먹물 우화의 출시 후 첫 정규 패치에 오신 것을 환영합니다!
이번 패치에서는 챔피언, 특성, 증강, 차원문, 아이템 및 조우자가 변경됩니다. 사실상 거의 모든 체계가 조정되지만, 방랑하는 조련사와 방랑하는 행상인을 제외하고 큰 폭으로 업데이트되는 것은 없습니다.
이번 패치를 위해 밸런스 변경 사항 대부분을 아껴두긴 했지만, 지난주 추가 패치 노트에서 몇 가지 문제가 되는 버그를 수정하는 데 더해 몇몇 증강의 밸런스를 조정하고 신화 특성을 소규모로 하향한 점도 참고 바랍니다.
좋습니다. 그렇다면 이제 14.7 패치에서 어떤 것과 조우할지 확인해 봅시다!
파란색 케일(능력의 고서)은 상향되면서 살짝 강력해졌습니다. 하지만 이 상향이 케일을 두 번째 가로 열에 배치해 후방을 타격하는 새로운 전략과 결합하면서 14.7 패치가 케일이 지배하는 패치가 되기 전에 빠르게 조치를 하게 되었습니다. 케일의 스킬을 주 대상을 타격한 직후 잠시 멈추게 해 더 직관적으로 만들고 능력의 고서를 살짝 하향했습니다. 하지만 능력의 고서 케일이 14.6 패치 때보다는 여전히 더 강력한 모습을 보여줄 수 있을 것입니다.
14.7 패치 출시 당시에도 바드는 새로운 조합이 부상하면서 메타에 뒤처지고 있었습니다. 바드를 주로 사용하는 조합이 좀 더 간접적으로 받은 다른 하향을 고려했을 때 바드의 공격 속도 하향은 너무 과했습니다. 사랑받는 LP의 수호자 바드의 공격 속도를 다시 돌려주려고 합니다.
14.6 패치가 끝나기 직전에 부상한 조합에 관해 더 이야기해 보자면, 플레이어 여러분이 암영 조합에서 핵심 유닛을 두 명 사용하는 것과 대비되게 요네를 단일 핵심 유닛으로 사용하는 법을 터득하면서 요네가 갑자기 좋은 성적을 내게 되었습니다. 요네가 스킬을 사용하는 빈도와 스킬을 사용할 때 얻는 보호막의 양을 줄여 요네가 폭발적인 피해에 취약하게끔 하고 신중한 배치(전문가의 조언: 전투 초반, 요네가 거인의 결의 중첩을 쌓기 전에 핵심 유닛들이 요네를 대상으로 지정하게 해 보세요.)로 대응이 가능하게 했습니다.
쌍둥이 공포 도자기 조합은 14.7 패치 이전에도 강력했지만, 이 증강을 활용하는 것 외에는 다른 조합에서 좋은 모습을 보여주지 않던 럭스에게 꼭 필요했던 상향을 적용한 이후에는 너무 강력한 모습을 보입니다. 이 조합의 밸런스를 조정한다면 이 증강이 없을 때 럭스를 아예 구매하지도 않게 될 것입니다. 이번 세트 동안 이 증강을 비활성화하는 방안을 채택했지만 향후 쌍둥이 공포의 개념 자체는 다시 살펴보려고 합니다. 추신: 쌍둥이 공포 조합에 언제나 아무무가 포함된다는 사실을 알고 계셨나요? 아무무에게 친구가 없는 이유가 바로 이거였을 수도 있겠네요.
게임의 안정성과 성능을 유지하기 위해 플레이어 여러분이 더 이상 주로 사용하지 않는 구버전 하드웨어 또는 소프트웨어에 대한 지원을 종료하기로 했습니다. 이에 따라 향후 몇 번의 패치 내에 리그 오브 레전드와 전략적 팀 전투에서 DirectX 9 관련 지원이 종료되고 수동 설정 기능이 삭제됩니다. 현재 DirectX 9를 사용하고 있으시다면, 지원이 중단될 때 게임에서 이 설정이 자동으로 해제됩니다. 하드웨어 호환성 문제 때문에 DirectX 9를 사용하고 있으시다면 계속 게임을 플레이할 수 있도록 최대한 빨리 장치를 업그레이드하시는 것을 권장드립니다.
DirectX 9 지원 종료 시점은 현재 14.9 패치를 목표로 하고 있으나, 혹시 계획이 변경된다면 향후 패치 노트에서 알려드리도록 하겠습니다.
DirectX 버전이 최신 상태인지 확인하는 방법 및 관련 각종 문제를 해결하는 방법에 관한 자세한 내용은 고객지원 문서를 확인해 주세요.
너무 자주 등장하거나 등장 시간이 너무 긴 몇몇 조우자들을 대상으로 편의성을 일부 개선하려고 합니다. 골드나 조합 아이템 모루 또는 체력 중 하나를 선택하는 아트록스나 탐 켄치 같은 조우자의 경우 수치를 조정해 각 선택지가 상황에 따라 매력적으로 느껴질 수 있도록 했습니다. 마지막으로, 일부 조우자의 효과를 소폭 줄였습니다. 티모의 승/패 예상, 알룬의 단계별 유닛 강화 그리고 세트의 전략가 크기 증가도 대상입니다.
감시자의 아침이 밝았습니다!
감시자는 지각이 있고 지원형이거나 다재다능한 생명체이며, 해변가를 오래 산책하는 것과 저격수 상징으로 사거리를 얻는 것 또는 강철의 솔라리 펜던트로 유용한 보호막을 얻는 것을 좋아합니다. 감시자는 혼자 전방에 서서 순교자의 미덕 강화 효과를 발동시키는 건 그다지 좋아하지 않지만 플레이어 여러분이 명령을 내린다면 이해하고 따를 것입니다.
먹물 우화 출시 직전에 모든 플레이어들이 똑같이 강력한 전리품을 획득할 수 있도록 전리품 체계를 개편해 프리즘 전리품 구를 추가했습니다. 이는 황금색 또는 프리즘 전리품 구를 획득할 때 게임 내 모든 플레이어들이 내용물은 다를지라도 같은 단계의 전리품 구를 획득한다는 뜻입니다. 이 체계는 패치 두 번 동안 지속되었으며 전리품 구가 제공하는 내용물 중 다른 것보다 걸작 업그레이드가 약간 더 강력하다는 것을 확인했습니다. 그래서 스테이지 2에서는 걸작 업그레이드가 등장하지 않게 했으며 아이템이 영향을 약간 덜 주는 스테이지 3/4에서는 걸작 업그레이드와 함께 제공되던 5골드를 삭제했습니다.
이 변경 사항들이 메타에 주는 영향만큼 큰 변경 사항입니다.
몇몇 조합에서 먹그림자를 보조 특성으로 사용해 좋은 성적을 거뒀지만 먹그림자가 주 특성으로 사용될 때는 좋은 모습을 보여주고 있지 않습니다. 이는 먹그림자 아이템의 전반적인 위력 때문이기도 하지만 먹그림자 챔피언 개개인을 강화하는 능력치가 그다지 좋지 않은 점도 있습니다. 두 부분 모두 상향했으며 아래 항목의 카이사 상향으로 먹그림자 특성은 더욱더 강력해집니다. 이런 상향으로 먹그림자 주 특성 조합이 '먹그림자만 함, 생각 안 함' 플레이어가 나타나는 조합으로 새롭게 부상할 수 있을까요? 곧 플레이할 다음 게임(또는 문신 전문점)에서 확인해 보세요!
먹물 우화의 첫 패치에서 '나만의 케일을 만드세요'는 '나만의 빨간색 케일을 만드세요'가 되고 말았습니다. 케일의 빨간색 선택지를 하향해 조합을 짜는 똑똑한 플레이어 여러분이 자신만의 영웅을 만들 수 있도록 더 다양한 선택이 가능하게 했습니다. 또한 스테이지 4 한정으로 (5)/(7) 이야기꾼의 위력을 일부 하향했습니다.
이번 패치에서 상향된다는 소식을 듣고 코부코가 얼마나 행복할지 생각해 보세요! 코부코의 친구들이 상향된다는 소식을 듣는 것만큼 기뻐할 겁니다!
각자 많은 사랑을 받는 리롤 조합의 유닛인 야스오와 코그모가 1단계 리롤 조합의 한계를 벗어나지 않도록 하향됩니다. 한편, 시비르의 스킬 지속시간도 하향됩니다. 이는 시비르의 스킬이 리롤 조합의 뛰어난 핵심 유닛으로 활약할 수 있게 해줄 뿐만 아니라 시비르가 막대한 양의 공격 속도를 잘 활용하는 후방 유닛(듣고 있니, 바드)들 및 이번에 상향된 4단계 핵심 유닛들과 연합하는 모습을 자주 보였기 때문이기도 합니다.
좋은 모습을 보여주지 못한 대부분의 2단계 유닛이 전반적으로 상향되지만, 예외가 한 명 있습니다. 쉔은 조용하고 묵묵하게 강력한 3성 탱커로 부상했기에 이번 패치에서 피해량 감소 효과를 하향하는 동시에, 쉔이 환영 칼날 증강으로 더 좋은 모습을 보여줄 수 있도록 마나 잠금(스킬 재사용을 위한 마나를 획득할 수 없는 시간)을 삭제했습니다. 마나 잠금 관련 변경은 공격 속도를 올려 쉔의 스킬 재사용 능력을 큰 폭으로 강화하는 환영 칼날 빌드에 주로 영향을 주게 됩니다.
공격 속도가 겨우 0.05만 낮아지는 게 이상하신가요? 첫 번째로는, 잘못 보신 게 아닙니다. 두 번째로는, 제 숙적에 관해 이야기하겠습니다. 바로 수학입니다. 수치상 공격 속도 0.05면 바드의 피해량이 6.25% 하향되지만, 공격 속도가 오르는 방식 때문에 이 수치는 더 많은 의미를 내포하고 있습니다. 바드의 기본 공격 속도를 낮추면 바드가 공격 속도 스테로이드(바드의 친구인 시비르 또는 아이템 등)로 얻는 증폭 효과의 혜택이 적어지는 동시에 바드가 좋아하는 아이템(구인수의 격노검)이 예열되는 속도가 늦춰지기도 합니다. 그렇기에 수치 자체는 낮지만, 그 결과는 부풀려져서 적용됩니다.
빠른 9레벨 전략이 8레벨 새로고침 전략보다 지배적인 이유 중 하나는 바로 4단계와 5단계의 위력 차이 때문입니다. 목표한 위력보다 살짝 아래인 4단계 핵심 유닛들을 상향하는 동시에 다음 항목에서 가장 과도한 위력을 내는 5단계 유닛을 하향했습니다. 이 두 가지 변경으로 원하는 4단계 유닛을 찾고 싶다면 8레벨에 머무르는 게 더 좋은 선택이 되겠지만, 더 많은 투자가 필요한 동시에 더 많은 위험이 따르는 빠른 9레벨 전략이 여전히(의도한 대로) 더 강력할 것입니다.
참고로, 특성 항목에서 오공의 천계 추가 효과를 하향했으며 천계 추가 효과는 발동하기가 쉽기에 특성 하향은 5단계 유닛인 오공의 자체 성능에도 직접적인 영향을 줄 것입니다.
비활성화되는 증강에 관해 설명드리겠습니다. 응당한 대가(프리즘)는 데이터상 매우 강력한 증강임을 입증했지만, 메타가 무르익고 플레이어 여러분의 숙련도가 올라가자 이 증강 또한 성적이 크게 낮아졌습니다. 아쉽게도 이미 이 증강을 하향하는 작업을 진행했으며 이 작업에는 대량의 텍스트 변경과 그로 인해 더 긴 현지화(번역) 시간이 필요했습니다. 큰 폭으로 하향된 채로 본 서버에서 플레이어 여러분에게 이 증강을 제공하는 것보다 이번 패치에서만 이 증강을 비활성화하기로 결정했습니다. 이 증강이 제공하는 위험 대비 보상 형식의 플레이스타일과 맛은 꽤 만족스럽기에 다음 패치에 이 증강이 다시 돌아오게 되길 바랍니다.
낮은 단계의 챔피언을 큰 폭으로 강화해 훨씬 더 강력해지게 하는 영웅 증강은 게임 초반에 제시되었을 때 그 가치가 더 높습니다. 이는 해당 챔피언에게 즉시 힘을 보태기 때문이기도 하지만 선택받은 영웅의 별 레벨을 자연스럽게 올리고 영웅에게 어울리는 아이템을 찾는 시간을 더 제공하기 때문이기도 합니다. 영웅 증강은 크나큰 즐거움과 완전히 새로운 플레이스타일을 제공하기에 스테이지 3-2에서 +증강 버전으로 제공될 수 있도록 했습니다. 이런 변경으로 게임 후반에 영웅 증강을 선택했을 때 너무 불리해지지 않도록 했습니다.
흐웨이/모르가나가 모렐로노미콘을 빠르게 장착하든, 갈리오/야스오가 마치 벤치 프레스 개인 기록을 경신하려고 봉 양 끝에 끼우기 위해 가고일 돌갑옷을 수집하든, 개별 유닛 하향으로 해결하기에는 일부 아이템이 챔피언들을 다소 강하게 만들고 있습니다.
못 보신 분들을 위해 알려드리자면, 인기가 많은 대신 조건이 까다로운 아이템 숙성 증강과 즈롯 차원문의 공허 생물을 천계 특성과 함께 사용하는 빌드는 전략적 팀 전투에서 특히 강력한 조합 중 하나로 하늘을 뚫고 날아 올랐습니다. 즈롯 차원문은 한 챔피언이 중첩해 장착할 수 없음에도 매우 믿음직한 지원 아이템 중 하나지만 공허 생물의 강력한 능력치가 천계 리롤 조합에 의해 증폭되면 밸런스를 위협하는 요소가 되어 버립니다. 그렇기에 이 공허 벌레의 능력치를 전반적으로 낮추어 광장 곳곳에 꼭 필요했던 밸런스를 조정했습니다.
이 변경 사항들이 메타에 주는 영향만큼 작은 변경 사항입니다.
이 항목에 적힌 챔피언들의 추천 아이템이 변경되었습니다. 이 변경으로 플레이어 여러분이 어떤 챔피언에게 어떤 아이템이 최적인지 배울 수 있는 동시에 행운의 장갑 같은 게임의 체계가 더 일관적으로 작동하게 됩니다.
초고속 모드가 게임 후반에 약간 덜 치중되도록 일부 구조를 변경했습니다.
※ 확률형 아이템 포함