チームファイト タクティクス パッチノート 9.21
「エレメントの目覚め」リリース前、セット1最後の調整とランク戦になります。
盤面の魔術師の皆さん、こんにちは!
ついにフィナーレの時間がやって来ました。ファイナルカウントダウン、9回裏、最終ラウンド、第4クォーター、18番ホール、終着駅、閉店時間、幕引き…どの呼び方でも構いません。要するにチームファイト タクティクスのセット1、これが最後のパッチです。今後は「エレメントの目覚め」までバランス調整はありませんから、目標ランクを目指す戦いはこのパッチで行われることになります。盛り上がる音楽でもかけながら、さっそく見ていきましょう。
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ランク戦
今回はチームファイト タクティクスのランク戦シーズンにおいて、初のラストスパートの舞台となるパッチです。「エレメントの目覚め」がリリースされるパッチ9.22では主要バグおよびゲームバランスの問題を修正する期間となるためランク戦が無効化されますが、パッチ9.23からは再開されます。
プレイヤーに対するダメージ量
現在、プレイヤーに対するダメージ量は序盤で低すぎ、終盤で高すぎる状態にあります。このため序盤をゴールド貯蓄期間として利用するプレイヤーが増加しており、一方では終盤に構成切り替えやユニット配置をミスしたせいで敗退してしまう不幸も生じています。そこでチャンピオンのレベルに応じたダメージ量の一部を基本ダメージに移すことで対策を行いました。
- 各ティアの★1ユニット:1/1/2/2/3 ⇒ 1/1/1/2/3
- 各ティアの★2ユニット:2/2/3/4/5 ⇒ 2/2/2/3/4
- 各ティアの★3ユニット:3/4/5/6/8 ⇒ 3/3/3/5/8
- 基本ダメージ:1/2/2/3/4/5 ⇒ 3/3/3/4/5/6
特性
- ガーディアン - 物理防御ボーナス:45 ⇒ 40
- ヘクステック - アイテム無効化時間:7秒 ⇒ 5秒
- ナイト - 軽減ダメージ量:15/35/60 ⇒ 15/30/60
- レンジャー - 攻撃速度ボーナス:25%/70% ⇒ 40%/70%
- ソーサラー - スキルパワーボーナス:40%/100%/175% ⇒ 40%/120%/200%
チャンピオン
- リサンドラ - 初期マナ/合計マナ:0/85 ⇒ 0/95
- ヴァルス - 攻撃力:50 ⇒ 60
- ブランド - 火球の跳ね返り範囲:2マス ⇒ 3マス
- ブランド - 火球の移動速度:遅い ⇒ 速い
- チョ=ガス - スキルダメージ:175/350/525 ⇒ 200/400/600
- ドレイヴン - 攻撃力:70 ⇒ 65
- パンテオン - 物理防御:80 ⇒ 70
アイテム
- ソラリのロケット - シールド持続時間:7秒 ⇒ 8秒
- リデンプション - 発動体力量:25% ⇒ 30%
- リピーティングクロスボウ - 攻撃速度とクリティカル率/スタック:20% ⇒ 30%
- ショウジンの矛 - マナ獲得量:15% ⇒ 18%
- トラップクロウ - スタン効果時間:5秒 ⇒ 4秒
バグ修正
- カイ=サのツールチップがスキルパワーを適切に反映するように修正
- コインの飛び跳ねる距離を短縮
- 「盗賊のグローブ」で入手するアイテムを一部調整
- ドレイヴンの攻撃速度比率が意図した以上の値になっていた点を修正