전략적 팀 전투 언리얼 전환 FAQ
8월 12일 세트 18 출시와 함께 전략적 팀 전투가 리그 오브 레전드와 공유하던 마법공학 엔진에서 언리얼로 이전합니다. 방금 대규모 변경 사항과 이 변화가 플레이어 여러분 및 전략적 팀 전투의 미래에 미칠 영향을 설명하는 영상이 공개되었습니다. 여기서는 해당 영상의 핵심 내용을 빠르게 요약해 전달하고, 엔진 전환 관련 추가 세부 정보를 알려드리고자 합니다.
먼저 영상 내용을 빠르게 요약해 드리겠습니다.
- 전략적 팀 전투의 게임 엔진이 세트 18 출시와 함께 마법공학에서 언리얼로 변경됩니다. 이는 '전략적 팀 전투 2' 같은 개념은 아닙니다. 같은 개발 팀이 새로운 엔진을 적용하는 것이므로, 게임 자체는 전과 동일하게 느껴질 겁니다. 세트 18이 출시되고 네 번의 패치 이후 전략적 팀 전투 전용 클라이언트가 출시됩니다.
- 언리얼 엔진으로 전환한 것은 개발에 즉각적인 도움이 되기 때문이 아닙니다. 먼 훗날 전략적 팀 전투에 활용할 수 있는 장기적인 혁신을 위해서입니다. 사실 세트 18은 이전 전략적 팀 전투 세트와 비슷하게 느껴질 겁니다.
- 세트 18의 첫 번째 다운로드 용량은 기존보다 더 크며, 모바일 플레이어의 경우 전략적 팀 전투 앱이 언리얼을 활용하는 업데이트 버전으로 자동 교체됩니다.
- 지난 몇 세트 동안 개발 팀은 전략적 팀 전투 전용 도구 및 기술 개발을 가능케 하고, 리그 오브 레전드 업데이트와의 충돌에서 벗어나며, 전략적 팀 전투가 영원히 지속되는 게임이 되게 해 줄 새 엔진으로 전환하고자 언리얼 엔진 재교육 과정을 거쳤습니다. 이러한 장점이 당장 체감되지는 않겠지만, 언리얼과 함께하는 미래에서 그동안 모아둔 방대한 아이디어와 혁신을 마침내 시도할 수 있게 되어 기대가 됩니다.
요약은 이쯤에서 마무리하고, 간단한 FAQ를 통해 더 자세한 내용을 알아보겠습니다!
- 새 계정을 만들어야 하나요?
아니요! 이전과 동일하게 라이엇 계정으로 전략적 팀 전투에 로그인할 수 있습니다!
- PBE 테스트 서버 세부 내용은 어떻게 되나요?
세트 18 PBE 테스트 서버는 7월 14일부터 4주 동안 진행됩니다. 언리얼로 개발된 첫 세트인 만큼 수정해야 할 버그와 문제가 더 많을 것으로 예상되어, PBE 테스트 서버 기간을 연장했습니다. 그러니 직접 플레이해 보시고 발견한 버그를 제보해 주세요!
- 선호 설정이 그대로 유지되나요?
엔진이 변경됨에 따라 선호 설정이 초기화됩니다. 즉, 설정에서 변경한 사항이나 즐겨찾기한 장식 요소 개인 설정이 기본으로 초기화됩니다.
- 전용 클라이언트는 언제 출시되나요?
세트 18 출시와 함께 게임은 언리얼로 이전되지만, PC 클라이언트는 출시 후 몇 주 뒤(4번의 패치 이후인 10월 9일) 전용 클라이언트가 도입될 때까지 기존 마법공학 엔진으로 유지됩니다. 새 클라이언트 PBE 테스트 서버 기간 또한 연장됩니다.
- 밸런스와 버그에는 어떤 영향을 미치나요?
솔직히 말씀드리자면, 첫 언리얼 시도인 만큼 버그가 더 많을 것으로 예상됩니다. 이러한 이유로 이번 세트 및 전략적 팀 전투 전용 클라이언트 모두 PBE 테스트 서버 기간이 연장됩니다. 엔진 교체가 밸런스에 영향을 주지는 않겠지만, 늘어난 버그로 인해 뜻밖의 변수가 생길 수도 있습니다. PBE 테스트 서버에서 직접 경험해 보시고 의견을 알려주세요!
- 언리얼 환경에서의 파일 용량 및 앞으로의 패치는 어떻게 되나요?
세트 18의 첫 패치 용량은 기존보다 매우 크지만, 이후 정기 업데이트로 전환되면 기존 패치와 비슷한 규모가 될 것입니다.
- 보유한 장식 요소는 어떻게 되나요?
보유한 장식 요소는 신규 엔진의 개인 설정으로 이전됩니다. 새롭게 바뀐 로비에서 플레이어 여러분의 새로운 모습도 확인해 보세요!
- RP 또는 기타 재화에 어떤 영향을 주나요?
RP는 앞으로도 리그 오브 레전드와 전략적 팀 전투에서 모두 사용되므로, 주력 챔피언 신규 스킨이나 새 미니 챔피언을 구매할 때 사용할 수 있습니다. RP뿐만 아니라 전략적 팀 전투 전용 재화 또한 업데이트를 통해 모두 이전됩니다.
- 무작위 총력전에서 꼬마 전설이를 계속 사용할 수 있나요? 무작위 총력전에서 꼬마 전설이의 미래는 어떻게 되나요?
언리얼 전환 전에 출시된 기존 꼬마 전설이는 앞으로도 무작위 총력전에서 동료로 장착할 수 있으며, 당분간은 신규 꼬마 전설이 또한 무작위 총력전과 전략적 팀 전투 모두 지원됩니다. 하지만, 장기적으로 언리얼을 활용해 더 많은 전략가 선택지를 탐색해 나감에 따라, 새롭게 출시되는 꼬마 전설이에 대해서는 무작위 총력전 동료 지원을 중단할 예정입니다.
- 엔진 전환 이후 전략적 팀 전투의 변경된 사양은 언제 어디서 확인할 수 있나요?
모바일 최소 사양은 기존과 거의 동일하게 유지되지만, 전략적 팀 전투가 설치된 전체 기기 중 매우 적은 비율을 차지하는 iOS 2GB 및 Android 2/3GB 기기는 제외됩니다. PC의 경우 최소 사양은 Windows 10 (버전 19041 이상), DirectX11 (기능 레벨 4.3), 셰이더 모델 5입니다.
- 언리얼 전환과 함께 변경되는 기능은 무엇인가요?
많지는 않지만, 한 가지 짚고 넘어갈 점은 전략적 팀 전투 PC 버전에 있던 미니맵이 삭제된다는 것입니다. (현재 모바일 버전에는 없음) 미니맵은 마법공학 엔진의 유물로서 게임플레이에 큰 도움이 되지는 않았으나, 전략적 팀 전투 PC 버전에서는 소통 수단으로 사용되어 왔습니다. 미니맵이 삭제되면 PC 버전 높은 실력대 게임에서 소통에 타격이 있을 것으로 예상됩니다. 미니맵은 사라지더라도 이러한 소통 방식 자체는 계속 유지되기를 바라는 만큼, 신호 기능을 업데이트해 미니맵에 종속되지 않고도 이용할 수 있는 독립적인 소통 도구로 개편하고자 합니다. 이 작업은 시간이 다소 소요될 예정이며, 언리얼 버전을 출시할 때 바로 선보이지는 못하겠지만, 출시 시점이 더 명확해지면 신호를 보내 알려드리겠습니다.