チームファイト タクティクス パッチノート13.8(2025)
パッチ13.8は「Arcaneの世界へ」の最終パッチです。「Arcaneの世界からの旅立ち」とも言うべきこのパッチでは、2回目のアノマリーラウンドと大量のバフがセットを華やかに締めくくります!
「Arcaneの世界へ」もついに最終パッチ。これは「Arcaneの世界からの旅立ち」と言うべきでしょうか!
今回もセット最後の慣例に沿って、めいっぱいの「お祭り」パッチとなっています。つまり大量のバフと、パウダーのチャンピオンオーグメント復活と、2回目のアノマリー導入です!

パッチハイライト
ローテーションショップのインフォグラフィック
「サイバーシティ」の街角から
システム
え!?アノマリーが2回!?
アノマリー
アノマリーにもう一人送り込める?もちろん送りますよね。1人目もまあ大丈夫そうでしたし。
- ステージ5-5で2回目のアノマリーが出現します(スタンダード、ダブルアップ)。
- 同一チャンピオンに複数のアノマリーは付与できない
- 感染型アノマリー:無効化
6コスト
多いほうが楽しいですから。
- ステージ6-1からの出現率+1%(ハイパーロールでは9-1)
遭遇
最後の思い出をしっかり作れるようにしました!
- 遭遇なし:削除
- ネジ巻き式モンキー:8% ⇒ 12%。パウダーがついに完璧なモンキーを制作!モンキーは常にプラス効果3種を付与し、プレイヤーダメージは絶対に与えない
- スカトルパドル:7.5% ⇒ 10%
- すべてプリズムオーグメント:5% ⇒ 6%
- 流浪のトレーナー:4% ⇒ 5%
- 戦利品サブスク:7% ⇒ 7.5%
大型変更
今回のパッチでパウダーが生み出す爆発のように大きな、大きな変更です。
オーグメント
パウダーのチャンピオンオーグメントは要修正とお伝えしていましたが…ギリギリ修正が間に合いました!大丈夫、信じてください。今回は「きっとうまくいく」はずです。
今回アノマリーをひとつ追加したので、これ以上増やせなくてもよいですよね。
- パウダーのチャンピオンオーグメントを再有効化、「きっとうまくいく」に改名
- きっとうまくいく(パウダー) - スキル爆発半径:4 ⇒ 5
- きっとうまくいく(パウダー) - スキルダメージ:350/500/700 ⇒ 420/550/735
- 新たなアノマリー:無効化
特性
征服者に再びテコ入れです。中盤戦の安定感を向上させ、終盤戦を見据えられるようにしました。
フォームスワッパーは(2)だとちょっと足りないけど(4)だと少し過剰?それなら(3)があればいいじゃない。
- オートマタ - 基本ダメージ:150/400/1200 ⇒ 150/450/1337
- 黒薔薇団 - サイオン - スターレベルごとの攻撃力:12% ⇒ 15%
- 征服者 - 基本攻撃力/魔力:22/25/45% ⇒ 22/33/45%
- 使者 - ナミ - 追加マナ:2 ⇒ 3
- エクスペリメント - 体力:100/300/300 ⇒ 100/450/450
- ファイヤーライト - 回復割合:20/33/40% ⇒ 25/40/45%
- フォームスワッパー(3) - 新設:耐久力22%またはダメージ増加33%
- ピットファイター(8) - 確定ダメージ:45% ⇒ 35%
1コスト ユニット
パウダーは初回スキル発動こそ遅くなるものの、その後のスキル回転は速くなります。
- イレリア - ダメージ反射率:30% ⇒ 75%
- パウダー - マナ:40/120 ⇒ 0/90
- パウダー:モンキーのサイズがアップ!
2コスト ユニット
セトがリングで実力を示し、正式にピットファイターの一員となりました。
- セト:ピットファイターの特性を新たに追加
- セト - スキルダメージ:180/270/420 ⇒ 220/330/500
3コスト ユニット
バフ祭りのパッチなのにスミーチにはナーフ!?私は反対ですね。いや、待てよ…このナーフにより競合が減れば★★★を作りやすくなる…?
- コグ=マウ - 攻撃速度:0.7 ⇒ 0.75
- スミーチ - 体力:800 ⇒ 777
4コスト ユニット
アンベッサはセットを通じてさまざまなかたちで活躍を見せてきましたが、いずれも活躍できる条件がニッチすぎました。そこで今回は豪華バフを実施し、キャリーとして活躍できる幅を拡げました。
- アンベッサ - マナ:40/90 ⇒ 30/70
- アンベッサ - 攻撃力:68 ⇒ 70
- トゥイッチ - 攻撃力:70 ⇒ 71
5コスト ユニット
ジンクスがより確実にULTを放てるように、さらに微調整を重ねました。
- ジンクス - マナ:0/60 ⇒ 0/50
- セヴィカ - 体力:1200 ⇒ 1277
アノマリー
多数のアノマリーにバフ。1試合で2度選ばれる可能性を考慮した調整です。
- アルカナの圧倒 - 魔法防御から魔力への変換率:30% ⇒ 50%
- 物理防御の雪崩 - 物理防御:70 ⇒ 99
- 狂戦士の怒り - 発動条件の体力割合:70% ⇒ 85%
- 防御の達人 - 物理/魔法防御の増加率:90% ⇒ 110%
- 鷹の目 - 1秒ごとの攻撃力:6% ⇒ 9%
- ヘビーヒッター - クールダウン:2.5秒 ⇒ 1.5秒
- 力への飢え - 体力&攻撃力の獲得割合:66% ⇒ 75%
- 未知の世界へ - 増加攻撃力&魔力:50% ⇒ 60%
- レーザーアイ - 魔力反映率:133% ⇒ 175%
- 元気の共有 - ステータス共有率:15% ⇒ 12%
- スライムタイム - 魔力反映率:160% ⇒ 200%
- 氷の指先 - スタンの効果時間:1.5秒 ⇒ 2.5秒
- 感染型アノマリー:無効化
小型変更
ここの変更くらい小さな、小さな変更…あれ、この文って成り立ってます?
特性
アカデミー構成に行くのは不安?アイテムを柔軟に活かすのが苦手?朗報です、アカデミーアイテムのリストに新たな仲間が加わりました!
- アカデミー - アイテムリストに新規アイテムを追加:盗賊のグローブ、盗賊のグローブ、盗賊のグローブです!
バグ修正
- 「崇高の女帝による魂の足枷」ブームが、チャージ中に黒い三角形を4つ表示していた不具合を修正