Teamfight Tactics - Patch 17.6
Bentornati, festaioli!
La patch 17.6 è una patch più piccola con alcuni buff, nerf mirati e una revisione generale degli Impianti. Il bilanciamento del set è in un buono stato e non vogliamo stravolgere troppo le cose prima dei nostri tornei regionali. Ma dove le cose si fanno interessanti è nella Festa di Pinguì, che riceve diversi cambiamenti di bilanciamento per mantenere viva la festa!
Questa patch durerà tre settimane (una in più del solito), perché la 17.7 arriverà il 15 luglio per permettere ai Rioter di prendersi una settimana di pausa.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Katie "Riot Ukime" GuoRIEPILOGO PATCH
MODIFICHE AI REQUISITI MINIMI PER DISPOSITIVI MOBILI
Man mano che continuiamo a sviluppare Teamfight Tactics, aggiorniamo occasionalmente i requisiti minimi di sistema necessari per continuare a giocare. A partire dal 22 luglio, termineremo il supporto per i dispositivi mobili da 2 GB/3 GB. I giocatori che utilizzano questi dispositivi dovranno passare a un dispositivo più recente per continuare a giocare a TFT su mobile.
MODIFICHE SOSTANZIALI
Grandi, proprio come l'annuncio che abbiamo fatto sulla migrazione ad Unreal.
TRATTI
Anima (6) torna nella lista dei buff, stavolta con un buff piccolo ma mirato per assicurarvi di ottenere più rapidamente le vostre ricompense iniziali.
Abbiamo anche preparato qualche buff per Arbitro, così da rendere alcune combo un po' meno arbitrarie.
Uno dei più grandi vincitori dell'ultima patch è stato Gnar da aggiornamenti, che in realtà non restava a lungo al livello 6 per fare slow rolling. Invece, gli appassionati di Gnar hanno preferito puntare sui livelli dopo aver raccolto abbastanza Gnar, per poi stamparsi i restanti con Amico dei Mippi (7). Non pensiamo che Gnar sia così fuori equilibrio, ma la solidità di questa formazione è garantita dall'accesso al livello 9 grazie alle ricompense economiche di Amico dei Mippi. Stiamo apportando un nerf economico piccolo e mirato ad Amico dei Mippi (7), mentre il nerf a Gnar sarà più leggero per cercare di mantenere la formazione competitiva senza però renderla costantemente dominante.
N.O.V.A. ha alcune fantasie divertenti con il Selettore Assaltatore, ma troppe di queste non sono state utilizzabili. Stiamo potenziando le meno scelte, quindi tenete d'occhio i nuovi carry N.O.V.A. che trasformeranno l'acronimo in Nerf Ormai Veramente Attraente. OK, non è probabile che li porti in una situazione da "serve un nerf subito", ma provate voi a creare un acronimo con N.O.V.A.
Con il nostro nerf al potere magico del tratto Pastore nell'aggiornamento di metà patch 17.5 possiamo spostare più potere direttamente sull'evocazione e su alcuni dei carry presenti nelle formazioni Pastore. Questo dovrebbe portare a un'evocazione molto più potente, soprattutto con Pastore (7).
- Anima Squad (6)
- Rimossa la ricompensa da 15 oro
- Rimossa la ricompensa da 3 unità di costo 4
- 2 Duplicatori minori ⇒ 2 Duplicatori minori + 5 oro
- Più probabilità di ricevere ricompense componente/emblema
- Requisiti Arbitro - Aggiornamenti nell'ultimo turno:
- Ottieni velocità d'attacco: 35/55% ⇒ 40/65%
- Ottieni resistenze: 45/70 ⇒ 55/80
- Ottieni uno scudo: 44/66% ⇒ 48/70%
- Ottieni oro: 30% ⇒ 35%
- N.O.V.A. (5) - Bonus:
- Caitlyn - Danni Colpo alla testa: 40% ⇒ 50%
- Akali - Danni: 12/18/24/30% attacco fisico ⇒ 15/22/28/34% attacco fisico
- Kindred - Amplificazione danni: 10% ⇒ 15%
- Effetti Arbitro - Durata scudo all'inizio del combattimento: 8 secondi ⇒ 10 secondi
- Amico dei Mippi (7) oro per unità di costo 2 clonate: 5 ⇒ 3
- Mecha - Attacco fisico/potere magico: 25/45/35% ⇒ 25/40/40%
- Pastore (5) - Danno di Spazzata della coda: 200 potere magico ⇒ 230 potere magico
- Pastore (5) - Moltiplicatore salute (Fase 4-6): x6,5/7,25/8,5 ⇒ x6,75/7,8/9,5
- Pastore (7) - Scudo: 430 potere magico ⇒ 460 potere magico
- Pastore (7) - Danno di Spazzata della coda: 200 potere magico ⇒ 275 potere magico
- Pastore (7) - Moltiplicatore salute (Fase 4-6): x6,5/7,45/9,5 ⇒ x6,75/8/10
UNITÀ: LIVELLO 1
Essendo il nostro unico campione che lancia dadi e distribuisce carte, Twisted Fate si è ritrovato a fare tiri sfortunati e pescare carte inutili. Gli stiamo dando alcuni buff di cui necessita seriamente che, si spera, lo riporteranno presto su una plancia, a un tavolo da gioco o in una bisca vicino a voi.
- Twisted Fate - Danno minimo abilità: 190/285/430/730 potere magico ⇒ 205/305/460/800 potere magico
- Twisted Fate - Danno massimo abilità: 380/570/860/1460 potere magico ⇒ 410/610/920/1565 potere magico
UNITÀ: LIVELLO 2
Con un nerf mirato ad Amico dei Mippi (7) per la formazione con Gnar da aggiornamenti, possiamo essere più leggeri con il nerf qui.
Mordekaiser e un buff a Morte termica (Impianto campione) in una sola patch!?
- Gnar - Attacco fisico base: 50 ⇒ 48
- Mordekaiser - Scudo iniziale: 350/425/550 ⇒ 350/450/625
- Mordekaiser - Canalizzazione Scudo: 75/90/105 ⇒ 75/100/115
UNITÀ: LIVELLO 3
I nostri campioni di costo 3 sono tutti molto equilibrati, ma Tempesta psionica di Viktor è leggermente sottotono.
- Viktor - Danni abilità: 190/290/500 ⇒ 200/300/530
- Lulu - Altare - Danni abilità: 150/225/375 potere magico ⇒ 160/240/400 potere magico
- Lulu - Serpente - Danni abilità: 140/210/335 potere magico ⇒ 150/225/360 potere magico
UNITÀ: LIVELLO 4
Con la condivisione di potere magico di Pastore sotto controllo, possiamo dare un buff a Karma e LeBlanc nella speranza che trovino spazio nelle loro linee flex Pastore da potere magico e in altre simili.
Morgana dovrebbe essere un tank minaccioso; se non riesce a esserlo, praticamente è solo un bel tratto passivo per la squadra. Con più aumento di salute e cure agli alleati, questa Signora oscura dovrebbe ora portare più luce alle vostre plance.
- Aurelion Sol - Danni abilità non Mecha: 320/480 potere magico ⇒ 335/505 potere magico
- Karma - Danni suddivisi: 570/855 potere magico ⇒ 630/945 potere magico
- LeBlanc - Danni passiva: 62/93 potere magico ⇒ 66/99 potere magico
- LeBlanc - Danni sigillo: 85/130 potere magico ⇒ 95/145 potere magico
- Morgana - Guadagno salute: 525/625 potere magico ⇒ 600/700 potere magico
- Morgana - Guarigione alleato: 100/150 potere magico ⇒ 125/185 potere magico
- Master Yi - Danni abilità: 50/75 attacco fisico ⇒ 55/85 attacco fisico
- Nami - Danni abilità primari: 440/660 potere magico ⇒ 460/690 potere magico
- Nami - Danni abilità secondari: 110/165 potere magico ⇒ 125/185 potere magico
UNITÀ: LIVELLO 5
La velocità d'attacco di Shen non decadrà più durante la sua abilità, ma non guadagnerà mana comunque, quindi non potrà lanciare a catena con velocità d'attacco assurdamente alte. Aspettatevi che sia più entusiasmante, ora che colpisce sempre più velocemente e si potenzia con la sua abilità.
- Shen otterrà sempre il suo bonus alla velocità d'attacco dopo aver lanciato la sua abilità, anche se non colpisce se stesso
- Il buff alla velocità d'attacco di Shen non decresce più quando Shen si applica il buff. Gli altri alleati ricevono lo stesso buff decrescente
IMPIANTI
La maggior parte della nostra attenzione al bilanciamento in questa patch è rivolta agli Impianti, quindi aspettatevi un elenco molto lungo con alcuni elementi in evidenza.
Con questo intervento, uno dei nostri obiettivi è rendere gli Impianti più generali e meno specifici per le formazioni o le circostanze della lobby. Cose come Migliori Amici I/II, che prima fornivano solo armatura, ora conferiscono sia armatura che resistenza magica, mentre Sacrificio cruento ora fornirà anche potere magico oltre ad attacco fisico, rendendolo una scelta solida anche per le formazioni da potere magico.
Stiamo anche potenziando molti dei nostri Impianti che semplicemente non hanno ancora raggiunto il livello di potenza desiderato. Noterete diversi buff per gli Impianti che forniscono i Guanti del ladro.
Nella lista dei nerf, abbiamo alcuni nerf attesi da tempo per Ritrovo di compleanno, Spedizione e Autodistruzione (Gragas). Abbiamo anche apportato dei nerf a Riavvia missione che eliminano la sua potente interazione con gli Impianti per le strategie "open fort" (ovvero quelle strategie che prevedono di non schierare una plancia completa per fare serie di sconfitte + economia) che rimuovevano il compromesso previsto per l'Impianto.
Abbiamo deciso di disattivare Successo critico, che nella maggior parte dei casi era molto debole e a volte non veniva mai riscattato. Tuttavia, nelle situazioni in cui potevate acquistare diversi oggetti da critico già all'inizio, poteva offrire un potenziamento rapido e significativo. In generale, l'Impianto richiedeva una configurazione troppo specifica per valere la pena di essere ribilanciato.
Abbiamo modificato le ricompense della Singolarità del bottino (Stella Oscura) per fornire componenti prima e mantenerlo al passo con gli altri Impianti Oro. Abbiamo anche rivisto l'incasso finale e rimosso quelli impossibili da ottenere, ma l'incasso 16 sarà MOLTO difficile da raggiungere.
- Singolarità del bottino:
- Incassi 17-20 rimossi
- 30 Materia: 1 Riforgiatore/Rimozione ⇒ 1 componente
- 70 Materia: 1 componente ⇒ 1 Riforgiatore/Rimozione + 1 oro
- 150 Materia: 1 Duplicatore minore ⇒ 1 componente
- 300 Materia: 1 componente ⇒ 1 Duplicatore minore + 1 oro
- Soglia incasso 16: 555 ⇒ 777
- Ricompensa incasso 16: Aura di Ahri/Ossessione di Varus/Miracolo di Soraka + 3 Rimozioni
- Banda di ladri II - Ritardo turno: 8 ⇒ 6
- Banda di ladri II+ - Ritardo turno: 6 ⇒ 5
- Migliori amici I/II ora fornisce anche resistenza magica. Armatura/Resistenza magica: 13/22 ⇒ 9/14
- Ritrovo di compleanno fornisce inizialmente 3 oro. Il campione a 2 stelle di costo 2 arriverà al livello 5
- Sacrificio cruento - Perdita di salute: 20% PS massimi ⇒ 15% PS massimi. Valore scudo: 30% PS massimi ⇒ 20% PS massimi. Statistiche fornite: 10% attacco fisico ⇒ 12% potere magico e attacco fisico
- Addestramento da Guardia del corpo - Resistenze base: 10 ⇒ 15
- Amico fai-da-te! - Oro: 8 ⇒ 10
- Sicario (Pyke) - Danni bonus ai tank: 60% ⇒ 75%
- Successo critico disattivato
- Cappelli più letali: Copricapo di Rabadon ora fornisce 1 rigenerazione mana.
- Primi insegnamenti - Attacco fisico/potere magico iniziali: 8 ⇒ 5
- Spedizione - Oro: 20 ⇒ 15. Reso mutuamente esclusivo per 1 giocatore
- Forgiato nella forza - Soglia salute: 35 ⇒ 30
- Lungimiranza - Turni: 5 ⇒ 6, oro: 70 ⇒ 62
- Andare per le lunghe - Oro iniziale: 13 ⇒ 16
- Scommessa dorata - Oro: 1 ⇒ 2
- Scommessa dorata+ - Oro: 2 ⇒ 3
- Morte termica (Mordekaiser) - Danno abilità attiva: 50/75/115 potere magico ⇒ 55/82/140 potere magico
- Alta Tensione - Danni bonus: 20% ⇒ 25%
- Specialista del finale non è più esclusivo con Aumento di livello! - Oro: 30 ⇒ 27
- Forgia incarnata - Turni: 8 ⇒ 9
- La versione dei Guanti fortunati 2-1 fornisce anche 4 oro
- Furtarello per TG: 21 ⇒ 19
- Ricombussolatore fornisce anche 3 aggiornamenti gratuiti
- In quattro e quattr'otto - Oro: 5 ⇒ 7
- Riavvia missione mutuamente esclusiva da: Spedizione, Mente lucida e AFK
- Riavvia missione - 2 stelle costo 2: 3 ⇒ 2
- Rappresaglia rimossa
- Rappresaglia - Probabilità di critico bonus: 15% ⇒ 25%
- Autodistruzione (Gragas) - Danni abilità: 250/375/600 potere magico ⇒ 225/335/550 potere magico
- Essenza Scaglialucida - Turni: 6 ⇒ 7
- Flusso temporale fornisce inoltre a tutti gli alleati 100 salute. Velocità d'attacco per aggiornamento: 0,25% ⇒ 0,3%
- Caccia al tesoro - Oro per scrigno: 16 oro ⇒ 18 oro. Il 5° scrigno del tesoro ora contiene sempre 1 Incudine per Manufatto + 4 oro
- Doppia resistenza - Salute: 450 ⇒ 375 Valore scudo: 40% ⇒ 35%
- Azzardo di Urf - Oro: 6 ⇒ 3
- Spesa oculata - Oro: 3 ⇒ 1
FESTA DI PINGUÌ
Demacia, Mielomanzia e Kayle Tessistorie hanno festeggiato un po' troppo in questo anniversario, quindi, per evitare che non ricevano l'invito alla prossima festa di Pinguì, li indeboliremo qui per mantenere l'atmosfera di festa sostenibile (e bilanciata). Abbiamo anche preparato dei buff per alcuni tratti dell'Anniversario che finora non sono riusciti a entrare davvero nello spirito della festa!
Abbiamo anche alcune correzioni di bug per la Festa di Pinguì. In particolare, una modifica riguarda gli incassi da 920 e 1000 di Ixtal, che ora dovrebbero offrire le potenti ricompense promesse.
- Nitro - PS bonus per fase su R-0B0T e T-H3X: Fase 3: 100 >> 150, Fase 4: 300 >> 380
- Nitro - Danno da potere magico laser T-H3X: 580 >> 610
- Ciurma - Danni base razzo: 95 >> 105
- Ciurma - Danni razzo potenziato: 120 >> 130
- Mielomanzia (Bronzo) - Danni per ape: 12 >> 10
- Mielomanzia (Prismatico) - Danni per ape: 25 >> 21
- Demacia - Riduzione mana per Raduno: 8% >> 7%
- Demacia (Bronzo) - Armatura/Resistenza magica: 15 >> 12
- Demacia (Prismatico) - Armatura/Resistenza magica: 20 >> 15
- Demacia - Scudo fornito da Galio ad alleato: 400/550/2000% potere magico >> 360/500/2000% potere magico
- Signore supremo (Prismatico) - Guadagno attacco fisico/potere magico: 35 >> 40
- Montagna (Prismatico) - Salute permanente per turno: 60 >> 70
- Piromante - Velocità d'attacco ogni 5 braci: 2% >> 2,25%
- Congrega (Prismatico) - Mana da fornire al lancio di un alleato: 8 >> 10
- Kayle Tessistorie - Danni attivi: 125/250/390/730 potere magico >>125/250/390/700 potere magico, danni passivi: 15/35/45/85 >> 15/35/45/80
BUG RISOLTI
- Risolto un bug con Benedizione: prosperità di Soraka, in cui la descrizione della proprietà divina mostrava numeri errati
- Risolto un bug per cui Doppia resistenza poteva creare una copia aggiuntiva dell'evocazione del Pastore
- Gli incassi da 920 e 1000 di Ixtal in Festa di Pinguì ora forniranno correttamente i relativi bottini
- Risolto un bug di Nitro in Festa di Pinguì per cui R-080T mostrava erroneamente la splash di T-H3X su mobile
- Il Signore supremo della Festa di Pinguì ora darà un morso agli alleati prima di pilotare il Super mech, se il Signore supremo è anche il Pilota del mech
- Scaglialucida di Festa di Pinguì: l'Ascia di Draven ora mostra le cariche su di essa durante la fase di pianificazione
