Teamfight Tactics - Patch 17.5
Lo spazio è il posto perfetto per fare festa con Pinguì!
Dopo la micropatch della scorsa settimana, più corposa e incentrata sul bilanciamento, per la 17.5 abbiamo preparato una patch di bilanciamento più leggera, incentrata soprattutto sul potenziamento dei campioni che non sono ancora riusciti a trovare il loro spazio negli ambienti a gravità zero di DIVINITÀ SIDERALI. Oltre a questo, stiamo facendo una revisione più ampia dei nostri Impianti, con molti nerf mirati a Impianti da economia troppo forti e buff a quelli da combattimento meno scelti.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Katie "Riot Ukime" GuoRIEPILOGO PATCH
FESTA DI PINGUÌ
La Festa di Pinguì torna con la patch 17.5 fino alla 17.6, e ogni singolo set passato ha un tratto iconico da sfoggiare! Ecco un promemoria su come funziona la Festa di Pinguì per chi partecipa per la prima volta. Entrerete in coda nel mondo di Divinità siderali, ma, insieme agli dei capricciosi, Pinguì vi offrirà dei tratti dei set passati. Per ulteriori informazioni, date un'occhiata al nostro articolo sulla modalità qui!
SISTEMI
INCONTRI D'INIZIO PARTITA
Ritardare l'arrivo degli Impianti, un elemento fondamentale per la direzione della vostra strategia in TFT, non è molto divertente.
- Rimosso l'Incontro di LeBlanc con gli Impianti alla fase 3
BENEDIZIONI DIVINE AGGIORNATE
I buff alle nostre benedizioni divine meno efficaci dovrebbero renderle più invitanti da scegliere nelle situazioni giuste.
- Benedizione di Soraka - Scudo: 450/550/650/800/800 ⇒ 500/600/700/800/900
- Missione Aurelion Sol salute bassa: 18 oro ⇒ 21 oro
MODIFICHE SOSTANZIALI
Come le scorte di Leona nella 17.4.
TRATTI
Nell'aggiornamento di metà patch della scorsa settimana abbiamo ridotto molti effetti di Arbitro troppo efficaci, ma ce ne sono ancora alcuni che stanno generando troppe Leona, quindi interveniamo anche su questi.
Amico dei Mippi (7) è basato sulla produzione di Amici dei Mippi (e altro), ma viene usato molto raramente perché Amico dei Mippi (5) offre lo stesso bonus ai punti salute ed è generalmente considerato più utile per le vostre plance. Abbiamo quindi deciso di spostare parte della potenza da (5) a (7) e aggiungere un po' più di forza anche al livello Prismatico. Con il ridimensionamento di Amico dei Mippi (5), sposteremo anche un po' di potere tra le unità, così potranno comportarsi meglio in altre formazioni.
Abbiamo corretto due bug per la costellazione del Serpente che dovrebbero rendere il tratto neutrale in termini di potenza, o addirittura offrire un piccolo buff per le varianti che non usano Xayah come carry principale.
- Arbitro - Ogni 3 attacchi, ottieni una Leona: 8/12% ⇒ 5/8%
- Arbitro - Ogni 3 attacchi, ottieni armatura: 12/18 ⇒ 10/16
- Arbitro - Consuma 50 mana, ottieni una Leona: 10/15% ⇒ 9/12%
- Amico dei Mippi - Bonus salute fisso: 100/400/400/500 ⇒ 100/350/450/550
- Amico dei Mippi (10) - Abilità Signore dei Mippi: Danni primari grande schianto: 1100 potere magico ⇒ 1500 potere magico, danno ad area schianto: 700 potere magico ⇒ 1000 potere magico, durata stordimento: 1,5 secondi ⇒ 3 secondi, danni abilità stordimento 150 potere magico ⇒ 400 potere magico
- Ritmo Spaziale - Rigenerazione salute per unità Ritmo Spaziale: 0,95% ⇒ 0,85%
- Astronomo, Serpente - Risolto un bug per cui il veleno infliggeva più danni del previsto
- Astronomo, Serpente - Risolto un bug per cui i danni da veleno venivano calcolati dopo la mitigazione dei danni invece che prima
- Astronomo, Serpente - Danni da veleno: 20/40/60% ⇒ 18/35/50%
ANIMA
Abbiamo visto molti giocatori usare l'incasso da 300 di Anima per guadagnare ritmo e passare a una diversa linea da aggiornamenti non incentrata su Anima. Anche se questo ci sta bene, vogliamo che utilizzare le unità Anima dopo questi incassi per favorire il ritmo sia una strategia più competitiva. Quindi riduciamo il valore economico dell'incasso ma potenziamo molti oggetti Anima, concentrandoci sulle statistiche bonus che questi oggetti forniscono alle unità Anima.
- 300 Tecnologia Anima: Illaoi a 2 stelle + 7 oro ⇒ Illaoi a 2 stelle + 3 oro
- 300 Tecnologia Anima: Aurora a 2 stelle + 7 oro ⇒ Aurora a 2 stelle + 3 oro
- 300 Tecnologia Anima: Briar a 3 stelle + 7 oro ⇒ Briar a 3 stelle + 3 oro
- 300 Tecnologia Anima: Jinx a 2 stelle + 15 oro ⇒ Jinx a 2 stelle + 7 oro
- 400 Tecnologia Anima: incasso da 3 duplicatori: aggiunto Riforgiatore al posto di Rimozione
- 400 Tecnologia Anima: tutti gli altri incassi da 400, tranne l'incasso Jinx a 3 stelle, contengono un Riforgiatore bonus
- 500 Tecnologia Anima: 2 oggetti di livello 2 + 10 oro + 6 duplicatori minori ⇒ 2 oggetti di livello 2 + Fiora a 2 stelle + Aurora a 2 stelle + Briar a 3 stelle
- Oggetti livello 1: Maledizione guidata - Potere magico Aurora: 9 ⇒ 12
- Oggetti livello 1: Raffica di razzi - Attacco fisico: 10% ⇒ 15%, danni bonus Jinx: 35% ⇒ 40%
- Oggetti livello 1: Affettatore brutale - Colpi bonus Briar: 10 ⇒ 15
- Oggetti livello 1: Schianto del tentacolo - Efficacia bonus Illaoi: 35% ⇒ 45%
- Oggetti livello 2: L'annientatore - Accumulo danni: 20% ⇒ 25%, rigenerazione mana: 3 ⇒ 5
- Oggetti livello 2: Arco corto ardente - Potere magico: 40 ⇒ 45, attacco fisico: 10% ⇒ 15%
- Oggetti livello 2: Distruttore UwU - Attacco fisico: 25% ⇒ 30%
- Oggetti livello 3: Colpardente evoluto - Potere magico: 40 ⇒ 45
UNITÀ: LIVELLO 1
Al momento ci sono alcuni campioni di costo 1 che sono semplicemente troppo deboli, anche se equipaggiati e potenziati nelle fasi iniziali. Nasus ha sempre dovuto fare affidamento su Leona, e Teemo è calato dopo la patch 17.3 incentrata sugli aggiornamenti, perciò ora lo riportiamo alla potenza della 17.3, visto che abbiamo già sistemato alcuni altri casi di aggiornamenti eccezionali. Infine, Veigar è semplicemente troppo di nicchia al momento, e così gli daremo un buff delle giuste dimensioni per aiutarlo a stare dietro al meta.
- Caitlyn - Attacco fisico danni Colpo alla testa: 170/255/510/875 ⇒ 190/285/540/925
- Ezreal - Danni abilità: 160/240/365/620 attacco fisico ⇒ 170/255/380/650 attacco fisico
- Nasus - Salute fissa guadagnata: 250/350/550/750 ⇒ 300/400/600/800
- Teemo - Danni abilità: 65/95/170/300 ⇒ 70/105/190/325
- Veigar - Danni abilità: 310/465/700/1190 potere magico ⇒ 330/495/750/1200 potere magico
UNITÀ: LIVELLO 2
Alcune formazioni di costo 2 stanno andando bene nella 17.4, ma ce ne sono ancora diverse che non sono molto valide. Akali e Bel'Veth dovrebbero potenziare le formazioni da aggiornamenti corpo a corpo, mentre Mordekaiser può offrire una migliore prima linea per le formazioni da aggiornamenti che utilizzano Convogliatore.
- Akali - Danni abilità: 37/56/84 attacco fisico ⇒ 39/59/88 attacco fisico
- Bel'Veth - Danni abilità: 20/30/45 attacco fisico ⇒ 22/33/50 attacco fisico
- Gwen - Velocità d'attacco: 0,85 ⇒ 0,8
- Gwen - Danni abilità ad area: 75/110/190 potere magico ⇒ 75/110/215 potere magico
- Mordekaiser - Scudo iniziale: 300/375/500 ⇒ 350/425/550
UNITÀ: LIVELLO 3
Fizz è l'unico Bandito che non riesce a ottenere successo oltre la fase 3. Ha uno stile di gioco divertente che porta al suo mega Mippo (o megalomippo, come piace chiamarlo a me), e con Amico dei Mippi (5) ridimensionato e Gwen che rallenta (di un po') possiamo dargli un buff di dimensioni decenti per aiutare il mega Mippo a prosperare!
Ornn è stato il maggior beneficiario dei recenti buff a Ritmo Spaziale e, anche se siamo felici di vedere questa linea tornare a ballare nel meta, la sinergia tra il nostro tratto (rigenerazione salute) e i buff alle unità della patch 17.4 ha reso Ornn un po' troppo resistente.
- Fizz - Danni scatto: 120/180/290 potere magico ⇒ 140/210/310 potere magico
- Ornn - Durata Ritmo: 3 secondi ⇒ 2,5 secondi.
UNITÀ: LIVELLO 4
Con Leona sotto controllo, possiamo concedere a LeBlanc un piccolo buff alla sua attivazione finale.
Rammus riceverà una modifica che lo renderà meno dipendente da Amico dei Mippi, migliorando il suo ruolo di tank nelle formazioni con Bastione.
- Kindred - Attacco fisico base: 55 ⇒ 58
- LeBlanc - Danni sigillo: 80/120 ⇒ 85/130
- Rammus - Riduzione danni bonus Amico dei Mippi per ogni Mippo: 4 ⇒ 3
- Rammus - Buff al mana: 20/90 ⇒ 20/80
UNITÀ: LIVELLO 5
La corsa al livello 9 era uno dei modi migliori per giocare alla 17.5 prima del nostro aggiornamento di metà patch. Abbiamo ridotto troppo la potenza di Vex con i nostri nerf alla strategia, perciò qui restituiamo parte di quella forza, dando anche a Bard un buff nella speranza che possa presto diventare un carry principale.
- Bard - Danni abilità: 220/330 ⇒ 240/360
- Vex - Danni abilità: 130/195 potere magico ⇒ 140/210 potere magico
IMPIANTI
Stiamo apportando un importante intervento di bilanciamento ai nostri Impianti, concentrandoci sui nerf agli Impianti da economia che dominano il meta da troppo tempo e sui buff a quelli da combattimento che non sono ancora riusciti a emergere.
Ora che le strategie da aggiornamenti di costo 1 non sono più così dominanti, possiamo dare molta più potenza iniziale a Primi insegnamenti.
Cuore dello sciame non offre abbastanza potenza per sopravvivere con costanza nelle lobby Prismatiche. Ora fornirà Rek'Sai a 2 stelle e anche Briar a 2 stelle.
Con i tratti verticali in difficoltà in questo set, possiamo potenziare ulteriormente Impianti come Piccoli alleati e Scalata verso il successo.
- Bonk! (Nasus) - Danni abilità: 280/420/670/1000 attacco fisico ⇒ 290/435/730/1250 attacco fisico
- Tesori sepolti - Turni di oggetti: 4 ⇒ 5
- Richiamo al caos: forziere di oggetti fortunati Radiosi + 15 oro ⇒ Forziere di oggetti fortunati Radiosi + 8 oro, 58 oro ⇒ 52 oro, 64 PE ⇒ 58 PE, aggiornamenti: 40 ⇒ 36
- Pacchetto di aiuti - Oro ridotto per tutte le ricompense
- Evocazione continua - Danni magici necessari: 38.000 ⇒ 42.000
- Scalata verso il successo - Bonus attacco fisico/potere magico: 6% ⇒ 7%
- Fiumi di lacrime - Rigenerazione mana potenziata: 3 ⇒ 4
- Primi insegnamenti - Attacco fisico/potere magico all'inizio: 1% ⇒ 8%
- Forgia un amico - Oro: 2 ⇒ 5
- Sfere curative I/II - Guarigione: 220/500 ⇒ 250/575
- Cuore dello sciame (Primordiano) - Briar iniziali: 1 ⇒ 3
- Un tiro magico - Pila di campioni: numero di 2 stelle di costo 3: 2 ⇒ 1, numero di 2 stelle di costo 2: 1 ⇒ 2, numero di 2 stelle di costo 1: 0 ⇒ 1
- Specialista del finale - Oro: 36 ⇒ 30
- Aumento di livello! - PE iniziali: 10 ⇒ 6
- Piccoli alleati - Salute: 55 ⇒ 65, velocità d'attacco: 6% ⇒ 7%
- Mosse rischiose - Oro: 30 ⇒ 26
- Conto dei risparmi - Oro iniziale: 4 ⇒ 2
- Schiantare (+) - Oro iniziale: 8 ⇒ 4
- Plancia del Sole - Durata: 15 secondi ⇒ 18 secondi
- Piccole, ma letali - Velocità d'attacco: 30% ⇒ 33%
- Mobilità aumentata - Aggiornamenti per livello: 2 ⇒ 1
- U.R.F. - Velocità d'attacco: 15% ⇒ 20%, rigenerazione mana: 2 ⇒ 3
- Prevalere - PE iniziali: 6 ⇒ 10
MANUFATTI
Abbiamo indebolito due dei nostri migliori Manufatti, che sono anche responsabili di aver reso Essenza Scaglialucida (Impianto) un po' troppo forte.
- Il Collezionista - Attacco fisico: 40% ⇒ 35%
- Armatura di Mogul - Salute per carica: 8 ⇒ 5
OGGETTI RADIOSI
Qualche tempo fa abbiamo rivisto gli oggetti Radiosi, raddoppiandone la potenza rispetto alla versione base. Sulla carta non era niente male, soprattutto in fatto di comprensibilità, ma alcune statistiche sono semplicemente più moltiplicative di altre. Ecco perché apportiamo ulteriori modifiche per mantenerle in linea con il livello di potenza che vogliamo per gli oggetti Radiosi.
- Lama mortale - Attacco fisico: 110% ⇒ 100%
- Voto del Protettore - Valore scudo: 40% ⇒ 50%
- Morellonomicon - Potere magico: 40 ⇒ 35
- Argento vivo - Velocità d'attacco base 30% ⇒ 40%
- Copricapo di Rabadon - Potere magico: 110% ⇒ 100%
- Furia di Guinsoo - Velocità d'attacco base: 20% ⇒ 25%
- Buff rosso - Velocità d'attacco: 90% ⇒ 80%
BUG RISOLTI
- Risolto un bug per cui i componenti potevano non comparire nella benedizione di Pinguì
- Risolto un bug per cui esplorando le plance durante il Regno degli dei nascondeva le benedizioni più a lungo del previsto
- Corretto un bug per cui il Primordiano supremo poteva comparire dal lato sbagliato della plancia
- Corretto un bug per cui i Signori dei Mippi potevano comparire dal lato sbagliato della plancia
- Risolto un bug che causava un'interazione errata di Samira con quantità crescenti di probabilità di colpo critico


