전략적 팀 전투 13.6 패치 노트 (2025)

13.6 패치에서는 이번 세트 또는 세트의 기반이 된 시리즈에서 자주 등장하지 않았던 특성 및 챔피언이 상향됩니다. (물론 의도한 것은 아니며 우연의 일치일 뿐입니다.)


안녕하세요. 다시 만나게 되어 정말 반갑습니다. 패치가 기다리고 있으니 어서 들어오세요.

세트가 진행됨에 따라 패치의 규모가 점점 작아지는 때가 왔지만, 최대한 다양한 방식으로 성공할 수 있는 메타가 되도록 만들고자 합니다. 이에 따라 이번 패치에서는 게임 초반 황금색 전리품 구를 비롯해 다양한 상향을 기대하셔도 좋습니다. 물론 아케인의 세계로만 상향되는 것은 아닙니다. 야수의 축제 부활에도 메타를 뒤흔들 다양한 상향이 준비되어 있습니다!
로저 "Riot Prism" 코딜 로저 "Riot Prism" 코딜

패치 하이라이트

로테이션 상점 인포그래픽

전리품 알 삭제

전리품 알 삭제

전리품 알과 작별할 시간입니다. 보물 왕국과 로테이션 상점이 도입된 이후로 알은 장식 요소 체계에서 눈에 띄는 일이 거의 없었습니다. 곧 봄맞이 대청소를 할 때이니, 모바일에서나 PC 환경에서나 이상한 위치에 있었던 이 전리품 체계를 치워 버리고자 합니다. 이를 통해 기술적인 유지 보수 작업에 드는 시간을 절약하고, 장식 요소를 전략적 팀 전투만을 위한 좀 더 접근하기 쉬운 위치(로테이션 상점, 패스 등)에 모아 놓으려고 합니다.

이제 알이 삭제되므로 창고에 열지 않은 알을 보유 중인 플레이어분들을 대상으로 알을 자동 개봉하기 전에 한 번, 자동 개봉한 후에 한 번 클라이언트 내 메시지를 전송할 예정입니다. 알이 자동으로 개봉되기 전에 직접 껍데기를 벗기고 싶으신 분은 3월 5일까지 열어 주세요. 3월 5일이 되면 알이 자동으로 개봉되고 그 내용물이 지급됩니다. 알에서 나오는 콘텐츠를 전부 보유 중이면 보물 왕국에서 원하는 뽑기를 한 번 진행할 수 있도록 보물 토큰 50개가 대신 주어집니다. 중국 서버의 경우 구체적인 지급 수량 및 시점에 차이가 있을 수 있습니다. 보다 자세한 설명은 지역별 공지 사항을 참고해 주세요.
  • 3월 5일에 모든 전리품 알이 자동으로 개봉됩니다.
  • 자동 개봉된 알에서 나오는 콘텐츠를 전부 보유 중이라면 대신 보물 토큰 50개가 지급됩니다.

체계

황금색 전리품 구

황금색 전리품 구의 밸런스가 조정됩니다. 스테이지 2 및 3의 여러 가지 황금색 전리품 구를 상향하고 후반 스테이지 4의 황금색 전리품 구를 하향했습니다.
  • 스테이지 2 및 3 전리품 구: 12골드 ⇒ 15골드, 상급 챔피언 복제기 + 5골드 ⇒ 상급 챔피언 복제기 + 6골드, 4단계 유닛 2명 + 2골드 ⇒ 4단계 유닛 2명 + 6골드, 3단계 유닛 3명 + 2골드 ⇒ 3단계 유닛 4명 + 2골드, 2성 3단계 유닛 + 3골드 ⇒ 2성 3단계 유닛 + 5골드
  • 스테이지 4 전리품 구: 완성 아이템 모루 + 4골드 ⇒ 완성 아이템 모루 + 2골드, 도적의 장갑 + 4골드 ⇒ 도적의 장갑 + 3골드, 황금 뒤집개/프라이팬 + 조합 아이템 모루 + 재조합기 + 4골드 ⇒ 황금 뒤집개/프라이팬 + 조합 아이템 모루 + 재조합기 + 1골드

대규모 변경 사항

올해 아케인 시즌 2가 수상한 애니상(애니메이션 시상식) 부문 수만큼 큰 변경 사항입니다! 정작 이번 세트에 애니는 한 명도 없지만요...

특성

(4) 자동기계 및 (6) 자동기계를 달성했을 때 자동기계의 생존력이 향상됩니다. 특히, (6) 자동기계 구간은 이진법을 활용한 행운의 상향을 받습니다. (2진법에서 111은 10진법으로 7이니까요.)

화공 남작 상징이 삭제되면서 게임 초반부터 높은 위험을 감수하는 특성을 플레이하는 것이 매우 불안정해졌습니다. 높은 시머 구간을 더 쉽게 달성할 수 있도록 조정하는 한편, 전략적 팀 전투가 지나치게 빨리 끝나는 것을 방지하기 위해 시머 200 또는 300 구간에서 받는 보상을 살짝 상향했습니다.

정복자 중심 조합으로 성공하는 것은 매우 어렵습니다. 보통 게임 초반 상징 한두 개와 더불어 운 좋게 연승을 이어가 초반에 군수품을 확보해야 하기 때문입니다. 게임 초반에 더 쉽게 정복자를 운영할 수 있도록 기본 공격력/주문력을 상향했습니다. 이 수치는 군수품을 열면 열수록 더욱 증폭됩니다!

메타 조합에서 가족을 본 지 꽤 오래되었습니다. 가족에게 등을 돌려서는 안 되므로, 이 가족 친화적인 조합이 더 많이 플레이되기를 바라며 가족의 위력 일부를 다시 돌려주었습니다.

13.4 패치에서 엘리스가 강한 모습을 보여준 만큼, 13.5 패치에서는 해충을 구제하듯 엘리스를 하향하는 것이 꼭 필요했습니다. 그 덕분에 형태전환자에게 더 많은 위력을 부여할 여지가 생겼습니다. 이 재미있고 유연한 특성이 더욱 활약하기를 바랍니다.

(6) 고물상은 특히 높은 실력대의 게임에서 여전히 게임 후반부를 휘어잡고 있습니다. 이에 따라 높은 실력대 게임에서 빈번히 사용되는 전략인 아이템 증강 선택지와 즉각적인 아이템 사용을 통해 얻는 보호막 계수를 살짝 하향했습니다.

(6) 마법사 및 선도자는 소규모 주 특성으로서 미미하게나마 과도한 성과를 내고 있습니다. 해당 조합의 위력을 약간 하향해 이 안정적인 조합의 안정성을 약간이나마 낮추고자 합니다.
  • 자동기계 방어력/마법 저항력: 25/55/100 ⇒ 25/60/111
  • (4) 화공 남작 연패당 시머: 45 ⇒ 50
  • (5) 화공 남작 연패당 시머: 60 ⇒ 70
  • 화공 남작 200 및 300 시머 보상 소폭 상향
  • 정복자 기본 공격력/주문력: 18/25/40/100% ⇒ 22/25/40/100%
  • (8) 집행자 피해 증폭: 48% ⇒ 40%
  • 가족 마나 감소량: 25/30/40% ⇒ 30/35/40%
  • (4) 형태전환자 받는 피해 감소량: 30% ⇒ 33%
  • (4) 형태전환자 피해 증폭: 40% ⇒ 44%
  • 투사 체력 회복량: 10/25/45/80% ⇒ 10/35/55/80%
  • (4) 기동타격대 보호막 흡수량: 200 ⇒ 222
  • (6) 고물상 조합 아이템당 보호막 흡수량: 50 ⇒ 45
  • 저격수가 이제 추가 기본 피해 증폭을 얻습니다. 기본 피해 증폭: 10/40/80%
  • 저격수 칸 하나당 추가 피해: 7/18/36% ⇒ 5/10/20%
  • 마법사 주문력: 20/55/90 ⇒ 20/50/85
  • (6) 선도자 체력 회복량: 18% ⇒ 16%
  • 주시자 최소 받는 피해 감소량: 15/25/35% ⇒ 15/30/40%

1단계 유닛

친구 만들기를 좋아하는 아무무가 친구를 불러 모았을 때 제 몫을 하도록 조정됩니다. 드레이븐이 아이템을 더 잘 활용하고, 가장 좋아하는 아이템인 구인수의 격노검 중첩을 빠르게 쌓으며, 특성 추가 효과로 더 많은 이득을 얻을 수 있도록 드레이븐의 공격 속도를 높였습니다. 또한 파우더에게 큰 힘을 실어 아케인 시즌 1의 3화에서 보여 준 폭발을 재현할 수 있게 했습니다. 비극적인 내용은 제외하고 말이죠.
  • 아무무 기본 받는 피해 감소량: 12/15/25 ⇒ 15/20/30
  • 드레이븐 공격 속도: 0.7 ⇒ 0.75
  • 파우더 스킬 피해량: 350/500/700/900 ⇒ 420/550/735/950
  • 신지드 공격 속도 부여: 100/120/160/200%⇒100/115/130/150%

2단계 유닛

아칼리가 스킬을 더 빨리 사용하게 함으로써 더 큰 피해를 입힐 뿐만 아니라 극적으로 생존하며 무작위로 스킬을 피하는 상황을 더 자주 볼 수 있게 만들고자 합니다.

이번 패치에서는 내구성이 낮은 내구력 탱커 두 명이 상향됩니다. 그중 한 명이 레오나이며, 다른 한 명은 다음 항목에서 다룰 누누와 윌럼프입니다.

레나타 글라스크와 우르곳은 최근 하향에도 불구하고 한동안 2단계 리롤 조합의 지배자로 군림했습니다. 레나타 글라스크의 경우 스킬 사용 속도를 살짝 늦추고 스킬이 대상 주변 적에게 입히는 피해량을 하향했습니다. 레나타 글라스크의 보호막 흡수량은 그대로인 만큼 여전히 훌륭한 보호막 부여 유닛이자 시머 꽃 사용자가 되어줄 것입니다. 우르곳의 경우 여러 가지 기본 능력치를 살짝 하향해 아이템과 특정 이상 현상으로 지나치게 강해지는 것을 억제했습니다.
  • 아칼리 마나 조정: 0/60 ⇒ 0/50
  • 레오나 마나 조정: 30/75 ⇒ 20/65
  • 레나타 글라스크 마나 조정: 20/80 ⇒ 20/85
  • 레나타 글라스크 스킬 2차 피해량: 155/230/350 ⇒ 130/195/290
  • 우르곳 체력: 700 ⇒ 650
  • 우르곳 공격 속도: 0.7 ⇒ 0.75
  • 우르곳 마나 조정: 20/70 ⇒ 45/90
  • 밴더 공격력: 50 ⇒ 55
  • 밴더 방어력/마법 저항력: 45 ⇒ 50

3단계 유닛

블리츠크랭크는 자동기계의 방어 능력치가 매우 높을 때만 성공적인 모습을 보였습니다. 로리스 등의 유닛에 비해 지나치게 약한 보호막으로 인해 블리츠크랭크는 지배자의 효과를 제대로 활용할 만큼 오래 살아남지 못합니다. 이에 따라 블리츠크랭크가 더 오래 살아남고 추가 주문력으로 성장할 수 있도록 보호막 흡수량을 크게 상향했습니다. 이는 최근 하위권을 지배하는 데 머물렀던 지배자 챔피언들을 위한 여러 상향안 중 하나입니다. 지배자 특성의 성적이 저조하긴 하지만, 지배자 상징 자체는 꽤 좋은 성과를 내고 있습니다. 이와 더불어 지배자 챔피언들이 지배자 이외 조합에서 제대로 된 성능을 내지 못하고 있는 만큼, 지배자 챔피언 자체의 문제라고 판단했습니다.

카시오페아와 직스는 유사한 챔피언이지만, 카시오페아는 3번째 스킬마다 광역 피해를 입히는 반면, 직스는 스킬마다 광역 피해를 입힙니다. 카시오페아가 푸른 파수꾼 및 쇼진의 창 등의 아이템으로 스킬을 더 빨리 사용할 경우 광역 피해가 더욱 큰 영향력을 끼쳐야 하지만, 현재로서는 그렇게 좋은 느낌이 들지 않습니다. 이에 따라 독기의 늪 광역 피해량을 높여 메타를 뒤흔들 만큼 강력한 뱀으로 만들고자 합니다!

레니에게 아케인 시즌 2의 시간선을 바꿀 힘을 주었습니다. 그 시간선이 좋을지 나쁠지는 플레이어 여러분의 선택에 달렸습니다.

형태전환자 상향에 따라 아래의 스웨인 하향은 특성이 활성화된 경우 결과적으로는 상향입니다.
  • 블리츠크랭크 보호막 흡수량: 470/500/550 ⇒ 550/600/700
  • 카시오페아 독기의 늪 피해량: 180/270/430 ⇒ 220/330/530
  • 누누와 윌럼프 스킬 받는 피해 감소량: 50/50/55% ⇒ 55/55/60%
  • 레니 마나 조정: 40/100 ⇒ 40/90
  • 레니 스킬 체력 회복량 (주문력): 300/325/375 ⇒ 400/400/400
  • 스웨인 (원거리) 스킬 2차 피해량: 40/60/90 ⇒ 38/57/90

4단계 유닛

실코의 통에 담긴 괴수 스킬은 지금도 꽤 많은 피해를 입히고 있는 만큼 살짝 상향되며, 이번 조정을 통해 지금보다 더 지속적으로 상대방에게 통에 담긴 괴수를 던질 수 있게 됩니다.

트위치는 실험체 칸에 배치될 때 언제나 주인공이 아닌 들러리 역할만 하고 있습니다. 이에 따라 이 실험실 쥐가 그 이명에 걸맞은 존재가 될 수 있도록 자기 몸집만큼 상향됩니다.
  • 실코 병 피해량: 100/200/1,000 ⇒ 140/200/1,000
  • 실코 괴수 기본 공격당 피해량: 36/55/100 ⇒ 38/58/100
  • 트위치 실험체 추가 체력 비례 피해량: 15% ⇒ 20%

5단계 유닛

5단계 유닛이 조합 내 다른 유닛에 비해 너무 강력한 영향력을 끼치고 있는 만큼, 가장 성과가 좋은 챔피언을 조금 하향하고자 합니다.
  • 케이틀린 헤드샷 공격력 계수: 280/280/1,350% ⇒ 260/260/1,350%
  • 르블랑 스킬 1차 피해량: 650/975/5,000 ⇒ 590/888/5,000
  • 르블랑 스킬 피해 분담: 18/25/100% ⇒ 12/20/100%
  • 세비카 마나 조정: 0/60 ⇒ 0/50
  • 럼블 방어력/마법 저항력: 70 ⇒ 65
  • 럼블 스킬 피해량: 500/750/4,000 ⇒ 450/675/4,000

6단계 유닛

멜과 빅토르는 의도한 6단계 유닛의 목표 수준에 거의 도달했으나, 워윅은 과도하게 강력한 모습을 보이고 있습니다. 이에 따라 워윅의 처형 및 생존력을 하향해 다른 6단계 유닛과 균형을 맞추고자 합니다.
  • 워윅 피의 사냥꾼 처형 기준값: 15% ⇒ 12%
  • 워윅 피의 사냥꾼 체력 회복량: 500 ⇒ 450

증강

지난 패치에서 종목 분산 투자의 변경 사항에 버그가 발생하여 패치 적용 직후 원래대로 되돌려야만 했습니다. 변경 사항을 되돌리는 것과 더불어 증강에 필요한 하향도 함께 적용했습니다.
  • 종목 분산 투자+: 특성 4개당 2골드 획득 ⇒ 특성 3개당 1 골드 획득
  • 국왕시해자 상대 플레이어 체력이 더 높을 경우 승리 시 획득 골드: 5골드 ⇒ 6골드
  • 지원 채굴+ 요구 사망 횟수: 4 ⇒ 5
  • 부스러기 보상 제공: 다음 공동 선택 4회 ⇒ 다음 공동 선택 3회
  • 거대한 거인 체력 증가: 20 ⇒ 25
  • 서열 상승 II 능력치: 5 ⇒ 6
  • 진심 발휘 추가 피해량: 85% ⇒ 70%
  • 과다치유 추가 피해량: 125% ⇒ 150%
  • 정신 결속 기본 체력 재생: 5% ⇒ 6%
  • 특성: 계엄령 (케이틀린, 암베사) 공격력 공유: 25% ⇒ 18%
  • 특성: 재회 바이 피해량: 110% ⇒ 100%
  • 특성: 재회 에코 피해량: 50% ⇒ 40%
  • 2만한 가치 2단계 유닛 제공 수: 4 ⇒ 2
  • 야수를 풀어라 군중 제어 효과 면역 지속시간: 10초 ⇒ 5초
  • 생일 선물 레벨 업당 골드: 2골드 ⇒ 1골드
  • 불타는 영혼 II 공격 속도: 35% ⇒ 30%
  • 빛의 속도 제공 아이템: 붉은 덩굴정령 ⇒ 거인 학살자
  • 우정과 유령 중첩당 체력: 6 ⇒ 7
  • 양보다 질 추가 체력: 7% ⇒ 4%

이상 현상

  • 불량배 피해 증폭: 12/36% ⇒ 11/33%
  • 프리스타일 특성당 피해 증폭: 4.5% ⇒ 5%
  • 강타자 최대 체력 비례 피해량: 20% ⇒ 30%
  • 이제 군체 의식이 첫 처치가 아닌 첫 처치 관여로 발동됩니다.
  • [버그 수정] 군체 의식: 이상 현상으로 강화된 챔피언이 사망하면 군체 의식의 효과가 발동되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 힘을 향한 갈망 체력 및 공격력 공유: 60% ⇒ 66%
  • 초고속 기본 공격 속도: 10% ⇒ 20%
  • 전염성 이상 현상 기본 공격력/주문력: 12% ⇒ 10%
  • 반발 기본 공격 속도: 40% ⇒ 50%

소규모 변경 사항

활력증진의 펜던트가 제공하는 추가 마나만큼 작은 변경 사항입니다.

유물 아이템

  • 활력증진의 펜던트로 얻는 마나가 더 이상 초과되지 않습니다. (직접적인 피해를 입을 때의 마나 획득과 동일하게 적용됩니다.)

야수의 축제 부활

특성

13.5 패치는 야수의 축제 부활과 관련해 전투 속도를 늦추고 영혼 및 명사수 같은 최상위 조합이 다음 패치에서 지배적인 조합이 되지 않도록 하향에 집중했습니다. 패치를 통해 전투 속도를 늦추기는 했으나, 여전히 영혼은 게임에서 지나치게 성공적인 모습을 보여주고 있습니다. 이에 따라 영혼이 추가 하향되고 야수의 축제 부활에서 충분히 빛나지 못한 다른 특성이 상향됩니다.
  • 용의 영혼 추가 주문력 및 공격 속도: 40/70/140 ⇒ 50/90/140
  • 나무정령 추가 공격력 및 주문력: 5/10/15 ⇒ 8/12/20
  • 귀감 보호막 흡수량: 150/200/250 ⇒ 175/225/275
  • 귀감 보호막 지속시간: 8/10/12초 ⇒ 12/12/12초
  • 영혼 공격 속도 증가: 18/30/50% ⇒ 15/25/40%
  • 대장군 추가 체력: 250/400/700 ⇒ 300/450/700
  • 대장군 추가 주문력: 25/40/70 ⇒ 30/45/70

챔피언

위에서 언급한 기조에 따라 기본 공격 중심 조합이 더 잘 대응할 수 있도록 티모의 보조 효과를 대폭 하향했습니다. 또한 사거리가 짧은 일부 원거리 핵심 유닛의 공격 사거리를 현대화했습니다. 이러한 유닛들은 짧은 사거리로 인해 스킬 사용에 큰 좌절감을 느껴야 했으며 3칸 사거리에서 살아남기 위해 수은과 밤의 끝자락에 의존해야 했습니다.
  • 브랜드: 스킬 피해량: 200/300/500 ⇒ 200/350/550
  • 티모 실명 지속시간: 3초 ⇒ 1초
  • 쉬바나 기본 공격력: 70 ⇒ 75
  • 시비르 공격 사거리: 3 ⇒ 4
  • 아트록스 기본 마법 저항력: 40 ⇒ 60
  • 자야 물리 피해량 계수: 150/170/225% ⇒ 200/225/250%
  • 자야 공격 사거리: 3 ⇒ 4
  • 스웨인 기본 방어력/마법 저항력: 55 ⇒ 60
  • 스웨인 초당 피해량: 75/150/1,000% ⇒ 100/175/1,000%

버그 수정

  • 야수의 축제 부활: 이제 칼리스타가 행운의 장갑을 통해 정상적으로 아이템을 얻습니다.
  • 야수의 축제 부활: 이제 베이가가 첫 스킬 사용으로 대상 유닛이 사망하더라도 두 번째 스킬 사용을 멈추지 않습니다.
  • 야수의 축제 부활: 이제 4성 바이의 스킬 툴팁에 방어력 파열 계수가 50%가 아닌 100%로 올바르게 표시됩니다.
  • 이제 급매가 별이 빛나는 밤과 정상적으로 상호작용 합니다.
  • 이제 도적의 장갑 효과가 적용될 때 착용 유닛의 위치를 변경해도 이전 칸에 유닛의 모습이 시각적으로 남아있지 않습니다.
  • 이제 전장에서 유닛 둘의 위치를 바꾸어도 챔피언 증강 및 이상 현상에서 가장 강한 유닛 계산에 변화가 없습니다.
  • 이제 전장에서 유닛 둘의 위치를 바꾸어도 특성 발동 시각 효과가 출력되지 않습니다.
  • 이제 판도라의 대기석으로 제이스를 획득할 경우 정상적으로 마법공학 대장간을 얻을 수 있습니다.
  • 이제 재활용 쓰레기통이 판도라의 대기석으로 변신한 챔피언을 판매할 때 아이템을 삭제하지 않습니다.
  • 사라지지 않는 재조합기: 이제 전투 중인 유닛에게 재조합기를 사용해도 재조합기가 사라지지 않습니다.
※ 확률형 아이템 포함