マジック・アンド・メイヘムのメカニクス

マジック・アンド・メイヘムの新メカニクスと復活メカニクスの概要

あなたは魔法の志を抱き、マギトリウムに到着しました。ここでは、魔法の達人や魔法学の学者、あるいはさまざまな魔法使いと一生の友達になることができます。さて、あなたはすでに魔法使いとして100種類以上のチャームについて知識があり、異なる魔法の分野を自在に…えっ、チャームを知らない!?少なくともマジック・アンド・メイヘムの様々な魔法の起源については知っているでしょう(ハイパーリンク)?ご安心ください。チャームや約150種類の新しいオーグメントについて必要な情報はすべてお伝えします。この情報は、7月31日に公開されるパッチ14.15で重要なものです。

チャームとは

「マジック・アンド・メイヘム」の新しいセットメカニクスである「チャーム」をご紹介します。チャームは一度だけ使用できる購入型のスペルのようなもので、すべてのショップに出現し、チャンピオンスロットの代わりに表示されます。チャームはPvPラウンドの間にのみ出現します。特定のチャンピオンを狙ったリロールは、PvE(例:クルーグ、ラプターなど)の間に行いましょう。1ラウンドにつき1つのチャームを購入できますが、必要に応じて、より有用なチャームを探すためにリロールを続けることも可能です(ゴールドがある間だけですが)。チャームのコストはその効果と利用可能になるステージに基づいて決定します。強力なチャームほど高価になりますが、高価なチャームが必ずしも良いチャームとは限りません。プレイヤーが創造的に使えるものこそ、時に最大の効果を発揮します。さまざまな戦略を試してみてください!

チャーム、チャーム、チャーム

チャームは100種類以上ありますが、便宜上、いくつかの異なるカテゴリにまとめることができます。 

最も多いのは戦闘力を高めるチャームで、これにはチームの強化や、一時的(場合によっては恒久的)なアイテムの提供、ボード上での混乱を引き起こす機能が含まれます。以下の例では、ゲームの序盤に手に入るチャーム(すなわち、安価でそれほど強力ではないもの)から、ゲームの終盤に登場するチャームを順にご紹介します。

  • ダミー召喚(0ゴールド):1ラウンドの間、ダミーを1体獲得する。この一時的な仲間を使うと、敵に対してわずかな優位を得ることができます。 

  • アサシン(4):次の戦闘開始時: 最も攻撃力が高いチャンピオンが敵の後衛にジャンプする。聞き覚えがあるような…

  • 貪欲な賞金首狩り(2):アイテムを装備していない1体のユニットが「不安定なトレジャーチェスト」を1個獲得する。 何かを見つけたようです…

  • サンファイア ソーサリー(3):戦闘開始時、敵に10秒間「燃焼」と「負傷」を付与する。

  • 元気なベンチ(4):次の戦闘時: 6秒ごとに、1体のチャンピオンがベンチから戦闘に参加する。

  • ドラゴン召喚(12): 1ラウンドの間、体力が2000のドラゴンを1体召喚する。有名ストリーマーの皆さん、このドラゴンには十分注意してくださいね。

次に多いのはゴールドに影響を与えるチャームです。ショップの並びを変更したり、さらに多くのゴールドを賭けたり、体力とリロールを取引したりすることができます。上記の例と同様に、ゲームの序盤に手に入るチャームから、ゲームの終盤に登場するチャームを順にご紹介します。 

  • コイントス(0ゴールド):50%の確率で、コイントス1回につき1ゴールドを獲得する。まあ、無料ですから。

  • 生命保険(1):次の戦闘時:味方のチャンピオンが、デス時に50%の確率で1ゴールドをドロップする。ここで利益を得ましょう。

  • 不吉な取引(0):1体力を失う。2ゴールドを得る。

  • 一番の願い(5):以下のうち、いずれかのランダムな効果を得る。4コストのチャンピオン1体と5コストのチャンピオン1体、4体のユニットが巨大化する(1ラウンドの間、4体の最大体力ユニットが500体力を得て成長する)、6回分のリロールを獲得する、10ゴールド、1ラウンドの間、4体のダミーを獲得する、1ラウンドの間、一時的にサポートアイテムを獲得する。何が出るかはお楽しみ。

  • 強化(2):1コスト高いチャンピオンが並ぶリロールを行う。リロールの費用をカバーします。素晴らしいですね。

特定の特性を持っているときにしか出現しないチャームも存在します。これらは主にゲーム中盤で手に入ります。その理由は、中盤では特定の特性を持つ構成が揃いやすく、他のチャームとバランスが取れているためです。これにより、特定の特性がなければ後半の強力なチャームが得られないという問題を避けつつ、チャームの選択肢に多様性と可変性を持たせることができます。 

  • ちちんぷいぷい(1ゴールド):次の戦闘時:「魔法使い」の魔力が20増加する。

  • 働き者バチ(1):このラウンド中、味方のハチの攻撃速度が追加増加する。

  • ポータル巡り(2):ランダムな「ポータル」のチャンピオンを1体獲得する。

  • スピットファイア(2):次の戦闘時: 「ドラゴン」の通常攻撃は、最大体力の1%を追加確定ダメージとして与える。

さらに、セットにカオスを引き起こすチャームも存在し、その効果は多岐にわたります。再合成装置が手に入ったり、倒されたユニットのコピーを生成したり、チャンピオンを変身させたりすることができます。ここでは、そのいくつかの例を、利用可能になるタイミングの早い順にご紹介します。

  • ギアスワップ(0ゴールド):1ラウンドの間、一時的に「磁力式除去装置」と「再合成装置」を1個ずつ獲得する。

  • コンフォートフード(1):プレイヤーの体力が1増加する。次の対人戦で負けた場合、さらに2増加する。

  • ポリモーフ(0):戦闘準備フェーズのみ: 所有するコスト2チャンピオン1体を、コスト3チャンピオンに変化させる。

  • へら召喚(15):へらを1個獲得する。クッキングタイムだ。

  • 遅咲き(6):恒久的な★★★のコスト1チャンピオン1体と「磁力式除去装置」を獲得する。「恒久的」と明示しているのは、大部分のチャームが一時的なものだからです。このユニットは売却できますが、購入後の最初のラウンドの後も残ります。 

  • 最高傑作(99):プレイヤーの体力が66減少する。恒久的な★★★のコスト5チャンピオンを1体獲得する。ここには何も見るものはありません…

最後に、超越者のチャームです。これらは、5コストの「アルカナ ゼラス」をフィールドに出した後にのみ利用可能です。超越者のチャームは、戦闘ごとに出現率が増加しますが、1つ購入すると確率はリセットされます。チャームはゼラスとの相性も抜群です。ゼラスの特性「アルカナ」は、チャームを購入するごとにチームが強くなるというものなのです。では、ゼラスの超越者のチャームをいくつか見てみましょう。 

  • 塔(4ゴールド): 近くの敵を攻撃する雷の塔を1個獲得する。

  • 月(8):5コストのチャンピオンが手に入る確率が4%増加する。運はお金で買える。 

  • 世界 (36):すべてのコスト4チャンピオンを1体ずつ獲得する。一つを得ることができないなら、全てを得よう。

マジック・アンド・メイヘムのオーグメント

「マジック・アンド・メイヘム」では、新たに登場するメカニクス「チャーム」の他にも、セットのユニークさを一層引き立てるために、140種類以上の新しいオーグメントが実装されます。新しい特性用のクラウンやクレストに加え、汎用的なオーグメント、ヒーローオーグメント、既存のオーグメントの新バージョン、そして最も注目すべき「ハイステークス」オーグメントも導入されます。まずはこれについて詳しく見ていきましょう!

「マジック・アンド・メイヘム」では、高リスク高リターンのプレイスタイルを、特性からオーグメントへと移行させます。従来、リスクを伴うプレイスタイルはエコノミー特性と結びついており、典型的なパターンとしては、連敗で体力を犠牲にしてゴールドを得るか、非常に早くゲームを終えるかのどちらかでした。今回、このプレイスタイルをオーグメントの領域に移行した理由はいくつかあります。まず、これにより、高リスクプレイを行う際の構築の柔軟性が向上します。過去のセットでは、エコノミー特性を使うと、通常はできるだけ弱いスタートを切り、終盤のボードで「エコノミー」チャンピオンを1人以上維持する必要がありました。次に、これにより、創造的な方法でエキサイティングなキャッシュアウトや大規模な変革の瞬間を作り出すことができるようになります。これについては、以下の例で詳しく説明します。最後に、エコノミー特性が「マジック・アンド・メイヘム」から完全に取り除かれるわけではありません。「シュガークラフト」という形で終盤の経済力を発揮する仕組みが残ります。素材アイテムを組み合わせてケーキを完成させることで、戦利品やペストリーを獲得できます。さて、いくつかの具体例を見てみましょう。 

  • 勝利の幸運(ゴールド):対人戦で勝利するたび、戦利品オーブを1個獲得する。オーブの内容は勝利するまでの連敗数に応じて向上する。「宿命」の元祖「フォーチュン」を求める声に応えました。これがその回答です。 

  • 特性トラッカー(ゴールド):7つの異なる特性がアクティブの状態で対人戦を初めて終えると、ランダムに5つの紋章が手に入る。高リスクのゲームプレイに新しいバリエーションを追加しますが、すべての「ハイステークス」オーグメントで大きなキャッシュアウトを得られるわけではありません。これはユニークなプレイスタイルに対して適度なキャッシュアウトを提供する最初の試みの一つです。

  • 進化した冒険(プリズム):4体のチャンピオンを★★★にアップグレードすると、豪華報酬を獲得できる。コスト1のユニット4体を獲得する。リローラーに報酬を!

  • 黄金比(プリズム):ターン開始時に161.8ゴールド以上を所持していた場合、アイテムを装備した★★のコスト5チャンピオンを1体獲得する。面白いことに、「黄金比」の報酬はそれほどランダムではありません。しかし、鍵となるのは、大量のゴールドをどれだけうまく使って、★★の5コストキャラクターに適応させるかという点です。これで頭が混乱することはないですよね?

ここまでハイステークス・オーグメントを紹介してきましたが、次は新たに追加されたエキサイティングな要素を見ていきましょう。これでプレイの仕方が少し変わるかもしれません。

  • アンガーイシュー(プリズム):現在と将来の完成アイテムがすべて「グインソー レイジブレード」に変化し、物理防御と魔法防御が35増加する。また、各スタックごとに攻撃力と魔力が1%増加する。すべてのアイテムが「レイジブレード」に変化する。アイテム選定が難しいと感じるなら、これで解決です!

  • 投資完了(プリズム):16ゴールドを獲得する。各ラウンドの開始時、50以上までの10ゴールドあたり、1リロールを1獲得する(最大100ゴールド)。「投資完了」には、2番目または3番目のオーグメント選択時に、より多くの基本ゴールドが獲得できる+バージョンと++バージョンがあります。「ヘッジファンド」の新しい形です。「ヘッジファンド」は無限にゴールドを貯めることができますが、「投資完了」を使うとそのゴールドをさらに多くの恒久無料リロールに変えることができます。さて、いつ使うのが良いでしょうか?多くの人はレベル9で100回のリロールが理想的だと言いますが、私はいつも次のゲームのために取っておいてしまいます。

  • 複製(ゴールド):3つの素材アイテムから1つを選ぶ。次のラウンドの間、その素材アイテムのコピーを1個獲得する。シンプルなオーグメントですが、クールな組み合わせがたくさんあります。

  • プラシーボ(シルバー):味方チームの攻撃速度が1%増加する。10ゴールドを獲得する。プラシーボ効果です。

  • 待つ価値あり(ゴールド):ランダムなコスト1のチャンピオンを1体獲得する。4ラウンド後、戦闘終了まで各ラウンドの開始時にそのチャンピオンのコピーを1体得る。99ラウンド生き延びれば99体のコピーを手に入れられるということです。幸運を祈ります。

  • 柔軟性(プリズム):ランダムな紋章を1個獲得する毎ステージ開始時、ランダムな紋章を1個獲得する。装備している紋章1個につき、味方チームの体力が40増加する。エンブレムが好きな方にはぴったりのオーグメントです。各ステージごとにランダムなエンブレムを獲得し、それに合わせてチームを構築しましょう。パワースパイクはステージ6で迎えます。

  • キャリー中(プリズム):おすすめの攻撃アイテムを装備した「センチネル」が1体手に入る。 「センチネル」は、ゲームの進行に伴ってアップグレードされる。これは、戦術を決めるのに悩むタクティシャンのためのオーグメントです——私だけでないといいのですが。「キャリー中」を使えば、「センチネル」が構成の中心キャリーとなります。この可愛いキャリーを中心にチームを構築しましょう。

「マジック・アンド・メイヘム」では、多人数構成の特性ビルドを強化する新しいオーグメントも用意しました。「エルドリッチ」、「凍結」、「ポータル」の特性は、以下のオーグメントを組み合わせることで、さらなる力を発揮することができます。

  • 凍てつく前線(ゴールド):凍結の特性により、「永遠の冬」を装備した配置可能な氷像が1体付与される。最初に死亡した時に味方が生存している場合、代わりに体力を6秒かけて回復する。ワーウィックとジリアンを1体ずつ獲得する。永遠の冬と永遠の命をお楽しみください!

  • 学校のマスコット(ゴールド):エルドリッチの召喚獣は有益なアイテムを装備する。この召喚獣はさらに追加で10%の体力と25の魔力を得る。エリスとシンドラを1体ずつ獲得する。汚れたゴーレム:「スピリット ビサージュ」、ダークモノリス:「ブラッドサースター」+「ラバドン デスキャップ」、多眼の獣:「ブラッドサースター」+「ラバドン デスキャップ」、嵐を起こす者:「レディアントアイテム」。古の神には新しい技が使えないと思っていませんか?

  • ポータル宅配サービス(ゴールド):ゾーイとガリオを1体ずつ獲得する。各ラウンドの開始時に、ランダムな1~3コストのポータルチャンピオンを1体獲得する。「ギズモ&ガジェット」のヨードルを愛していた人は、このポータルオーグメントが喜びをもたらしてくれるでしょう 

最後のグループは、新しい「ヒーローオーグメント」です。私たちは常にTFTの新しいプレイ方法を創造することに興奮しており、ヒーローオーグメントは、通常では考えられないようなユニークで楽しいボード構成を実現します。ここでは、私たちのお気に入りヒーローオーグメントをいくつかご紹介します。 

  • デジャヴ(ゴールド):ガリオを1体獲得する。味方の最も強いガリオの射程が3増加し、攻撃ごとに15マナと魔力8を得る。スキルのダメージも150%増加するが、スタンやダメージ軽減の効果はなくなる。ヒーローオーグメントは過去のセットに敬意を表す絶好の機会です。「ドラゴンランド」の時代を覚えている方々には、ガリオが遠距離攻撃のドラゴンの中で最も人気のキャラクターとなったことをお伝えします。

  • 魔女の一撃(ゴールド):★★のポッピーを1体獲得する。味方の最も強いポッピーのスキルがシールドではなくなり、代わりに3回攻撃して元のダメージの80%を与える。もし「ギャラクシー」で人気のあったキャンディランドポッピーの恐ろしさを覚えているなら、この新しいオーグメントによって、再びポッピーの強さを思い知らされることでしょう。この小さなヨードルが盾を持ち、ハンマーを振り回し、敵を圧倒する姿が再び見られるのです。 

  • 勝利への回転(ゴールド):ウーコンを2体獲得する。最も強力なウーコンのスキルが、耐久力ではなく、攻撃力に応じてスケールする。また、各スキル発動後に攻撃力と攻撃速度が30%増加する。セットが進化するにつれて、オーグメントも進化します。「モンスターアタック!」以来、初めての3コストヒーローオーグメントに挑戦しました。ウーコンが回転するたびに、彼は高速攻撃のBONKマシンに変身します

チーム一同、新しいバッチのオーグメントを皆さんにお届けできることを非常に楽しみにしています。新しいチーム構成が可能になるだけでなく、これまで特性に依存していたプレイスタイルも実現できるようになるでしょう。もちろん、すべてのオーグメントが斬新なわけではありません。既存の(人気のある)オーグメントを基にした約20種類のバリエーションも追加されます。


140種類以上の新オーグメントや、100種類以上のチャーム、そして完全に新しいキャラクターロスター(詳細はこちら)が加わり、7月31日リリースのパッチ14.15で皆さんと一緒に新しい世界に飛び込むのが待ちきれません。それまでの間は、他の「マジック・アンド・メイヘム」コンテンツにも、ぜひご注目ください。きっと可愛らしいジョークや冗談もたくさん見つかるはずですよ!