Teamfight Tactics - Patch 18.5

La patch 18.5 continua i grandi cambiamenti della 18.4 con aggiustamenti più mirati e buff ai campioni meno performanti.

Le foglie cadono, le stagioni cambiano, i set vanno e vengono, ma le patch non si fermano mai! 

Per la 18.5, abbiamo modifiche più piccole e mirate, che portano avanti i grandi e importanti cambiamenti della patch 18.4. Alcuni di questi interventi servono a sistemare cambiamenti che non hanno avuto l'impatto che volevamo, mentre altri assicurano che tutte le nostre opzioni da potere magico risultino valide, e non solo Azir e Kha'Zix! 

E con questo, iniziamo subito.

Rodger ''Riot Prism'' Caudill Katie ''Riot Ukime'' Guo

AGGIORNAMENTO DI METÀ PATCH

27 OTTOBRE

Durante la prima settimana della patch 18.5 abbiamo visto due formazioni emergere sulle altre, sia per popolarità che per potenza. 

Rovobestia e Kha'Zix: i buff della Rovobestia uniti a 7 Belve della Landa gli permettono di fare a pezzi i tank come se fossero fatti di carta, mentre Kha'Zix continua a evolversi nonostante i nerf che gli lanciamo contro, trovando una posizione imbattibile con le configurazioni ottimali. 

Mano della giustizia: anche se entrambi i campioni sopracitati sfruttano la potenza di Mano della giustizia, l'oggetto ha superato ogni altra opzione da carry da mischia fin da quando ha ottenuto i suoi buff al rubavita globale all'inizio di questo set, trasformando i carry con danni elevati in tank da prosciugamento (sempre con danni elevati).

  • Kha'Zix
    • Danni base: 250/345/500 potere magico ⇒ 230/310/450 potere magico
    • Danni bersagli isolati: 280/390/590 potere magico ⇒ 250/350/530 potere magico
  • Rovobestia
    • Armatura ignorata (potere magico): 25% ⇒ 10%
    • Armatura ignorata base: 25% ⇒ 30%
  • Mano della giustizia
    • Rubavita globale: 15% ⇒ 12%
    • Radioso - Rubavita globale: 30% ⇒ 25%

22 OTTOBRE

Abbiamo l'annullamento parziale di un buff a Rovobestia, una sistemata ai costi degli Spiritelli e qualche correzione di bug per la nostra patch B.


CAMPIONI

Rovobestia: la grande vincitrice della patch 18.5 ha dominato fin troppo. Annulliamo le modifiche alla cura del suo Marchio alfa, ma manteniamo il buff all'armatura ignorata della 18.5 per non farla uscire di nuovo dal meta.

  • Rovobestia: guarigione sul colpo 5% ⇒ 4%

SPIRITELLI

Alcuni di questi Spiritelli comparivano anche quando non potevano essere acquistati perché costavano più della versione base. Dato che non stanno ottenendo risultati superiori alle aspettative ed è più intuitivo che i loro costi siano allineati, apportiamo i piccoli aggiustamenti necessari per collocarli nella posizione corretta.

  • Tiro di dado
  • Costo potenziamento: 3 ⇒ 2
  • Acquazzone
  • Costo potenziamento: 3 ⇒ 2
  • Entrata dell'eroe
  • Costo potenziamento: 4 ⇒ 2
  • Sicario
  • Costo base: 2 ⇒ 5
  • Borsa di ninnoli
  • Costo potenziamento: 2 ⇒ 1
  • Rito lunare
  • Costo base: 2 ⇒ 3

BUG RISOLTI

  • Le statistiche dell'Emblema del Bosco Antico sono state correttamente aggiornate dato che il loro nerf della patch 18.4 era stato temporaneamente annullato
  • Abbonamento di lusso ora fornisce correttamente campioni di costo 1 a 2 stelle
  • U.R.F. e Radici diffuse ora vengono esclusi come previsto
  • Il potenziamento Fiore di Abbandonare la nave ora costa 2 oro come previsto

RIEPILOGO PATCH

CHONCCETTO O SCHERZETTO

Unitevi a Choncc nei suoi diversi costumi di Halloween per fare scherzetti con la nuovissima versione del Tesoro di Choncc: Chonccetto o scherzetto? Scoprite i nuovi Incontri, come ad esempio quello che fa iniziare tutti i giocatori con una Lux Avatar unica. Disponibile da ora fino al 17 novembre!

MODIFICHE SOSTANZIALI

Grandi, come l'impatto che possiamo avere sulla giornata di qualcuno.


TRATTI

Aculeo Nero: ora che i sacrifici sono stati ottimizzati, interveniamo su Aculeo Nero (6) e sul potere magico base del sacrificio per ridurre la potenza della formazione attualmente più forte di Aculeo Nero, che sfrutta un Azir superpotenziato per dominare i combattimenti. Non si tratta dell'unico intervento su Azir, quindi se vi sembra un nerf troppo leggero, non preoccupatevi. 

Bosco Antico: Bosco Antico (9) è quasi una vittoria assicurata se avete gli Emblemi e i due stelle. 

Fatato: siamo stati troppo cauti con il nostro buff a Fatato nella scorsa patch, quindi ora aggiungiamo ancora più polvere di fata, soprattutto alla guarigione del tratto, il che favorirà soprattutto Rakan e Lillia. Stiamo anche uniformando alcune delle soglie più avanzate dei folletti d'oro per rendere più fluida quella transizione economica. 

Flora Fatalis: grazie alle cure costanti, il tratto e l'Emblema possono impedire che la barra della salute dei super tank si muova. Indebolire le cure del tratto dovrebbe comportare un altro piccolo nerf per le formazioni con Rammus/Azir. 

Fuocorapido: per essere un tratto che richiede solo un Emblema per fare faville, Fuocorapido attualmente è troppo forte per essere una Classe verticale. 

Belva della Landa: ora che Belva della Landa si può giocare da più angolazioni, pensiamo comunque che il tratto Belva della Landa (7) sia ancora un po' troppo forte. Un piccolo nerf lo manterrà in linea con altre strategie di fine partita.

  • Aculeo Nero
    • Potenziamento bonus a 6 unità: 60% ⇒ 50%
    • Potere magico base sacrificio: 12% amplificazione danni + 2 rigenerazione mana ⇒ 10% amplificazione danni + 2 rigenerazione mana
  • Bosco Antico (9)
    • Salute bonus evocazione a 9 unità: 140% ⇒ 125%
  • Fatato (2/4)
    • Guarigione: 2,5/4% ⇒ 3/5%
    • 4ª soglia folletti: 30.000 ⇒ 25.000
    • 5ª soglia folletti: 70.000 ⇒ 60.000
    • 6ª soglia folletti: 110.000 ⇒ 100.000
  • Flora Fatalis
    • Guarigione in base alla salute massima: 8% ⇒ 7%
  • Fuocorapido
    • Velocità d'attacco per ogni attacco: 3/5/8/12% ⇒ 3/5/7/10%
  • Belva della Landa (7)
    • Attacco fisico/potere magico: 6% ⇒ 5%

UNITÀ: LIVELLO 2

Caitlyn: Caitlyn può avere successo in alcune formazioni specifiche, soprattutto in passato quando i tratti verticali per Colosso erano forti. Le stiamo dando un piccolo buff, così potrà essere scelta più spesso in diverse formazioni come utilizzatrice di Furia di Guinsoo da aggiornamenti.

  • Caitlyn
    • Danni attacco base potenziato: 190/285/470 attacco fisico ⇒ 200/300/490 attacco fisico

UNITÀ: LIVELLO 3

Azir: abbiamo indebolito alcuni elementi della formazione preferita di Azir, ma ora arriva il suo nerf principale: una semplice riduzione fissa dei danni. 

Mamabecco: abbiamo risolto un bug sul blocco del mana piuttosto serio per la mamma migliore della Convergenza. Come compensazione, riduciamo leggermente i suoi danni, ma dovrebbe comunque risultare in un buff, anche se grande come un pulcino. 

Tristana: Tristana riceverà un buff piuttosto importante che dovrebbe renderla una minaccia significativa dopo che i suoi tratti e oggetti diventeranno operativi.

  • Azir
    • Danni abilità: 46/69/110 potere magico ⇒ 43/65/105 potere magico
  • Kha'Zix
    • Danni bersagli non isolati: 255/360/515 potere magico ⇒ 250/345/500 potere magico
    • Danni bersagli isolati: 285/410/605 potere magico ⇒ 280/390/590 potere magico
  • Mamabecco
    • Il blocco del mana ora termina quando i Becchetti iniziano a scomparire invece che finire, riducendo il tempo totale di blocco del mana di circa 1 secondo
    • Danni abilità: 22/33/52 attacco fisico ⇒ 20/30/50 attacco fisico
    • Master Yi
      • Forma da attacco fisico - Attacco fisico iniziale: 60 ⇒ 63
      • Forma da potere magico - Potere magico danni abilità: 125/190/285 potere magico ⇒ 135/200/320 potere magico
    • Tristana
      • Potenziamento mana: 0/60 ⇒ 0/50
      • Danni abilità per ogni attacco: 10/15/25 attacco fisico ⇒ 12/18/28 attacco fisico

UNITÀ: LIVELLO 4

Malphite: dato che stiamo indebolendo Flora Fatalis, il potenziale massimo di Malphite si è ridotto, dandoci la possibilità di rinforzarlo in modo più generale tramite uno scudo più forte. 

Morgana: Morgana viene solitamente usata per distribuire oggetti di utilità e infliggere danni leggeri ai campioni nelle retrovie, ma non riesce praticamente mai a superare i nemici in prima linea più resistenti. Il nostro buff qui è pensato per aiutarla a superare quella prima linea con più danni iniziali e bonus da maledizione sui suoi tre bersagli principali. 

Sentinella: Sentinella si vede su molte plance, sia con oggetti che senza. Con questa modifica, Sentinella dovrebbe essere meno efficace senza oggetti, ma un miglior rapporto di potere magico la renderà un po' più forte con gli oggetti. Nel complesso, si tratta di un piccolo nerf, a meno che non abbiate sempre costruito Sentinella con una valanga di potere magico... In tal caso, continuate così! 

Sett: un piccolo buff al rapporto di potere magico che diventa più significativo per i nostri giocatori del tratto Fiore verticale, che ottengono più potere magico man mano che investono sul tratto. 

Soraka: con un buff di buona entità alla sua abilità, Soraka dovrebbe diventare una valida carry principale nelle formazioni basate su potere magico.

  • Rovobestia
    • Guarigione Marchio Alfa: 4% ⇒ 5%
    • Armatura ignorata: 20 + 25% potere magico ⇒ 25 + 25% potere magico
  • Malphite
    • Scudo: 700/850 potere magico ⇒ 735/885 potere magico
  • Morgana
    • Danni iniziali maledizione: 60/90 potere magico ⇒ 70/105 potere magico
    • Danni bonus maledizione: 22/33 potere magico ⇒ 25/38 potere magico
  • Sentinella
    • Durata stordimento: 1 secondo ⇒ 0,5 secondi
    • Scudo: 350/450 potere magico ⇒ 375/475 potere magico
  • Sett
    • Quantità di guarigione da potere magico: 225/275 potere magico ⇒ 250/300 potere magico
  • Sivir
    • Danni abilità: 200/300 attacco fisico ⇒ 220/330 attacco fisico
    • Danni rimbalzo: 20% dei danni iniziali ⇒ 18% dei danni iniziali
  • Soraka
    • Danni stella iniziali: 225/335 potere magico ⇒ 235/355 potere magico
    • Danni stella aggiuntivi: 100/150 potere magico ⇒ 110/165 potere magico

UNITÀ: LIVELLO 5

Alune: Alune funziona, ma equipaggiarla non fa molta differenza. Stiamo indebolendo la sua passiva di resistenza per darle la possibilità di diventare un carry forte con gli oggetti. 

Ashe: nella scorsa patch abbiamo indebolito troppo Ashe, che nella 18.3 spesso infliggeva più danni di tutti semplicemente con oggetti di utilità. Il nostro buff vi incentiverà a darle oggetti da attacco fisico, permettendole anche di beneficiare maggiormente dell'attacco fisico bonus di Fiore nelle formazioni verticali. 

Taric: Taric non incarna più di tanto la tematica di un tank di costo 5. Vogliamo che brilli come un'unità leggendaria su cui potete equipaggiare oggetti, quindi lo renderemo ancora più resistente e aumenteremo di molto il suo rapporto di potere magico sugli attacchi potenziati suoi e del suo partner

  • Alune
    • Danni frammento lunare: 55/83 potere magico ⇒ 58/88 potere magico
    • Velocità d'attacco: 0,8 ⇒ 0,85
    • Resistenza Armonioso: 7% ⇒ 5%
  • Ashe
    • Danni nel tempo: 9/14 attacco fisico ⇒ 11/16 attacco fisico
  • Taric
    • Resistenze: 65 ⇒ 70
    • Danni di due attacchi potenziati dall'abilità: 100/150 potere magico ⇒ 130/200 potere magico

OGGETTI RADIOSI

  • Elmo adattivo
    • Rigenerazione mana: 7 ⇒ 6
    • Attacco fisico/potere magico da non-tank/combattente: 40 ⇒ 35
  • Buff blu
    • Attacco fisico/potere magico base: 30% ⇒ 25%

IMPIANTI

Abbiamo apportato alcune modifiche dietro le quinte: ora, dovreste vedere meno Impianti da potere magico quando puntate sull'attacco fisico e meno Impianti da attacco fisico quando vi orientate verso il potere magico. Flora divoratrice: Ora che l'Emblema Flora Fatalis sta perdendo potenza, possiamo dare a questo Emblema un bel buff... magari così Veigar tornerà nel meta. Rituale oscuro: Lo stile di gioco di Rituale oscuro è piuttosto divertente, ma la strategia con Elise super tank è di gran lunga superiore a qualsiasi altra strategia con super tank. L'atteso inaspettato: I campioni di costo 4 sono molto forti in questo set, così come quelli di costo 5 basati sulla crescita, quindi indeboliamo leggermente questo Impianto per mantenerlo in linea con gli altri più prevedibili.

  • Se giocate con Bronzo per la vita II, gli Impianti che offrono benefici specifici per le formazioni da attacco fisico o potere magico hanno meno probabilità di comparire a seconda dell'abilità scelta
  • Resistenze per tratto: 3% ⇒ 2,5%
  • Amico fai-da-te
  • Oro conferito: 6 ⇒ 9
  • Grazia da Challenger
  • Buff velocità d'attacco: 25% ⇒ 30%
  • Pentolone
  • Ora è escluso da Incoronazione, Radici diffuse+, L'Albero dei tratti+
  • Punti salute per Emblema: 60 ⇒ 70
  • Flora divoratrice
  • Efficacia bonus: 50% ⇒ 70%
  • Fiumi di lacrime
  • Bonus rigenerazione mana: 4 ⇒ 3
  • Rituale oscuro
  • Potere magico conferito: 7/12/33/50/100/175/300/400 ⇒ 5/10/28/45/85/175/300/400
  • Elettrocarica II
  • Corretto un bug: ora infligge i danni giusti
  • Ingrandisci
  • Bonus attacco fisico/potere magico base: 10% ⇒ 18%
  • L'atteso inaspettato
    • Oro conferito nella fase 3: 18 ⇒ 15
    • Oro conferito nella fase 4: 20 ⇒ 18
    • Unità di costo 5 conferite nella fase 4: 3 ⇒ 2
      • La ricompensa per l'aggiornamento di un costo 5 ora fornisce anche 3 oro
  • Fiumi di lacrime
    • Soglia di mana per l'incasso: 6500 ⇒ 7000
  • Cuore d'acciaio
    • Regicidio disabilitato nuovamente a causa di un bug
  • Strategia di investimento I
    • Oro iniziale: 6 ⇒ 3
  • Strategia di investimento II
    • Oro iniziale: 10 ⇒ 6
  • Estrazione oggetti
    • Non fornisce più un Veigar
  • Monetizzazione infida
    • Oro iniziale conferito: 4 ⇒ 6
  • Incudini annidate
    • Oro conferito: 4 ⇒ 6
  • Belva della Landa omega
    • Salute bonus: 10% ⇒ 8%
    • Velocità d'attacco bonus: 10% ⇒ 8%
  • Panca di Pandora
    • Oro conferito: 4 ⇒ 1
  • Oggetti di Pandora II
    • Oro conferito: 4 ⇒ 1
    • NOVITÀ: Oggetti di Pandora II+
      • Appare nella fase 3-2
      • Fornisce 4 oro
    • NOVITÀ: Oggetti di Pandora II++
      • Appare nella fase 4-2
      • Fornisce 6 oro
  • Gli Impianti Oggetti di Pandora si escludono a vicenda
  • La pazienza è una virtù
    • Aggiornamenti iniziali: 4 ⇒ 5
  • Destino prismatico
    • Oro conferito: 4 ⇒ 2
  • Protezione promessa
    • Salute conferita: 200 ⇒ 175
  • Scettro serafino
    • Soglia di potere magico: 90% ⇒ 110%
  • U.R.F.
    • Ora è escluso da Incoronazione, Radici diffuse, Radici diffuse+, L'Albero dei tratti e L'Albero dei tratti+
  • Restiamo uniti
    • Le modifiche di personalizzazione della patch 18.3 ora sono applicate correttamente
    • Descrizione aggiornata per chiarezza

SPIRITELLI

Con l'ottimizzazione in base alla panchina e alla plancia, ottenere gli Spiritelli desiderati non è proprio uno spasso. È una prova impegnativa sia a livello di conoscenze che di azioni al minuto, e la cosa non ci piace. Se volete DAVVERO continuare a cercare Spiritelli specifici, potete farlo, ma lo renderemo meno ottimale e meno necessario, così potrete concentrarvi su ciò che è davvero il cuore di TFT: perdervi l'unità che vi serviva aggiornando di fretta. 

Dopo le modifiche al loro ottenimento, aggiusteremo alcuni Spiritelli per bilanciarli e semplificarne il filtraggio. I principali interessati sono Abbandonare la nave, che a 0 oro era troppo facile da forzare, e Mano del Barone, che era semplicemente troppo potente.

  • Filtri per gli Spiritelli
    • Gli Spiritelli a cui si applicano filtri in base al numero di campioni con oggetti ora includono anche i campioni in panchina
    • Gli Spiritelli a cui si applicano filtri in base a ruoli specifici ora acquisiscono un'istantanea dell'ultimo combattimento invece che della plancia attuale
  • Abbandonare la nave
    • Costo: 0 oro ⇒ 2 oro
  • Spiritello del Mendicante
    • Oro: 3/5 oro ⇒ 2/3 oro
  • Sangue e ferro
    • Costo: 3 oro (bug) ⇒ 4 oro
  • Mano del Barone
    • Costo: 6 oro ⇒ 4 oro
    • Statistiche: 33/55 salute + 3/5% resistenze/attacco fisico/potere magico/velocità d'attacco/rubavita/resistenza/amplificazione danni ⇒ Statistiche: 22/33 salute + 2/3% resistenze/attacco fisico/potere magico/velocità d'attacco/rubavita/resistenza/amplificazione danni
    • Probabilità di critico: 10/15% ⇒ 6/8%
  • Sacrificio eroico
    • Salute bonus: 1200/1500 ⇒ 1000/1250
  • Debito di vita
    • Corretto un bug per cui il requisito di salute mancante non funzionava
  • Amico di ritorno
    • Aggiunto alla fase 3
  • Armatura silvestre
    • Aggiunto alla fase 3

BUG RISOLTI

Anche se continueremo a elencare qui le correzioni dei bug per la patch attuale, visitate anche il sito Follow the Fix per una panoramica completa delle correzioni dei bug di questa patch, della patch precedente e di quelle future.

  • Risolto un problema per cui la chat in gioco poteva inviare automaticamente i messaggi dopo aver raggiunto una certa lunghezza di testo
  • Risolto un problema per cui la passiva di Taric poteva non attivarsi contro gli eserciti fantasma.
  • Double Up: risolto un problema per cui i partner potevano avere posizionamenti diversi
  • Pentolone ora fornisce correttamente salute se chi lo possiede ha Emblemi non costruibili
  • L'esagono "Sono io, baby" ora è correttamente allineato con il resto della griglia di esagoni
  • Corretti errori di battitura nelle descrizioni degli Spiritelli Pozione di salute e Fiorvitalis in vaso
  • Risolto un problema per cui veniva concessa un'unità invisibile se si aveva l'Impianto Guai Doppi attivo quando si acquistava lo Spiritello Città iniziale
  • Risolto un problema per cui Spatole e Padelle non apparivano nella Prova di Guforo
  • Risolto un problema per cui la passiva di Taric non si attivava nel suo primo turno di combattimento se questi veniva abbinato automaticamente a un campione
  • Risolto un problema per cui Ricombussolatore veniva riapplicato all'inizio del combattimento sulle plance con un esercito fantasma
  • La moneta di Ti senti fortunato? non si compenetra più con le Arene
  • Risolto un problema con la finestra del Pianificatore squadra che si comportava in modo errato dopo aver salvato la squadra
  • Risolto un problema per cui le icone dei tratti mostravano brevemente l'icona placeholder (quella di Pentakill del set 10)
  • Risolto un problema per cui l'abilità passiva di Taric a volte non si attivava quando veniva assegnata automaticamente
  • Risolto un problema per cui la salute massima di un campione poteva essere ridotta equipaggiando tre Idoli proibiti. Glielo abbiamo proibito.
  • Risolto un problema per cui il 3 stelle fornito da Forgia un amico veniva ottenuto come copie individuali
  • I giocatori in fase di esplorazione possono interagire con le funzionalità dell'Arena durante l'esplorazione
  • Risolto un problema per cui il Pianificatore squadra non si chiudeva durante un'animazione finale
  • Risolto un problema con i tasti rapidi Schiera campione/Metti in panchina
  • Risolto un problema per cui a volte la cerimonia per i primi 4 non veniva riprodotta
  • Risolto un problema di disconnessione e successiva riconnessione dopo aver accettato una partita
  • Risolto un problema per cui le icone degli oggetti a volte potevano essere disallineate rispetto al campione
  • Risolti diversi problemi con i seguenti contenuti grafici sul PBE e sul gioco live: Mini Caitlyn Arcane, Boom Mini Galio T1 (Faker), Rabbia Pugno del Drago (edizione prestigio), Mini Yunara T1, Mini Galio, Mini Ekko Firelight, Warwick Senza vincoli, Mini Vi Arcane, Lupantico Hextech, Jhin Senza vincoli, Mini Teemo, Mini Kai'Sa (e varianti), Mini Amumu Festa a Sorpresa, Arena Il sogno demaciano di Lux, Arena Jinx dell'Odissea, Mini Sett HEARTSTEEL, Corte celestiale, Arena Santuario dell'antico, Festa del 7° anniversario di Pinguì, Vayne Sentinella Senza vincoli, vari Boom

BUG DI PRESTAZIONI/STABILITÀ RISOLTI

  • Risolti diversi crash del server: abbiamo effettuato una vasta pulizia del codice che dovrebbe ridurre il numero di crash complessivi

CONTENUTI GRAFICI CONVERTITI NELLA PATCH 18.5

  • In questa patch verranno riaggiunti 52 contenuti grafici
  • Mini campioni edizione prestigio (1): Mini Ezreal di Porcellana (edizione prestigio)
  • Mini campioni mitici (11): Mini Caitlyn Arcane; Mini Vi Arcane; Mini L'Ape Teemo; Mini Ekko Firelight; Mini Zed Uccisore galattico; Mini Sett HEARTSTEEL; Mini Lux Guardiana Stellare; Mini Amumu Festa a Sorpresa; Mini Yuumiele; Mini Galio T1 (Faker); Mini Yunara T1
  • Senza vincoli mitici (3): PROGETTO: Vayne Senza vincoli; PROGETTO: Warwick Senza vincoli; Vayne Sentinella Senza vincoli
  • Senza vincoli base (2): Jhin Senza vincoli; Yasuo Senza vincoli
  • Mini Leggende (19): Spiritello Astronauta; Gattonauta; Spiritello Accademia di Battaglia; Drago maggiore; Umbra Fruttina; Dango Pan di zenzero; Bleppino Sincero; Spiritello Imperatore di Giada; Gattonauta Fortunato; Poro Mucca Muu; Barone Prodigio; Pinnarella; Pinnarella Sogni d'oro; Argogranchio Anniversario; Astrovix Nebulosa
  • Boom leggendari (1): Esecuzione perfetta
  • Portali leggendari (6): Le storie in divenire di Irelia; K/DA ALL IN; Fontana di arcobaleni di Lux; Vicolo della banana; Portale di alto livello Mondiali 2026; Catene di Briar
  • Boom mitici (9): Pioggia di piombo Coniglietta da battaglia; Cobalto cremisi; Pugno Divino Tempesta; Ghigliottina di Noxus Dio Re; Malìa amorosa K/DA; Catene spirituali Imperatrice Maestosa; Lama dell'avanguardia di Porcellana; Super Mega Fuoco d'Artificio; Boom Galio T1

Verso la fine del processo di conversione abbiamo riscontrato dei bug visivi in alcuni dei contenuti grafici reintrodotti in questa patch. Dato che non si tratta di bug con un impatto sul gameplay e pochi sono davvero evidenti (a parte interazioni di nicchia come la coppia extra di occhi che Yuumiele ottiene dopo aver usato un'emote subito dopo un'animazione finale), abbiamo deciso di procedere comunque con la pubblicazione in questa patch. I contenuti grafici coinvolti sono ancora nella nostra lista di cose da rivedere, per correggere i bug e perfezionarli, assieme ad altri contenuti grafici con problemi simili. La nostra priorità al momento è convertire il maggior numero possibile di contenuti grafici per garantire che i giocatori possano usare di nuovo i loro preferiti e abbiamo preso la decisione di attivarli nonostante i bug, ma ci torneremo sopra in una patch futura. Ecco l'elenco completo:

  • Mini Ezreal di Porcellana (edizione prestigio) (Stratega)
  • PROGETTO: Vayne Senza vincoli (Stratega)
  • Mini Yuumiele (Stratega)
  • Barone Prodigio (Stratega)
  • Ghigliottina di Noxus Dio Re (Boom)
  • Malìa amorosa K/DA (Boom)
  • Tempesta del Pugno Divino (Boom)
  • K/DA ALL IN (Portale)
  • Le storie in divenire di Irelia (Portale)