친애하는 용의 땅 탐험가 여러분, 패치 노트가 돌아왔습니다!
12.12 패치에는 다양한 변경사항이 적용되지만 크게 세 가지로 분류할 수 있습니다. 과도하거나 일부 저조한 성능을 보여주고 있는 요소들의 밸런스를 조정하고, 1단계 챔피언의 위력을 낮추며, 다양한 특성 및 유닛의 내구력을 감소시켜 전투의 속도를 높이는 것입니다.
예정보다 빨리 찾아뵙게 되었습니다!
현 시점의 메타에서는 일부 조합이 나머지에 비해 압도적인 성능을 보여주고 있습니다. 다음 패치가 라이엇의 여름 휴식기를 위해 7월 13일로 미뤄졌기 때문에 그에 앞서 이번 추가 패치를 통해 가장 높은 성능을 보여주는 유닛 및 특성을 하향하고 저조한 성능을 보이는 유닛 및 특성을 상향합니다. 이번 추가 패치는 일반 추가 패치에 비해 규모가 크며 그 자체로 정규 패치의 역할을 할 예정입니다.
가장 약한 증강 중 하나인 별 영혼은 효과 역시 상당히 모순적입니다. 별 특성에 1명이 추가된다 하더라도 보장된 별 유닛을 획득하여 모든 유닛을 3성으로 만들려는 목표에는 도움이 되지 않죠.
용술사 심장이 있으면 6 용술사를 너무 빨리 달성할 수 있고 비취나 분노날개 같은 추가 특성까지 활성화하여 게임 중반까지도 강력함을 유지할 수 있어 실버 증강체에게 지나치게 많은 이점을 가져다줍니다.
현재 유닛들은 암살자가 도약하는 동시에 천천히 이동을 시작합니다. 이 때문에 보호하려고 모아둔 핵심 유닛에게 암살자가 곧바로 달려들 수 있죠. 이런 상황이 항상 벌어지는 것은 아니지만 앞으로는 절대 일어나지 않도록 했습니다.
별 특성은 게임 초반에 위력을 발휘하도록 설계되었음에도 너무 약합니다. 유닛의 별 등급을 올리는 것은 재미있어야 하지만 해당 유닛들의 부족한 위력과 3성을 달성하지 못하는 상황 등으로 인해 그 재미가 반감되고 있습니다.
6 용술사 조합은 현재 압도적인 차이로 게임 중반을 지배하고 있으며 핵심 유닛도 스웨인, 리 신, 볼리베어 등 다양하게 준비되어 있습니다. 게임 초반에 6 용술사를 달성하면 엄청난 내구력을 자랑하는 핵심 유닛이 막대한 피해까지 입힐 수 있습니다. 이는 아직 상대 조합에 대한 대응책보다 자신의 조합을 구성하는 데 초점이 맞춰지는 게임 중반에는 상대하기 매우 어렵습니다. 그러나 용술사의 축복이 잠재적으로 성장할 수 있는 폭을 넓혀 용술사 영웅이 게임 후반에 과도하게 약해지지 않도록 했습니다.
조련사와 팀을 이룬 탐 켄치는 게임 초반에 가장 강력한 시작 조합 중 하나입니다. 높은 기본 피해량을 가진 축제 특성을 일찍부터 사용할 수 있는 이 뇸뇸이 조합은 초반에 상대하기 매우 까다롭습니다.
블라디미르는 용의 땅 유닛 중 가장 많은 개선이 필요해 보입니다. 만성 빈혈 요술사 블라디미르에게 무척이나 필요했던 철분을 몇 가지 상향을 통해 공급해주고자 합니다.
모두가 사랑하는 릴리아에게 몇 가지 변경사항을 적용하여 요술사 및 기병대를 전반적으로 상향하는 효과를 가져왔습니다!
올라프 하향이 없다구요!?!? 사실상 올라프를 하향한 것이나 마찬가지입니다. 올라프는 암살자 조합에서만 압도적인 위력을 보여주었기 때문에 키아나와 다이애나 및 비늘혐오자와 암살자 특성을 하향하여 이를 해소했습니다.
아래 나열된 하향 내용에는 공통점이 있습니다. 바로 특성 효과나 별 등급에 관계 없이 아무 조합에나 들어가도 준수한 성능을 보여주는 유닛들이죠. 깃털 좀 치워주세요. 단순히 강력한 유닛만 선택하여 모아 놓은 조합보다는 해당 유닛을 염두에 두고 구성된 조합을 중심으로 이전만큼 강력한 모습을 보여줄 수 있길 바랍니다.
사이펜은 이 하향 목록의 다른 유닛들과는 반대가 되는 문제를 안고 있습니다. 1성 사이펜은 특히 약하며 아이템이 없을 경우 더욱 심각합니다. 사이펜의 기본 능력치를 상향하여 속삭임 조합이 전보다는 큰 목소리를 낼 수 있도록 했습니다!
용의 땅의 많은 유닛들은 용처럼 거대하며 발톱과 날개가 달려 있습니다. 물론 체력 바의 크기도 초대형이죠. 큰 체력바로 인해 일부 아이템은 용을 상대로 높은 효율을 보여줍니다.
많은 하향과 대규모 변경 및 유닛 업데이트 사이에서 몇 가지 상향이 과도하게 적용되었습니다.
다에야를 변경할 때 가장 염두에 두었던 부분은 돌풍의 파동이 전체 피해량에서 더욱 많은 비중을 차지하도록 하여 다에야를 스킬 중심의 챔피언으로 만드는 것이었습니다. 현재 파동은 충분히 의도했던 만큼의 위력을 보여주고 있습니다. 하지만 파동의 위력을 높이는 아이템(무한의 대검과 보석 건틀릿)을 장착할 경우 기본 공격의 피해량도 증폭되므로 기본 공격이 전체 피해량에서 여전히 높은 비중을 차지하고 있습니다. 다에야의 공격력과 기본 지속 효과의 적중 시 피해량을 하향하여 적을 쓰러뜨리려면 더욱 큰 바람의 힘이 필요하도록 했습니다.
12.12 패치에서 전설 특성 및 볼리베어의 무자비한 폭풍에 적용된 상향을 볼리베어의 공격 속도를 제외하고 전부 원래대로 되돌렸습니다.
밸런스 변경사항 외에도 쉔의 마나 조정 수치가 정확히 반영되도록 패치 노트를 수정했으며 공격 속도가 변경되었다고 잘못 표기되었던 부분을 삭제했습니다. 이러한 변경사항은 편리하게 확인하실 수 있도록 아래에 작성해두었습니다.
보물 용 라운드와 스테이지 5-1 사이의 라운드 전환이 삭제되면서 초고속 모드에서는 라운드 전환 경험치를 획득하지 못하게 되었습니다. 다시 라운드 전환 경험치를 획득할 수 있도록 수정했습니다.
모두의 LP 획득량만큼이나 큰 변경사항입니다.
보물 용 라운드에서 스테이지 5-1로 넘어갈 때 자연스럽게 전환될 수 있도록 자동 상점 새로고침과 골드 획득을 삭제하는 등 다양한 방법을 연구하고 있습니다. 보물 용 라운드는 다른 전략적 팀 전투 라운드와는 다른 형태이므로 자동 상점 새로고침을 예상하지 못하는 경우가 많습니다. 이로 인해 상점 잠그기 또는 유닛 구매를 깜빡하거나, 지나치게 오래 대기해야 할 수도 있습니다. 12.12 패치에서는 보물 용 라운드 전환 시 획득하던 약간의 추가 골드가 사라집니다.
용 관련 농담 금지. 용 관련 농담 금지. 용 관련 농담 금지.
전투를 늘어지게 하는 전방의 버티기'용' 챔피언을 약간 하향하여 게임 초중반의 전투 속도를 높였습니다.
이런.
강력한 성능을 자랑하는 특정 단계의 특성을 하향했으며 전설 특성이라 보기 힘든 일부 특성은 상향했습니다.
빛비늘은 아이템 간 성능 차이를 줄여 빛비늘 특성이 보다 일관된 위력을 발휘하도록 했습니다.
많은 1단계 유닛이 단계에 비해 과도한 위력을 보여주므로 가격에 맞춰 위력을 하향했습니다. 이 변경사항은 대규모와 소규모 변경사항 항목에 모두 표시됩니다.
탐 켄치의 피해 반사에 적용되는 내부 재사용 대기시간은 명확성이 부족했습니다. 따라서 스킬 사용 후 3회의 공격에 대해 반사 피해를 입히도록 변경했습니다. 축제와 함께 사용하면 이전보다 훨씬 유용할 것입니다. 또한, 3성 탐 켄치는 내구력이 너무 높으므로 보호막 흡수량을 하향했습니다.
다이애나는 자체적으로도 강력하지만, 몇몇 버그가 챔피언의 위력에 영향을 주고 있습니다. 다이애나의 버그를 수정하고 위력을 하향하여 다이애나가 너무 강력해지는 것을 방지했습니다.
올라프의 기본 공격력을 10 낮추었습니다. 2성 및 3성 유닛의 경우 기본 능력치가 각각 180%와 320% 증가하므로 공격력이 2성에서는 18, 3성에서는 32가 감소합니다. 올라프는 일반적으로 3성을 달성하려는 유닛이므로 이번 하향이 보이는 것에 비해 크게 다가올 것입니다.
용술사의 축복으로 체력이 증가한 리 신은 피해를 입어서 회복한 마나로 스킬을 지나치게 자주 사용할 수 있습니다. 리 신의 군중 제어 효과는 매우 강력하므로 리 신이 발차기를 너무 자주 사용하지는 못하지만 사용했을 때에는 확실한 피해를 입히도록 조정했습니다.
사일러스가 보다 안정적으로 보호막을 획득하고, 스킬 2회 사용 시 마나 소모량 증가 효과가 적용되고 범위가 2칸으로 증가하도록 업데이트했습니다.
현재 볼리베어는 특성을 채우는 용도로만 겨우 사용됩니다. 12.12 패치에서 볼리베어가 강력한 위력을 발휘할 수 있도록 대폭 상향했습니다.
탈론은 적 팀에 뛰어들어 적의 핵심 유닛 사이에서 날뛰는 암살자 유닛입니다. 지금까지 탈론의 그림자 공격에는 주변 적에게 피해를 입히지 않는 버그가 존재했으나, 암살자 특성이 활성화된 탈론 조합은 손쉽게 적 핵심 유닛을 처치했습니다. 버그를 수정하는 동시에 피해량을 하향하여 탈론이 다른 4단계 챔피언보다 지나치게 높은 피해를 입히는 것을 방지했습니다.
용의 땅에는 공격 속도 기반 유닛이 많습니다. 신기루의 경우 이미 요네가 있으므로 다에야를 전통적인 주문력 기반 유닛으로 변경했습니다. 다에야는 여전히 공격 속도 기반 유닛으로 활약할 수 있지만 최대 마나가 감소했으므로 예전만큼 효율을 보여주지 못할 것입니다.
크고 아름답고 강력한 불을 뿜는 쉬바나가 고전하고 있는 가장 큰 이유는 화염 숨결의 적중도가 낮기 때문입니다. 쉬바나가 보다 만족스럽고 안정적으로 적을 불태울 수 있도록 업데이트했습니다. 그리고 3성 쉬바나를 만들게 된다면 상대를 통구이로 만드는 모습을 꼭 커뮤니티에 자랑해 주세요.
전투가 오래 지속되기 때문에 유닛들의 공격 횟수도 증가했습니다. 이에 따라 죽음의 검이 제공하는 공격력의 가치도 증가했으므로 공격력을 하향했습니다.
용의 땅에서는 초월 증강이 발동할 때까지 기다리는 일이 매우 쉬워졌습니다. 용들이 초월한 존재이기 때문이라고 생각하실 수도 있지만 사실은 전투가 길어졌기 때문에 초월이 지나치게 자주 발동하는 것입니다.
다른 태생은 게임 전체에 걸쳐 특성 효과를 발동하지 않고 조합을 구성하는 전략을 위해 만들어진 증강입니다. 하지만 지금은 다른 태생으로 게임 초반에 연승한 후에 아예 이 증강을 버리는 플레이어가 많습니다. 다른 태생의 위력이 스테이지에 비례하도록 변경하여 초반에 연승할 확률을 낮추는 대신 게임 후반의 위력을 증가시켰습니다.
곱빼기의 밸런스는 적당하지만 증강 자체는 흥미롭지 않습니다. 따라서 게임 초반 팀 구성에 더 큰 영향을 줄 수 있도록 변경했습니다.
마지막으로, 왕관 및 영혼 증강이 지급하는 아이템을 업데이트하여 게임 초반에 선택하더라도 만족스러울 수 있도록 했습니다.
모두의 LP 손실만큼이나 작은 변경사항입니다.
별을 보조 특성으로 사용하는 조합에 비해 9 별은 저조한 성적을 보이고 있습니다. 이번 패치에 별 상징이 돌아옵니다. 별 상징을 지닌 유닛이 별 상점에 등장하는 점을 이용해 해당 유닛의 3성을 손쉽게 달성할 수 있으며, 6 별이나 9 별에 이 3성 유닛을 추가할 수 있습니다. 이러한 증강은 잠재력이 높으므로 공동 선택 라운드에서는 별 상징이 등장하지 않습니다.
전투 속도를 높이기 위해 레오나의 내구력을 하향했습니다.
쓰레쉬는 이제 투우사입니다.
룰루와 누누가 PC방에 갔지만 10시가 지나 다시 집으로 돌아갑니다.
자야도 이번 하향을 피할 수는 없습니다. 2성 자야도 다소 강력한 모습을 보이긴 했지만 3성에 도달하면 말도 안되는 위력을 자랑합니다.
나눔의 시간이 다가오고 있습니다.
뇸뇸이가 지나치게 빨리 자라고 있습니다.