요약 문서: 수정 작업 현황 업데이트

할 일이 아직 많습니다. 플레이어 여러분이 기대하는 수준으로 전략적 팀 전투를 되돌리는 과정을 계속 지켜봐 주세요.

전략가 여러분, 안녕하세요. 전체 영상을 시청하지 않고 수정 작업 현황 내용을 빠르게 확인하고 싶으신 분들을 위해 요약 문서를 준비했습니다. 하지만 시간이 있으시다면 언제든지 여기에서 전체 영상을 시청하셔도 됩니다.

  • 언리얼로 이전하면서 전략적 팀 전투 체감이 당장 이전과 같지 않을 것이라는 점은 알고 있었지만, 성능 문제와 버그로 인해 실제 체감은 예상보다도 더 좋지 않았습니다. 이는 결코 의도한 바가 아니었으며, 진심으로 사과의 말씀을 드립니다. 
  • 전략적 팀 전투를 언리얼로 이전한 이유는 이 게임을 매우 오랫동안 지속적으로 개선 및 제공하고 싶기 때문입니다. 기존 엔진은 이미 한계에 도달해 있었고, PC와 모바일에서 동일한 경험을 두 번씩 따로 개발해야 하는 경우도 있었습니다. 
  • 엔진 전환을 연기하면서 신비의 숲 출시를 한 세트 뒤로 미루고 PBE 테스트 서버 또한 연기했지만, 플레이어 여러분이 새로운 콘텐츠를 원한다는 것을 알고 있었고, 기존 엔진으로 준비된 다른 세트도 더 이상 없었기 때문에 결국 신비의 숲을 라이브 서버에 출시하게 되었습니다.
  • 실제로 출시된 전략적 팀 전투의 상태는 훨씬 나빴습니다. 장식 요소 누락, 상점 반응 지연, 프레임 드랍, 기타 버그 및 튕김 현상 등이 발생했습니다.
  • 지난 몇 번의 패치를 통해 상당한 진전을 이루어냈지만, 아직 할 일은 많이 남아 있습니다. 이에 따라 오늘부터 수정 작업 현황을 통해 개발 팀이 집중하고 있는 주요 영역, 수정된 항목, 조사 중인 문제 및 다음 작업 예정 항목을 확인할 수 있습니다.
  • 수정 작업 현황은 단순히 전략적 팀 전투의 전체 버그 모음집이 아닙니다. 그보다는 튕김 및 성능, 입력 반응성, 챔피언 이동 및 대사 지정, 핑, 위치 조정, 모바일 환경 반응성, 시각적 명확성, 장식 요소 등 게임의 체감에 가장 큰 영향을 미치는 요소에 집중합니다. 신비의 숲 게임플레이 버그 수정 관련 패치별 버그 정보가 궁금하시다면, 기존처럼 공식 패치 노트를 참고해 주시기 바랍니다.
  • 전략적 팀 전투를 언리얼로 이전한 것이 장기적으로는 옳은 결정이었다고 여전히 믿고 있습니다. 그 과정에서 있었던 모든 결정이 완벽하지는 않았지만, 앞으로 언리얼이 제공할 기반과 기술적 지원에 대해서는 긍정적으로 전망하고 있습니다.
  • 아직도 할 일은 정말 많지만, 개발 팀은 전략적 팀 전투의 방향성을 신뢰하며 최고의 세트는 이제부터 시작이라는 것 또한 확신합니다. 함께해 주셔서 감사드리며, 수정 작업 현황을 꼭 확인해 주세요.