Teamfight Tactics - Patch 18.3
Potenziamo le strategie da aggiornamento che sono in difficoltà, schiacciamo dei bug e incantiamo la Selva Incantata!
La patch 18.3 è di dimensioni medie e punta a dare nuova vita alle formazioni che potrebbero essere apparse nel PBE per poi non farsi vedere mai più nella Selva Incantata... Sì, parlo proprio di voi, fratelli Lupo. Oltre al bilanciamento, in questa patch abbiamo inserito un sacco di correzioni di bug, suddivise in due categorie: gameplay, dove abbiamo finalmente ritrovato quei combattimenti PvE mancanti, e stabilità/prestazioni, dove abbiamo corretto l'interfaccia degli Impianti per evitare selezioni sbagliate. Ah, e abbiamo anche nerfato gli Spiritelli "obbligatori" e buffato alcuni Impianti da combattimento spesso ignorati. Diamoci dentro!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Katie "Riot Ukime" GuoRIEPILOGO PATCH
MODIFICHE SOSTANZIALI
Grandi, come la schiena della Rovobestia.
TRATTI
Per essere un tratto flessibile con unità potenti, Fiore (3) offre troppo valore, soprattutto grazie ad alcuni Spiritelli che stanno ottenendo risultati eccessivi. Questa modifica può sembrare un grosso nerf, vista la lunghezza, ma concretamente, nella maggior parte dei casi, sarete interessati solo da 2-5 di questi cambiamenti agli Spiritelli durante una partita.
Congrega è un tratto ad alto rischio senza potenziale di disturbo, quindi l'abbiamo rilasciata con una generazione di ricompense più limitata rispetto ai precedenti tratti ad alto rischio. Aumentiamo la generazione di Essenza per sconfitta nella maggior parte delle soglie per far uscire la Congrega dall'oscurità.
I nerf a Cacciatore, Difensore, Invocatore e persino Inferno riguardano il livello massimo di questi tratti, dove Emblemi potenti permettono di ottenere troppo valore. Vedremo anche qualche nerf specifico per gli Emblemi più avanti, ma per evitare di rendere inutili sia le soglie massime sia gli Emblemi, abbiamo suddiviso i nerf in due parti più piccole.
- Fiore - Spiritelli:
- Durata Negozio animato: 26 secondi ⇒ 24 secondi
- Fiammata - Danni: 1,5% della salute massima ⇒ 1,25% della salute massima
- Soldi insanguinati - Costo: 1 oro ⇒ 2 oro
- Combustione - Danni: 22% ⇒ 18%
- Carretto delle curiosità - Oro bonus: 2 oro ⇒ 1 oro
- Rivalità accesa - Eliminazioni: 7 ⇒ 5
- Sacrificio eroico - Attacco fisico/potere magico: 40% ⇒ 35%
- Sacrificio Eroico - Armatura/Resistenza magica: 40 ⇒ 35
- Enorme problema - Salute: 600 ⇒ 500
- Terreno ricco di mana - Riduzione: 25% ⇒ 20%
- Forza mercenaria - Amplificazione danni: 4,5% ⇒ 4%
- Rito lunare - Costo: 2 oro ⇒ 1 oro
- Accordo sinistro - Oro: 3 oro ⇒ 2 oro
- Accordo sinistro - Salute persa: 3 punti salute ⇒ 2 punti salute
- Solitario - Amplificazione salute/danni: 22% ⇒ 20%
- Congrega - Essenza per sconfitta: 18/25/32/60 ⇒ 22/28/35/60
- Difensore - Resistenze: 25/60/120 ⇒ 25/60/115
- Cacciatore - Attacco fisico bonus: 20/30/45/65% ⇒ 20/30/40/60%
- Inferno - Valore Ustione: 1/1/3,5/4,5% ⇒ 1/1/3/4%
- Invocatore - Rigenerazione mana: 3/4/6/9 ⇒ 3/4/6/8
UNITÀ: LIVELLO 1
È ora che Karma abbia ciò che merita: un buff a tutti i livelli stella, ma soprattutto a tre, dove deve ancora affermarsi come carry da aggiornamenti di metà partita.
A differenza di Karma, Ornn riesce ad accedere ai Manufatti troppo facilmente con le configurazioni ottimali. Rallentiamo Ornn a tre stelle, visto che riesce a creare questi Manufatti per le formazioni Solare che esplodono a fine partita, assicurandoci però che i nostri Ornn a due stelle non vengano penalizzati.
Come carry da aggiornamenti, Veigar ha trovato successo grazie ad alcune aperture che possono compensare la sua debole fase iniziale. Alcune di queste formazioni generano Veigar così potenti da sembrare quasi impossibili da fermare, ma se lo aggiungete solo per i suoi tratti, è praticamente un'unità inutile. Alziamo leggermente il suo potenziale massimo, così Veigar sarà meno inutile quando non è il fulcro di una formazione. Potrei fare almeno otto o nove battute sull'altezza in questo paragrafo, ma non voglio cadere così in basso.
- Karma - Danni da esplosione: 120/180/270/460 potere magico ⇒ 125/185/300/515 potere magico
- Ornn - Bonus Potere della Forgia a tre stelle: +100% ⇒ +85%
- Ornn - Soglia secondo Manufatto: 155.000 Potere della Forgia ⇒ 140.000 Potere della Forgia
- Veigar - Potere magico per uccisione: 3% ⇒ 2%
- Veigar - Danni abilità base: 175/265/395/670 potere magico ⇒ 200/300/450/765 potere magico
- Veigar - Danni abilità potenziati: 265/400/595/1015 potere magico ⇒ 300/450/675/1015 potere magico
UNITÀ: LIVELLO 2
Quando raggiunge tre stelle, Alistar non diventa molto più di una grossa barra della salute. Gli concediamo molti più danni da abilità e una cura più potente, così questo toro antico tornerà un cucciolo pieno di energie.
A proposito di cuccioli, i fratelli Lupo sono tornati per diventare la vostra nuova formazione da aggiornamenti preferita al livello 6. Ricordate solo di sacrificare un Combattente d'attacco e non un Tank per l'esagono Aculeo Nero, e dato che non vediamo Warwick da un po', ricordatevi di prendere Determinazione titanica e Lancia di Shojin, perché rigenerazione mana = velocità d'attacco crescente. Per quanto riguarda il Luposcuro, la parola chiave è posizionamento, sia per voi che per l'avversario.
Anche il Gromp riceve un buff che dovrebbe avere un impatto maggiore sulla forma da attacco fisico, ma sarà comunque adeguato anche per quella da potere magico. Potenziare sia Gromp che Luposcuro nello stesso aggiornamento può sembrare preoccupante, visto che Belva della Landa non è così scarsa, ma la maggior parte delle formazioni Belva della Landa non utilizza entrambe queste unità, soprattutto come carry. O forse ora le cose cambieranno...?
- Alistar - Guarigione: 200/260/320 potere magico ⇒ 230/300/400 potere magico
- Alistar - Danni abilità: 100/150/225 potere magico ⇒ 180/270/420 potere magico
- Gromp - Danni nel tempo da abilità forma potere magico: 160/240/360 potere magico ⇒ 175/265/410 potere magico
- Gromp - Velocità d'attacco forma attacco fisico: 0,7 ⇒ 0,75
- Gromp - Attacco fisico base forma attacco fisico: 45 ⇒ 50
- Luposcuro - Danni attacco potenziato: 60/90/135 attacco fisico ⇒ 65/100/160 attacco fisico
- Warwick - Danni abilità: 215/325/500 attacco fisico ⇒ 230/345/535 attacco fisico
- Warwick - Guarigione abilità: 20% ⇒ 25%
UNITÀ: LIVELLO 3
Con il nerf a Difensore (6), che rappresentava una grande fonte di potere di stallo per le formazioni con Cassiopeia, possiamo potenziare direttamente Cassiopeia e Rammus in modo che possano strisciare/rotolare anche in altre formazioni.
Anche nel suo periodo migliore (un tank come sacrificio per Aculeo Nero, un po' di potere magico e Malphite a due stelle nella sua era d'oro), Azir non è mai stato il carry di riferimento.
- Azir - Danni abilità: 43/65/103 ⇒ 46/69/110
- Cassiopeia - Danni abilità: 400/600/950 ⇒ 425/630/1020
- Rammus - Scudo: 350/450/550 ⇒ 400/550/725
UNITÀ: LIVELLO 4
Le uniche formazioni affidabili di Lillia, Fatato (4) + Cassiopeia Difensore, di solito non vanno oltre il 4° posto, lasciando questa tank da 4 oro senza un posto da chiamare casa. Con un buon buff alla cura dovrebbe riuscire a sopravvivere abbastanza a lungo da lanciare una seconda volta, addormentando più nemici e trovando spazio in più formazioni come tank di utilità.
La forma da attacco fisico di Nidalee otteneva più Penetrazione armatura del previsto, ma anche dopo aver corretto questo aspetto è rimasta comunque leggermente troppo forte, quindi applichiamo un piccolo nerf alla crescita di attacco fisico del suo artiglio. Se però Nidalee da attacco fisico è attualmente la nostra unità da 4 oro più forte, Nidalee da potere magico viene raramente equipaggiata con oggetti: pertanto, diamo un buff bello affilato al suo terzo attacco, il suo colpo da cecchino contro il nemico più lontano con meno oggetti.
- Lillia - Guarigione: 325/475 potere magico ⇒ 350/525 potere magico
- Nidalee: Corretto un bug per cui Nidalee otteneva il 60% di penetrazione armatura invece del 40%
- Nidalee - Penetrazione armatura abilità forma da attacco fisico: 40% ⇒ 60% (nessuna modifica funzionale)
- Nidalee - Danni abilità forma da attacco fisico: 225/340 attacco fisico ⇒ 210/315 attacco fisico
- Nidalee - Danni terzo attacco forma da potere magico: 300/450 potere magico ⇒ 330/500 potere magico
UNITÀ: LIVELLO 5
Anche se nella scorsa patch abbiamo cercato di incentivare l'equipaggiamento di oggetti su Taric, è stato comunque spesso ignorato rispetto ai nostri migliori tank da 4 oro (o Maokai). Miglioriamo la cura dell'Incarnazione smeraldina per far sì che tragga più vantaggi da un po' di potere magico, riducendo al contempo parte della sua protezione passiva per la squadra (che è un valore fisso non influenzato dagli oggetti).
- Lux - Danni bonus Lux (Solare) 3 stelle: 12% ⇒ 15%
- Taric - Valore base scudo passiva: 100/225 ⇒ 75/150
- Taric - Guarigione: 250/375 potere magico ⇒ 275/450 potere magico
MANUFATTI
Draven con Il Collezionista fa davvero paura, e continuerà a farne, solo un pochino meno. Anche senza considerare Draven (e Aphelios), però, Il Collezionista offre molta economia e potenza in combattimento, cosa che lo rende uno dei migliori Manufatti del set, soprattutto nelle mani giuste.
A differenza de Il Collezionista, Pugnale di Statikk deve ancora trovare utilizzatori costanti oltre a Kayle. Un po' di potere magico in più dovrebbe renderlo più interessante anche nelle situazioni in cui viene ottenuto troppo tardi per schierare Kayle.
- Il Collezionista - Attacco fisico: 40% ⇒ 35%
- Patto eterno - Mana al lancio di un'abilità da tank: 15 ⇒ 10
- Pugnale di Statikk - Potere magico base: 15% ⇒ 25%
EMBLEMI
Solo piccoli nerf (e un buff), dato che anche i tratti potenziati dai nostri Emblemi troppo forti stanno per essere nerfati.
- Emblema del Picchiatore - Danni: 2% PS massimi ⇒ 2,5% PS massimi
- Emblema del Cacciatore - Attacco fisico per eliminazione: 18% ⇒ 15%
- Emblema dell'Invocatore - Rigenerazione mana: 3 ⇒ 2
- Emblema del Colosso - Ripristino mana alla morte: 15 ⇒ 10
IMPIANTI
Abbiamo apportato molte modifiche agli Impianti, ma per la maggior parte si tratta di potenziamenti a quelli da combattimento, che in questo set sono stati messi in secondo piano rispetto a quelli economici.
Un Impianto da combattimento/oggetti che è stato notevolmente potenziato dal nostro buff a Mano della giustizia nella scorsa patch, Retribuzione, riceverà un nerf per restare in equilibrio con gli altri Impianti.
Un'ultima segnalazione importante: abbiamo rinominato l'esagono potenziato dell'Impianto Sono io, baby, che ora si chiama esagono campionato invece di esagono sotto i riflettori. Continuate così, campioni.
- Regalo bonus rinominato Regali bonus
- Richiamo floreale - Costo minimo Spiritello per vedere unità di costo 4 per livello: 15/6/4/0 oro ⇒ 15/5/3/0 oro
- Richiamo floreale - Costo minimo Spiritello per vedere unità di costo 4 per livello: X/15/8/5/0 ⇒ X/15/8/4/0
- Grazia da Challenger - Durata buff: 3 secondi ⇒ 4 secondi
- Primi insegnamenti - Attacco fisico/potere magico base: 5% ⇒ 3%
- Elettrocarica I - Danni per fase: 30/50/70/90 ⇒ 25/40/60/80
- Protezione infinita - Disabilitato a causa di un bug
- Estrazione oggetti - Numero di estrazioni: 4 ⇒ 3
- Estrazione oggetti ora garantisce un Azir aggiuntivo
- Esagono sotto i riflettori di "Sono io, baby" rinominato esagono campionato
- Ti senti fortunato? - Ottenere testa non fornisce più 4 oro in più del previsto
- Fondamenta di prima linea - Ora può conferire Yorick + Emblema del Colosso
- Sguardo al futuro - Oro: 8 ⇒ 5
- Grande e possente - Salute: 200 ⇒ 225
- Abbraccio di gruppo I - Resistenze: 6 ⇒ 7
- Abbraccio di gruppo II - Resistenze: 9 ⇒ 10
- Borsa eroica - Oro iniziale: 4 oro ⇒ 6 oro
- Tenete la posizione - Attacco fisico: 9% ⇒ 11%
- Tenete la posizione - Potere magico: 10% ⇒ 11%
- Loto ingioiellato I - Probabilità di critico: 10% ⇒ 15%
- Rappresaglia - Probabilità di critico: 25% ⇒ 15%
- Essenza Scaglialucida - Turni di ritardo: 8 ⇒ 6
- Essenza Scaglialucida - Ora il primo oggetto è Lama del giocatore d'azzardo
- Essenza Scaglialucida - Ora il secondo oggetto è Armatura di Mogul
- Spirito di redenzione - Guarigione: 7,5% ⇒ 9%
- Mobilità aumentata - Aggiornamenti per livello: 1 ⇒ 2
- Verticalità - Ora viene offerto solo possedendo almeno 4 unità di un tratto
- Restiamo uniti: non è possibile assegnare lo stesso Emblema a più giocatori; non è possibile assegnare Emblemi per tratti troppo piccoli; non è possibile assegnare Emblemi del Colosso, del Combattente o del Difensore
- Aspettava la pena valere - Non fornisce più un Mini Duplicatore
SPIRITELLI
Queste Spiritelli sono troppo spiritati, troppo spiritosi, troppo tutto.
- Potenziamenti statistiche - Potenziamento armatura e resistenza magica: 10 ⇒ 8
- Potenziamenti statistiche - Potenziamento velocità d'attacco: 8% ⇒ 6%
- Sangue e ferro - Costo: 3 oro ⇒ 4 oro
- Combustione - Danni da esplosione: 18% ⇒ 15%
- Terreno ricco di mana - Riduzione mana: 18% ⇒ 15%
- Spiritelli aggeggi - Meno probabilità di conferire potenziamenti alla rigenerazione mana
- Tre me - Costo: 9 oro ⇒ 10 oro
BUG RISOLTI
- Valeva la pena aspettare non può più assegnare lo stesso campione a più giocatori
- Gli Emblemi creabili e non creabili possono ora essere riforgiati gli uni negli altri
- Ottenere l'Uovo d'oro da Richiamo al caos con la panchina piena non impedisce più di ricevere l'uovo
- Perdite calcolate non funziona più nei turni PvE
- Monsoni sonanti non si attiva più nei turni di carosello
- Sguardo al futuro ora conferisce le sue ricompense a 2-7 invece che a 3-1
- Il selettore di Belva della Landa può ora essere utilizzato nella fase di arrivo con Belva della Landa omega
- Coincidenze perse non fornisce più 2 Akali
- Il tooltip "oro ottenuto" di Rivale di Rengar ora si aggiorna correttamente con lo Spiritello Rivalità accesa.
- Gli oggetti non creabili non hanno più spazio vuoto extra sotto il tooltip
- Panca di Pandora e Spedizione non permettono più alle unità nei loro esagoni in attesa di trasformazione di aumentare di livello stella
- Risolto un problema per cui Panca di Pandora prendeva/restituiva il doppio delle unità dalla riserva di campioni disponibili. Per esempio, trasformando un Sett a due stelle in un Aphelios a due stelle, invece di avere +3/-3 copie che si spostano nella riserva, erano +6 e poi -6. Continuando ad aggiornare, la riserva si sistemava da sola e tornava alla normalità, ma i suoi contenuti venivano temporaneamente alterati
- L'icona del componente oggetto casuale nell'Armeria dei regali di Double Up non mostra più il Copricapo di Rabadon
- Le animazioni di morte delle unità non terminano più bruscamente alla fine del turno di combattimento
- L'unità ottenuta dal carosello non scompare più occasionalmente dopo l'uscita dal turno di carosello
- L'evocazione di Bosco Antico Fiorvitalis non può più essere messa in panchina da un bot durante la fase di pianificazione
- I mostri PvE ora si generano correttamente
- Risolto un problema di Double Up in cui l'icona del componente oggetto casuale mostrava un Copricapo di Rabadon, che non è né casuale né un componente oggetto
- Risolto un problema per cui Ashe a 3 stelle si bloccava dopo essere stata trasformata
- I nomi dei campioni non vengono più visualizzati con un'interruzione di riga errata quando si trascinano oggetti su di loro
- Rimosso lo spazio extra attorno al tooltip di blocco del negozio
- Risolto un problema per cui un'unità ottenuta dal carosello poteva, in rari casi, scomparire dopo il ritorno dal turno di carosello. Dove andava a finire?
- Risolto un problema per cui venivano riprodotte le battute d'acquisto quando si potenziava un campione durante la fase di pianificazione
- Risolto un problema per cui un bot poteva in qualche modo mettere in panchina la sua evocazione Florvitalis del Bosco Antico durante la fase di pianificazione
- Risolto un problema per cui le barre della salute delle unità nemiche avevano una piccola possibilità di apparire sopra le unità alleate durante il combattimento
- La descrizione del tratto Aculeo Nero mostrava statistiche errate al livello 6 e non indicava che l'unità veniva sacrificata. Purtroppo è proprio quello che succede. Ma vi dà molte statistiche
- Abbiamo finalmente individuato la causa di un problema che faceva scomparire completamente le unità PvE da un turno PvE e l'abbiamo risolto. Grazie per le segnalazioni, questo bug è stato difficilissimo da trovare a causa della sua sporadicità
BUG DI PRESTAZIONI/STABILITÀ RISOLTI
- L'icona della Cintura del gigante non viene più visualizzata a bassa risoluzione quando equipaggiata
- Risolto un problema per cui il pulsante per minimizzare l'interfaccia poteva annullare la selezione dell'Impianto se cliccato subito dopo la fase di selezione degli Impianti
- Risolto un problema per cui la chat si riduceva all'apertura e facendo clic sulla barra di scorrimento
- Risolto un problema che causava un arresto anomalo legato all'API grafica nativa,. Interessava circa l'1% dei giocatori attivi di TFT
- DISPOSITIVI MOBILI: Risolto un problema per cui la musica del menu principale proseguiva dopo essere usciti dal proprio account ed essere tornati alla schermata iniziale
- Risolto un problema per cui la missione Istinto Primordiale forniva risultati incoerenti per i progressi
- DISPOSITIVI MOBILI: Le unità in panchina ora possono essere trascinate normalmente quando l'Armeria degli Impianti è aperta su alcuni dispositivi che prima avevano problemi
- Abbiamo reinserito un indicatore di latenza ping per monitorare i tempi di consegna dei pacchetti dati
- Risolto un problema per cui alcune Armerie potevano sovrapporsi al Negozio dopo la riconnessione a una partita
- Risolto un problema per cui le unità che venivano vendute con il trascinamento sopra l'interfaccia PE/Aggiornamento a volte non venivano vendute correttamente
- Risolto un problema per cui il giocatore a volte non tornava alla propria plancia dopo essersi disconnesso e poi riconnesso a una partita
- Risolto un problema per cui le animazioni di morte dei campioni terminavano bruscamente dopo la fine di un turno di combattimento
CONTENUTI GRAFICI CONVERTITI NELLA PATCH 18.3
Con la patch 18.3 vengono reinseriti 34 contenuti grafici.
- Arene leggendarie (5): Ponte del Progresso; Arena Club 2; Strade di Cyber City; Archivi incantati; Arena Kanmei
- Boom leggendari (2): Maledizione della mummia triste; Scintilla finale
- Arene mitiche (3): Notte contro Alba; Arena Strada chic graffitata / Moda da strada T4
- Boom mitici (6): Super mega razzo della morte! Arcane; Zac, zac! Rosa di cristallo; Chiamata alla ribalta Oscurità Cosmica; Globo dell'inganno Fiore spirituale; Esecuzione perfetta Guardiana Stellare; Gran cometa Ammazzadraghi
- Mini campioni mitici (5): Mini Irelia Spada Divina; Mini Teemo Diavoletto; Mini Gwen Spirito Guerriero; Mini Ahri Guardiana Stellare; Mini Jhin Luna di Sangue
- Senza vincoli mitici (2): Pengaren Senza vincoli; Pantheon Ammazzadraghi Senza vincoli
- Mini campioni (edizione prestigio) (3): Mini Kai'Sa Iperstar K/DA - POP/STARS; Mini Lee Sin Pugno del Drago (edizione prestigio); Mini Riven Spada Valorosa (edizione prestigio)
- Mini campioni di base (8): Mini Aatrox; Mini Annie; Mini Briar; Mini Caitlyn; Mini Lulu; Mini Lux; Mini Teemo; Mini Jhin
CONTENUTI GRAFICI CHE SARANNO CONVERTITI NELLA PROSSIMA PATCH (18.4)
Nella patch 18.4 verranno reinseriti 42 contenuti grafici.
- Mini campioni (edizione prestigio) (2): Mini Annie Superfan di Arcane (edizione prestigio); Mini Ezreal di Porcellana (edizione prestigio)
- Arene mitiche (7): Mercato della Tigre d'oro; Corte celestiale; K/DA nella Convergenza; Le Café de Paris; Il sogno demaciano di Lux; Arena del 6° Anniversario di Pinguì; Festa del 7° Anniversario di Pinguì
- Boom mitici (12): Balzo dell'infinito Arcane; Tumulto di piume; Convergenza parallela Firelight; Lancio del poro; Dardi d'argento; Presa razzo Ritmo Spaziale; Comando: onda d'urto Fiore spirituale; Morte dagli abissi T1; Rashomon T1; FUOCO ULTRA RAPIDO; Tempesta stellare Banana; Sterminio Mezzogiorno di Fuoco
- Mini campioni mitici (13): Mini Morgana della Congrega; Mini Aatrox DRX; Mini Janna Meteorina; Mini Akali K/DA ALL OUT; Mini Morgana Imperatrice Maestosa; Mini Annie Panda; Mini Tristana Cosplayer di Pinguì; Mini Irelia di Porcellana; Mini Lillia Fiore spirituale; Mini Sett Fiore spirituale; Mini Yunara Fiore spirituale; Mini Lulu Guardiana Stellare; Mini Zeri OPSI
- Senza vincoli mitici (7): Jinx Arcane Senza vincoli; Warwick Arcane Senza vincoli; Jhin Oscurità Cosmica Senza vincoli; Lee Sin Pugno Divino Senza vincoli; Ahri K/DA Senza vincoli; Irelia Artefice di Miti Senza vincoli; Yasuo Portatore della Notte Senza vincoli
- Mini campioni di base (1): Mini Zeri
