Teamfight Tactics - Patch 17.7
È una patch leggendaria piena di buff!
Ma il più buffoso di tutti è Choncc (nessuno ha mai accusato Choncc di non essere buffo), che ripropone il Set 16, Storia e leggende, nello stile unico di Choncc (il Tesoro di Choncc). Ma guardando oltre il nostro amato drago rosa (o di qualsiasi colore voi scegliate), questa patch è piena di buff e modifiche (e un solo nerf), perciò continuate a leggere mentre Vex si unisce agli Astronomi e Shen cambia la linea temporale.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Katie "Riot Ukime" GuoRIEPILOGO PATCH
STORIA E LEGGENDE DI CHONCC
A partire da questa patch, il Set 16 tornerà con Storia e leggende di Choncc! È il Tesoro di Choncc in un set che ha dato vita a tutta (beh, quasi tutta) Runeterra con i campioni sbloccabili. Fate un tuffo nei ricordi con questa modalità a tempo limitato!
- Il Tesoro di Choncc in Storia e leggende sarà disponibile poco dopo l'uscita della patch
- La patch riporta campioni e tratti del Set 16 con il bottino pieno di divertimento del Tesoro di Choncc
MODIFICHE AI REQUISITI MINIMI PER DISPOSITIVI MOBILI
Man mano che continuiamo a sviluppare Teamfight Tactics, aggiorniamo occasionalmente i requisiti minimi di sistema necessari per continuare a giocare. A partire dal 22 luglio, termineremo il supporto per i dispositivi mobili da 2/3 GB. I giocatori che utilizzano questi dispositivi dovranno passare a un dispositivo più recente per continuare a giocare a TFT su mobile.
MODIFICHE SOSTANZIALI
Sostanziali, proprio come la patch piena di buff che ci aspetta!
TRATTI
Anima Squad (6) è un tratto economico entusiasmante che trasforma il vostro percorso nel miglioramento del tratto in un costante afflusso di potere economico. Ma non è un gran viaggio se morite prima di riuscire a stabilizzare la vostra plancia. Portiamo la soglia massima del tratto a (5), il che significa che ora potete attivarla senza un Emblema, ma soprattutto che potete accedervi prima grazie a un Emblema. Questo sarà un enorme buff per il tratto, perciò ridurremo anche la potenza delle ricompense in generale.
Replicante (2) ha ottenuto molto successo nel gioco professionistico, ma sapevate che esisteva anche un Replicante (4)? Il tratto è piuttosto difficile da inserire in una formazione alla soglia (4), così gli diamo un buff significativo per aiutarlo a comparire più spesso nelle vostre partite.
Proprio come Replicante, Bandito non è mai stata una Classe su cui valesse la pena investire molto. Forse per la natura solitaria e scapestrata delle unità, ma più probabilmente perché puntare troppo su questo tratto significa rinunciare a unità tank o di utilità fondamentali.
Infine, abbiamo un nerf per Spezzatempo (4), che ora risulta più facile da raggiungere, visto che Shen sta cambiando le linee temporali e lo acquisisce come Origine. Ne parleremo più avanti, ma, se volete viaggiare nel tempo, potete semplicemente scorrere più velocemente fino alla sezione Unità: livello 5.
- Anima Squad - Soglia tratto: 3/6 ⇒ 3/5
- Anima Squad - Ricompense massime soglia:
-
- 2 unità di costo 5 + 5 oro ⇒ 2 unità di costo 5 + 1 oro
- Emblema del Viaggiatore + 3 oro ⇒ Emblema del Viaggiatore
- Emblema dello Sfidante + 5 oro ⇒ Emblema dello Sfidante + 1 oro
- 2 Duplicatori campione minori + 5 oro ⇒ 2 Duplicatori campione minori
- Componente casuale + 5 oro ⇒ Componente casuale + 2 oro
- Replicante - Efficacia abilità: 22/45% ⇒ 22/50%
- Bandito - Attacco fisico/Potere magico: 12/25/40/55% ⇒ 12/25/45/60%
UNITÀ: LIVELLO 1
Ezreal otterrà droni aggiuntivi più rapidamente, rendendo la sua tematica basata sugli aggiornamenti molto più concreta. Insieme a un nuovo Spezzatempo nella formazione, ci aspettiamo di vedere un limite superiore e diverso per la questa plancia.
Talon è fortissimo nelle prime fasi di gioco, ma cala più in fretta e più degli altri campioni di costo 1. Gli daremo più danni a tre e a quattro stelle per portarlo al livello delle nostre unità dal costo più basso (quelle da 1), ma questo non significa che le apprezziamo di meno.
- Ezreal - Eliminazioni per drone: 8 ⇒ 7
- Talon - Danni abilità: 400/600/1000/1700 attacco fisico ⇒ 400/600/1100/1850 attacco fisico
UNITÀ: LIVELLO 2
Anche se abbiamo visto Zoe in alcune formazioni meta, la migliore giocatrice celestiale di ping-pong di TFT non è mai stata il carry principale in una formazione. È ora di proporre un buff!
- Zoe - Danni da abilità secondari: 34/51/77 potere magico ⇒ 36/54/88 potere magico
UNITÀ: LIVELLO 3
Urgot ha dominato una patch con gli aggiornamenti all'inizio di Divinità siderali, ma questo bestione inarrestabile sembra piuttosto arrestabile da quando è in declino. Un buon buff all'attacco fisico dovrebbe riportare in auge le sue build da carry incentrate sulla Spada.
- Diana - Scudo: 275/325/475 potere magico ⇒ 275/325/515 potere magico, danni abilità: 60/90/145 potere magico ⇒ 60/90/160 potere magico
- Urgot - Danni passivi da trasformato: 225% attacco fisico ⇒ 250% attacco fisico
UNITÀ: LIVELLO 4
Master Yi è il nostro costo 4 con le prestazioni peggiori, quindi gli daremo un buff al mana che dovrebbe permettergli di entrare nel suo stato psionico (in cui attacca e si muove più velocemente) prima e con meno tempi morti.
- Master Yi - Mana: 30/70 ⇒ 20/60
UNITÀ: LIVELLO 5
Con la patch 17.7 vogliamo fare un passo deciso per assicurarci che le nostre unità leggendarie siano davvero tali. Cominceremo da Graves, che vedrà TUTTI i suoi potenziamenti ridotti a 1 oro. Questo dovrebbe renderlo meno un fardello economico e permettervi di potenziarlo a piacimento.
Stiamo anche aggiornando Shen con un nuovo aspetto e un nuovo tratto Origine: Spezzatempo. Tanto tempo fa (nelle prime versioni del set), Shen era uno Spezzatempo, ma alla pubblicazione lo abbiamo reso più simile a una minaccia flessibile e facile da inserire in qualsiasi plancia, in modo da permettere ai giocatori di accoglierlo in varie formazioni. Con il ritorno del suo tratto Origine, non ci aspettiamo che sia meno flessibile: ha ancora la stessa potenza e utilità della patch precedente, ma ci aspettiamo di vedere un suo nuovo potenziale massimo come carry Spezzatempo. Il tratto gli fornirà molta velocità d'attacco, che adora, perciò ora potrete equipaggiarlo con più danni o resistenza per creare un nuovo limite massimo per questo tratto che spezza il tempo.
Parlando di nuovi tratti, anche un'altra unità di costo 5 ne otterrà uno, ma non entusiasmatevi troppo: sappiamo che lei non lo farebbe. Vex riceverà un nuovo aspetto per unirsi alla squadra degli Astronomi. Sarà un buff notevole per lei, soprattutto perché molte formazioni con Vex già utilizzano Nunu come prima linea. Perciò, insieme a questo grande buff, abbiamo inserito un nerf compensativo per evitare che Vex sovrasti la sua Ombra.
Infine, riportiamo Zed alla sua potenza di un tempo. Anche se le cifre diminuiscono, si tratta comunque di penalità in percentuale sulla salute massima, a significare che i cloni di Zed saranno leggermente più coriacei rispetto a prima.
- Graves - Ridotti tutti i costi di potenziamento a 1
- Shen - Nuovo tratto: Spezzatempo
- Shen - Aspetto aggiornato
- Vex - Nuovo tratto: Astronomo
- Vex - Aspetto aggiornato
- Vex - Danni abilità attiva: 140/210 potere magico ⇒ 130/195 potere magico
- Zed - Penalità salute: 33/45% ⇒ 33/40%
IMPIANTI
Anche se Vex e Spezzatempo stanno subendo dei nerf, in realtà ottengono perlopiù aggiustamenti o potenziamenti grazie alle nuove aggiunte ai loro kit e ai loro stili di gioco. L'unico VERO nerf di questa patch riguarda Ritrovo di compleanno, un Impianto che continua a dominare nonostante il nerf della scorsa patch.
Eccezion fatta per questo singolo nerf, la patch è ricca di buff per i nostri Impianti più divertenti e specifici per il set. Perciò, inseguite quel sogno di cariche di Primordiano supremo o Nasus!
- Bonk! Velocità d'attacco base: 0,75 ⇒ 0,8
- Ritrovo di compleanno - Oro: 3 ⇒ 1
- Cuore dello Sciame - Resistenze Primordiano supremo: 60 ⇒ 75; mana: 30/90 ⇒ 30/70; danni passivi spada attacco fisico/potere magico: 50 ⇒ 75
- Combo stellare - Danni secondo colpo: 110/165/275/470 attacco fisico ⇒ 125/185/315/525 attacco fisico; danni terzo colpo: 200/300/475/800 attacco fisico ⇒ 210/315/520/885 attacco fisico; danni attacchi a 5 Nova: 120/180/270/405 attacco fisico ⇒ 135/200/300/515 attacco fisico
- Velocità termipponale - Mana: 10/55 ⇒ 10/50
BUG RISOLTI
- Risolto un bug per cui Spaccato di vita forniva la sua unità di costo 5 nel momento sbagliato

