Teamfight Tactics - Patch 17.3
Giochiamo a Divinità siderali o le Divinità siderali giocano con noi?
La patch 17.3 introduce nuove Benedizioni divine, un bilanciamento dei Doni, una modifica alla distribuzione dei componenti nel Reame, nuovi Impianti e una rielaborazione di Morgana come tank flessibile da costo 4! Tutto questo arriva insieme a una patch ricca di modifiche al bilanciamento, con l'obiettivo generale di potenziare le composizioni in difficoltà e rinnovare il meta!
Benedizioni per tutti,
Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger ''Riot Prism'' CaudillRIEPILOGO PATCH
SISTEMI
REGNO DEGLI DEI
Abbiamo apportato molti grandi cambiamenti in questa patch, ma questo dovrebbe essere quello che si farà sentire di più! Stiamo spostando la selezione dei componenti per oggetti dalle Divinità siderali all'Offerta di Pinguì, con l'obiettivo di aumentare la libertà di scelta dei giocatori. Questo vi permetterà di concentrarvi sulla Benedizione/Dono divino che desiderate, senza che quel componente di cui avete davvero bisogno vi ostacoli.
- La selezione dei componenti per oggetti è stata spostata all'Offerta di Pinguì invece che all'Offerta delle divinità:
- Ogni campione avrà un componente unico associato
- L'oro bonus è stato rimosso dalla selezione dei campioni
- Le tabelle delle offerte di Pinguì sono state aggiornate
DONI DIVINI
Nessuna scelta di Divinità dovrebbe essere monoteistica in base alla potenza del loro Dono di fine partita. Stiamo apportando alcune modifiche di bilanciamento per assicurarci che ogni Benedizione sia potente nelle situazioni giuste, in base alla vostra strategia.
- Dono di Kayle: PS per oggetto: 15 ⇒ 10
- Dono di Soraka: PS per salute mancante del giocatore: 2 ⇒ 2,5
- Dono di Varus: PS per livello stella: 18 ⇒ 15. Non conta più i Buchi neri della Stella Oscura e i cloni di Zed per il suo bonus
NUOVE BENEDIZIONI DIVINE
Vi sentite benedetti? Abbiamo due nuove potenti Benedizioni su cui riflettere per mettere alla prova la vostra lealtà.
- Ahri
- Benedizione: Ricchezza [Stage 3]: Conferisce permanentemente a un campione l'8% di attacco fisico e potere magico e una probabilità del 12% di ottenere 1 oro a ogni eliminazione
- Soraka
- Empatia divina [Stage 3]: A 66 e 33 di salute del giocatore, ottieni un componente casuale
- Benedizione: Prosperità [Stage 2, 3]: Conferisce permanentemente a un campione 80 salute, più 4/6 salute aggiuntiva per ogni interesse guadagnato
BENEDIZIONI DIVINE AGGIORNATE
Thresh: stesso percorso per tutti, sembrava una scommessa. La Panca di Pandora era divertente e iconica, ma non potevamo averla come Impianto. Volevamo davvero mantenerla nel gioco, ma semplicemente non fa bene all'esperienza. Abbiamo tentato, e abbiamo mancato... di brutto.
- Thresh
- Scranno di Pandora (Thresh) Rimosso
- Il bottino casuale nella fase 2 non può più fornire un Ricombussolatore tascabile
- L'offerta casuale non può più assegnare il Forziere dell'avidità di Ahri
- Probabilità di ottenere una Rimozione dorata nella fase 2 ridotte
- Artigianato (Kayle) - Riforgiatore iniziale: 2 ⇒ 1
- Bundle Duplicatore (Varus) - Mini Duplicatori: 5 ⇒ 4
- Potenziamento Stelle avverse (Varus) - Ora solo nella fase 3. [Adjusted] Il vostro prossimo negozio contiene solo unità di costo 2. La prima che acquistate è gratis e migliorata a 2 stelle
- Asfaltare/Asfaltare+ (Evelynn) - Fornisce anche +1 oro immediatamente e dopo ogni vittoria
MODIFICHE AGLI INCONTRI D'INIZIO PARTITA
Abbiamo esaminato e bannato gli Impianti che avevano troppa sinergia con gli incontri d'inizio partita. Abbiamo anche ridotto l'impatto di due dei nostri Incontri (Duplicatori doppi e Aggiornamenti iniziali) che favorivano troppo una sola strategia.
- Incudine per Manufatto - Impianti vietati:
- Forgia apoteotica
- Forgiato nella forza
- Forgia portatile
- Forgia incarnata
- Dolci
- Duplicatori doppi: [Adjusted] Ottieni un Duplicatore di campioni piccolo. Nella fase 3-5, ottieni un Duplicatore di campioni minore
- Duplicatori doppi - Impianti vietati:
- Borsa eroica
- Borsa eroica+
- Borsa eroica++
- Team building
- Mucchio di Emblemi - Impianti vietati:
- Su tutti i fronti
- Su tutti i fronti+
- Riavvio cosmico
- Corona maledetta
- Flessibilità
- Scommessa rischiosa
- Legione dei tre
- Nuova recluta
- Radici diffuse
- Radici diffuse+
- Cucina dello Stratega
- L'Albero dei tratti
- L'Albero dei tratti+
- Azzardo di Urf
- Borsa di Urf
- Restiamo uniti
- Aggiornamenti iniziali - Aggiornamenti: 8 ⇒ 5
- Aggiornamenti iniziali - Impianti vietati:
- Perdite calcolate
- Giù come birilli
- La pazienza è una virtù
- Biglietto prismatico
- Cambio eterno
MOSTRI PVE
Ci siamo rammolliti?
Il PvE della fase 3-7 è risultato particolarmente difficile in questo set, soprattutto per i nostri giocatori Anima che puntano alla sconfitta. Quindi, anche se avremmo potuto limitarci ad aggiungere una didascalia tipo "Devi migliorare" a Gromp dopo la vittoria PvE, probabilmente è meglio mantenere la difficoltà in linea con gli altri set.
- Fase 3-7 - Attacco fisico base di Gromp: 500 ⇒ 350
MODIFICHE SOSTANZIALI
Sostanziale come il bisogno di un tank durante i miei aggiornamenti al livello 8... oh, ciao Morgana.
TRATTI
Anima (6) è difficile da trasformare in una composizione capace di farvi passare da una serie di sconfitte a una serie di vittorie dominanti. Ma ora abbiamo un enorme buff per il tratto che vi permette di ottenere bottino dopo ogni combattimento tra giocatori, indipendentemente dal fatto che abbiate vinto o fatto quell'altra cosa che cerco di evitare.
Predone sta ottenendo risultati troppo buoni a tutti i suoi livelli, quindi gli daremo un piccolo nerf che, insieme a un altro piccolo nerf a Master Yi, dovrebbe impedire alla composizione di dominare la lobby.
La formazione Fontana per Astronomo è tornata, con una rivisitazione che permetterà di giocare diverse varianti di composizione! I campioni che bevono dagli esagoni della Fontana riceveranno guarigione ogni due secondi, e più il combattimento si prolunga, più i campioni Astronomo possono accumulare attacco fisico e potere magico! Un'altra piccola modifica per Astronomo arriva con degli esagoni aggiuntivi nell'angolo sinistro per la formazione Cacciatrice: ora potete schierare Xayah in entrambi gli angoli e comunque essere colpiti dal lancio di Nunu!
- Anima Squad (6) - Bottino ottenuto a ogni vittoria ⇒ Dopo ogni combattimento tra giocatori
- Arbitro - Resistenze ottenute dopo ogni danno inflitto: 16/24 ⇒ 12/18
- Predone - Attacco fisico: 20/40/60% ⇒ 18/35/55%
- Astronomo - Fontana riattivata: Gli alleati negli esagoni potenziati guariscono di un 1% della salute massima ogni 2 secondi. Gli Astronomi negli esagoni potenziati guariscono di un 2,5% in più e ottengono attacco fisico e potere magico che si accumulano ogni 2 secondi
- Astronomo (3) - Fontana: 4% attacco fisico/potere magico
- Astronomo (5) - Fontana: 7% attacco fisico/potere magico
- Esagoni della Cacciatrice aggiunti agli angoli in alto a sinistra
UNITÀ: LIVELLO 1
Uno dei motivi per cui alcuni campioni non hanno avuto successo è che alcune linee di costo 1 partono forti e non calano nelle fasi finali della partita, che è esagerato per i campioni di costo 1. Con queste unità di costo 1 sotto controllo e alcuni potenziamenti in arrivo per le unità meno efficaci, vedremo sicuramente nuove stelle brillare nel meta.
- Briar - Attacco fisico base: 40 ⇒ 35
- Leona - Armatura/resistenza magica base: 45 ⇒ 40
- Leona - Danni abilità: 140/210/315/535% Resistenze ⇒ 120/180/270/460% Resistenze
- Twisted Fate - Danni minimi: 190/285/430/730 potere magico ⇒ 180/270/405/690 potere magico
- Twisted Fate - Danni massimi: 380/570/860/1460 potere magico ⇒ 360/540/810/1380 potere magico
- Teemo - Danni: 70/105/190/325 potere magico ⇒ 65/95/170/300 potere magico
UNITÀ: LIVELLO 2
Anche se Akali non ha avuto successo come carry, molte delle composizioni in cui è stata inserita sono piuttosto forti. Con i nerf a campioni come Briar e Bel'Veth qui, e a Master Yi più avanti, possiamo introdurre di nascosto un buff per questa ninja che lancia shuriken e fa a pezzi l'armatura.
La riduzione del danno fisso di Jax può far sembrare molto meno efficaci i campioni che si affidano a danni costanti e ripetuti. Voglio dire, sai quanto è fastidioso piangere in assenza di gravità con il casco addosso? Perché Corki e le sue 21 fonti di danno lo sanno di sicuro.
- Akali - Danni abilità: 34/50/80/135 attacco fisico ⇒ 37/56/84/140 attacco fisico
- Bel'Veth - Danni abilità: 20/30/45/77 attacco fisico ⇒ 18/27/41/69 attacco fisico
- Gnar - Attacco fisico base: 45 ⇒ 50
- Jax - Riduzione danni fissi: 15/25/35/45 potere magico ⇒ 15/20/25/30 potere magico
- Jax - Scudo: 400/470/550 potere magico ⇒ 400/450/500 potere magico
- Jinx - Danni abilità: 29/44/65 attacco fisico ⇒ 29/44/70 attacco fisico
UNITÀ: LIVELLO 3
Un grande obiettivo di questa patch è potenziare le composizioni che non sono state giocate molto. Le nostre modifiche ai campioni a costo 3 non cambiano qui, visto che abbiamo buff per Diana, Fizz, Miss Fortune, Ornn, Samira e Kai'Sa (scherziamo, non lei).
Non è un segreto che Kai'Sa, con la giusta configurazione, possa superare molti campioni a costo 4. Stiamo riducendo di parecchio i danni dei suoi missili, anche se sembra una modifica minima, dato che ne spara 16 a ogni utilizzo.
- Diana - Scudo: 250/290/375 potere magico ⇒ 275/325/475 potere magico
- Diana - Danni sfera: 50/75/120 potere magico ⇒ 60/90/145 potere magico
- Fizz - Danni scatto: 110/165/265 potere magico ⇒ 120/180/290 potere magico
- Kai'Sa - Danni abilità: 32/48/77 potere magico ⇒ 30/45/72 potere magico
- Lulu - Riduzione resistenza magica Motivo serpente: 5/7/10 ⇒ 4/6/8
- Lulu - Danni abilità Motivo serpente: 150/225/360 ⇒ 140/210/335
- Miss Fortune - Danni colpo secondario Sfidante: 30% ⇒ 35%
- Miss Fortune - Danni abilità Sfidante: 120/180/290 ⇒ 130/195/315
- Miss Fortune - Danni abilità Canalizzatore: 72/108/172 ⇒ 80/120/190
- Ornn - Scudo: 100/150/500 potere magico ⇒ 125/200/500 potere magico
- Samira - Danni abilità: 360/540/860 attacco fisico ⇒ 375/560/900 attacco fisico
UNITÀ: LIVELLO 4
In generale stiamo cercando di portare le unità a costo 4 da potere magico più vicino al livello di quelle da attacco fisico, ma oltre a questo abbiamo anche altri obiettivi per i costo 4, tra cui l'aggiunta di una semi-nuova unità: Morgana. Per Aurelion Sol, un buff al potere magico della sua forma Mecha non definitiva dovrebbe renderlo finalmente un'unità giocabile, mentre campioni come LeBlanc avevano solo bisogno di un piccolo buff per tornare ad essere competitivi.
Abbiamo anche un mini-rework per Xayah. Attualmente, la sua abilità vi spinge a sferrare il maggior numero possibile di attacchi base, dato che dura per un tempo prestabilito. Se attacca molto allora è davvero positivo, ma purtroppo attaccare molto era l'unica cosa che contava davvero, e se per caso venivate colpiti da uno stordimento palla di neve durante la durata, significava che la sua abilità veniva in parte sprecata. Spostando la sua abilità su un numero fisso di attacchi, la velocità d'attacco diventa meno fondamentale da accumulare, aprendo la strada a configurazioni diverse come, ogni tanto, una Spada, e rendendo meno punitiva quella palla di neve per cui vi siete posizionati perfettamente.
Bene, parliamo di Morgana. Mai un angelo caduto è sembrato così tanto un angelo custode per la vostra plancia grazie alla sua rielaborazione, che l'ha trasformata da Combattente magico a costo 5 a Tank magico a costo 4. Sarà comunque altrettanto flessibile (forse anche di più), il che è importante, dato che andrà a coprire il bisogno di un tank da fine partita che molti di noi stavano cercando. Grazie alla sua passiva di resistenza per tutta la squadra, può essere giocata senza oggetti, con oggetti di utilità come tank secondaria, oppure può essere equipaggiata con oggetti come Corona reale, Armatura di Warmog, Corazza spirituale o qualsiasi altro oggetto da tank che vi avanzi.
- Aurelion Sol - Danni Combattente forma Mecha: 78/118/275 ⇒ 82/123/275
- Aurelion Sol - Danni del raggio non Mecha: 185/280/2000 ⇒ 320/480/2000, Riduzione danni: 60% ⇒ 80%
- Karma - Danni abilità secondaria: 150/225 potere magico ⇒ 180/270 potere magico
- LeBlanc - Danni abilità: 70/105 potere magico ⇒ 80/120 potere magico
- Master Yi - Rubavita globale: 15% ⇒ 10%
- Nami - Danni abilità: 410/615/5000 ⇒ 440/660/5000
- Nunu - Mana base: 40/155 ⇒ 40/145
- Xayah - Durata abilità: 4 secondi ⇒ 6 attacchi. L'abilità infligge 10/15/200 danni bonus da attacco fisico per ogni piuma al suo bersaglio attuale
- Morgana:
- Ora è di costo 4
- Ruolo: Combattente magico ⇒ Tank magico
- Signora Oscura: La squadra ottiene un 4% di resistenza, aumentata a un 10% quando Morgana è nella sua Forma oscura
- Mana: 20/60 ⇒ 30/90
- Velocità d'attacco: 0,90 ⇒ 0,65
- Punti salute: 800 ⇒ 1300
- Resistenze: 50 ⇒ 70
- Attacco fisico: 50 ⇒ 60
- Rework abilità: Trasformati per 3 secondi, ottenendo 525/625/2500 potere magico + 10% punti salute e collegandoti ai campioni vicini. Per tutta la durata, infligge 100/150/3000 danni magici da potere magico ai 3 nemici più vicini e ripristina 100/150/3000 potere magico in salute ai 2 alleati feriti più vicini
UNITÀ: LIVELLO 5
Tutti vogliono potenziare la salute di Shen e giocarlo come un picchiatore, ma è stato progettato per essere un combattente con danni più elevati. Invece di contrastare il suo slancio combattivo, stiamo modificando le sue abilità e statistiche per rendere i punti salute molto più efficaci su di lui, così potrete giocarlo come una versione più resistente di Riven, oppure semplicemente equipaggiarlo con un'Armatura di Warmog extra per cavarvela nelle situazioni difficili.
Sona ha faticato a lasciare il segno anche come carry secondario. Riceve un buff ai danni per diventare un carry più efficace con gli oggetti, insieme a un aggiornamento di fruibilità alla sua abilità, così non darà più occasionalmente la priorità ai nemici nelle retrovie.
Zed ha fatto scalare parecchio con configurazioni ottimizzate e una strana interazione con l'Emblema del Picchiatore. Stiamo sistemando l'interazione con l'Emblema del Picchiatore, ma anche così ridurremo ancora un po' la salute del suo clone a due e tre stelle.
- Shen - Rapporto salute/scudo: 10% ⇒ 15%
- Shen - Attacco fisico passiva: 40/60 potere magico ⇒ 20/30 potere magico + 1% punti salute massimi
- Shen - Salute base: 1200 ⇒ 1300
- Il bersaglio dell'abilità di Sona è stato modificato per ordinare per la fila più vicina invece che per l'unità più vicina. Meno propenso a prendere di mira i campioni nelle retrovie con i primi lanci
- Sona - Danni detriti: 280/420 potere magico ⇒ 300/450 potere magico
- Sona - Danni al lancio grande: 680/1050 potere magico ⇒ 720/1100 potere magico
- Zed - Riduzione della salute del clone: 33% ⇒ 33/40/40%
- Zed: Corretto un'interazione in cui l'Emblema del Picchiatore forniva ai cloni di Zed più salute rispetto allo Zed originale
NUOVI IMPIANTI
Nuovi Impianti legati ai tratti si aggiungono alla selezione, offrendo nuove possibilità uniche sia per chi punta tutto su un tratto sia per chi lo inserisce come supporto. Concentrazione e Flusso temporale puntano a rendere un tratto di supporto il fulcro della composizione, mentre Singolarità del bottino trasforma Stella Oscura in un tratto economico! Cuore dello sciame è tornato dopo che un bug ci aveva costretti a disattivarlo temporaneamente al lancio; ora si attiva anche al livello 9, quindi i fan di Primordiano supremo possono esultare! Ci sono molte possibili composizioni da esplorare, quindi divertiti con i nuovi Impianti!
- Concentrazione: Le abilità Convogliatore durano dal 25% al 50% in più, a seconda dell'abilità. Ottieni una Zoe e un Mordekaiser
- Cuore dello sciame: Tutti i campioni a 3 stelle ora contribuiscono alla potenza degli Sciamanti. Al livello 9, schierando 6 campioni unici a 3 stelle, i Primordiani evocano il Primordiano supremo. Ottieni Briar, Bel'veth e Rek'sai a 2 stelle
- Singolarità del bottino: Quando il Buco nero consuma i nemici, li trasforma in materia spaziale. Dopo averne accumulata abbastanza, il Buco nero la trasforma in bottino! Ottieni un Cho'Gath e una Lissandra. La quantità di materia spaziale e la qualità del bottino aumentano ogni volta. Ottieni 2/3/4 materia spaziale a seconda della soglia tratto di Stella Oscura
- Tour della galassia: I Viaggiatori ottengono 130 salute, 13% attacco fisico e 13% potere magico, aumentati del 10% ogni volta che affronti un nuovo giocatore. Preferisci affrontare giocatori che non hai sfidato di recente. Ottieni un Pyke e un Mippino
- Flusso temporale: Gli Spezzatempo ottengono 2 salute e 0,25% velocità d'attacco ogni volta che aggiorni (inclusi gli aggiornamenti gratuiti). Ottieni un Ezreal e un Pantheon
IMPIANTI AGGIORNATI
I nostri nuovi (e vecchi) Impianti campione non sono riusciti a tenere il passo con il set. Ne stiamo potenziando la maggior parte, tra cui alcuni che hanno bisogno solo di un pizzico d'affetto (Bonk!) e altri che invece necessitano di molta più forza per raggiungere il livello astrale.
Ora che abbiamo superato il quattro maggio, possiamo tranquillamente indebolire Che il Quattro sia con te, che potrebbe addirittura essere un buff visto che c'è un 4 in più nella descrizione.
Vitalità vampirica non è mai stata un Impianto entusiasmante da scegliere, a meno che non steste cercando una rimonta epica con Anima, ma anche in quel caso è meglio puntare su un Impianto con cui potete avere una svolta difficile e veloce.
- Guerriera dello scudo (Leona): Rapporto salute del bersaglio primario: 28% della salute massima di Leona ⇒ 24% della salute massima di Leona
- Guerriera dello scudo (Leona): Danni secondari: 180/270/405 attacco fisico ⇒ 200/300/480 attacco fisico
- Velocità termipponale (Poppy) - Velocità d'attacco: 0,7 ⇒ 0,75
- Big Bang (Mippino) - Caduta per esagono: 45% ⇒ 35%
- Bonk! (Nasus) - Resistenze: 40 ⇒ 45
- Morte termica (Mordekaiser) - Mana: 20/50 ⇒ 10/40
- Morte termica (Mordekaiser) - Scudo: 225/250/300 potere magico ⇒ 175/200/400 potere magico
- Su verso il cielo (Jax) - Danni abilità: 155/230/375 potere magico ⇒ 170/250/450 potere magico
- Combo stellare (Aatrox) - Danni del secondo lancio: 100/150/225 attacco fisico ⇒ 110/165/275 attacco fisico
- Combo stellare (Aatrox) - Danni del terzo lancio: 160/240/360 attacco fisico ⇒ 200/300/475 attacco fisico
- Combo stellare (Aatrox) - Moltiplicatore d'isolamento: 250% ⇒ 200%
- Punti salute flessibili per Emblema: 40 ⇒ 30
- Loto ingioiellato - Probabilità di colpo critico: 20% ⇒ 10%
- Kahunahuna - Danni puri bonus: 150% attacco fisico ⇒ 125% attacco fisico
- Che il Quattro sia con te - Salute: 254 ⇒ 144
- La Torre - Salute: 600/900/1500/2000 ⇒ 450/700/1250/1600
- Nuova recluta: Aggiunta una versione per la fase 4-2 che fornisce 2 unità di costo 4
- Vitalità vampirica II rimossa
OGGETTI
Attualmente, Fine della notte è leggermente fuori budget. Grazie alle sue statistiche, tra l'aggressività e la guarigione in base alla salute mancante, sta invadendo il territorio della sopravvivenza di Pegno di Sterak, offrendo al contempo statistiche offensive e utilità/sopravvivenza migliori. Un piccolo nerf all'elemento di sopravvivenza dell'oggetto dovrebbe impedire che diventi troppo forte.
- Fine della notte - Guarigione da salute mancante: 30% ⇒ 20%
MANUFATTI
Con la nostra filosofia di design relativamente recente sui Manufatti, pensati come oggetti più incisivi (ma non troppo) che si collocano tra gli oggetti base e quelli Radiosi in termini di potenza, abbiamo accettato che non tutti i Manufatti debbano essere presenti in ogni set, e che ruotarli in base alle esigenze del set, o talvolta al tema, offra un'esperienza più fresca. Per Divinità siderali, probabilmente avremmo dovuto rimuovere Concentrazione dell'orizzonte al momento del rilascio, dato che le sue prestazioni con campioni come Lulu (Montagna), e in misura minore Maokai, si sono rivelate troppo elevate per il nostro bilanciamento della potenza. Quindi, bloccati tra una montagna e un albero, abbiamo messo da parte Concentrazione dell'orizzonte per rivederlo in futuro, con lo sguardo puntato all'orizzonte.
A volte, disattivare un'interazione basta a mantenere un Manufatto al posto giusto per il set.
- Concentrazione dell'orizzonte disattivata
- Idra titanica: Xayah attiverà l'effetto ad area solo con il suo attacco base principale
MODIFICHE LIEVI
Piccole, come le azioni che compiamo e che ci rendono ciò che siamo.
IMPIANTI
A volte le cose sepolte riaffiorano da sole. Come quel ricordo imbarazzante dell'infanzia che non ti lascia mai in solitudine. Lo sanno tutti.
Personalizzazione esclusiva è stato più un Impianto economico leggero che un Impianto oggetto. Con molti dei nostri Impianti economici indeboliti, Personalizzazione esclusiva era stata lasciata da parte, ma proprio come il suo cugino Impianto Azzardo, è arrivato il momento di continuare a sgonfiare la nostra economia degli Impianti.
- Tesori sepolti - Turni: 5 ⇒ 4
- Riavvio cosmico - Aggiornamenti: 11 ⇒ 8
- Personalizzazione esclusiva I - Oro: 10 ⇒ 7
- Personalizzazione esclusiva II - Oro: 10 ⇒ 7
- Scommessa dorata+ - Oro: 4 ⇒ 2
- Scommessa dorata++ - Oro: 12 ⇒ 6
- La legge della mazza non dona più velocità d'attacco. Probabilità di colpo critico: 20% ⇒ 25%
- Retribuzione conferisce inoltre al possessore il 15% di probabilità di colpo critico
ARBITRO
In precedenza, il collegamento tra livello stella e causa ed effetti per Arbitro da (2) a (3) non migliorava effettivamente l'effetto del tratto. Era stato pensato inizialmente con l'idea che il miglioramento fosse legato all'aumento del livello stella dell'Arbitro in sé, ma così non si incentivavano composizioni con 3 Arbitri e LeBlanc spesso si sentiva esclusa 8(.
- Le seguenti ricompense per livello stella di Arbitro (Effetti) sono state modificate quando il tratto passa da (2) a (3):
- Potere magico ottenuto: 7/7 ⇒ 7/8
- Velocità d'attacco ottenuta: 7/7 ⇒ 7/8
- Probabilità di ottenere Leona: 12/12% ⇒ 12/13%
- Probabilità di generare oro: 8/8% ⇒ 8/9%
- Probabilità di generare un aggiornamento: 12/12% ⇒ 12/13%
- Scudo ottenuto in base alla salute massima: 7/7 ⇒ 7/8
- Salute massima permanente ottenuta: 12/12 ⇒ 12/13
- Resistenze ottenute: 10/10 ⇒ 10/11
BUG RISOLTI
- L'Ossessione di Varus ora prenderà di mira solo i campioni come i tank più resistenti
- Risolto un bug per il quale Corazza singola poteva aggiornare la sua salute durante il combattimento
- La riduzione armatura di Matrice malware ora viene correttamente ridotta sugli attacchi con efficacia sul colpo modificata, come quelli di Graves e Xayah
- Le Munizioni a frammentazione di Graves non vengono più considerate colpi critici per Balestra Coniglietta da Battaglia
- Ho visto tutto: corretto un errore di battitura nel dono di Kayle
- Risolti i casi in cui Supernova di Stella Oscura poteva aggiornarsi durante il combattimento
- Tenete la posizione e Guardiani gemelli sono ora mutuamente esclusivi
- Questo non è ARAM: l'Incontro dell'Abisso ululante fornisce il numero corretto di campioni iniziali
- Risolti alcuni rari casi in cui le abilità di Bard e Viktor potevano non funzionare correttamente

