チームファイト タクティクス パッチノート 18.1
「神秘の森」へようこそ!
強力な自然の守護者、気まぐれなウィスプ、そして様々な地域の特性に満ちた森を散策しましょう。今回のパッチノートは、既存のシステム(アイテム、復活したドラフトラウンド、遭遇など)を中心とした大規模なものになります。セットに関する詳細は、「神秘の森」の概要および「神秘の森」Dev Dropをぜひご覧ください。
なお改めてのお知らせですが、「宇宙の神々」セット17はあと数パッチの間プレイ可能となります。そのため、そちらにも小規模なバランス調整が行われます。「神秘の森」のPBE期間中も頻繁にお知らせしてきましたが、PBEからライブ環境への移行に関する最新のアップデートを見逃した方は、こちらからぜひ見てみてください。
Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger "Riot Prism" Caudillミッドパッチアップデート
8月31日~9月1日
8月31日にバランス調整、9月1日に不具合の修正と利便性の向上を目的とした、3回目のミッドパッチアップデートを配信しました。
特性
リフトビースト(7)は、コスト1ユニットのスターアップを狙うにも、レベルを上げて強力なレジェンダリーユニットを編成するにも、非常に安定した特性となっています。
- リフトビースト(7) ステータス:6%の攻撃力/魔力/攻撃速度 ⇒ 5%の攻撃力/魔力/攻撃速度
チャンピオン
小石を落とせ、シンダーリングが燃え上がる!最適なビルドとリフトビーストのショップによる安定したスターアップのおかげで、シンダーリングは強力なキャリーへと成長しました。彼は燃えすぎているため、基本攻撃力とスキルを弱体化し、小石のファンが対等に戦えるようにしました。
「カシオペア ディフェンダー」は、今パッチで最も安定している構成の一つです。そこで、主なダメージ源となるダメージ減を大幅に弱体化させます。
マスター・イーもリロール構成のエースとして強力な存在となっており、特にアーティファクトを1つか2つ装備するとその強さが際立ちます。この近接キャリーをバーストダメージで倒せるように、耐久力を低下させます。
リリースパッチでは、アムムをたくさん泣かせてしまいました。ダブルバフで応援してあげましょう。
ドレイヴンはコスト5のユニットの中で、群を抜いてパフォーマンスが低くなっています。そこで、彼には大幅なバフを施します。これによりスキルをかなり早く発動できるようになり、スタックした「出血」をより活用できるでしょう。元々彼の重要なステータスであった攻撃速度がさらに強化されるので、弓を確保しましょう!
- シンダーリング - 基本攻撃力:45 ⇒ 40
- シンダーリング - スキルダメージ:340/510/765/1300(攻撃力) ⇒ 310/465/700/1200(攻撃力)
- カシオペア - スキルダメージ:440/660/1050(魔力) ⇒ 400/600/950(魔力)
- マスター・イー - 防御力:60 ⇒ 55
- アーリ - スキルダメージ:450/675(魔力) ⇒ 425/640(魔力)
- アムム - マナ(バフ):30/140 ⇒ 30/125
- アムム - 体力回復量:2.2% ⇒ 2.5%
- モルガナ - マナ(ナーフ):0/60 ⇒ 0/65
- ソラカ - 最初の星のダメージ:190/285(魔力) ⇒ 225/335(魔力)
- ドレイヴン - マナ(バフ):0/120 ⇒ 0/110
- ドレイヴン - 基本攻撃速度:0.8 ⇒ 0.85
- エルダードラゴン 基本攻撃力:115 ⇒ 125
- ラックス - スキルダメージ:330/520(魔力) ⇒ 355/550(魔力)
- ラックス(ルナー) - ダメージ増加率:10% ⇒ 8%
プレイ感触とパフォーマンス
これらの変更は明日9月1日の夕方頃に別途パッチで適用されます。ゲームプレイ関連の不具合修正に加え、ユニットをドラッグ&ドロップする際の操作感を改善し、より反応が良く、キビキビとしたユニットの移動を可能にする調整を行いました。ベンチにいるユニットをハンドスピナー代わりにしているときに、最も顕著に感じられるはずです。
アップデート:下記のフラッシングシステムに関連して、意図しない不具合がいくつか発見されました。そのため、リリースに先立ち、このシステムの導入を今後のパッチに延期することにしました。
様々なデバイスでパフォーマンスを向上させるための継続的な取り組みの一環として、パーティクルが蓄積した際にそれらを消去する中期的な修正を導入しました。これはパフォーマンス改善のために私たちが予定している修正の一つに過ぎませんが、今回の修正によって、特に試合の終盤に進むにつれてパフォーマンスが低下する現象を軽減できるはずです。お使いのデバイスのスペックによって影響は異なりますが、今後の複数パッチで修正を重ね、改善に努めてまいります。
- ゲームの感触:チャンピオンのドラッグ&ドロップの操作性を改善しました
- 試合終盤のパフォーマンス:ラウンドの切り替わりとドラフトラウンドでのパフォーマンスを向上させるため、パーティクルフラッシャーツールをアップグレードしました。
バグ修正
これらの変更は明日9月1日の夕方頃に別途パッチで適用されます。
- 不適合:スターアップした「アダプター」に「アイテム除去装置」を使用しても、ステータスが★1に戻らなくなりました。
- コピーチームと複数ラウンド連続で対戦しなくなりました。
- 「アルーン」のスキルが、対象指定不可のユニットを対象にできなくなりました。
- 一部の「アダプター」ユニットが、別形態のマナコストに戻らなくなりました。
- 「すべてのオリジンの達人」に適切なアイコンが設定されました。
- オーグメントを取得した直後に、オーグメントの柱のアイコンに白い四角が表示されなくなりました。
- ダブルアップ:アップグレードされた「命と引き換え」のウィスプが、プレイヤーを正しくキルするようになりました。体力が1のときは、購入しない方がいいかもしれません。
- ダブルアップ:遭遇「最終決戦」で、最後の2人に70ゴールドが正しく付与されるようになりました。
8月28日(太平洋時間)
新機能
今回のリリースにおいて、想定よりもロード時間が長くなってしまう問題が発生しているため、この問題への対策として、ロード画面に回転するアイコンを追加しました。これにより、ロードが長引いているのか、それともクラッシュしてしまったのかという不安を軽減できるかと思います。リリース当初よりロード時間は短縮されていますが、このアイコンは引き続き表示する予定です。また、今後もさらなる最適化に取り組んでいきます。
- すべてのプラットフォームにおいて、試合前のロード画面に回転するアイコンを追加しました。
ダブルアップ
できる限り多くのバグ修正とパフォーマンス改善を迅速かつ懸命に進めていますが、昨日その過程で昨日新たな不具合が発生し、ダブルアップのキューを一時的に無効化することになりました。現在は復旧しましたので、ダブルアップの相棒に教えてあげましょう。
- ダブルアップが再び有効になりました。
- チームワークキャノンでトレードすると、一時的なアイテムが永久アイテムになってしまう不具合を修正しました。
バグ修正
- エリスの変身、マオカイのデス時、セジュアニの武器を振るう動作、センチネルの待機時VFX、トリスターナのAOEの爆発など、一部のスキルやアクションでメモリリークが発生していた不具合を修正しました。
- モバイルで対戦待ちに参加する際に発生していた一時的な遅延を修正しました。
- アリーナ「プランシーの静養所」で発生していた、パーティクルのメモリリークを修正しました。
- モバイル:特定のデバイスにおいて、モバイル版でプレイ中に「アップデート利用可能」の通知が表示されると、稀に試合から退出させられてしまう不具合を修正しました。
- PvEラウンドでミニオンからドロップした戦利品オーブが、軌跡のエフェクトより遅れて出現することがあった不具合を修正しました。
- オーグメント「友を鍛える」が★3ユニットを正しく提供できていなかったため、一時的に無効化しました。
- モバイル:一部のモバイルデバイスにおいて、ハードウェアの推奨スペックを超える設定でTFTが実行され、パフォーマンスが低下していた不具合を修正しました。
- 体力バーの目盛りが太く表示されていた不具合を修正しました。
- デフォルトキー機能に関する不具合を修正しました。
- モバイル:一部のモバイルデバイスにおいて、「アップデート利用可能」の通知を操作できなくなる不具合を修正しました。
- 戦闘中にティーモがスキルを使用した後、特定のアリーナでキノコの戦利品が盤外に落ちることがあった不具合を修正しました。
- プレステージ シヴァーナがドラゴン形態の時に、ドラゴン形態のブームが正しく再生されるようになりました。
- 特定のGPUにおいて、グラフィック関連のクラッシュを減らすため、VulkanからOpenGLに変更しました。
- パフォーマンスが低下していた一部のデバイスにおいて、デフォルトの画質設定を変更しました。
8月28日
優先度の高い不具合を対象とした、第1弾のバグ修正を実施しました。今回はパフォーマンスの問題を引き起こすメモリリークや、全体の音量/SFX設定に従わない(音が大きすぎた)フィニッシャーなどの修正を行いました。
今回が最初のミッドパッチアップデートとなりますが、近日中に、さらなるバグ修正と、メタの変化に合わせたライブ環境のバランス状況の確認を含む追加アップデートを予定しています。
バグ修正
- 「金のタマゴ」のアセットで発生していたメモリリークを修正しました。
- レンガーをプレイしている際に発生することがあったメモリリークを修正しました。この問題は、時間の経過とともにパフォーマンス低下を引き起こす可能性がありました。
- ランク戦で1位と2位になったプレイヤーの最終順位が、試合終了画面に誤って表示されることがある不具合を修正しました。
- オーグメント「ソウルの目覚め」の確定ダメージが、スキルダメージには適用されず、通常攻撃によるダメージにしか適用されていなかった不具合を修正しました。
- TFTでロードアウトを変更した際、LoLのロードアウトから意図せずアイテムが外れてしまう不具合を修正しました。
- モバイル版において、「パフォーマンスモード」のグラフィック設定が、選択した言語ではなく英語で表示されていたローカライズの不具合を修正しました。
- タクティシャンのロードアウト画面にある「タピオカティーベア」の項目で、未翻訳の英語テキストが表示されていた不具合を修正しました。
- 言語設定にかかわらず、移行作業中の一部カスタマイズアイテムのカテゴリー名およびアイテム名が英語で表示されていた不具合を修正しました。
- 2ラウンド連続で同じ対戦相手とマッチングすることがあった不具合を修正しました。
- ナーがクルーグをボード外へノックバックさせた際に、戦闘が正常に終了しないことがある不具合を修正しました。
- 全体音量/SFXを0に設定しても、リトルレジェンドのフィニッシャー効果音が再生される不具合を修正しました。
- チャームの購入時にスコアボードの位置が絶えずずれる不具合を修正しました。
- プレイヤーが設定画面を開けない不具合を修正しました。
- 複数の音楽トラックが重なって同時に再生される不具合を修正しました。
- ケネンの範囲ビジュアルエフェクトを改善し、低いグラフィック設定でもより適切なスケールで表示されるようにしました。
- 低スペック端末向けのパフォーマンスモードを改善し、フレームレートを維持しやすくしました。
- ロード時間に関するいくつかの問題を修正しました。
- 軽微なメモリリークの原因を複数修正しました。
「神秘の森」リリース時のパフォーマンス事項
パッチ18.1は、HextechからUnrealへの移行に伴い、現行の「神秘の森」に初めて適用されるパッチです。新エンジンに慣れ、以前と同等の状態に到達し、最終的に新エンジンのポテンシャルを最大限に引き出すまでには、まだ時間が必要です。そのため、セット17と18の間には非常に顕著な違いがいくつか存在しますが、現在その差を埋めるべく積極的に取り組んでいるところです。
- バグ:新セットの正式リリース時には、公開からわずか数時間で何百万もの試合がプレイされ、いくつかバグが見つかるのが常です。新しいエンジンへの移行に伴い、通常よりも不具合が多く発生することが予想されます。しかしPBEと同様、開発陣も積極的に修正に取り組んでいます。ですのでもし不具合に遭遇した場合は、これまで通りコミュニティーのソーシャルスペースやサポートチケット、またはクライアントからご報告いただければ幸いです。
- 読み込み時間:リリース当初は、「神秘の森」立ち上げ時の読み込みに通常より時間がかかっています。ロード画面が長く、ご不便をおかけしております。現在、読み込み時間の短縮に向けたバックエンド作業を進めています。
- ピンとミニマップ:お気づきかもしれませんが、現在ミニマップが表示されず、それに伴いピンも使用できなくなっています。ミニマップがなくても、ピンによる戦略的な(そしてユーモラスな)コミュニケーションは維持したいと考えています。そこでピンをいったん改修し、ミニマップに依存しないソーシャルツールとして作り直すことにしました。この機能の実装にはしばらく時間がかかる見込みです。そのためリリース時には間に合いませんが、実装時期について明確な情報が入り次第、改めてお知らせします。
- ライブでのフレンドの観戦は、コミュニティのスーパーコントリビューターにとってもコミュニティイベントにとっても、そして単に仲間と集まって楽しむうえでも重要なものだと認識しています。これは当初のリリース予定には含まれていませんでしたが、対応したいという考えはあります。そのため今後追加予定の機能として、将来的に再度対応できるよう作業を進めています。
- パッチサイズ:18.1はデータサイズとゲーム内容の両面で大規模なものになります。何しろ新しいセットですから…初回リリース以降、今後のパッチはサイズを縮小していく予定です。
- フィニッシャー:タクティシャン、アリーナ、ブーム、エモートといった全部をUnreal Engineに移行するにあたり、最も困難だったのがフィニッシャーの移行でした。このプロセスを迅速化するための一時的な措置として、フィニッシャーはエンジン内ではなく、ビデオで表示されます。再構築が完了するまでは、フィニッシャーはリバースプライトを対象に再生されます。
- カスタマイズアイテム:全カスタマイズアイテムをHextechからUnreal Engineに移行するには、しばらく時間がかかります。今後、パッチごとにカスタマイズアイテムを追加していき、最終的に従来と同等のラインナップを揃えることを目指しています。リリース時に利用できるカスタマイズアイテムの詳細な一覧については、本ノートの最後にあるセクションをご覧ください。
TFT 最低動作環境
モバイル版では、最低動作環境は概ねこれまでと同程度を維持します。ただし、iOSの2GB端末およびAndroidの2GB/3GB端末は例外です。これらの端末は、TFTがインストールされている世界全体のデバイスの中では比較的少数です。PC版の最低動作環境は、Windows 10(バージョン19041以降)、DirectX 11(Feature Level 4.3)、Shader Model 5です。
勝利の栄光ルミエ
システム
セットメカニクス:ウィスプ
ウィスプの仕様に関する詳しい説明については、「神秘の森」の概要をご確認ください。ここでは、主な点に絞ってご紹介します。
- ウィスプは7つのカテゴリーに分かれています(チャンピオン、戦闘、その他、ショップ、ゴールド/XP、リスキー、アイテム)。これらのカテゴリーはそれぞれ異なる色とアイコンで表示され、購入するとプレイヤーのタクティシャンの体力バーの横にアイコンが表示されるため、リロールや偵察がより行いやすいです。
- ウィスプは戦闘準備フェーズ中にのみ購入できます。戦闘準備フェーズが終わるとウィスプは消えてしまい、その背後に隠れていたユニットが明らかになります。
- ウィスプはショップに1回おきに登場します。
- ステージ5以降は、1回おきに必ず戦闘ウィスプが登場します。
ドラフトラウンド
- ドラフトラウンドが復活!
- 新たなドラフトラウンドでは、通常よりも多くのチャンピオンや高コストのチャンピオンが出現することがあります。
対象指定
Hextechでは、ユニットは行動妨害(スタン、ノックアップ)を受けると、最も近くにいる敵に対象を変更するようプログラムされていました。これにより、後衛が範囲スタンを受けた場合、一番近くにいるユニットに対象を変更する、という形になっていました。後衛に忍び込んだアサシンにとっては不運です。セット18ではこの不自然な対象変更挙動が廃止され、行動妨害効果を受けても現在の対象が維持されるようになります。
- 行動妨害効果から脱したユニットが、対象を変更しなくなります。
PVE戦利品
ヒント:今後もステージ4-7の戦利品は取り逃さないようにしましょう。
- ステージ4-7またはそれ以降のPVEラウンドで取り逃した戦利品が、次のPVEラウンドに持ち越されるようになりました。
開幕時遭遇
試合への影響が大きすぎた一部の開幕時遭遇を削除し、代わりに影響の少ない遭遇の差異を維持するため、より標準的なスタイルの遭遇をいくらか追加します。これまで、影響力の高いもの・低いものを含めた開幕時遭遇を試してきました。しかし、特にセット18のような環境では、このシステムにそこまで極端な差異は必要ありません。というのも試合ごとの差異は、大部分がウィスプやオーグメント、アイテムの分配、さらにはショップに出現するユニットによるものだからです。
- 新たな遭遇:
- 開始時の完成アイテムの金床:すべてのプレイヤーが「完成アイテムの金床」を1個所持して試合を開始する。
- リロールのサブスク:各ステージの開始時にリロールを獲得する。
- アイテムの鍛冶場:すべてのプレイヤーが「完成アイテムの金床」を2個所持して試合を開始する。
- 削除された遭遇:
- 戦利品サブスク
- アーティファクトの金床
- リロール開始
大型変更
サードパーティの仲間たち
新セットには常に、紹介すべき内容が盛りだくさんです。幸い、私たちにはチーム構成ガイドや見やすい一覧表などで喜んで手を貸してくれる、頼りになる仲間たちが数多く存在します!
オーグメント入れ替え:削除
以下のオーグメントは宇宙の彼方に消えました。
- AFK
- 代償
- オーラ育成中
- 血の供物
- 戦略的敗北
- チャージトランスファー I
- チャージトランスファー II
- はしごを登れ I
- はしごを登れ II
- コンパニオン作成
- 宇宙の再起
- 衝突試験用ダミー
- エグザイル I
- エグザイル II
- 炎を強めて
- 先見性
- 王冠とは重きもの
- カフナフナ
- 敵を知れ
- 小さな仲間たち
- 昼食代
- 絶好調
- 最強の四配者
- ミッションの再開
- 命懸けの戦い
- 普通預金口座
- 起死回生
- 起死回生 II
- 副作用
- サブスクリプション
- サンファイア ボード
- もっと小さな巨人
- 小さな巨人
- 小さくても強烈
- トライフェクタ I
- トライフェクタ II
- 2体のタンク
- お得な2
- 吸血の胆力 I
- ウォーロードの名誉
- 勝ち抜け
- 賢い買い物
- 我が弓にかけて誓う
復活するオーグメント
以下のオーグメントは森に戻ってきました。
- コールショット
- 庇護者の祝福
- 天の祝福
- 料理鍋
- 戴冠式
- シルバーの運命
- シルバーの運命+
- シルバーの運命++
- ゴールドの運命
- ゴールドの運命+
- プリズムの運命
- プリズムの運命+
- 値切り上手
- 投資戦略
- 王殺し
- 敵を知れ
- マックスビルド
- 食堂
- パンドラのベンチ
- 精密かつ優雅
- 確約された守護
- 時間スキップ
- 自由奔放
調整されたオーグメント
新しいセットでは、一部のオーグメントが調整されます。
オーグメント「後衛の設計図」と「前衛の礎」について、ツールチップに調整を行いました。これにより、「後衛の設計図」において、最後に記載されている特性がタンク特性であるダイアナのようなチャンピオンや、最後に記載されている特性に紋章がないものの、有効な紋章である「インヴォーカー」と「エクセキューショナー」をそれぞれ持つコグ=マウとアジールのようなチャンピオンが、より使いやすくなります。
「精密かつ優雅(Precision and Grace)」から「挑戦者の気品」へと名称を変更しました。「正確無比(Precision)」がスキルのクリティカルを表すキーワードでもあるため、プレイヤーの混乱を避けるためです。
「パンドラのベンチ」でチャンピオンが出現する際、プール内に存在するチャンピオンの数に関係なく出現するのではなく、実際のチャンピオンの出現率をより正確に反映するようになりました。
- 盗賊団 IIの遅延:対人戦6回 ⇒ 対人戦5回
- 後衛の設計図 / 前衛の礎:ツールチップの表記を「最後に記載されている特性」から「クラス」に更新。
- バースデー リユニオンのリワーク:ランダムな★2のコスト2チャンピオンを1体獲得する。レベル6に到達すると、ランダムな素材アイテムを1個獲得する。レベル9に到達すると、ランダムな★2のコスト5チャンピオンを1体獲得する。
- 生涯ブロンズ I/II ダメージ増加率:2% ⇒ 2.5%
- 仲間を作ろう - 初期ゴールド:10 ⇒ 6
- 埋もれた宝物 II - ラウンド数:5 ⇒ 6
- 「精密かつ優雅」から「挑戦者の気品」に名称変更
- 逆転劇 - プレイヤーの減少体力1ごとの攻撃速度:0.4% ⇒ 0.3%
- ヒーリングオーブによる回復が即座に行われるように変更。対象から3マス以内にいる味方を確認し、(最も近くにいる味方ではなく)残り体力割合が最も低い味方を回復します。3マス以内に誰もいない場合、最も近くの味方に戻ります
- 力に鍛えられしもの - 体力しきい値:30 ⇒ 35。報酬:ランダムなアーティファクト3個 ⇒ アーティファクト1個、ランダムな完成アイテム1個、ランダムな素材アイテム2個
- 思惑買い - 即時獲得ゴールド:16ゴールド ⇒ 10ゴールド
- 歩く鍛冶場 - ラウンド数:9 ⇒ 10
- 豪華なサブスク - ゴールド:7 ⇒ 3
- マックスビルド - リワーク:10回分のショップ無料リロールを獲得。レベル9に到達すると、3回分のショップ無料リロールと「チャンピオン複製器」を1個獲得。
- 金に飢えし者+ - 初期ゴールド:10 ⇒ 13
- 「パンドラのベンチ」で、プール内の残り数が少ないチャンピオンの★2コピーがリロールしにくくなりました。
- ちょっとだけ魔法のダイス - 6回目のキャッシュアウト:へら ⇒ ランダムな紋章
オーグメント名称の変更
以下のオーグメント名を変更しました。効果内容を考慮したテキスト上の変更であり、効果に変更はありません。
- 「瞬身護法」→「一致団結」- 効果:チーム内で発動している特性1つにつき(固有特性を除く)、味方ユニットの攻撃力が1.5%、魔力が1.5増加する。
- 「一致団結」→「チームアップ」- 効果:ランダムな素材アイテムを1個とランダムなコスト3のチャンピオンを2体獲得する。
レディアントアイテム
- レディアント ガーゴイル ストーンプレート - 体力:+300 ⇒ +400
- レディアント ハンド オブ ジャスティス - 攻撃力/魔力:+30 ⇒ +35
- レディアント 揺るがぬ心 - 体力:+600 ⇒ +500
復活するアーティファクト
2つの「フォビドゥン」アーティファクトが復活。強力なコンボが可能になります。
- フォビドゥン アイドル:
- 体力:+400
- マナ自動回復:2
- シールドの耐久値の40%が最大体力に変換される。
- マナザネ:
- 攻撃力:15%
- 魔力:15%
- マナ自動回復:1
調整されたアーティファクト
新たなセットとロスターの登場に伴い、既存のアーティファクトを既存チャンピオンのキットにより適合するよう調整し、同時に各アイテムの強みや個性をより明確にすることで、さらに魅力的なものにしています。
- 夕闇の加護:魔法防御ダメージ割合:15% ⇒ 18%
- 枯死の宝石:
- 基本魔力:60% ⇒ 30%
- 魔法防御0での獲得マナ:2 ⇒ 4
- ドーンコア:
- 攻撃力/魔力:+15 ⇒ 20
- 発動ごとのマナコスト低下率:4% ⇒ 5%
- 最小マナ:10 ⇒ 15
- マナ自動回復:2 ⇒ 1
- 発動ごとのマナコスト低下率:10% ⇒ 5%
- フィッシュボーン:
- 射程増加量が2に
- 攻撃力/魔力:50% ⇒ 25%
- 不滅の協定:基本魔力:+40 ⇒ +35
- 獄炎のハチェット:
- 基本体力:+150 ⇒ +400
- 基本攻撃力:削除
- 減少体力による攻撃速度増加率:1% ⇒ 1.5%
- ラピッド ファイアキャノン:攻撃速度:65% ⇒ 55%
- シルバーミアの夜明け:
- オムニヴァンプが30%増加するようになりました
- 攻撃力:140% ⇒ 125%
- 防御力:+80 ⇒ +30
- スタティック シヴ:
- 電撃の跳ね返り回数:4 ⇒ 6
- 基本ダメージ:30 ⇒ 15
- 電撃の魔力ダメージ:50% ⇒ 35%
- 攻撃速度:50% ⇒ 40%
- 超越のタリスマン: NEW 「超越」状態になるとマナ自動回復が12増加する
- タイタン ハイドラ:追加ダメージの基本攻撃力反映率:6% ⇒ 2%
- ウィッツ エンド:
- 体力:+400 ⇒ +300
- 増加体力回復量:30% ⇒ 25%
- 追加魔法ダメージ:30/30/45/65/86/100 ⇒ 30/30/55/75/95/115
削除されたアーティファクト
- デス ディファイアンス
- ハルクラッシャー
- スナイパー フォーカス
宇宙の神々
セット17「宇宙の神々」が「神秘の森」とともにプレイ可能になったことに伴い、現在優勢なミリオと、PvEで81分の1の確率で敗北してしまう劣勢なツイステッド・フェイトに小規模なバランス調整を実施します…
- ツイステッド・フェイト:ラウンド1-2のみ、最小抽選値が5に設定。
- ミリオ - マナ:0/30 ⇒ 0/40
神秘の森 - カスタマイズロードアウト
リリースと同時に、以下のカスタマイズアイテムが利用可能になります。今後のパッチで順次追加予定です。
アリーナ
- 星辰のプラネタリウム
- 黄昏の森(神秘の森)
- ニャンペキな計画
- アオ・シンの山頂温泉
- アローヘッドアリーナ
- ブラッククリフ ゴージ
- 未来への祝福
- ケミテック プラザ
- 爪と秩序
- クラウドアリーナ
- 混沌の宮殿アリーナ
- 不時着現場アリーナ
- じめじめダンジョン
- 進歩の夜明け
- さばくロード
- 旅の目的地
- ドラコニックアリーナ
- ドレッドノヴァアリーナ
- ドリフトパークアリーナ
- フィールド・オブ・ジャスティス
- 暗黒時代の舞台裏
- 水の感銘
- イノベーション通り
- ジェイドブルーム オアシス
- はじまりの地
- K/DA プラクティスルーム
- ルナーフェスティバル バルコニー
- ルナーフェスティバル クラブの広場
- ルナーフェスティバル 波止場
- マウンテンアリーナ
- オーシャンアリーナ
- 旅の始まり
- 道のり
- ペンタキル: バックステージ
- ピットストップアリーナ
- プランシーのリゾート
- 調和の領界アリーナ
- リフトアリーナ
- ルーンアリーナ
- 秩序の聖所アリーナ
- シュリーマの砂漠
- 空の色彩
- シマーストーン フィールド
- 発見の船
- 革新の船
- 影の船
- シーサの研究所
- スカイハイ ステーション
- スペースシップアリーナ
- ストームリフトアリーナ
- サモナーズアリーナ
- 脅威レベル:ガブッ
- 脅威レベル:OK
- 脅威レベル:触手
- ヴォイドの指先
- True Damage サウンドスタジオ
- 窟の囁き
- ゾウンの都市の屋上
- デフォルトアリーナ
- インファーナルアリーナ
- ブラックホールアリーナ
- サイバーシティ ハイツ
- 大地の夢
- K.O. コロシアム
- オデッセイ ヤスオアリーナ
- スーパーノヴァアリーナ
ブーム
- CTRL-ALT-DELETE
- ファーストスター フラーリー
- スパイスはお断り
- ヴァイン ウィップ
- アルカナ コイル
- タケノコ
- タピオカ ブラスト
- ブルームブーム
- 払い除け
- バーニングブライト スターライト
- ブンブンブーン!
- ケミテック サプライズ
- コードブレイク
- コインラッシュ
- カラフル キャノン
- 軌道レーニャー
- コズミックトレーサー
- カーテンコール
- デモリッションドーナツ
- ドラゴンの浮き輪スプラッシュ
- 龍の間欠泉
- 龍の嵐
- 羽根の扇
- 花火 - キャッツアイ
- 花火 - シトリン
- 花火 - ミント
- 花火 - オブシディアン
- 花火 - レインボー
- 花火 - ローズクォーツ
- 花火 - サファイア
- 花火 - タンザナイト
- 黄金の鯉
- ギタースマッシュ
- ジャックポットチョッパー
- デュランドの裁き
- ジャスティスビーム
- カンメイバースト
- はぐれオーロラ
- ラブラブビーム
- 抹茶ブラスト
- 巨大な咆哮
- キノコだらけ
- ネオンバイク スライド
- 筋斗雲
- ノヴァボム
- 紙の追跡
- パウダーのモンキー ブーム
- ロケットパンチ
- ガリガリ
- シャドウスクラッチ
- ソウルスタティック
- 承認!
- タイダルリーブズ
- 毒ガス
- ヴォイドゲート
- お迎え到着
- 電撃ボルト
- デフォルトブーム
- 隠し玉
- 滅びの弧
- ビートドロップ
- 追放者の剣
- バスターショット
- 突入捜査
- 迫りくる死
- オーダー: 衝撃波
- クレッシェンド
- これがジンクスよ!
- ジンの「終演 -フィナーレ-」
- 猛牛
- サイズミックシャード
- スマイト返し!
- 魂の足枷
- スタッフドロップ
- タンジェリンバースト
- あぶない!ひぁっ!
- オフィスのダーキンブレード
- Arcane ブルズアイ
- Arcane 突入捜査
- バトルアカデミア デスロータス
- カフェキューティーズ 影法師
- チャーム
- 荒野のエンチャンテッド クリスタルアロー
- K/DA ALL OUT ビートドロップ
- 混沌の闇 鬼哭啾々
- ペング コスプレ バスターショット
- 磁器ファイナルスパーク
- PsyOps 狩猟本能
- 精霊の花祭り 冥封一閃
- 精霊の花祭り 湯けむりアフェリオス
- T1 オーダー: 衝撃波
- プレステージ秩序の光 冥封一閃
タクティシャン
- アカナ メリスマ
- アーティスト チョンク
- ペロパップ
- バウンティーハンター フェンロア
- 賢明なるチョンク
- 宇宙のアビシア
- ドゥキャット
- ダックビル
- 月の聖獣シーサ
- ポンパヤーナ
- ポップクイーン メリスマ
- プロディジー メリスマ
- パルスファイア フェンロア
- ロックンロール ポンパヤーナ
- ショーク
- スカイボーン フェンロア
- スペースグルーヴ バンバン
- スターガーディアン アストロヴィクス
- 勝利の栄光フラッターバグ
- ヴォイド スカトルクラブ
- ビートメーカー メリスマ
- 聖輝のペング
- フラッターバグ
- メリスマ
- キノコ スプライト
- オシア
- ペング(テラスにて)
- ポップクイーン オシア
- プロディジー オシア
- パンプドアップ オシア
- 滅びのペタルピー
- ソフトノーズ モールダイバー
- ソリスト オシア
- 真なる氷のフラッターバグ
- 勝利の栄光ルミエ
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