チームファイト タクティクス パッチノート 18.2

「神秘の森」初の大型パッチへようこそ!今回のパッチでは、苦戦している構成を日陰から救い出すため、数多くのバフを実施します。また、大量のバフに加えて、「ウィスプ」のコストを大幅に引き下げました。これにより、浮いたゴールドを経験値の購入や、あと1体のマスター・イーをショップで探すために使えるようになります。

 

今回は「神秘の森」初の大型パッチです。パッチ18.1のミッドパッチアップデートをご覧になっていない方は、いつでもこちらで変更点をご確認いただけます。かなりの数がありました!今回のパッチでは、引き続き不具合の修正に重点を置いており、今後数回のパッチにわたって、さらなる不具合の修正とパフォーマンスの改善を予定しています。ゲームプレイ面では、リロール構成やアーリの陰に隠れて活躍できなかった構成にも出番を与えます。また、レベル8、9、10を目指しやすくするため、各レベルへの到達に必要なXPコストを直接引き下げるとともに、試合を通して戦闘ウィスプを安く購入できるよう、エコノミーにも若干の調整を行います。これで手元に残るゴールドも増えますが、その分リロールで目当てを引けずに溶かせるゴールドも増えますね。

Rodger "Riot Prism" Caudill

Katie "Riot Ukime" Guo 

ミッドパッチアップデート

9月14日(太平洋時間)

パッチ18.2では、パッチ18.1のリロール偏重メタの中で、ファスト9戦術を可能にすることを目指しましたが、低コストのウィスプによるゴールド増加とレベルアップコストの低下、強力なバフによって、レジェンダリーユニットの寄せ鍋戦術のバリエーションが瞬く間にSティアの基準を変えてしまいました。


システム

パッチ18.2の経験値への変更により、レベル10に到達するためのコストが12ゴールド減少しましたが、これはTFTでは非常に大きな金額であり、特にコストの低いウィスプで5~15ゴールドを節約している場合にはなおさらでした。ただし、経験値への変更のすべてを元に戻すのではなく、レベル7からレベル8へのレベルアップに必要な経験値/ゴールドを4減少させた変更は維持しますが、レベル9とレベル10の変更は元に戻します。

  • レベル8→9の経験値:64 ⇒ 68
  • レベル9→10の経験値:64 ⇒ 68

オーグメント

想定していたとおり、「想定内の意外性」が再度有効化されましたが、新たに想定外の不具合が発生したため、「入れ子人形」を一時的に無効化しました。

  • 想定内の意外性 - 再度有効化
  • 入れ子人形 - 不具合が確認されたため無効化

ユニット

カミールは、ファスト9が主流のメタであっても、ソーラー/ラヴィジャー構成で強力なリロールキャリーとしての地位を確立しています。レベル9/10のすべての構成と、いくつかの高コストユニットに弱体化を行うため、特に高いパフォーマンスを発揮しているリロール構成に対して、予防的に、より大きな弱体化を実施しました。

ルブランは終盤まで盤面に残すユニットというよりも、リロール用のコピー機として使われる傾向が続いています。そこで★3時のコピー出現率を低下させますが、キル/アシスト獲得による出現率増加量は変わらないため、アイテムを装備させるキャリーとして使った場合、チャンピオンコピー機の性能に大きな変化はないはずです。

ブランブルバックが魔力アイテムを積んでいない場合に物理防御無視が意図せず高くなり、魔力アイテムを積むと逆に低くなってしまうという奇妙な不具合を修正しました。ブランブルバックは「巨人の誓い」、「ブラッドサースター」、「ナイト エッジ」といった魔力を付与するアイテムを積めば強化となりますが、これらのアイテムやその他の魔力源がない場合は少し弱体化となります。

ファスト9が台頭する以前から、ドレイヴンは簡単なタスクで多大な報酬を得られる、強力な「バウンティー」システムを持っていました。ドレイヴンは彼自身が報酬のような存在なので(あなたと同じように)、簡単な報酬を削減するか、少し難しくしました(彼ならきっと対処できるでしょう)。

レベル8への到達が容易になったことで、プレイヤーは(ドレイヴンと同じように)マオカイをより早く活用できるようになり、体力を大幅に増加させることが可能になっていました。「原生林」と巨大な体力バーというテーマは気に入っているので、今回は戦闘中に繰り返しスキルを使用して体力を回復し続ける能力を弱体化しました。

  • カミール - スキルダメージ:160/240/410/700(攻撃力) ⇒ 150/225/375/640(攻撃力)
  • ルブラン - コピー出現率:10/15/40% ⇒ 10/15/30%
  • ティーモ - 小さいキノコのダメージ:60/90/135(魔力) ⇒ 55/82/130(魔力)
  • ブランブルバック - 「物理防御無視」の基本値が意図していたよりも高くなっていた不具合を修正しました。
  • ブランブルバック - 魔力が増加すると「物理防御無視」が低下していた不具合を修正しました。
  • ブランブルバック - 物理防御無視:15 + 魔力の30% ⇒ 20 + 魔力の25%
  • アッシュ - 軌跡の持続時間:4秒 ⇒ 3秒
  • アッシュ - 継続ダメージの毎秒基本ダメージ(攻撃力):5/8(攻撃力) ⇒ 9/14(攻撃力)
  • ドレイヴン - バウンティハンター:
    • コスト4ユニット獲得に必要なスキル発動回数:5 ⇒ 6
    • スキル8回発動時の報酬:リロール10回 ⇒ リロール6回
    • コスト5ユニット獲得に必要な通常攻撃回数:50 ⇒ 60
    • 7ゴールド獲得に必要な与ダメージ:8,000 ⇒ 10,000
    • 12ゴールド獲得に必要なキル数:6 ⇒ 8
  • マオカイ - マナ:30/90 ⇒ 30/100

ウィスプ

時間ギリギリで「ポリモーフ」が上手く決まると最高の気分ではあるものの、ポジションを変える時間もなく、コスト3のヴァイが前衛のアフェリオスになってしまうのは良いこととは言えません。

  • ポリモーフ - すべてのポリモーフ系ウィスプは、各戦闘準備フェーズの最初のウィスプとしてしか登場しなくなりました。

バグ修正

  • 通常攻撃の飛翔物がダッシュ中のチャンピオンに張り付いてしまい、意図していたよりもはるかに大きなダメージを与えていた不具合を修正しました。
  • クルーグとヨリックが「ブラックソーン」のマスで生贄になった際に、召喚ユニットを出現させない不具合を修正しました。
  • 「盗賊のグローブ」を同じラウンド中に別のチャンピオンに装備させ直すと、異なるアイテムが提供されていた不具合を修正しました。

パフォーマンス/安定性の不具合修正

  • バージョンが一致していなかった際に、ポップアップモーダルでそれが通知されずに、ロード画面から先に進まなくなっていた不具合を修正しました。
  • PC版のアイテムのサブシステムに関連して発生していたクラッシュの問題を修正しました。
  • 一部のVPNを使用時に発生していた、ロード画面が無限に続く不具合を修正しました。
  • タブレットでスタイラスペンによるタップが認識されなかった不具合を修正しました。
  • 以下のカスタマイズアイテム/ビジュアルエフェクトに関連するパフォーマンスの問題を修正しました。黄昏の森アリーナ、アンバウンド カタリナ、ウィスプ「炎上」

18.2 パフォーマンス/安定性の改善

普段、パッチノートでここまで技術的な話はしませんが、今回は「センチネル」が敵の間違った列をターゲットしてしまう、「ケネン」のスキルエフェクトが表示されないといった、目に見えるゲームプレイの不具合修正に加えて、PC版とモバイル版の両方でパフォーマンスと安定性に影響する、さらに目に見えない改善も行っています。


  • Niagara/VFXのパフォーマンスとメモリリーク防止:パーティクルフラッシング ツールが改善され、再生中でないパーティクルを排除できるようになりました。これにより、戦闘がより複雑になり、タクティシャンの体力が低くなっても、高パフォーマンスを維持するための余地が生まれます。今回の修正では、主にメモリリークの修正とさらなる検出に焦点を当てています。特筆すべきものとしては、滝やタクティシャンのエフェクト、ゲームプレイのスキルなどの持続するVFXが要因となっています。
  • エンジンの読み込み/起動:アセットの読み込みとナビメッシュタイルの処理を改善し、サーバーのロード時間を短縮しました。
  • エンジンの読み込み/起動:起動時のロード時間を短縮するため、アセットレジストリを最適化しました。
  • エンジンの読み込み/起動:ロイヤルティーのアセットレジストリのクエリを最適化し、アセットレジストリの再構築を並列化しました。
  • フレームタイムの改善:パイプラインステートオブジェクトのプリキャッシュをアップデート。初回使用時のカクつきを回避するため、GPUシェーダーおよびレンダリングパイプライン設定を事前に読み込むようにしました。
  • フレームタイムの改善:スケルトンメッシュのティックソートを最適化し、依存関係(スレッドが更新前に互いを待機する状態)を軽減しました。
  • エンジンの読み込み/起動:アセットのプリロードを改善し、CEFをオンデマンドでロードするようにして、起動時間を短縮しました。
  • メモリ、モバイル、レンダリング、熱パフォーマンス:アリーナのイントロ用サブレベルを動的にアンロードするようにしました。
  • メモリ、モバイル、レンダリング、熱パフォーマンス:iOSにおいてレンダリングハードウェアインターフェースの呼び出しにRHIスレッドを有効化し、並列処理を改善しました。
  • メモリ、モバイル、レンダリング、熱パフォーマンス:必要に応じてテクスチャの詳細を動的に読み込みます。VRAM容量の大きいPCでは、すべてをメモリに保持できるため、この機能は無効になります。
  • メモリ、モバイル、レンダリング、熱パフォーマンス:Androidデバイスの温度を維持するために、よりスマートなスロットリング判断を行うことで、Androidのサーマルスロットリングを改善しました。
  • メモリ、モバイル、レンダリング、熱パフォーマンス:一部のデバイスで発生していたOOM(メモリ不足、マナ切れとは異なります)、ウォッチドッグによる強制終了(スマートフォンのメモリ、つまりスマートフォンのマナを確保するためにアプリが強制終了されること)、およびクラッシュレポートが送信されないまま繰り返し発生していたクラッシュの不具合を修正しました。
  • メモリ、モバイル、レンダリング、熱パフォーマンス:モバイル端末でのメモリ使用量の追跡機能を追加し、実用的なメモリ空き容量を測定します。
  • ランタイムの安定性とパフォーマンスの健全性:プールされたアクターのクリーンアップおよび再利用中に発生するクラッシュを修正しました。これで、生命の輪廻が本来求めるような破壊/再生成をせずとも、アセットを適切に再利用できるようになりました
  • ランタイムの安定性とパフォーマンスの健全性:特定のフェーズに限定されたゲームプレイ効果が、意図されたフェーズを越えて持続してしまう不具合を修正しました。
  • クラッシュの診断と修正:最も発生頻度の高い4つのクラッシュを対象に、クラッシュを防止するための一連の改善を行いました。

パッチハイライト


カスタマイズアイテムの提供状況

Unrealへのカスタマイズアイテムの移行作業はまだ多く残されていますが、カタログに掲載されているすべてのカスタマイズアイテムが、いずれTFTに再登場しますのでご安心ください。シュガーコーン フューリーホーン推しのみなさん、ちゃんと分かってますよ。現在バグ修正やパフォーマンスの改善と並行して、カスタマイズアイテムの移行作業を一刻も早く完了させることを最優先事項として進めています。

パッチ18.2より、特定のレアリティのカスタマイズアイテムを所有しているプレイヤーは、「神秘の森」以前にリリースされた、そのレアリティ以下の利用可能なカスタマイズアイテムをすべて使用できるようになります(例:ミシックのちびを所有している場合、レアリティがミシック以下の全タクティシャンが利用可能になります)。カスタマイズアイテムの再実装がある程度進んだら通常の運用形態に戻る予定です。

今後、パッチノートには毎回、そのパッチで移行されたカスタマイズアイテムや、次に移行されるアイテムを紹介するセクションが設けられます。パッチ18.2では、引き続き多数のカスタマイズアイテムが再登場します。パッチ18.3以降でも、さらに多くのアイテムを追加する予定です。この作業は想定よりも時間がかかっていますが、皆さんがカスタマイズアイテムや詳細な情報を心待ちにしていることは私たちも承知しています。再実装にあたり、すべてのカスタマイズアイテムが品質基準を満たしていること、そしてTFTに新たな不具合やパフォーマンス上の問題を引き起こさないことを入念に確認しています。カタログの対応完了まで、今しばらくお待ちいただけますよう、お願い申し上げます。

パッチ18.2で移行されるカスタマイズアイテム、および近々再実装されるアイテムの完全なリストをご覧になるには、ここをクリックするか、このパッチノートの一番下までスクロールしてください。ここからは少々込み入った話になりますが、技術的な詳細や私たちが何を優先しているのかにご興味のあるプレイヤーは、ぜひこのままお読みください。

現在、いくつかの重要な要素に基づいてカタログの再実装を進めています。
 

  • 優先しているのは、特に人気の高いカスタマイズアイテム、エンジン移行前にプレイヤーの皆さんが最も積極的に使用していたアイテムです。
  • そしてプレイヤーが投資した最高レアリティ──主にレジェンダリー、ミシック、プレステージのカスタマイズアイテムです。
  • また、目標のクオリティ水準を保ちつつゲームプレイのパフォーマンスを損なわずに移行できるもののうち、移行が素早く行えるカスタマイズアイテムについても、この優先度と合わせて考慮に入れています。一部のカスタマイズアイテムは、他のものよりも最適化に時間がかかります。これは、実装前に新たなバグやクラッシュ、パフォーマンスの問題を引き起こさないことを確認するため、どのアイテムもかなりの数の手順を踏む必要があるからです。
  • パッチを重ねるごとに、カスタマイズアイテムの移行ペースを上げていく予定ですが、まだ多くの作業が残っているため、「神秘の森」の期間中にわたって引き続き対応を進めていきます。
  • カスタマイズアイテムの移行の最終段階にあたるパッチでは、主にアクティブな使用者が最も少ないコンテンツが中心となりますが、最終的にはすべてのアイテムが再実装されます。抹茶カッピー推しのみなさん、安心してくださいね。
  • 移行作業を進めていくなかで計画に変更が生じ、各パッチでリリースされるカスタマイズアイテムのリストが変更される可能性があります。その際はできる限り透明性を確保するとともに、今後の予定についても随時皆さんにお知らせしていきます。

システム

レベルごとのXP

「宇宙の神々」の神の贈り物のようなインフレ気味のセットメカニクスを経験した後では、高レベルに到達するのが難しくなっています。レベルアップに必要なゴールドを4ゴールド下げ、ウィスプのコストも少し抑えることで、XPボタンをより頻繁に押せるようにしました。ご存じのとおり、リロールは失敗することがあっても、XPボタンなら外れがありません(ですよね?)。

  • レベル7からレベル8:60 ⇒ 56
  • レベル8からレベル9:68 ⇒ 64
  • レベル9からレベル10:68 ⇒ 64

大型変更

大きい、まるで一生のようだ。


特性

ブラックソーンはほぼ(2)でしか使われていない特性であり、主にタンクを生け贄にするためだけに採用されています(コブコごめんね)。(4)と(6)でさらに大きなバフを付与し、時折キャスターや攻撃力系キャリーを犠牲にした際の報酬を増加させます。

魔女にケイトリンのキャッシュアウトが追加されます。そのため、ケイトリンのリロール構成をプレイしているなら、低めのしきい値のキャッシュアウトから数体獲得できる可能性があります。その他のキャッシュアウトは、達成が難しいものほど、よりエキサイティングで、より変化に富み、より強力になります。

フェイ(4)は黄金の妖精を少し出現させやすくなり、特に序盤でその恩恵を受けやすくなります。中盤で得られるゴールドは、まるで魔法のように感じられるでしょう。

ハンターは1体のターゲットを集中攻撃して倒す、というクールなコンセプトですが、TFTにおいて4秒は長すぎるため、ダメージ増加効果の発動に必要な時間を、より現実的な3秒に短縮します。この特性でタンクを倒す際の感触はかなり向上するでしょう。

ソーラーは終盤に非常に強く、1位になれる確率が最も高い特性のひとつですが、序盤はかなり弱く、当初意図していたよりもはるかにリスクの高いものになっています。そのため序盤に対する小規模なバフを付与しますが、全体としてはこれはソーラーへのナーフとなります。

  • ブラックソーン:
    • 体力:175/300/550 ⇒ 175/350/600
    • タンクユニットを生贄にした際の防御力:15 ⇒ 12
    • 攻撃力ユニットを生贄にした際の基本攻撃速度:12% ⇒ 14%
    • 魔力ユニットを生贄にした際の基本マナ自動回復:1.7 ⇒ 2
  • 魔女 - 130エッセンスのキャッシュアウト:
    • ★2ケイトリン + 素材アイテムx1 + 3ゴールド
  • 魔女 - 185エッセンスのキャッシュアウト:
    • 完成アイテムの金床x1 + ★2ケイトリン + ★2カミール
    • 完成アイテムの金床x1 + 8ゴールド ⇒ 完成アイテムの金床x1 + 10ゴールド
  • 魔女 - 250エッセンスのキャッシュアウトに追加:
    • 完成アイテムの金床x2 + 12ゴールド ⇒ 完成アイテムの金床x2 + 20ゴールド
    • ★2モルガナ + 幸運のアイテムチェスト + 素材アイテムの金床 ⇒ ★2モルガナ + 幸運のアイテムチェスト + ランダムな完成アイテム + 3ゴールド
    • 幸運のアイテムチェストx2 + 6ゴールド ⇒ 幸運のアイテムチェストx2 + 18ゴールド
    • 幸運のアイテムチェスト + 素材アイテムの金床x2 + 魔女ラックス + 5ゴールド ⇒ 幸運のアイテムチェスト + 素材アイテムの金床x2 + 魔女ラックス + 18ゴールド
    • アーティファクトの金床x1 + 完成アイテムの金床x1 + 5ゴールド ⇒ アーティファクトの金床x1 + 完成アイテムの金床x1 + 18ゴールド
  • 魔女 - 365エッセンスのキャッシュアウトに追加:
    • すべての報酬に12ゴールドを追加。
    • レディアント 盗賊のグローブx2 + 20ゴールド ⇒ レディアント 盗賊のグローブx2 + ★2ケネン + 15ゴールド
  • フェイ - 黄金の妖精のしきい値:
    • 1匹目:200,000 ⇒ 170,000
    • 2匹目:250,000 ⇒ 200,000
    • 3匹目:330,000 ⇒ 300,000
    • 4匹目:420,000 ⇒ 400,000
    • 5匹目:510,000 ⇒ 500,000
    • 6匹目:610,000 ⇒ 600,000
  • ハンター - ダメージ増加が発動する同一対象攻撃時間:4秒 ⇒ 3秒
  • インフェルノ - 燃焼:1/1/3/3.5% ⇒ 1/1/3.5/4.5%
  • ラピッドファイア - 通常攻撃ごとの増加攻撃速度:3/5/9/15% ⇒ 3/5/8/12%
  • ソーラー:
    • 初期追加魔法ダメージ:7% ⇒ 8%
    • ★3ごとのボーナス増加:1.5% ⇒ 1%
    • ★3ユニット3体の増加攻撃速度:18% ⇒ 15%
    • ★3ユニット3体の物理防御と魔法防御:15 ⇒ 12

ユニット:コスト1

ラヴィジャーは序盤の構成としては悪くありませんが、他のどの構成よりも失速が激しいです。ラヴィジャーに多くのバフを加え、これらのユニットが中盤までリロールキャリーとしての確かな立ち位置を築けるようにします。

ソーラーのナーフと合わせて、この特性で最もパフォーマンスの低いユニットであり、コスト1タンクとして最低の成績となっているレオナに、埋め合わせのためのバフを付与します。マナへのバフと、徐々に減少する防御力によって、彼女はもっと輝けるようになるでしょう。

ベイガーのツールチップに、実際に獲得している魔力が正確に反映されない不具合がありました。そのせいで彼がやや小さく見えていたことでしょう。しかし現実世界と同じく、小さいことはこの小さな王者の妨げにはなりませんでした。実際の処理としては、スタックからきちんと正しい量の魔力を獲得していたからです。

  • アカリ(攻撃力型) - マナ:0/30 ⇒ 0/25
  • レオナ - マナ:40/100 ⇒ 30/90
  • レオナ - 徐々に減少する防御力:60/70/80/100 ⇒ 60/80/100/130
  • ヴァルス - スキルダメージ:385/580/925/1530(攻撃力) ⇒ 415/625/1000/1700(攻撃力)
  • ベイガー - バグ修正:ベイガーのツールチップに表示されるキルごとの魔力が実際に獲得した魔力と一致するようになりました。キルごとの魔力(表示数値):1.5% ⇒ 3%(機能的な変更なし)

ユニット:コスト2

ルブランの自動効果の複製能力の一部をスキルダメージに移行させます。これにより、彼女はより信頼できるアイテムホルダーであると同時に、クローン生成マシンとして活躍できるようになります。

レオナへのバフと同様に、ソーラーの終盤でのポテンシャルを抑制したことにより、ケイルにさらなるバフを付与できるようになりました。

攻撃力+5というのは昔からあるバランス調整のネタですが、攻撃回数が非常に多いワーウィックにとってはかなり大きなバフです!

  • ルブラン - スキルダメージ:250/375/565/955(魔力) ⇒ 260/390/615/1045(魔力)
  • ルブラン - 範囲ダメージ:85/130/190/325(魔力) ⇒ 100/150/230(魔力)
  • ケイル - 通常攻撃時の追加魔法ダメージ:56/84/95(魔力) ⇒ 62/92/105(魔力)
  • ケイル - 波動ダメージ:40/40/40/50(魔力) ⇒ 35/35/35/45(魔力)
  • シェン - シールド量:325/400/500/600(魔力) ⇒ 350/430/550/700(魔力)
  • ワーウィック - 攻撃力:40 ⇒ 45
  • ユナラ - スキルダメージ:150/225/335/570(攻撃力) ⇒ 160/240/370/630(攻撃力)

ユニット:コスト3

アジールとママ鳥は、PBEで大暴れしたものの、実装時は弱めに調整されました。この2体を強化して、新たなリロール構成の可能性を切り開きます。

カ=ジックスはアイテムを入手するまでの序盤はキルを狙うのが難しく、まるで駄菓子屋にいる子供のように飛び跳ねるだけになりがちです。注意散漫で、興奮しすぎていて、大人のお金がなければ自分では何も買えないのです。攻撃力のバフにより、通常攻撃で敵の体力を削りやすくなり、スキルを1、2回使えばとどめを刺せるようになります。

パッチ18.1のミッドパッチアップデートでナーフが行われたものの、マスター・イーは依然としてどちらの形態でも強力です。

レンガーの基本攻撃速度のナーフにより、彼の最も安定したビルドである「レイジブレード」、「巨人の誓い」が影響を受けます。スキル発動と回復の能力が低下し、戦闘全体のサステイン性能が弱まります。

  • アジール - 兵士のスキルダメージ:40/60/96/165(魔力) ⇒ 43/65/103/175(魔力)
  • ダイアナ - オーブごとのスキルダメージ:70/105/170(魔力) ⇒ 75/115/180(魔力)
  • ダイアナ - シールド量:150/275/400 ⇒ 150/275/500
  • カ=ジックス - 基本攻撃力:30 ⇒ 40
  • ママ鳥 - 基本攻撃力:50 ⇒ 55
  • ママ鳥 - スキルダメージ:20/30/48(攻撃力) ⇒ 22/33/48(攻撃力)
  • マスター・イー(攻撃力型) - 基本攻撃力:65 ⇒ 60
  • マスター・イー(魔力型) - スキルダメージ:140/210/335(魔力) ⇒ 125/190/285(魔力)
  • レンガー - 基本攻撃速度:0.8 ⇒ 0.75

ユニット:コスト4

時々、センチネルは現在のターゲットを狙うことに夢中になりすぎて、盤外に衝撃波を放ってしまうことがあります…うっかりさんですね!それでも、現状ではセンチネルが最強のタンクであることに変わりはないため、このバグの修正とあわせて、かなり大幅なナーフを導入します。

  • アーリ - スキルダメージ:425/640(魔力) ⇒ 455/685(魔力)
  • アーリ - マスごとのスキルダメージ減少量:20% ⇒ 21%
  • ブランブルバック - 基本攻撃力:115 ⇒ 120
  • ブランブルバック - 基本物理防御無視:10% ⇒ 15%
  • ブランブルバック - リープダメージ:170/255(攻撃力) ⇒ 155/235(攻撃力)
  • エズリアル - メイン対象へのスキルダメージ:235/355(攻撃力) ⇒ 250/375(攻撃力)
  • センチネルが、最も多くの敵が並んでいる列をターゲットにするようになりました。現在攻撃している対象を含める必要はなくなります。
  • センチネル - スキルのシールド:400/500(魔力) ⇒ 350/450(魔力)
  • ニダリー(魔力型) - 強化通常攻撃のダメージ:285/425(魔力) ⇒ 300/450(魔力)
  • ザイラのスキルダメージ:37/55(魔力) ⇒ 35/53(魔力)

ユニット:コスト5

今回のパッチでは、所持ゴールドが増えてレジェンダリーユニットが手に入りやすくなっただけでなく、レジェンダリーユニット自体も強化されます!パッチ18.1のミッドパッチアップデートでのバフと今回のバフで、コスト5ユニットのほぼすべてが強化されることになります。ほぼ、ですが。

最もレジェンダリーな弓兵でさえ、時には集中力を失い、間違った敵の列を標的にしてしまうことがあります。つまり、日常生活で集中力が切れてしまっても、自分を大目に見てあげるのは当然のことなのです。私たちはアッシュとは違い、パッチで精度を高め、さらにスキルダメージを強化するなんてことはできないのですから。ところで、あなたのスキルは何ですか?

アイバーンのマス3つ(うち2つは前列のマス)で開始すれば、アイバーンを投入することが即座に盤面の強化につながると感じられるはずです。そして、あのつかみどころのないカミヤナギにも1マス近づきます。

ケネンはスマートにスキル発動できるようになりました。インフェルノ縦型構成へのバフも相まって、この特性をリロールしたくなるかもしれません。

現在のタリックは、アイテムなしのサポートユニットとしてプレイされています。今回のバフにより、体力系アイテムはもちろん、魔力系アイテムでもパフォーマンスが大幅に向上します。一方で、アイテムを積まない場合でも、大きな影響は受けない変更となるでしょう。

  • アッシュ - バグ修正:誤った敵の列をターゲットにすることがある不具合を修正しました。
  • アッシュ - 矢のダメージ:440/660(攻撃力) ⇒ 465/700(攻撃力)
  • アイバーン - 開始時のマス:2 ⇒ 3
  • アイバーン - シールド量:165/300(魔力) ⇒ 185/350(魔力)
  • アイバーン - スキルダメージ:140/210(魔力) ⇒ 155/235(魔力)
  • ケネンが「ファイアストーム」で敵の集団をより適切に狙うようになりました。
  • ラックス - スキルダメージ:355/550(魔力) ⇒ 375/565(魔力)
  • マオカイ - マナ:40/100 ⇒ 30/90
  • タリック - 自動効果のシールド:175/350 + 最大体力の10% ⇒ 100/225 + 最大体力の15%
  • タリック - 発動効果の体力回復量:200/300(魔力) ⇒ 250/375(魔力)

アイテム

「ブラッドサースター」と「ハンド オブ ジャスティス」は、ここ2セットにわたって「ナイト エッジ」よりも弱い近接攻撃アイテムとなっています。ナイト エッジと互角に戦えるようにするため、両方にバフを付与します。

また、「ナイト エッジ」の発動タイミングを遅らせる調整も行います。こうすることで「ナイト エッジ」、「ブラッドサースター」、「ステラックの篭手」の体力しきい値がそれぞれ異なるようになり、これらのアイテムを組み合わせた際に互いの足を引っ張らなくなります。これにより、これら3つのアイテムをすべて積むという、かなりひどいが面白い、何が何でも生き残ることを目指す近接キャリービルドが可能になります。最後に、「ナイト エッジ」の変更点を計算すると、最大体力の1%分の回復という、ごくわずかなバフになることがわかります。

  • ブラッドサースター - 発動体力:40% ⇒ 50%
  • ブラッドサースター - 攻撃力/魔力:15% ⇒ 18%
  • ブラッドサースター - シールド量:最大体力の25% ⇒ 最大体力の30%
  • ナイト エッジ - 発動体力:60% ⇒ 40%
  • ナイト エッジ - 減少体力に応じた回復量:20% ⇒ 15%
  • ハンド オブ ジャスティス - 基本攻撃力/魔力:15% ⇒ 18%
  • ハンド オブ ジャスティス - 基本オムニヴァンプ:12% ⇒ 15%

レディアントアイテム

天が輝けば、地も輝く。

  • レディアント ブラッドサースター - 発動体力:40% ⇒ 50%
  • レディアント ブラッドサースター - 攻撃力/魔力:30% ⇒ 40%
  • レディアント ブラッドサースター - シールド量:最大体力の50% ⇒ 最大体力の60%
  • レディアント ナイト エッジ - 発動体力:60% ⇒ 40%
  • レディアント ハンド オブ ジャスティス - 基本オムニヴァンプ:24% ⇒ 30%

アーティファクト

今セットではアーティファクトを上手く使いこなせるユニットが増えたため、いくつか調整を行う必要があります。

  • 枯死の宝石 - 魔法防御低下量:4 ⇒ 3
  • フリッカーブレード - 通常攻撃ごとの攻撃速度:5% ⇒ 4%
  • フォビドゥン アイドル - 体力:400 ⇒ 500
  • ルーデン テンペスト - キル時の基本ダメージ:100 ⇒ 130
  • シルバーミアの夜明け - 攻撃力:125% ⇒ 150%
  • ウィッツ エンド - 通常攻撃時ダメージ:30/55/75/95/115(ステージ2-5) ⇒ 25/45/65/85/100

紋章

プライマルの紋章をのぞき、紋章は現在かなり強力です。

  • ブローラーの紋章 - 体力:250 ⇒ 150
  • フェイの紋章 - 体力:250 ⇒ 200
  • フェイの紋章 - 攻撃力/魔力:15% ⇒ 10%
  • ハンターの紋章 - 基本攻撃力:30% ⇒ 25%
  • インヴォーカーの紋章 - 消費マナごとの魔力:10% ⇒ 8%
  • ジャガーノートの紋章 - 体力:350 ⇒ 250
  • プライマルの紋章 - 攻撃速度:25% ⇒ 35%
  • スプライキンの紋章 - ライダーの増加攻撃速度:30% ⇒ 20%
  • スプライキンの紋章 - 基本防御力:20 ⇒ 15
  • スプライキンの紋章 - ライダーの追加防御力:20 ⇒ 15
  • ヴァンガードの紋章 - 物理防御/魔法防御:30 ⇒ 25

オーグメント

この初の大型パッチでは、オーグメントに焦点を当てたバランス調整を行いました。いくつか注目すべき点をご紹介します。複数のプレイヤーが序盤から同じ構成で競合し、互いに不利になるのを防ぐため、一部のオーグメントはロビー内で1人しか獲得できなくなります。一部のチャンピオンをSティアに押し上げる力の源だった、「捕食植物」の紋章効果が大幅に低下します。「闇の儀式」が大幅に強化され、カシオペア/モルガナのデュオキャリーという理想の構成を強化します。「プリズムの運命+」は依然としてクリックする価値があるでしょう。クリックする価値がない場合は別ですが、クリックして確かめてみてください!

  • バロンの巣 - 付与されるステータス:5% ⇒ 4%
  • キャピタルゲイン II - 初期ゴールド:2 ⇒ 3
  • カースドのクラウン - 4%の耐久力付与を削除
  • 捕食植物 - 紋章の特性効果:200% ⇒ 150%、今後は各ロビーで1人のプレイヤーに限定
  • 魔女の従者 - 「闇の儀式」と同様に今後は各ロビーで1人のプレイヤーに限定
  • 闇の儀式 - 「魔女の従者」と同様に今後は各ロビーで1人のプレイヤーに限定
  • 闇の儀式 - キャッシュアウトからの魔力:
    • キャッシュアウト 1:5 ⇒ 7
    • キャッシュアウト 2:12 ⇒ 15
    • キャッシュアウト 3:40 ⇒ 50
    • キャッシュアウト 4:60 ⇒ 75
    • キャッシュアウト 5:100 ⇒ 125
    • キャッシュアウト 6:175 ⇒ 200
    • キャッシュアウト 7:250 ⇒ 300
  • ダミー化 - ラウンドごとの体力:1000 ⇒ 1150
  • 思惑買い - XPは対人戦の後にのみ付与
  • ゴールドの運命+ - ゴールド:6 ⇒ 5
  • 黄金の龍 - 耐久力:20% ⇒ 15%
  • 前線維持 - 付与される魔力:9% ⇒ 10%、付与される攻撃力:8% ⇒ 9%
  • 投資戦略 II - 付与される体力:9 ⇒ 10
  • 魔法のダイス - チャンピオン報酬で意図された量より少ないゴールドしか付与されなかったバグを修正
  • プリズムの運命+ - ゴールド:10 ⇒ 7
  • シマースケールのエッセンス - 「ギャンブラーの剣」獲得までの対人戦数:7 ⇒ 8
  • 広がる根 - 紋章を即座に1つ、3ラウンド後にもう1つ付与するよう変更。初期ゴールドを削除
  • 広がる根+ - 再合成装置が付与されなくなるよう変更
  • 特性ラダー - 今後は1人のプレイヤーに限定、特性10個のキャッシュアウト:18ゴールド、特性11個のキャッシュアウト:タクティシャン系アイテム
  • 特性の木+と料理鍋を同時に選択できなくなるよう変更
  • 比類なき存在 - カ=ジックスがレンガーに付与するマナ:70% ⇒ 50%
  • 比類なき存在 - レンガーがカ=ジックスに付与する回復:50% ⇒ 25%

ウィスプ

戦闘ウィスプのコストが、ほぼすべてにおいて引き下げられます。それ以外にも、いくつかのウィスプのコストを下げました。これにより、ゴールドを節約してさらに多くのウィスプやユニット、XPを購入できます。

  • 戦闘ウィスプ:
    • 「バリア」のコスト:4ゴールド ⇒ 3ゴールド
    • 「後衛スター」のコスト:3ゴールド ⇒ 1ゴールド
    • 「借り物の装備」 - 戦闘フェーズの開始時にアイテムを付与するようになる
    • 「戦闘開始時、チャンピオン1体が一時的なおすすめアイテムを獲得する」
    • 「たくさんのベルト」のコスト:2ゴールド ⇒ 1ゴールド
    • 「コンバスト」のコスト:5ゴールド ⇒ 3ゴールド、最大体力に応じたダメージ:15% ⇒ 12%
    • 「土砂降り」のコスト:3ゴールド ⇒ 2ゴールド
    • 「苦痛」のコスト:6ゴールド ⇒ 4ゴールド
    • 「アイアンウッド」のコスト:3ゴールド ⇒ 2ゴールド
    • 「遅咲き」のコスト:6ゴールド ⇒ 4ゴールド
    • 「ライトニングストーム」のコスト:5ゴールド ⇒ 3ゴールド
    • 「ライトニングストライク」のコスト:2ゴールド ⇒ 1ゴールド
    • 「炎上」のコスト:5ゴールド ⇒ 3ゴールド
    • 「仲間意識」のコスト:4ゴールド ⇒ 3ゴールド
    • 「巨人のオーラ」のコスト:5ゴールド ⇒ 3ゴールド
    • 「英雄降臨」のコスト:4ゴールド ⇒ 2ゴールド
    • 「傭兵」のコスト:5ゴールド ⇒ 2ゴールド
    • 「アイアンコア」のコスト:2ゴールド ⇒ 1ゴールド
    • 「キリング フレンジー」のコスト:3ゴールド ⇒ 2ゴールド
    • 「殺し屋の後悔」のコスト:2ゴールド ⇒ 1ゴールド
    • 「あふれるマナの地」のコスト:3ゴールド ⇒ 2ゴールド
    • 「石化の盾」のコスト:2ゴールド ⇒ 1ゴールド
    • 「鉢植えのストーンバーク」のコスト:2ゴールド/1ゴールド ⇒ 1ゴールド/0ゴールド
    • 「鉢植えのライフブロッサム」のコスト:2ゴールド/1ゴールド ⇒ 1ゴールド/0ゴールド
    • 「幻の紋章」のコスト:3ゴールド ⇒ 2ゴールド
    • 「レディアント化」のコスト:4ゴールド ⇒ 3ゴールド
    • 「リベンジ」のコスト:3ゴールド ⇒ 2ゴールド
    • 「孤独のクローク」のコスト:3ゴールド ⇒ 2ゴールド
    • 「背負い立つ者」のコスト:3ゴールド ⇒ 2ゴールド
    • 「超臨界」のコスト:3ゴールド ⇒ 2ゴールド
    • 「樹上の弓兵」のコスト:5ゴールド ⇒ 3ゴールド
    • 「震動」のコスト:4ゴールド ⇒ 3ゴールド
    • 「ヨードルの精神」のコスト:3ゴールド ⇒ 2ゴールド
  • エコノミーウィスプ:
    • 「スリ」のコスト:3ゴールド ⇒ 2ゴールド、ゴールドドロップ確率:15% ⇒ 20%
    • 「良い敗北」のコスト:5ゴールド ⇒ 4ゴールド
    • 「ペイデイ」のコスト:4ゴールド ⇒ 3ゴールド
    • 「スロウスタディ」のコスト:4ゴールド ⇒ 2ゴールド
  • ショップウィスプ:
    • 「オール5」のコスト:10ゴールド ⇒ 8ゴールド
    • 「オール4」のコスト:4ゴールド ⇒ 3ゴールド
    • 「境界の村」のコスト:6/4ゴールド ⇒ 3/2ゴールド
    • 「ネズミ領域」を削除
    • 「火走り」のコスト:2ゴールド ⇒ 1ゴールド
    • 「真ん中の道」のコスト:6/4ゴールド ⇒ 4/3ゴールド
    • 「ダンゴムシ」のコスト:4ゴールド ⇒ 3ゴールド
    • 「探索パーティー」のコスト:3/1ゴールド ⇒ 1/0ゴールド
    • 「はじまりの街」のコスト:3/2ゴールド ⇒ 2/1ゴールド
  • その他のウィスプ:
    • 「ポーションクラフト」のコスト:3ゴールド ⇒ 2ゴールド
    • 「スマーフ」のコスト:7ゴールド/6ゴールド ⇒ 6ゴールド/5ゴールド

小型変更

小さい、まるで一生のようだ。


ユニット

  • ★3のコスト4:
    • ブランブルバック - 物理防御無視:10 + 魔力の50% ⇒ 10 + 魔力の70%
    • ブランブルバック - リープダメージ:攻撃力の600% ⇒ 攻撃力の1000%
    • ブランブルバック - 発動効果の増加攻撃力:280% ⇒ 300%
    • ニダリー(攻撃力型) - スキルダメージ:攻撃力の2500% ⇒ 攻撃力の3000%
  • ★3のコスト5:
    • ナー - 通常攻撃ごとの「怒り」:5 ⇒ 20
    • ナー - 防御低下量:100 ⇒ 250
    • ナー - 増加体力:10000 ⇒ 15000
    • ラックス - レーザーダメージ:5000(魔力) ⇒ 6500(魔力)

バグ修正

  • モバイル:モバイル版において、Dパッチの配信に伴い一時的に停止していた、「ログイン状態の保持」機能が復旧しました。
  • 「早期教育」の開始時の攻撃力と魔力+5%が、コスト1のチャンピオンに正しく2倍で適用されるようになりました。
  • 1人のプレイヤーにのみ提供されるべきオーグメントが、稀に複数のプレイヤーに提供される不具合を修正しました。
  • 「有効活用」が確率に応じて正しくゴールドを付与するようになりました。
  • 「料理鍋」と「特性の木」が正しく除外されるようになりました。
  • 「エルダーウッド」の「ディープウッド プロテクター」のノックアップを「行動妨害無効」で正しく防げるようになりました。
  • ヨリックのツールチップで、「スピリットウォーカー」ではなく「グール」と誤表記されていた箇所があった不具合を修正しました。
  • ステージ5よりあとは、「魔女の紋章」がドラフトラウンドに出現しなくなりました。
  • レベル10になると、ドレイヴンの特性「バウンティーシーカー」でXPを獲得するクエストが出現しなくなりました。
  • ショップから購入した★2ユニットが、正しい★2のハイライト表示とサイズで表示されるようになりました。
  • ほとんどの場合、PvEの戦利品がPvEの対戦相手の上に落ちなくなりました。
  • アカリが「リッチ ベイン」の発動効果で、意図された以上のダメージを与えることがある不具合を修正しました。
  • クルーグの「アルファマーク」のシールドが、シールドミサイルが着弾する前にクルーグレットが倒された場合でも、適切な量のシールドを付与するようになりました。
  • ゴースト盤面にある「盗賊のグローブ」のアイテムが、元の盤面での「盗賊のグローブ」のロール結果と一致するようになりました。
  • マークウルフが特定の状況で4マス離れたターゲットに飛びかかれなくなりました。
  • 「ダブルトラブル」が再び有効になりました。異なる種類のアダプターが効果を獲得できなかった不具合を修正しました。作成された★2のコピーの特性が二重にカウントされることがあった不具合を修正しました。
  • 「サルベージャー」ウィスプで「ナイト エッジ」を分解した後に、このアイテムの効果が持続することがなくなりました。
  • 「ハルクラッシャー」の体力が、戦闘中にユニットが召喚された場合でも持続するようになりました。再度有効化されました。
  • オーグメント「比類なき存在」のボーナスが発動している状態でカ=ジックスが孤立状態のユニットに攻撃を命中させた際に、スキルのビジュアルエフェクトが正しいタイミングで表示されるようになりました。
  • 「ブロッサム」強化時のウィスプ「生気吸引」のコストが正しく1ゴールドと表示されるようになりました。
  • 「インフェルノ」ユニットの炎上VFXが正しく表示されるようになりました。
  • 射程が増加した近接攻撃ユニットのVFXがあらゆる状況で表示されるようになり、見た目も大幅に改善されました。
  • 戦闘フェーズ中にヨリックがスターアップした後も、ベンチにスピリットウォーカーが残り続けていた不具合を修正しました。
  • 相手を偵察した際に、ユニットの体力バーが誤った色で表示されていた不具合を修正しました。
  • ドラフトラウンドに移動する直前にプレイヤーのアリーナを右クリックした際、タクティシャンが消失してしまっていた不具合を修正しました。

パッチ18.2で移行されたカスタマイズアイテム

パッチ18.2では、39個のカスタマイズアイテムが追加されました。


  • レジェンダリー アリーナ(10):荒野の酒場、フロストガードアリーナ、スプラッシュパーティアリーナ、毒の館、 ウィンタークロウアリーナ、 ヘクステック バトルアリーナ、へら伯爵アリーナ、 アヴァローサンアリーナ、 オデッセイ、マルファイトアリーナ、清算人の闘技場
  • ミシック アリーナ(2):メカ: プライム ゼロ、チョンクのスプラッシュリゾート
  • ミシックちび(5):ちび精霊の花祭りヨネ、ちびショーク コスプレ ブライアー、ちび水晶の薔薇グウェン、ちび龍術師リー・シン、ちび精霊の花祭りアーリ
  • ミシック アンバウンド(1):荒野のスレッシュ アンバウンド
  • プレステージ ブーム(2):プレステージ怒りの龍拳、プレステージ スターネメシス魂の足枷
  • プレステージちび(2):プレステージちび精霊の花祭りアーリ、プレステージちび秩序の光ヨネ
  • スタンダード アリーナ(2):ヴァーダントアリーナ、バイオスフィア セントラル
  • スタンダード ブーム(9):内なる怪物、ヘクステック ハイパーサージ、ボリュームMAX、小惑星の猛撃、バンドルブラスト!、戦闘配置につけ!、アビサルキャズム、ヘクステック ワイプアウト、獄炎
  • リトルレジェンド(6):ギャラクシースレイヤー アビシア、デマーシア スプライト、PROJECT: Abyssia、ヘクステック フェンロア、ミツバチ ブンゴ、バンバン

パッチ18.3で移行予定のカスタマイズアイテム

パッチ18.3では、審判を下す「ちび崇高の女帝モルガナ」から、すでに審判を受けた「ちびちび悪魔ティーモ」まで、40種類以上のカスタマイズアイテムを追加予定です。移行作業中に問題が見つかり、追加されるカスタマイズアイテムの総数が変更になる可能性もありますが、最終的なリストが確定した際には、皆さんにお知らせします。


  • レジェンダリー アリーナ(10):オーロラ山頂、黄金のベーカリー、サイバーシティ ストリート、進歩の橋、アカナアリーナ、カンメイアリーナ、精霊の花祭りアリーナ、マジックデュエル アリーナ、魔法の書庫、Club 2アリーナ
  • レジェンダリー ブーム(4):ファイナルスパーク、覇者の系譜、めそめそミイラの呪い、ブートキャンプ ブーム
  • ミシック アリーナ(6):グウェンのチョキチョキ尖塔、URFの頂点、Everything Goes On、ビストロ「ル・バニー ボンボン」、グラフィティ シック ストリート、闇夜と暁の戦い
  • ミシック ブーム(6):精霊の花祭り 幻惑のオーブ、針仕事、水晶の薔薇 チョキチョキッ!、暗黒の宇宙「終演 -フィナーレ-」、Arcane スーパーメガデスロケット!、スターガーディアン 完遂
  • ミシックちび(5):ちびソウルファイター グウェン、ちび崇高の女帝モルガナ、ちび天与の剣イレリア、ちびちび悪魔ティーモ、ちびスターガーディアン アーリ
  • ミシック アンバウンド(4):ARCANE ジンクス アンバウンド、神なる王ガレン アンバウンド、T1 パイク アンバウンド、ペング ガレン アンバウンド
  • プレステージちび(6):プレステージちび龍拳リー・シン、ちびカフェキューティーズ グウェン、プレステージちび勇猛の剣リヴェン、ちびヘッドライナー K/DA POP/STARS カイ=サ、プレステージちびARCANE スーパーファン アニー、プレステージちび磁器エズリアル
  • ベースちび(12):ちびアニー、ちびティーモ、ちびケイトリン、ちびユーミ、ちびアカリ、ちびルル、ちびラックス、ちびカイ=サ、ちびミス・フォーチュン、ちびジンクス、ちびブライアー、ちびエイトロックス