Teamfight Tactics - Patch 17.8
Si torna ai classici!
Storia e leggende di Choncc assume un tocco classico e diventa il Tesoro di Choncc Classic, quindi mettetevi in coda e fatevi un giro tra i ricordi se siete appassionati di LoL o semplicemente volete godervi il divertimento e il caos ricco di bottino che invade la Convergenza! Abbiamo anche una patch più piccola per Divinità siderali che introduce alcune modifiche provenienti da Selva incantata.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Katie "Riot Ukime" GuoRIEPILOGO PATCH
SELVA INCANTATA
Stiamo lavorando al nostro prossimo set, Selva incantata, che arriverà sul PBE il 28 luglio. Per saperne di più sul set, consultate il nostro nuovo Commento sviluppatori o i contenuti più brevi.
IL TESORO DI CHONCC CLASSIC
Storia e leggende di Choncc si arricchisce di un tocco classico! Preparatevi per i mostri PvE di League Classic, il tribunale di Kayle, vecchi oggetti classici come Cuore d'oro e molto altro!
- Il Tesoro di Choncc Classic sarà disponibile poco dopo l'uscita della patch
- Porta gli elementi di League Classic in Storia e leggende di Choncc
MODIFICHE SOSTANZIALI
Grandi, come la mia attesa per Selva incantata
TRATTI
Anima Squad è molto forte ed è abbastanza facile da ottenere (ho sentito che la strategia è aggiornare in fase 2-5). Stiamo riducendo la potenza dei suoi oggetti di incasso più forti, apportando alcune modifiche anche ai premi bottino di Anima (5).
Morgana otterrà un nuovo tratto, Convogliatrice, quindi visto che la classe riceve un tank aggiuntivo (e potente), le stiamo dando un piccolo nerf.
Psionico (4) non ha ancora avuto la possibilità di sprigionare tutto il suo potenziale. Stiamo potenziando gli oggetti Psionici per incentivare un maggiore investimento nel tratto.
- Oggetti Anima Squad
- L'annientatore - potere magico: 30% ⇒ 25%; rigenerazione mana: 5 ⇒ 4
- Armatura congelante - durata stordimento: 2 secondi ⇒ 1,5 secondi; quantità scudo: 25% ⇒ 20%
- Lamento della leonessa - armatura + resistenza magica: 30 ⇒ 25; furto di resistenza: 4 ⇒ 3
- Tabella bottino Anima Squad (5)
- Nuove opzioni: 9 oro / 2× unità da costo 4 / 3× Mini duplicatore + 3 oro
- Opzioni rimosse: 1× Guanti del Ladro / Emblema del Viaggiatore
- Opzioni modificate: 2× unità da costo 5 + 1 oro ⇒ 1× unità da costo 5 + 3 oro, Emblema Sfidante + 1 oro ⇒ Emblema Sfidante, 1× componente + 5 oro ⇒ 1× componente + 2 oro
- Convogliatore (5) - Mana alleati: 3 rigenerazione mana ⇒ 2 rigenerazione mana
- Psionico (4) - Oggetti
- Conservatore di biomateria - salute base: 550 ⇒ 650; cura aumentata: 22% ⇒ 30%
- Drone cablato - danni del secondo drone: 20% ⇒ 30%
- Matrice malware - amplificazione danni: 10% ⇒ 15%; danni fendente: 75% attacco fisico ⇒ 100% attacco fisico
- Ottica a puntamento assistito - potere magico/attacco fisico: 20% ⇒ 30%; guarigione: 20% ⇒ 30%
UNITÀ: LIVELLO 1
Briar e Twisted Fate hanno ricevuto le loro patch, ma è passato un po' di tempo da quando questi campioni a costo 1 sono riusciti ad arrivare a metà partita come carry equipaggiati.
- Briar - Attacco fisico: 35 ⇒ 40
- Twisted Fate - Danni massimi abilità: 410/610/920/1565 potere magico ⇒ 450/675/1015/1725 potere magico
UNITÀ: LIVELLO 2
N.O.V.A. con aggiornamenti e Jax sono spuntati nel meta dopo il Tactician's Crown, quando i giocatori si sono finalmente resi conto di quanto sia forte Akali. Stiamo riducendo i danni da sanguinamento del suo attacco N.O.V.A. per evitare che superi le altre composizioni da aggiornamenti.
Un po' della magia della Selva incantata è trapelata in Divinità siderali, portando a Gnar il tratto Combattente che avrà come unità a costo 5 nel nostro prossimo set.
- Akali - Danni al secondo dell'attacco N.O.V.A.: 15/22/28 attacco fisico ⇒ 14/18/25 attacco fisico
- Gnar ora è anche un Combattente
UNITÀ: LIVELLO 3
Doppia resistenza (Impianto Oro) sfrutta la passiva di Samira e il suo lancio in aria per diventare una delle nostre composizioni più costantemente dominanti. Stiamo riducendo la durata e i danni della sua passiva, in modo che cliccare l'Impianto non sia più una garanzia per arrivare tra i primi quattro.
Diana ha alcune potenti combinazioni da Arbitro, ma c'è ancora spazio per sperimentare, quindi le diamo una piccola spinta nella frequenza di lancio (e un leggero nerf allo scudo) che permetterà ancora più combo!
- Miss Fortune - Danni attacco fisico Replicante: 275/415/660 attacco fisico ⇒ 300/450/675 attacco fisico
- Miss Fortune - Danni abilità Convogliatore: 80/120/190 ⇒ 90/135/225 attacco fisico
- Samira - Danni abilità passiva: 55/80/130 attacco fisico ⇒ 45/68/115 attacco fisico
- Samira - Durata lancio in aria: 1 secondo ⇒ 0,75 secondi
- Diana - Mana: 0/50 ⇒ 0/40
- Diana - Scudo: 275/325/515 potere magico ⇒ 230/280/450 potere magico
UNITÀ: LIVELLO 4
Come Evocatore nel nostro prossimo set, anche Morgana beneficia dei poteri incantati del Set 18. Stiamo aggiungendo una classe simile incentrata sul mana per lei, insieme a un piccolo nerf compensativo per introdurre alcune nuove plance da Convogliatore!
- Morgana è ora anche un Convogliatore
- Morgana - Mana: 30/80 ⇒ 45/95
- Morgana - Guarigione base: 600/700 potere magico ⇒ 550/650 potere magico
- Riven - Danni lancio piccolo: 90/135 attacco fisico ⇒ 100/150 attacco fisico
- Riven - Danni terzo lancio: 160/240 attacco fisico ⇒ 180/270 attacco fisico
UNITÀ: LIVELLO 5
A proposito di Impianti che garantiscono un piazzamento tra i primi quattro, non sottovalutate questo.
- Zed - Penalità salute: 33/40% ⇒ 25/35%
IMPIANTI
- Riavvio cosmico - Aggiornamenti: 8 ⇒ 15

