra titanica - Rapporto salute attivazione: 3% 4%