Teamfight Tactics - Patch 17.3

Bilanciamento divino, nuove Benedizioni e Impianti dei tratti arrivano in una patch ricca di cambiamenti che scuoteranno sicuramente il meta!

Giochiamo a Divinità siderali o le Divinità siderali giocano con noi?

La patch 17.3 introduce nuove Benedizioni divine, un bilanciamento dei Doni, una modifica alla distribuzione dei componenti nel Reame, nuovi Impianti e una rielaborazione di Morgana come tank flessibile da costo 4! Tutto questo arriva insieme a una patch ricca di modifiche al bilanciamento, con l'obiettivo generale di potenziare le composizioni in difficoltà e rinnovare il meta!

Benedizioni per tutti,

Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

RIPILOGO PATCH

 

AGGIORNAMENTO DI METÀ PATCH 17.3 DEL 13 MAGGIO

Interveniamo rapidamente su diversi bug, approfittandone anche per apportare qualche modifica per bilanciare gli elementi fuori scala dalla 17.3.


BUG RISOLTI

  • L'abilità di Aurelion Sol non supera più la portata della sua visuale.
  • L'Impianto Nuova recluta ora aumenta correttamente la dimensione della squadra di uno.
  • L'Impianto Singolarità del bottino può assegnare erroneamente una Spatola come ricompensa.
  • L'Impianto Rappresaglia non applica il suo bonus del 15% alla probabilità di critico.
  • Arbiter ha smesso di generare più ricompense del previsto.

SISTEMI

REGNO DEGLI DEI

Abbiamo apportato molti grandi cambiamenti in questa patch, ma questo dovrebbe essere quello che si farà sentire di più! Stiamo spostando la selezione dei componenti per oggetti dalle Divinità siderali all'Offerta di Pinguì, con l'obiettivo di aumentare la libertà di scelta dei giocatori. Questo vi permetterà di concentrarvi sulla Benedizione/Dono divino che desiderate, senza che quel componente di cui avete davvero bisogno vi ostacoli.

  • La selezione dei componenti per oggetti è stata spostata all'Offerta di Pinguì invece che all'Offerta delle divinità:
    • Ogni campione avrà un componente unico associato.
    • L'oro bonus è stato rimosso dalla selezione dei campioni.
    • Le tabelle delle offerte di Pinguì sono state aggiornate.

DONI DIVINI

Nessuna scelta di Divinità dovrebbe essere monoteistica in base alla potenza del loro Dono di fine partita. Stiamo apportando alcune modifiche di bilanciamento per assicurarci che ogni Benedizione sia potente nelle situazioni giuste, in base alla vostra strategia.

  • Dono di Kayle: PS per oggetto: 15 10.
  • Dono di Soraka: PS per salute mancante del giocatore: 2 2,5.
  • Dono di Varus: PS per livello stella: 18 15. Non conta più i Buchi neri della Stella Oscura e i cloni de Zed per il suo bonus.

NUOVE BENEDIZIONI DIVINE

Vi sentite benedetti? Abbiamo due nuove potenti Benedizioni su cui riflettere per mettere alla prova la vostra lealtà.

  • Ahri
    • Benedizione: Ricchezza [Stage 3]: Conferisce permanentemente a un campione l'8% di attacco fisico e potere magico e una probabilità del 12% di ottenere 1 oro a ogni eliminazione.
  • Soraka
    • Empatia divina [Stage 3]: A 66 e 33 di salute del giocatore, ottieni un componente casuale.
    • Benedizione: Prosperità [Stage 2, 3]: Conferisce permanentemente a un campione 80 salute, più 4/6 salute aggiuntiva per ogni interesse guadagnato.

BENEDIZIONI DIVINE AGGIORNATE

Thresh: stesso percorso per tutti, sembrava una scommessa. La Panca di Pandora era divertente e iconica, ma non potevamo averla come Impianto. Volevamo davvero mantenerla nel gioco, ma semplicemente non fa bene all'esperienza. Abbiamo tentato, e abbiamo mancato... di brutto.

  • Thresh
    • Scranno di Pandora (Thresh) Rimosso.
    • Il bottino casuale nella fase 2 non può più fornire un Ricombussolatore tascabile.
    • L'offerta casuale non può più assegnare il Forziere dell'avidità di Ahri.
    • Probabilità di ottenere una Rimozione dorata nella fase 2 ridotte.
  • Artigianato (Kayle) - Riforgiatore iniziale: 2 1.
  • Bundle Duplicatore (Varus) - Mini Duplicatori: 5 4.
  • Potenziamento Stelle avverse (Varus) - Ora solo nella fase 3. [Adjusted] Il vostro prossimo negozio contiene solo unità di costo 2. La prima che acquistate è gratis e migliorata a 2 stelle.
  • Asfaltare/Asfaltare+ (Evelynn) - Fornisce anche +1 oro immediatamente e dopo ogni vittoria.

MODIFICHE AGLI INCONTRI D'INIZIO PARTITA

Abbiamo esaminato e bannato gli Impianti che avevano troppa sinergia con gli incontri d'inizio partita. Abbiamo anche ridotto l'impatto di due dei nostri Incontri (Duplicatori doppi e Aggiornamenti iniziali) che favorivano troppo una sola strategia.

  • Incudine per Manufatto - Impianti vietati:
    • Forgia apoteotica
    • Forgiato nella forza
    • Forgia portatile
    • Forgia incarnata
    • Dolci
  • Duplicatori doppi: [Adjusted] Ottieni un Duplicatore di campioni piccolo. Nella fase 3-5, ottieni un Duplicatore di campioni minore.
  • Duplicatori doppi - Impianti vietati:
    • Borsa eroica
    • Borsa eroica+
    • Borsa eroica++
    • Team building
  • Mucchio di Emblemi - Impianti vietati:
    • Su tutti i fronti
    • Su tutti i fronti+
    • Riavvio cosmico
    • Corona maledetta
    • Flessibilità
    • Scommessa rischiosa
    • Legione dei tre
    • Nuova recluta
    • Radici diffuse
    • Radici diffuse+
    • Cucina dello Stratega
    • L'Albero dei tratti
    • L'Albero dei tratti+
    • Azzardo di Urf
    • Borsa di Urf
    • Restiamo uniti
  • Aggiornamenti iniziali - Aggiornamenti: 8 5.
  • Aggiornamenti iniziali - Impianti vietati:
    • Perdite calcolate
    • Giù come birilli
    • La pazienza è una virtù
    • Biglietto prismatico
    • Cambio eterno

MOSTRI PVE

Ci siamo rammolliti?

Il PvE della fase 3-7 è risultato particolarmente difficile in questo set, soprattutto per i nostri giocatori Anima che puntano alla sconfitta. Quindi, anche se avremmo potuto limitarci ad aggiungere una didascalia tipo "Devi migliorare" a Gromp dopo la vittoria PvE, probabilmente è meglio mantenere la difficoltà in linea con gli altri set.

  • Fase 3-7 - Attacco fisico base di Gromp: 500 350

MODIFICHE SOSTANZIALI

Sostanziale come il bisogno di un tank durante i miei aggiornamenti al livello 8... oh, ciao Morgana.


TRATTI

Anima (6) è difficile da trasformare in una composizione capace di farvi passare da una serie di sconfitte a una serie di vittorie dominanti. Ma ora abbiamo un enorme buff per il tratto che vi permette di ottenere bottino dopo ogni combattimento tra giocatori, indipendentemente dal fatto che abbiate vinto o fatto quell'altra cosa che cerco di evitare.

Predone sta ottenendo risultati troppo buoni a tutti i suoi livelli, quindi gli daremo un piccolo nerf che, insieme a un altro piccolo nerf a Master Yi, dovrebbe impedire alla composizione di dominare la lobby.

La formazione Fontana per Astronomo è tornata, con una rivisitazione che permetterà di giocare diverse varianti di composizione! I campioni che bevono dagli esagoni della Fontana riceveranno guarigione ogni due secondi, e più il combattimento si prolunga, più i campioni Astronomo possono accumulare attacco fisico e potere magico! Un'altra piccola modifica per Astronomo arriva con degli esagoni aggiuntivi nell'angolo sinistro per la formazione Cacciatrice: ora potete schierare Xayah in entrambi gli angoli e comunque essere colpiti dal lancio de Nunu!

  • Anima Squad (6) - Bottino ottenuto a ogni vittoria Dopo ogni combattimento tra giocatori.
  • Arbitro - Resistenze ottenute dopo ogni danno inflitto: 16/24 12/18.
  • Predone - Attacco fisico: 20/40/60% 18/35/55% .
  • Astronomo - Fontana riattivata: Gli alleati negli esagoni potenziati guariscono di un 1% della salute massima ogni 2 secondi. Gli Astronomi negli esagoni potenziati guariscono di un 2,5% in più e ottengono attacco fisico e potere magico che si accumulano ogni 2 secondi.
  • Astronomo (3) - Fontana: 4% attacco fisico/potere magico.
  • Astronomo (5) - Fontana: 7% attacco fisico/potere magico.
  • Esagoni della Cacciatrice aggiunti agli angoli in alto a sinistra.

UNITÀ: LIVELLO 1

Uno dei motivi per cui alcuni campioni non hanno avuto successo è che alcune linee di costo 1 partono forti e non calano nelle fasi finali della partita, che è esagerato per i campioni di costo 1. Con queste unità di costo 1 sotto controllo e alcuni potenziamenti in arrivo per le unità meno efficaci, vedremo sicuramente nuove stelle brillare nel meta.

  • Briar - Attacco fisico base: 40 35.
  • Leona - Armatura/resistenza magica base: 45 40.
  • Leona - Danni abilità: 140/210/315/535% Resistenze 120/180/270/460% Resistenze.
  • Twisted Fate - Danni minimi: 190/285/430/730 potere magico 180/270/405/690 potere magico.
  • Twisted Fate - Danni massimi: 380/570/860/1460 potere magico 360/540/810/1380 potere magico.
  • Teemo - Danni: 70/105/190/325 potere magico 65/95/170/300 potere magico.

UNITÀ: LIVELLO 2

Anche se Akali non ha avuto successo come carry, molte delle composizioni in cui è stata inserita sono piuttosto forti. Con i nerf a campioni come Briar e Bel'Veth qui, e a Master Yi più avanti, possiamo introdurre di nascosto un buff per questa ninja che lancia shuriken e fa a pezzi l'armatura.

Jax pontalapú sebzéscsökkentése jelentősen csökkenti a folyamatos, alacsony sebzést okozó hősök hatékonyságát. El tudod képzelni, hogy milyen bosszantó lehet súlytalanságban, sisakkal a fejeden sírni? Szegény Corki pont ezt teszi a 21 alkalommal sebző képességével.

  • Akali - Danni abilità: 34/50/80/135 attacco fisico 37/56/84/140 attacco fisico.
  • Bel'Veth - Danni abilità: 20/30/45/77 attacco fisico 18/27/41/69 attacco fisico.
  • Gnar - Attacco fisico base: 45 50.
  • Jax - Riduzione danni fissi: 15/25/35/45 potere magico 15/20/25/30 potere magico.
  • Jax - Scudo: 400/470/550 potere magico 400/450/500 potere magico.
  • Jinx - Danni abilità: 29/44/65 attacco fisico 29/44/70 attacco fisico.

UNITÀ: LIVELLO 3

A frissítés legfőbb célja lendületet adni a ritkán játszott összeállításoknak. A 3 arany értékű egységeknél is ez a séma: erősödik Diana, Fizz, Miss Fortune, Ornn, Samira és Kai'Sa (csak vicceltünk, ő nem).

Nyílt titok, hogy Kai'Sa a megfelelő előkészítéssel felül tud múlni számos 4 arany értékű egységet is. Érdemben csökkentjük a rakétái sebzését, ami nem tűnhet soknak, de 16-ot lő ki varázslásonként.

  • Diana - Scudo: 250/290/375 potere magico 275/325/475 potere magico.
  • Diana - Danni sfera: 50/75/120 potere magico 60/90/145 potere magico.
  • Fizz - Danni scatto: 110/165/265 potere magico 120/180/290 potere magico.
  • Kai'Sa - Danni abilità: 32/48/77 attacco fisico 30/45/72 attacco fisico.
  • Lulu - Riduzione resistenza magica Motivo serpente: 5/7/10 4/6/8.
  • Lulu - Danni abilità Motivo serpente: 150/225/360 140/210/335.
  • Miss Fortune - Danni colpo secondario Sfidante: 30% 35%.
  • Miss Fortune - Danni abilità Sfidante: 120/180/290 130/195/315.
  • Miss Fortune - Danni abilità Canalizzatore: 72/108/172 80/120/190.
  • Ornn - Scudo: 100/150/500 potere magico 125/200/500 potere magico.
  • Samira - Danni abilità: 360/540/860 attacco fisico 375/560/900 attacco fisico.

UNITÀ: LIVELLO 4

In generale stiamo cercando di portare le unità a costo 4 da potere magico più vicino al livello de quelle da attacco fisico, ma oltre a questo abbiamo anche altri obiettivi per i costo 4, tra cui l'aggiunta di una semi-nuova unità: Morgana. Per Aurelion Sol, un buff al potere magico della sua forma Mecha non definitiva dovrebbe renderlo finalmente un'unità giocabile, mentre campioni come LeBlanc avevano solo bisogno di un piccolo buff per tornare ad essere competitivi.

Xayah mini átdolgozáson esett át. La képessége jelenleg arra késztet, hogy a lehető legtöbb alaptámadást hajtsd végre, mivel fix ideig tart. Ha nagyon gyorsan támadsz, boldogság van. Sajnos végül csak a nagyon sok támadás számított, és ha bekapott egy kábítást a varázslat időtartama alatt, akkor részben elvesztegetted a hatást. Azáltal, hogy a képessége adott számú támadásig tart, a támadási sebesség elveszíti a központi szerepét, így több összeállítás válik versenyképessé, időnként egy-egy kard is feltűnhet, és kevésbé lehetetlenítik el a kábítások.

Oké, pár szó Morganáról. A bukott angyal hirtelen őrangyallá válik a csapatod számára: az átdolgozásával 5 aranyas mágikus harcosból 4 aranyas mágikus tankká válik. Ugyanolyan rugalmas lesz, mint eddig (talán még inkább), ami azért fontos, mert a sokak által hiányolt végjátékbeli tank szerepét tölti be. Az egész csapat szívósságát növelő passzív képességével tárgyak nélkül is játszható, sokoldalú tárgyakkal másodlagos tankként, de egy Koronaőr, egy Warmog vértje, egy Szellemarc vagy bármilyen megmaradt tankos tárgy sokat dob a hatékonyságán.

  • Aurelion Sol Mecha alakjának harcos sebzése: 78/118/275 82/123/275.
  • Aurelion Sol sugarának sebzése nem Mecha alakban: 185/280/2000 320/480/2000, sebzéscsökkenés: 60% 80%.
  • Karma varázslatának másodlagos sebzése (varázserő): 150/225 180/270.
  • LeBlanc varázslatának sebzése (varázserő): 70/105 80/120.
  • Master Yi életvarázsa: 15% 10%.
  • Nami varázslatának sebzése: 410/615/5000 440/660/5000.
  • Nunu alapmanája: 40/155 40/145.
  • Xayah varázslatának időtartama: 4 secondi 6 attacchi. La sua abilità infligge 10/15/200 di danni bonus d'attacco per piuma al bersaglio attuale.
  • Morgana:
    • 4 aur costă acum.
    • Ruolo: combattiene magico tank magico.
    • Signora Oscura: la squadra ottiene un 4% di resistenza, che aumenta al 10% quando Morgana è nella forma Living Darkness.
    • Mana: 20/60 30/90.
    • Velocità d'attacco: 0,90 0,65.
    • PS: 800 1300.
    • Resistenze: 50 70.
    • Attacco fisico: 50 60.
    • Rework abilità: Si trasforma per 3 secondi, ottiene 525/625/2500 PS (+ 10% di PS massimi) e si lega ai campioni vicini. Durante la durata, infligge 100/150/3000 di danno magico ai 3 nemici più vicini e cura 100/150/3000 di PS ai 2 alleati feriti più vicini.

EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY

Mindenki életerőt gyűjt Shennek, és Zúzóként akar játszani vele, de magas sebzésű harcosnak szántuk. Nem úszunk árral szemben, ezért áthangoljuk a képességét, hogy több hasznát lássa az életerőnek, így egy szívósabb Rivenként lesz játszható, és szükség esetén lepasszolható neki egy plusz példány a Warmog vértjéből.

Sona még másodlagos lövészként sem tudott igazán érvényesülni. Növeljük a sebzését, hogy érdemesebb legyen tárgyakat adni neki, és kap egy kényelmi módosítást, hogy ne kezdje el időnként a hátsó sorokat támadni.

Zed valóságos LP-gyárrá vált az optimalizált összeállítások és egy, a Zúzók emblémájával kapcsolatos fura interakció miatt. Ez utóbbit most kijavítottuk, de így is csökkenteni kell a klónja életerejét a 2. és a 3. csillagszinten.

  • Shen pajzsa (életerő %): 10% 15%.
  • Shen passzív képességének sebzése: 40/60 potere magico 20/30 potere magico + 1% salute massima.
  • Shen alapéletereje: 1200 1300.
  • Módosítottuk Sona képességének célzását, hogy ne a legközelebbi egységet, hanem a legközelebbi sort célozza. Kisebb az esélye, hogy a hátsó sorokat célozza a korai varázslásokkal.
  • Sona törmelékének sebzése: 280/420 potere magico 300/450 potere magico.
  • Sona nagy varázslásának sebzése: 680/1050 potere magico 720/1100 potere magico.
  • Zed klónjának csökkentett életereje: 33% 33/40/40%.
  • Zed: Kijavítottunk egy interakciót, amely miatt a Zúzók emblémája több életerőt adott a klónoknak, mint az eredeti Zednek.

ÚJ ERŐSÍTÉSEK

Új, adottságokhoz kötött erősítések érkeznek a kínálatba, egyedi csavarokat hozva a magas szintű és a másodlagos adottságok használatába egyaránt. A Koncentrálás és az Időfolyam egy másodlagos adottságot tehet az összeállítás központi elemévé, míg a Zsákmányszingularitás gazdasági adottsággá teszi a Sötét csillagot! Visszatér a Raj szíve, amit ideiglenesen le kellett tiltanunk egy hiba miatt a megjelenéskor. Mostantól a 9. szinten is aktiválódik, a Legfőbb primordiai-rajongók legnagyobb örömére! Nagyon sok lehetőség nyílik meg az összeállítások építésére, jó szórakozást kívánunk az új erősítésekhez!

  • Koncentrálás: a Fókusz-képességek 25–50%-kal tovább tartanak, a képességtől függően. Kapsz egy Zoét és egy Mordekaisert.
  • A raj szíve: mostantól az összes 3 csillagos hős hozzájárul a raj erejéhez. 9. szinten, ha 6 egyedi 3 csillagos hős van a táblán, a Primordiaiak megidézik a Legfőbb primordiait. Kapsz egy Briart, egy Bel’Vetht és egy 2 csillagos Rek’Sait.
  • Zsákmányszingularitás: amikor a Fekete lyuk elnyeli az ellenfeleket, űrbéli anyaggá változtatja őket. Ha eleget gyűjtött, a Fekete lyuk zsákmánnyá alakítja! Kapsz egy Cho’Gathot és egy Lissandrát. Az űrbéli anyag és a zsákmány minősége minden alkalommal növekszik. A Sötét csillag fordulópontjától függően 2/3/4 űrbéli anyagot kapsz.
  • Galaxiskörüli turné: az Utazók 130 életerőt, 13% sebzést és 13% varázserőt kapnak, ami minden alkalommal 10%-kal nő, amikor egy új játékossal harcolsz. Inkább olyan játékosok ellen harcolsz, akikkel a közelmúltban nem küzdöttél. Kapsz egy Pyke-ot és egy Énkikét.
  • Időfolyam: az Időtörők 2 életerőt és 0,25% támadási sebességet kapnak minden újrasorsoláskor (az ingyeneseket is beleértve). Kapsz egy Ezrealt és egy Pantheont.

MÓDOSÍTOTT ERŐSÍTÉSEK

Az új (és régi) erősítések nem tudtak lépést tartani a készlettel. Ezért erősítjük a legtöbbjüket. Némelyiknek csak egy kis támogatásra van szüksége (Paff!) másoknak viszont jóval több erőre, hogy a csillagok közé repítsenek.

Már elmúlt május 4-e, ezért nyugodtabb szívvel gyengíthetjük a Négyek erejét, ami tulajdonképpen erősítésként is felfogható, mert eggyel több 4-es lesz az eszköztippben

A Vámpírerő csak akkor tűnt izgalmasnak, ha fordítani akartál a Lélek-összeállításoddal, de akkor is jobban jártál egy olyan erősítéssel, amely nagyobb és gyorsabb erősödést hozott.

  • Pajzshordozó (Leona): elsődleges célpont életerőaránya: Leona maximális életerejének 28%-a Leona maximális életerejének 24%-a.
  • Pajzshordozó (Leona): másodlagos sebzés: 180/270/405 sebzés 200/300/480 sebzés.
  • Énkesebesség (Poppy) támadási sebessége: 0,7 0,75.
  • A Nagy bumm (Énkike) sebzéscsökkenése mezőnként: 45% 35%.
  • Paff! (Nasus) ellenállásai: 40 45.
  • Hőhalál (Mordekaiser) manája: 20/50 10/40.
  • Hőhalál (Mordekaiser) pajzsa: 225/250/300 varázserő 175/200/400 varázserő.
  • A Törj a csillagok felé (Jax) varázslatának sebzése: 155/230/375 varázserő 170/250/450 varázserő.
  • A Csillagfény kombó (Aatrox) 2. elsütésének sebzése: 100/150/2250 sebzés 110/165/275 sebzés.
  • A Csillagfény kombó (Aatrox) 3. elsütésének sebzése: 160/240/360 sebzés 200/300/475 sebzés.
  • A Csillagfény kombó (Aatrox) 3. elszigetelési szorzója: 250% 200%.
  • A Rugalmas életereje emblémánként: 40 30.
  • Drágaköves lótusz kritikus csapási esélye: 20% 10%.
  • A Nagy pofon bónusz tényleges sebzése: 150% sebzés 125% sebzés.
  • A Négyek ereje életereje: 254 144.
  • A torony életereje: 600/900/1500/2000 450/700/1250/1600.
  • Újonc: kapott egy 4-2. szakaszos változatot, amely 2 db 4 arany értékű egységet ad.
  • A Vámpírerő II-t eltávolítottuk.

TÁRGYAK

Az Éj kardja jelenleg túl ütős. Az értékei, a megcélozhatatlanság és hiányzó életerővel arányos gyógyítás miatt benyomult a Sterak kihívása területére, emellett még erősebb sokoldalúságot/szívósságot és korrekt offenzív értékeket is nyújt. A gyógyítás csökkentésével újra fair versenyzővé válhat.

  • Az Éj kardja hiányzó életerővel arányos gyógyítása: 30% 20%.

EREKLYÉK

Nemrég elhatároztuk, hogy az ereklyék erejét a sima és a Fényár-tárgyak közé lőjük be, jól behatárolt (de nem merev) szerepkörrel. Emiatt világos volt, hogy nem minden ereklye fér majd bele minden készletbe, és időnként pihenőre kell menniük a készlet érdekében, vagy mert nem illeszkednek a tematika nyújtotta élménybe. Utólag már látjuk, hogy a Horizontot már az Űristenek megjelenésekor ki kellett volna vennünk, mert (Hegy) Lulu és kisebb mértékben Maokai számára túl nagy erőt nyújt a jelenlegi keretrendszerhez mérve. A hegy és a fa közé szorulva kénytelenek vagyunk kispadra ültetni a Horizontot, remélve, hogy később visszatér.

Néha egyetlen interakció megszüntetése is elég ahhoz, hogy helyre billenjen egy ereklye.

  • Horizont letiltva.
  • Titánhidra: Xayah csak az elsődleges alaptámadásával aktiválja a területi hatást.

KISEBB VÁLTOZTATÁSOK

Kicsik, mint a tettek, amelyek önmagunkká tesznek minket.


ERŐSÍTÉSEK

Néha az eltemetett dolgok maguktól a felszínre kerülnek. Mint egy kínos gyerekkori emlék, amelytől nem tudsz szabadulni. Mind tudjuk, milyen az.

Az Exkluzív testreszabás inkább volt enyhe gazdasági erősítés, mint tárgyadó erősítés. Sok gazdasági erősítést gyengítettünk, de az Exkluzív testreszabás kimaradt a szórásból, és most a Gamba üllővel együtt kerül sorra, hogy tovább szűkítsük az erősítések gazdasági hatását.

  • Eltemetett kincsek – körök száma: 5 4.
  • Kozmikus újraindítás újrasorsolásai: 11 8.
  • Exkluzív testreszabás I. aranyjutalma: 10 7.
  • Exkluzív testreszabás II. aranyjutalma: 10 7.
  • Aranyjátszma+ aranyjutalma: 4 2.
  • Aranyjátszma++ aranyjutalma: 12 6.
  • A Buzogány akarata mostantól nem ad támadási sebességet. Kritikus csapási esély: 20% 25%.
  • A Megtorlás mostantól 15% kritikus csapási esélyt is biztosít a viselőjének.

DÖNTŐBÍRÓ

Korábban a csillagszinthez kötődő okok és hatások nem erősödtek a (2)-ról a (3) fordulópontra lépve. Az eredeti elképzelés az volt, hogy a Döntőbírók csillagszintjének növekedése önmagában erősítést jelent, így viszont ritkán láttunk 3 Döntőbírót, és LeBlanc sokszor kimaradt a buliból. 8(

  • Az alábbi Döntőbíró csillagszint-kimenetek (hatások) módosulnak a (2)-ról a (3) fordulópontra lépve:
  • Megszerzett varázserő: 7/7 7/8.
  • Megszerzett támadási sebesség: 7/7 7/8.
  • Esély Leona-példány megszerzésére: 12/12% 12/13%.
  • Esély az aranyszerzésre: 8/8% 8/9%.
  • Esély újrasorsolás szerzésére: 12/12% 12/13%.
  • Maximális életerővel arányos pajzs: 7/7 7/8.
  • Megszerzett végleges életerő: 12/12 12/13.
  • Megszerzett ellenállások: 10/10 10/11.

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Varus megszállottsága mostantól kizárólag a legerősebb tankot célozza meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt frissülhetett az Egyéni vért életereje a harc során.
  • A Vírusmátrix páncélcsökkentése mostantól helyesen csökken az egyedi találati hatékonyságú hősök, például Graves és Xayah esetében.
  • Graves Repeszlövedékei mostantól nem számítanak kritikus csapásnak a Harci nyuszi számszeríj szempontjából.
  • Létom, mit csináltál: kijavítottunk egy gépelési hibát Kayle áldásában.
  • Kijavítottunk néhány esetet, amikor a Sötét csillag Szupernóvája harc közben is frissülhetett.
  • A Tartsd a frontot és az Ikerőrzők mostantól kölcsönösen kizárják egymást.
  • Ez nem az ARAM: az Ordító szakadék-találkozás mostantól megfelelő számú kezdőhőst ad.
  • Kijavítottunk néhány ritka esetet, amikor Bard és Viktor varázslása meghiúsulhatott.