Teamfight Tactics - Patch 18.4
Questa è grossa!
Siamo a un paio di patch dall'inizio del set e la maggior parte delle formazioni e strategie sono ormai consolidate, quindi stavolta puntiamo in alto per offrire una maggiore varietà di formazioni e strategie tramite modifiche ai tratti, buff per le nostre unità a costo 1 e 2 in difficoltà e qualche indebolimento alle strategie dominanti. Andare in grande qui ci permette di usare la 18.5 (prossima patch) come una patch più mirata e contenuta, dedicata a piccoli aggiustamenti che ci aiuteranno a raggiungere i nostri obiettivi.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Katie "Riot Ukime" GuoRIEPILOGO PATCH
SISTEMI
ARRIVO E PARTENZA DAL COMBATTIMENTO
Risparmiare due secondi a ogni combattimento significa quasi un minuto in meno per ogni partita, il che vuol dire che, se state puntando all'8° posto il più velocemente possibile, ogni venti partite potete infilare un'altra partita intera. Che bello!
- Tempo della fase di arrivo in combattimento e della fase di uscita dal combattimento ridotto di 1 secondo ciascuno
MODIFICHE SOSTANZIALI
Grandi, proprio come queste note!
TRATTI
Il nostro obiettivo con questa patch è avvicinare Origini e Classi in termini di potenza. Attualmente, alcune Origini verticali profonde non raggiungono il livello di potenza adeguato rispetto al loro impegno, mentre alcune Classi verticali offrono troppo potere in combattimento, portando a Emblemi particolarmente potenti.
Fiore: Fiore si è rivelato un ottimo innesto grazie al valore degli Spiritelli potenziati, ma le potenzialità più avanzate del tratto devono ancora essere esplorate a fondo, quindi aggiungiamo altre statistiche per vedere cosa possono diventare Fiore (7) e persino (9).
Congrega: L'incasso della Congrega della fase 2/3 a 130 essenze è troppo costante e sicuro per un tratto di incasso. Stiamo riducendo le ricompense qui, dato che sta superando le altre modalità di gioco del tratto.
Eclissi: Per un tratto (in parte) nascosto, Eclissi dovrebbe essere potente, ma arriva troppo tardi, sia nel calendario (con il 6 febbraio come nostra prossima eclissi solare), sia nello scontro stesso, soprattutto quando le prime esecuzioni sui nemici con meno salute tendono a essere poco incisive.
Bosco Antico: Bosco Antico (9) è piuttosto forte, ma Bosco Antico (7) al momento è legato agli Emblemi per creare plance potenti. Con le strategie legate agli Emblemi che verranno ridimensionate in questa patch, e con la performance poco brillante di Bosco Antico (7), stiamo introducendo un solido buff al Protettore del Bosco profondo che, insieme a un nerf a Bosco Antico (9), dovrebbe portare a un risultato quasi neutro (ma comunque un nerf) per Bosco Antico (9).
Fatato: Fatato dipende molto da un Emblema, quindi stiamo togliendo un po' di potere dal tratto (e quindi dall'Emblema) per investire di più in tre potenziamenti per le unità Fatato.
Colosso: Colosso (6) al momento è troppo facile da raggiungere, giocare e flexare, offrendo una solida prima linea che va ben oltre il suo budget di potenza rispetto a quanto sia facile inserirlo.
Lunare: Nessuno sta inseguendo Lunare, nemmeno Warwick e Luposcuro (nota: è una battuta sui lupi che inseguono la luna, non un consiglio per giocare verticale Lunare con Warwick e Luposcuro). Stiamo aggiungendo un incentivo al potere magico ancora maggiore per chi punta a fondo sul tratto, il che dovrebbe rendere Lux Lunare molto più interessante.
Tipovispo: Per un tratto che richiede un Emblema e un campione a costo 5 per attivarsi, Tipovispo (7) è piuttosto debole. Stiamo dando al GAP ancora più salute e velocità d'attacco, ma ricordate che questo aiuta TUTTI i vostri Tipovispo, perché a (7) il GAP si applica a tutti loro.
- Fiore
- Attacco fisico/potere magico: 12/30/45/50% ⇒ 12/30/50/55%
- Congrega
- 130 incasso
- 2x componenti ⇒ 1x componente + 6 oro
- 1x componente + 2* Elise + 1* Cassio ⇒ 1x componente + 2* Elise
- 1x oggetto casuale ⇒ 1x componente + 2* Camille + 3 oro
- 2* Caitlyn + 1x componente + 3 oro ⇒ 2* Caitlyn + 1x componente
- 130 incasso
- Eclissi
- Ritardo iniziale prima dell'esecuzione: 10 secondi ⇒ 8 secondi
- Bosco Antico
- (7) Protettore del Bosco profondo - Mana: 20/70 ⇒ 20/60
- (7) Protettore del Bosco profondo - Resistenze: 65 ⇒ 70
- (9) Bosco Antico - Moltiplicatore di salute per le piante con aumento di stelle: 155% ⇒ 140%
- Carnefice (3/4)
- Danni da sanguinamento: 30/40% ⇒ 25/35%
- Fatato
- Attacco fisico/Potere magico per Folletto: 5/8% ⇒ 4,5/7%
- Colosso
- Colosso - Resistenze: 20/33/45% ⇒ 20/30/42%
- Lunare
- Potere magico: 7/10/14/18% ⇒ 7/12/16/20%
- Belva della Landa
- (7) Attacco fisico/Potere magico/Velocità d'attacco ogni 5 secondi: 5% ⇒ 6%
- Tipovispo
- (7) Statistiche: 45% salute + 45% velocità d'attacco ⇒ 55% salute + 55% velocità d'attacco
UNITÀ: LIVELLO 1
Le modifiche ai campioni a costo 1 e 2 sono perlopiù buff, permettendo a più strategie di aggiornamenti di emergere nel meta.
Camille: Camille è stata situazionale dopo il suo nerf nella scorsa patch, quindi qui potenziamo solo le sue versioni a tre e quattro stelle: così, quando la trovate, anche lei colpisce più forte!
Kobuko: Kobuko viene giocato su alcune plance, ma la maggior parte di queste sono plance Aculeo Nero dove il nostro Yordle preferito viene sacrificato per le statistiche da tank. Un rapporto di potere magico migliore potrebbe finalmente farlo scegliere per gli oggetti e NON solo per l'Impianto Estrazione oggetti di Aculeo Nero!
Xayah e Rakan: Chi si somiglia si potenzia insieme! Beh, non sempre, ma in questo caso potenzieremo sia Xayah che Rakan per darvi un motivo in più per equipaggiare Rakan e per riportare la loro linea di aggiornamento Solare che non si vedeva da alcune patch. Entrambi i buff qui riguardano i loro rapporti con attacco fisico/potere magico, che vengono notevolmente aumentati dalle statistiche offerte dal Fatato.
Varus: Varus ha sofferto durante tutto questo set. È già abbastanza vicino, quindi aumenteremo la sua velocità d'attacco così potrà lanciare più spesso: una modifica che dovrebbe aiutarlo a essere più costante, visto che a volte manca il suo colpo grosso.
Veigar: Veigar è attualmente la miglior scelta da aggiornamento a costo 1 costo, forse l’unica davvero efficace nella patch 18.3. Con questi nerf, pensiamo comunque che riuscirà a brillare con partenze forti e Manufatti specifici, ma dovrebbe essere una sfida più impegnativa rispetto a prima... Eheh.
- Camille
- Danni attacco fisico: 150/225/375/640 ⇒ 150/225/400/665
- Kobuko
- Potere magico guarigione: 265/315/460/575 ⇒ 285/335/480/595
- Rakan
- Scudo: 270/320/415/490 ⇒ 290/340/435/510
- Xayah
- Danni abilità: 68/102/155/165 ⇒ 73/108/165/175
- Varus
- Velocità d'attacco: 0,7% ⇒ 0,75%
- Veigar
- Danni abilità: 200/300/450/765 ⇒190/285/430/725
- Danni abilità a salute bassa: 300/450/675/1015 ⇒285/430/640/1000
UNITÀ: LIVELLO 2
Gromp: La forma da attacco fisico del Gromp è troppo lenta a lanciare, mentre i danni ad area della forma da potere magico sono troppo bassi. Stiamo aumentando la velocità del lancio di Gromp da attacco fisico e aggiungendo più effetto ad area al suo lancio con potere magico, per rendere questa rana adattiva ancora più veloce e furiosa.
Kayle e Shen: Kayle e Shen sono potenzialmente il nostro quarto e quinto buff per le unità Solare da aggiornamento (dopo Xayah, Rakan e Varus come unità a costo 1). Riceveranno piccoli buff per rendere più efficaci le linee Solare (che erano quasi del tutto assenti nella scorsa patch) e altre linee di aggiornamenti a basso costo.
- Gromp
- Mana forma da attacco fisico: 20/80 ⇒ 0/70
- Danno ad area forma da potere magico: 160/240/360/610 ⇒ 160/240/375/625
- Kayle
- Danni abilità: 62/92/105/115 ⇒ 65/97/110/115
- Shen
- Scudo: 350/430/550/700 ⇒ 375/450/575/725
- Scudo alleato: 200/275/375/475 ⇒ 225/300/400/500
- Teemo
- Danni ad area: 55/82/130/215 ⇒ 55/82/155/240
UNITÀ: LIVELLO 3
Mamabecco: Mamabecco viene usata come portatrice di oggetti per le sue unità a costo 4 e 5 come Aphelios e Draven, ma non è mai la star degli aggiornamenti nonostante abbia altre unità a costo 3 che si integrano bene nelle formazioni con lei. Le stiamo dando l'attenzione che merita qui, insieme a un buff alla Belva della Landa (7) che dovrebbe farla sentire amata quanto i suoi pulcini... chissà, magari tenere quegli oggetti più a lungo farà schiudere una nuova linea di aggiornamenti a costo 3.
OK: Rammus a tre stelle è un potente tank che permette ad Azir/Zyra di avere il tempo necessario per pulire lo scontro.
Rengar: Anche se è forte all'inizio, spesso non vale la pena puntare a Rengar 3 stelle, perché perde efficacia troppo in fretta per giustificare l'aggiornamento. Gli stiamo dando un bel buff all'attacco fisico a 3 stelle, che dovrebbe essere ancora più soddisfacente se hai accumulato molte eliminazioni.
Tristana: Tristana è l'ultima dei nostri tre buff alle unità Fatato, pensati per spostare parte della potenza dal tratto al nostro amichevole cannoniere.
- Hecarim
- Mana: 30/110 ⇒ 50/110
- Mamabecco
- Danni abilità: 22/30/48 attacco fisico ⇒ 22/30/52 attacco fisico
- Rammus
- Scudo: 400/550/725 potere magico ⇒ 400/550/700 potere magico
- Rengar
- Danni abilità: 255/385/615 attacco fisico ⇒ 255/385/650 attacco fisico
- Tristana
- Danni abilità: 160/240/385 attacco fisico ⇒ 175/265/420 attacco fisico
UNITÀ: LIVELLO 4
Rovobestia: Rovobestia è davvero incostante, si affida al suo balzo tra i bersagli per eliminare i nemici nelle retrovie. Stiamo spostando parte di questa potenza nella sua abilità lanciata in modo costante, per quelle situazioni in cui rimane bloccato contro quel super-Maokai. In generale, questo dovrebbe essere un buff per Rovobestia.
Ezreal: Con Carnefice come tratto che sta perdendo potenza, possiamo concedere a Ezreal un piccolo buff, dato che il suo successo è attualmente troppo legato alle coppie (o triple) di portatori con Emblema Carnefice.
Nidalee: Con un buff al potere magico di Nidalee, speriamo di aggiungere un'altra opzione da carry da potere magico per le strategie veloci da livello 8/9. Inoltre, abbiamo un piccolo nerf per Nidalee da attacco fisico, che tende a dominare i combattimenti a metà partita quando riesce a eliminare i nemici nelle retrovie in modo più pulito.
- Rovobestia
- Attacco fisico bonus dell'abilità: 80% attacco fisico ⇒ 100% attacco fisico
- Danni balzo: 155/235 attacco fisico ⇒ 135/205 attacco fisico
- Ezreal
- Danni lancio piccolo: 250/375 attacco fisico ⇒ 270/405 attacco fisico
- Nidalee
- Forma da potere magico
- Danni abilità piccola lancia: 170/255 potere magico ⇒ 185/275 potere magico
- Forma da potere magico
- Forma da attacco fisico
- Danni abilità: 210/315 attacco fisico ⇒ 200/300 attacco fisico
- Sivir
- Danni abilità: 190/285 attacco fisico ⇒ 200/300 attacco fisico
UNITÀ: LIVELLO 5
Ashe e Draven: abbiamo apportato due miglioramenti alla qualità della vita per i nostri campioni a costo 5 che possono (anche se raramente) mancare la loro abilità. Quando Ashe e Draven mancano il bersaglio, recuperano parte del loro mana per poter lanciare di nuovo prima. Anche se avere una piccola possibilità di mancare le abilità è una meccanica che permette combattimenti più interessanti e momenti di grande soddisfazione (quando si è dall'altra parte del colpo mancato) in un'abilità, vogliamo assicurarci che le nostre unità a costo 5 non siano soggette a quella stessa incoerenza a cui sono esposte quelle a costo 1 (ad esempio Varus).
Ashe: Ashe è già una delle nostre migliori unità a costo 5 anche prima di ricevere un buff alla coerenza, quindi le daremo anche un nerf che colpisce principalmente la sua versione senza oggetti.
Draven: Da quando abbiamo indebolito i suoi incassi per le taglie, Draven fatica a imporsi come carry nel fine partita. Gli stiamo dando un rapporto attacco fisico migliore sul suo sanguinamento per aiutarlo a incassare.
Ivern: Stiamo intervenendo per riequilibrare gli esagoni di Ivern. Dato che l'aumento dei danni è troppo prezioso per via della sua natura moltiplicativa con attacco fisico/potere magico e critico, i Fungini subiranno un indebolimento. Nel frattempo, i frastagliati esagoni Roccia stanno ottenendo più armatura e resistenza magica per restare al passo con i più potenti esagoni Albero ricoperti di foresta.
Kennen: Kennen è una vera minaccia tra le unità a due stelle a costo 5, che diventa sempre più potente man mano che più nemici bruciano. Dato che ottiene molto potere magico bruciando i nemici, ridurre la percentuale di potere magico dello scudo dovrebbe renderlo una minaccia più facile da spegnere rispetto a prima, soprattutto quando diventa il bersaglio delle vostre retrovie. Come promemoria, Fine della notte è e continuerà a essere uno dei suoi migliori oggetti.
Lux: Lux Solare raramente ha senso da aggiungere alla vostra plancia, ma quando succede è davvero efficace. Stiamo rendendo quella nicchia ancora più forte cambiando il suo bonus Solare, così da farla diventare la variante di Lux con il danno più alto. Quindi, anche se non state giocando l'aggiornamento Solare, potreste comunque volerla scegliere se avete gli oggetti giusti.
- Ashe
- NOVITÀ: Ora rimborsa il 70% del mana se la freccia non colpisce nessun nemico
- Mana: 20/80 ⇒ 0/80
- Danni percentuale salute: 2/3% ⇒ 1,5%
- Draven
- NOVITÀ: Ora rimborsa il 50% del mana se le asce non colpiscono alcun nemico
- Danni da sanguinamento: 140/210 attacco fisico ⇒ 150/225 attacco fisico
- Ivern
- Esagoni dell'anziano della foresta
- Amplificazione danni: 8/12% ⇒ 6/10%
- Salute % bonus: 8/12% ⇒ 6/10%
- Resistenze: 8/12 ⇒ 10/14
- Esagoni dell'anziano della foresta
- Kennen
- Scudo: 250/350 potere magico ⇒ 230/300 potere magico
- Lux
- Bonus Solare
- NOVITÀ: Infligge il 15% di danni bonus. Per ogni campione a 3 stelle unico schierato, infliggi 12% danni bonus aggiuntivi
- Bonus Solare
OGGETTI
Corona reale è il miglior oggetto da tank per le unità che POSSONO costruirlo, mentre la più versatile Corazza spirituale è il nostro oggetto da tank meno efficace.
- Corona reale
- Potere magico bonus alla scadenza dello scudo: 25 ⇒ 20
- Corazza spirituale
- Resistenza: 8% ⇒ 10%
- Resistenza degli oggetti Radiosi: 15% ⇒ 18%
EMBLEMI
Con i buff al Bosco Antico (7), stiamo togliendo un po' di potere all'Emblema Bosco Antico, già molto forte.
- Emblema del Bosco Antico
- Resistenze: 35 ⇒ 25
IMPIANTI
Rituale oscuro e Costruisci un Compagno sono tornati con alcuni nerf e una correzione di bug che garantisce di ricevere il Compagno che avete costruito come previsto.
Prescelti dal sole passa da Oro ad Argento per essere giocato come un Impianto incentrato su Leona (quasi in stile Impianto Campione). Ha faticato per tutto il set e, anche se siamo certi che sarà un potente Impianto Argento, siamo entusiasti di vederlo brillare qui.
La Belva della Landa omega riceverà una nuova abilità per potenziare ancora di più le vostre Belve della Landa alfa.
Scala dei tratti è uno degli Impianti più difficili da giocare che abbiamo mai creato, e anche se sta ottenendo risultati davvero pessimi in Oro e sotto (con una posizione media di 5,22), ha conquistato i Grandmaster e oltre con un tasso di primi posti molto alto e una posizione media di 4,24. Come promemoria, la posizione media in una partita è 4,5. Potremmo dover lavorare ancora un po' su questo Impianto per assicurarci che la fantasia divertente che offre sia equilibrata anche nelle lobby più competitive.
- Impianti riattivati
- Costruisci un Compagno
- Rituale oscuro
- Potere magico per incasso
- Incasso 2: 15 ⇒ 12
- Incasso 3: 50 ⇒ 33
- Incasso 4: 75 ⇒ 50
- Incasso 5: 125 ⇒ 100
- Incasso 6: 200 ⇒ 175
- Potere magico per incasso
- Forgia un amico
- Bronzo per la vita II
- Armatura e resistenza magica: 4 ⇒ 3
- Prescelti dal sole
- Livello: Oro ⇒ Argento
- Missione per componenti
- Guadagno d'oro finale: 5 ⇒ 1
- Fantoccificazione
- Salute iniziale: 1000 ⇒ 1500
- Crescita esplosiva+
- PE guadagnati per turno: 10 ⇒ 9
- Cuore d'acciaio
- Salute massima ottenuta: 16 ⇒ 18
- Strategia di investimento I
- Salute massima per interesse: 8 ⇒ 9
- Oro iniziale: 4 ⇒ 6
- Strategia di investimento II
- Salute massima per interesse: 10 ⇒ 12
- Oro conferito: 8 ⇒ 10
- Aumento di livello!
- PE istantanei: 6 ⇒ 10
- Abbonamento di lusso
- Oro conferito: 3 ⇒ 5
- Armatura improvvisata I
- Disabilitato su 2-1
- Armatura improvvisata II
- Disabilitato su 2-1
- Il massimo con il minimo
- Ora conferisce 4 oro
- Belva della Landa omega
- Ora garantisce alle Belve della landa alfa il 15% di salute bonus e il 12% di velocità d'attacco bonus
- Oggetti di Pandora II
- Ora conferisce 4 oro
- Piccolo amico peloso
- Efficacia: 35% ⇒ 45%
- Scala dei tratti
- Ricompensa da 4 tratti
- Oro conferito: 6 ⇒ 5
- Ricompensa da 6 tratti
- Oro conferito: 10 oro ⇒ 7 oro
- Costi 3x3 ⇒ costi 2x3
- Ricompensa da 7 tratti
- Incudine per componente + 8 oro ⇒ Incudine per componente + 2 oro
- Ricompensa da 8 tratti
- 2 componenti diversi + Riforgiatore ⇒ 2 componenti diversi
- Ricompensa da 9 tratti
- Costi 3x5 + 2 oro ⇒ Costi 2x5 + 2 oro
- Ricompensa da 4 tratti
- Verticalità II
- Attacco fisico/Potere magico per alleato: 2% ⇒ 2,5%
- Verticalità III
- Attacco fisico/Potere magico per alleato: 3,5% ⇒ 4%
SPIRITELLI
Stiamo segnalando una correzione da un aggiornamento a metà patch riguardante gli Spiritelli di Trasformazione e riattivando la Trasformazione maggiore dopo aver risolto un bug relativo.
Oltre a questo, rimuoviamo gli Spiritelli a rischio alto/con crescita di fine partita quando avete poca salute, così non vi ritroverete con 0 oro e 0 Spiritelli da combattimento dopo qualche aggiornamento disperato all'ultima vita.
A proposito di 0 oro. Con il nostro sistema degli Spiritelli, possiamo mostrarvi solo gli Spiritelli che potete permettervi, e non abbiamo molti Spiritelli a costo 0, quindi abbiamo notato alcune ottimizzazioni fastidiose. Stiamo aggiungendo varietà ai nostri Spiritelli a basso costo sia per rendere più divertente l'aggiornamento degli Spiritelli con poco oro, sia per evitare che possiate forzare Riciclo in ogni partita. Nota: vedrete questi nuovi Spiritelli solo se avete meno di 10 oro.
- Gli Spiritelli di Trasformazione saranno visibili solo nei primi 2 secondi della fase di pianificazione.
- I seguenti Spiritelli non saranno più offerti quando il giocatore ha meno di 20 salute
- Tutti i consumabili di statistiche (ninnoli, aggeggi e cianfrusaglie)
- Oca dorata
- Azzardo maggiore
- Baratto
- Spiritelli
- Nuovi Spiritelli (tutti a costo 0, dalla fase 4-1 alla 5-7)
- Pioggerellina: dopo 8 secondi di combattimento, la squadra ottiene 10 mana
- Potenziamento Fiore: dopo 8 secondi di combattimento, la squadra ottiene 15 mana
- Armatura silvestre: il vostro campione con più salute ottiene 15 armatura e 15 resistenza magica
- Potenziamento Fiore: il vostro campione con più salute ottiene 25 armatura e 25 resistenza magica
- Amico di ritorno: ottieni un Fantoccio di addestramento temporaneo con due Cinture del gigante
- Potenziamento Fiore: ottieni un Fantoccio di addestramento con tre Cinture del Gigante
- Spazio per un fungo: ottieni 2 funghi casuali
- Potenziamento Fiore: ottieni 3 funghi casuali
- Pioggerellina: dopo 8 secondi di combattimento, la squadra ottiene 10 mana
- Stella lontana
- Bonus velocità d'attacco: 85% ⇒ 100%
- Bonus velocità d'attacco potenziamento Fiore: 115% ⇒ 130%
- Guida della foresta
- Costo: 5 oro ⇒ 6 oro
- Costo potenziamento Fiore: 4 oro ⇒ 5 oro
- Crescita gigante
- Aumento salute: 750 ⇒ 800
- Aumento salute potenziamento Fiore: 750 ⇒ 800
- Portata migliorata
- Costo: 2 oro ⇒ 1 oro
- Costo potenziamento Fiore: 2 oro ⇒ 1 oro
- Furia assassina
- Velocità d'attacco all'uccisione: 115% ⇒ 130%
- Potenziamento Fiore: velocità d'attacco bonus all'uccisione 140% ⇒ 160%
- Pozione di mana
- Mana ripristinato: 80 ⇒ 70
- Mana iniziale: 20 ⇒ 10
- Mana Radioso ripristinato: 90 ⇒ 80
- Mana Radioso iniziale: 20 ⇒ 10
- Furtivo
- Durata: 6 secondi ⇒ 8 secondi
- Durata potenziamento Fiore: 10 secondi ⇒ 12 secondi
- Nuovi Spiritelli (tutti a costo 0, dalla fase 4-1 alla 5-7)
BUG RISOLTI
- Risolto un bug che poteva far considerare i campioni morti in scatto come bersagli validi in combattimento. Questo potrebbe causare danni extra ai giocatori e un puntamento errato delle abilità
- Risolto un bug per cui i danni dell'abilità di Xayah a 4 stelle erano errati
- Aspettava la pena valere non può più concedere copie con bug di Adattatori
- L'unità fornita da Sviluppo tardivo non può più combinarsi con altre unità sulla vostra plancia dopo il combattimento
- Trasformazione non si attiva più sugli eserciti fantasma
- La descrizione Solare ora mette in evidenza correttamente a 7 unità a 3 stelle.
- Corretto un errore nel nome di Armatura di Mogul, a cui mancava uno spazio
- Risolto un problema per cui l'animazione di celebrazione di Ashe non veniva riprodotta correttamente
- Risolto un problema per cui Spiccioli con potenziamento Fiore dava 1 oro extra quando appariva nel negozio invece che al momento dell'acquisto
- Risolto un problema per cui la zona debilitante di Morgana risultava stranamente ruotata se Morgana veniva mandata in aria durante il lancio
- Risolti rari casi in cui il grande lancio di Ezreal non dava priorità al gruppo più numeroso
- Risolto un problema per cui Manu-fattura forniva una Spatola se rompeva un Emblema creato a partire da una Padella
- Gnar a 3 stelle che lancia fuori dal tabellone bersagli immuni agli effetti di controllo non li distrugge più permanentemente in alcune occasioni
- Il bersaglio più forte ora viene scelto in modo più coerente in caso di parità
- Aggiornato 'inarrestabile' affinché non sia più maiuscolo su vari tooltip
- Gli effetti visivi del Carosello collegato non sono più stranamente difficili da vedere
- L'aumento della salute massima del Corpetto di rovi ora si somma correttamente agli altri aumenti di salute massima invece di essere moltiplicativo
- La descrizione di Ezreal ora si riferisce correttamente all'abilità come "Fermento della foresta"
- Risolto un bug per cui le sfere bottino a volte non atterravano dove previsto (in particolare con Coincidenze perse)
- Argogranchio ora mostra il laser di estensione della portata con portata aumentata
- L'indomabile non smette più di attivarsi per il resto del combattimento se il bersaglio muore mentre l'arpione è in volo
- L'Armatura di Warmog ora ha correttamente l'apostrofo
- Ora Spiritello Furtivo indica correttamente che influenza i vostri 3 assassini o combattenti più forti
- Kha'Zix non prenderà più di mira un nemico che non ha esagoni adiacenti liberi su cui saltare
- Logica migliorata per l'acquisizione di campioni a 2/3 stelle quando la panchina del giocatore è piena
- Sono stati corretti diversi bug relativi agli Eserciti Fantasma e alla mancanza di statistiche, oggetti e tratti
- Risolto un problema per cui il posizionamento automatico dei campioni Bosco Antico poteva impedire la comparsa delle evocazioni
- Risolti diversi bug relativi ai Guanti del Ladro e a casi limite
- Legione dei tre non apparirà più in Mucchio di Emblemi
- Gli Spiritelli di Trasformazione Fiore non danno più priorità ai campioni schierati rispetto a quelli in panchina
- Cuore d'acciaio può ora accumularsi anche se l'oggetto viene equipaggiato durante il combattimento
- URF e Albero dei tratti sono ora correttamente mutuamente esclusivi
- Gli effetti visivi della scia dell'abilità di Ashe non scompaiono più occasionalmente
- Gli esagoni potenziati dell'avversario ora vengono visualizzati correttamente in modo più coerente
- Risolto un problema per cui un campione poteva essere bloccato dalla vendita quando occupava lo slot precedente di un campione appena salito di livello stella sulla panchina
- Risolto un problema per cui Sivir occasionalmente spariva sulle plance dell'esercito fantasma
- Le unità con i Guanti del Ladro non possono più ottenere 5 oggetti in situazioni rare
- Acquistare un'unità nello stesso momento in cui LeBlanc crea una copia di un'altra unità, mentre avete la panchina piena, non creerà più una copia invisibile dell'unità acquistata
- Aracnofobia. i campioni a distanza non danno più priorità a Elise rispetto ad altri tank magici all'inizio del turno di combattimento
- Risolto un raro caso in cui l'Arco ricurvo ottenuto dalle sfere bottino durante il PvE non poteva essere equipaggiato su un campione
- Risolto un problema per cui il combattimento non si concludeva correttamente se un Draven a tre stelle lanciava l'abilità prima di un Ivern a tre stelle. Complimenti al segnalatore che ha trovato questo bug
- La barra della salute del GAP e quella del Cavaliere non compaiono più contemporaneamente dopo essere stati trasportati su una plancia diversa
- Risolto un problema per cui gli Adattatori non ricevevano il bonus dall'Emblema Guai doppi
- Il tratto Eclissi non diventa più una casella bianca alla fine della partita sul tracciatore dei tratti
- Karma ora viene evidenziata correttamente quando ci passi sopra con il puntatore del mouse durante la fase di pianificazione
- La vendita di un'unità non lascia più gli effetti visivi di rilascio dell'unità quando viene venduta durante una partita
BUG DI PRESTAZIONI/STABILITÀ RISOLTI
- Risolti diversi crash del server
- Effetti visivi residui delle sfere ripuliti durante l'esplorazione
- Risolto un problema per cui schierare un campione all'ultimo secondo poteva non riuscire se la latenza di rete era troppo alta
CONTENUTI GRAFICI CONVERTITI NELLA PATCH 18.4
41 contenuti grafici saranno riaggiunti con questa patch.
- Arene mitiche (2): Il sogno demaciano di Lux; Arena del 6° anniversario di Pinguì
- Boom mitici (12): Balzo dell'infinito Arcane; Tumulto di piume; Convergenza parallela Firelight; Lancio del poro; Dardi d'argento; Presa razzo Ritmo Spaziale; Comando: onda d'urto Fiore spirituale; Morte dagli abissi T1; Rashomon T1; FUOCO ULTRA RAPIDO; Tempesta stellare Banana; Sterminio Mezzogiorno di Fuoco
- Mini campioni mitici (12): Mini Morgana della Congrega; Mini Aatrox DRX; Mini Janna Meteorina; Mini Akali K/DA ALL OUT; Mini Morgana Imperatrice Maestosa; Mini Annie Panda; Mini Tristana Cosplayer di Pinguì; Mini Irelia di Porcellana; Mini Lillia Fiore spirituale; Mini Sett Fiore spirituale; Mini Yunara Fiore spirituale; Mini Lulu Guardiana Stellare
- Senza vincoli mitici (7): Jinx Arcane Senza vincoli; Warwick Arcane Senza vincoli; Jhin Oscurità Cosmica Senza vincoli; Lee Sin Pugno Divino Senza vincoli; Ahri K/DA Senza vincoli; Irelia Artefice di Miti Senza vincoli; Yasuo Portatore della Notte Senza vincoli
- Boom (edizione prestigio) (6): Superfan di Arcane (edizione prestigio) - Evocazione: Tibbers; Pioggia di piombo Luna di Sangue (edizione prestigio); Zac, zac! Dolce Bistrò (edizione prestigio); Sbarramento energetico di Porcellana (edizione prestigio); Globo dell'inganno Fiore spirituale (edizione prestigio); Lama dell'esiliato Spada Valorosa (Edizione prestigio).
- Mini campioni (edizione prestigio) (1): Mini Annie Superfan di Arcane (edizione prestigio)
- Mini Leggenda (1): Ala d'argento Ciliegia d'inverno
CONTENUTI GRAFICI CHE SARANNO CONVERTITI NELLA PROSSIMA PATCH (18.5)
63 contenuti grafici previsti per essere riaggiunti nella 18.5.
- Arene leggendarie (5): Arena Celestiale; Nido del drago; Arena Città lunare; Arena Jinx dell'Odissea; Fossa del Pugno di Vi
- Boom leggendari (4): Freccia di cristallo incantata; Trappola tossica; Esecuzione perfetta; La lama dei Darkin
- Portali leggendari (5): Le storie in divenire di Irelia; K/DA ALL IN; Fontana di arcobaleni di Lux; Vicolo della banana; Catene di Briar
- Arene mitiche (5): Mercato della Tigre d'oro; Torre Zac, zac! di Gwen; Corte celestiale; K/DA nella Convergenza; Festa del 7° anniversario di Pinguì
- Boom mitici (11): Pioggia di piombo Coniglietta da battaglia; Cobalto cremisi; Tempesta del Pugno Divino; Dio Re Ghigliottina di Noxus; Malìa amorosa K/DA; Ultimo respiro; Catene spirituali Imperatrice Maestosa; Miss Fortune Pioggia di piombo; Lama dell'avanguardia di Porcellana; Evoca: Tibbers; Super Mega Fuoco d'Artificio
- Mini campioni mitici (11): Mini Caitlyn Arcane; Mini Vi Arcane; Mini L'Ape Teemo; Mini Strega Yuumi; Mini Kai'Sa Dracomante; Mini Ekko Firelight; Mini Zed Uccisore galattico; Mini Sett HEARTSTEEL; Mini Lux Guardiana Stellare; Mini Amumu Festa a Sorpresa; Mini Yuumiele
- Senza vincoli mitici (3): PROGETTO: Vayne Senza vincoli; PROGETTO: Warwick Senza vincoli; Vayne Sentinella Senza vincoli
- Mini campioni (edizione prestigio) (1): Mini Ezreal di Porcellana (edizione prestigio)
- Campioni base Senza vincoli (2): Jhin Senza vincoli; Yasuo Senza vincoli
- Boom standard (1): Pioggia di piombo
- Mini Leggende (15): Spiritello Astronauta; Gattonauta; Spiritello Accademia di Battaglia; Drago maggiore; Umbra FruttatFruttina; Dango Pan di zenzero; Bleppino Sincero; Spiritello Imperatore di Giada; Gattonauta Fortunato; Poro Mucca Muu; Barone Prodigio; Pinnarella; Pinnarella Sogni d'oro; Argogranchio Anniversario; Astrovix Nebulosa
