전략적 팀 전투 16.6 패치
해금 그 자체가 해금됩니다! 16.6 패치에서는 해금 방식이 대대적으로 변경됩니다.
해금 그 자체가 해금됩니다!
16.6 패치는 해금 유닛 접근성을 높여 유연성을 더하고 새로운 선택지를 여는 데 초점을 맞추었습니다. 그 외 밸런스 변경 사항 대부분은 이렇게 접근성이 높아진 해금 챔피언의 조정을 목적으로 합니다.
패치 노트 작성자를 해금합니다.
케이티 "Riot Ukime" 궈
로저 "Riot Prism" 코딜
패치 하이라이트
배불뚝이의 보물
3월 4일부터 4월 14일까지, 더 많은 전리품과 특별한 아이템을 제공하고 배불뚝이의 포크숟가락을 아이템으로 획득할 수 있는 유일한 게임 모드인 배불뚝이의 보물이 돌아옵니다!
- 시작 챔피언은 지정 단계의 전체 챔피언 목록에서 선택됩니다. 여기에는 잠긴 챔피언과 해금된 챔피언이 포함됩니다.
- 잠긴 시작 챔피언이 나왔다고 해서 해당 챔피언이 해금된 상태는 아닙니다. 추가 복사본을 획득하려면 여전히 요구 조건을 충족해야 합니다.
- 7단계 챔피언은 시작 라운드에서 제외됩니다.
- 질리언, 제라스, 슈리마, 아지르는 시작 챔피언/특성에 맞게 조정되었습니다.
체계 변경 사항: 해금
해금 체계는 메타에 다양한 조합이 존재할 수 있게 해 주지만, 지금의 해금 조건은 지나치게 까다로워 의도와 달리 경직되거나 덜 유연한 플레이로 몰아가는 경향이 있습니다. 이는 세트 후반인 현재 특히 두드러집니다. 이를 염두에 두고, 과감한 변화를 시도하여 대부분의 해금 조건을 이전보다 훨씬 쉽게 변경했습니다. 목표는 요구 조건을 완화해 더 다양한 조합이 등장하도록 하고, 상황에 맞게 즉석에서 조합을 조정할 수 있는 여지를 넓히는 것(즉, 유연성 증대)입니다. 물론 이러한 변화의 시점이 다소 늦었다는 점은 인정하지만, 이를 통해 숙련된 실력을 더 잘 발휘할 수 있다고 생각합니다. 또한 이번 해금 체계 조정에서 얻은 교훈을, 궁극적으로는 향후 체계를 도입하고 개선하는 데 적극 반영하고자 합니다. 개발 팀은 언제나 전략적 팀 전투를 개선하기 위해 노력하고 있으며, 이번 시도 또한 그 목표를 향해 나아가는 올바른 방향이라고 확신합니다.
해금 조건
아래 각 챔피언의 해금이 더 쉬워진 만큼, 새로워진 접근성과 해당 챔피언의 희귀도가 균형을 이루도록 후속 밸런스 조정 또한 진행됩니다.
이제 특정 조합에만 쓰이던 유닛이 더 다양한 조합에 들어가는 모습을 보게 될 겁니다. 예를 들어, 이제 협곡의 전령은 난동꾼 2명을 사용하는 조합에 포함될 수 있으며, 갈리오는 다른 유닛을 섞는 (5) 데마시아 조합의 전장(또는 대기석)에 배치할 수 있습니다. 또한 베이가는 모자 하나만 꺼내도 대부분의 요들 조합에 추가할 수 있게 됩니다. 다만, 베이가의 쓸데없이 큰 자아를 담을 수 있는 건 라바돈의 죽음모자뿐이라는 걸 꼭 기억하세요.
- 바드: 스테이지 2 공동 선택 전 새로고침 4회 ⇒ 스테이지 2 공동 선택 전 새로고침 3회
- 그레이브즈: 아이템 2개를 장착한 트위스티드 페이트 ⇒ 아이템 2개를 장착한 빌지워터 챔피언
- 요릭: 아이템 1개를 장착한 2성 비에고 ⇒ 아이템 1개를 장착한 1성 비에고
- 다리우스: 드레이븐으로 1골드 획득 ⇒ 아이템 1개를 장착한 드레이븐 + 5레벨
- 그웬: 영혼 20개 ⇒ 영혼 10개 및 5레벨
- 케넨: 아이오니아/요들/엄호대 별 레벨 총합 7 ⇒ 아이오니아/요들/엄호대 별 레벨 총합 5 및 5레벨
- 코부코와 유미: 난동꾼/기원자/요들 별 레벨 총합 6 및 7레벨 ⇒ 난동꾼/기원자/요들 별 레벨 총합 6 및 6레벨
- 다이애나: 아이템 3개를 장착한 2성 레오나 및 6레벨 ⇒ 아이템 3개를 장착한 1성 레오나 및 7레벨
- 카이사: 아이템 3개를 장착한 원거리 사격 유닛 ⇒ 아이템 2개를 장착한 원거리 사격 유닛
- 칼리스타: 영혼 70개 ⇒ 영혼 30개 및 7레벨
- 니달리: 2성 니코 2명 ⇒ 아이템 3개를 장착한 2성 니코 및 7레벨
- 협곡의 전령: 전투 8회 동안 공허 배치 ⇒ 전투 2회 동안 공허 배치 + 7레벨
- 스카너: 가고일 돌갑옷을 장착한 비탱커 유닛 ⇒ 쇠사슬 조끼 아이템을 1개 장착한 마법사 또는 원거리 딜러
- 베이가: 라바돈의 죽음모자 2개를 장착한 챔피언 ⇒ 라바돈의 죽음모자 1개를 장착한 요들
- 요네: 3성 야스오 ⇒ 아이템 3개를 장착한 2성 야스오 및 7레벨
- 아트록스: 모든 피해 흡혈 40% ⇒ 모든 피해 흡혈 30%
- 갈리오: 데마시아 별 레벨 총합 12 ⇒ 별 레벨 총합 8 및 8레벨
- 멜: 아이템을 1개 장착한 2성 암베사 사망 ⇒ 아이템을 1개 장착한 암베사 사망 및 8레벨
- 라이즈: 지역 특성 총합 4개 + 9레벨 ⇒ 지역 특성 총합 3개 + 9레벨
- 사일러스: 2성 자르반 4세 및 가렌 판매 + 9레벨 ⇒ 2성 가렌 판매 + 9레벨
- 탐 켄치: 바다뱀 은화 450개 ⇒ 바다뱀 은화 350개 + 8레벨
- T-헥스: 필트오버 별 레벨 총합 9 ⇒ 필트오버 별 레벨 총합 7 + 8레벨
- 쓰레쉬: 영혼 175개 ⇒ 그림자 군도 별 레벨 총합 5 + 8레벨
- 볼리베어: 체력 3,800 ⇒ 체력 3,400 + 8레벨
- 직스: 아이템 3개를 장착한 자운/요들 ⇒ 아이템 2개를 장착한 자운/요들
대규모 변경 사항
게임 후반 보조 특성으로 합류한 (2) 난동꾼 협곡의 전령과 볼리베어만큼 큰 변경 사항입니다.
특성
가장 강력한 두 난동꾼 유닛(볼리베어, 협곡의 전령)을 전보다 더 빠르고 안정적으로 얻을 수 있게 됨에 따라, 해당 직업 특성의 고점이 하향됩니다.
16.5 패치의 데마시아 하향은 목표를 빗나갔습니다. 이번 16.6 패치에서는 이를 바로잡고 핵심 유닛 역할을 제대로 못 하고 있는 석궁 핵심 유닛이 추가로 상향됩니다.
조합 유연성을 높이고 이번 해금 변경 사항에 대응하고자 아이오니아가 약간 조정됩니다. 먼저 초월의 길입니다. 초월의 길에서 얻을 수 있는 큰 매력은 야스오 리롤을 통해 궁극적으로는 요네로 고점을 찍는 것입니다. 이제 2성 야스오만으로 요네를 얻을 수 있게 되었지만, 해당 특성 리롤에 이점을 제공하고자 3성 효과를 크게 상향했습니다. 관용의 길은 지나치게 풍요로워 특성이 제공하는 위력과 골드 때문에 후반 조합 전환 꺼려지고 아이오니아 조합이 더 경직되는 경향이 나타났습니다. 검의 길은 사실상 유나라의 길이나 다름없었고, 그나마 제한적으로 다른 시너지를 우선해 (3) 아이오니아만 유지하는 경우가 많았습니다. 이 특성에 주문력을 추가하고, 적중 시 추가 피해를 제거해 플레이 방식을 더 넓히고자 합니다. 검의 길이라는 이름이 좀 무색해지긴 했지만, 검도 마법이 될 수 있겠죠?
이쉬탈이 하향됩니다. 4단계 유닛 두 명 확보가 훨씬 쉬워졌고, 이로 인해 패배를 요구하지 않는 퀘스트의 위력이 매우 강해졌기 때문입니다.
(6) 필트오버 달성이 더 쉬워진 만큼, 이 특성이 쉽게 9, 10레벨로 가는 지름길이 되지 않도록 채굴 드릴의 골드 획득 확률을 낮추었습니다.
해금이 훨씬 더 쉬워진 아트록스 및 요네와 더불어, 높은 단계 학살자를 살짝 섞어 쓰든 직업 특성 완전히 활용하든 상관없이 학살자가 크게 상향됩니다.
공허의 경우, 아드레날린 모듈은 피해량, 흡수 세포핵은 체력 회복으로 역할이 나누어지기를 바랍니다. 하지만 이번 세트에서는 흡수 세포핵이 아드레날린 모듈보다 훨씬 뛰어난 성능을 보였습니다.
(8) 요들은 중간 실력대 게임에서 특히 과도한 성능을 보여주었습니다. 골드 수급량을 살짝 낮추되, 꾸러미에서 2단계 요들이 나올 수 있게 변경했습니다. 이를 통해 트리스타나/티모 리롤 조합의 안정성 또한 높아질 것으로 기대됩니다!
- 난동꾼 최대 체력 %: 25/45/65 ⇒ 25/40/60
- 데마시아 방어력 및 마법 저항력: 12/30/30 ⇒ 12/35/35
- 아이오니아 초월의 길 3성 추가 효과: 100% ⇒ 130%
- 아이오니아 관용의 길 골드 획득에 필요한 처치 관여 횟수: 3 ⇒ 4
- 이제 아이오니아 검의 길이 적중 시 추가 피해를 입히지 않습니다.
- 아이오니아 검의 길이 아이오니아에게 추가로 주문력을 15/25/50/100% 제공합니다.
- (10) 아이오니아 적 공격 속도 감소: 40% ⇒ 30%
- 이쉬탈 태양파편 보상 (스테이지 2~5):
-
- 이쉬탈 챔피언 사망: 105/125/175/225 ⇒ 100/100/140/230
- 이쉬탈 챔피언 처치: 70/90/110/140 ⇒ 70/70/90/110
- 경험치 구매 (쉬움): 40/40/40/40 ⇒ 20/20/20/20
- 경험치 구매 (어려움): 125/125/100/100 ⇒ 125/100/80/80
- 새로고침 (중간): 90/90/50/50 ⇒ 80/70/50/50
- 새로고침 (어려움): 135/135/70/70 ⇒ 135/120/70/70
- 아이템 대기석 비우기: 80/80/100/120 ⇒ 70/70/80/120
- 연패 (소규모): 120/200/200/300 ⇒ 120/170/200/300
- 3성 키아나: 150/150/200/200 ⇒ 120/120/160/160
- 필트오버 채굴 드릴 골드 획득 확률 감소
- 학살자 추가 공격력: 22/33/44% ⇒ 20/30/40%
- 공허 아드레날린 모듈: 기본 피해 증폭: 피해 증폭 15% ⇒ 피해 증폭 18%
- 공허 흡수 세포핵: 적 공격력 및 주문력 2% 흡수 (최대 15회 중첩) ⇒ 공격력 및 주문력 2% 흡수 (최대 10회 중첩)
- (8) 요들 꾸러미:
-
- 골드 획득량: 6골드 ⇒ 5골드
- 2단계 요들 2명이 보상 목록에 추가되었습니다.
- 획득 전리품의 평균 가치가 약간 낮아졌습니다.
유닛: 1단계
당장 룰루 리롤이 유행하지는 않겠지만, 룰루가 비전 마법사 아이템 창고 역할로 조금 더 유용하게 쓰이기를 바랍니다.
- 룰루 스킬 1차 피해량: 주문력 285/425/635/845 ⇒ 주문력 330/500/750/1,000
- 룰루 스킬 2차 피해량: 주문력 120/180/270/360 ⇒ 주문력 140/210/315/420
유닛: 2단계
트린다미어와 애쉬 리롤 조합은 16.2 패치 하향의 여파에서 아직도 벗어나지 못하고 있습니다. 상태를 거의 회복하긴 했지만, 게임 초반 능력치가 약해진 애쉬는 중첩을 쌓는 매력을 발휘하기 어려운 상황입니다. 공격 속도와 공격력을 약간 높여 얼음 정수의 느낌을 제대로 살리고자 합니다.
16.5 패치의 자운 버그 수정 이후 에코는 메타에서 밀려났습니다. 이번 피해량 상향을 통해 시공간 붕괴로 시간을 되돌리듯 에코가 리롤 조합으로 돌아오기를 기대합니다.
해금이 훨씬 쉬워진 만큼, 요릭의 1성 형태를 일반적인 2단계 유닛에 맞춰 조정했습니다.
- 애쉬 기본 공격력: 58 ⇒ 60
- 애쉬 기본 공격 속도: 0.7 ⇒ 0.75
- 에코 스킬 피해량: 주문력 150/225/340/455 ⇒ 주문력 160/240/380/520
- 요릭 체력 회복량: 주문력 325/370/500 ⇒ 주문력 250/350/500
유닛: 3단계
지난 패치 주요 목표였던 3단계 3성 핵심 유닛 조정은 기대만큼 변화를 끌어내지 못했습니다. 3성에 요구되는 위험과 투자에 걸맞은 위력을 발휘할 수 있도록 다시 한번 조정하고자 합니다.
특히 단일 대상 핵심 유닛은 3성 형태가 크게 상향됩니다. 말 그대로 단일 대상을 확실히 처치해야 하기 때문이죠. 이 상향 중 일부는 일반적인 밸런스 기준치를 뛰어넘기도 하지만, 아리처럼 초과 피해가 자주 발생하는 상황은 보완할 필요가 있었습니다. 또한 레오나가 크게 상향됩니다. 게임 후반으로 갈수록 힘이 빠지던 고정된 피해 감소 효과가 소폭 상향되고, 이제 3성 달성 시 추가로 한 명을 더 타격하고 기절시킵니다. 위치를 잘 잡으면 전투 초반에 적 후방까지 기절시킬 수 있을 겁니다. 레오나와 비슷하게 조이 역시 꾸준한 성과를 보여주지 못했습니다. 이는 위협에 가까운 특성을 지닌 점과 스킬 대상 수가 제한적인 점이 원인이었습니다. 헤롱헤롱헤롱방울이 정말 헤롱헤롱해지도록 3성 피해량을 대폭 높였습니다.
- 아리 스킬 피해량: 주문력 82/125/195 ⇒ 주문력 82/125/225
- 드레이븐 스킬 피해량: 공격력 120/170/290 ⇒ 공격력 120/180/350
- 갱플랭크 스킬 피해량: 공격력 190/285/450 ⇒ 공격력 205/310/500
- 레오나 고정 피해량 감소: 15/30/70 ⇒ 15/30/80
- 레오나 대상 수: 3 ⇒ 3/3/4
- 베인 스킬 피해량: 공격력 100/150/250 ⇒ 공격력 110/165/285
- 조이 스킬 피해량: 주문력 330/500/900 ⇒ 주문력 330/500/1,000
유닛: 4단계
니달리가 이전에는 해금 조건이었던 슈퍼 탱커 니코에게 덜 의존하게 됨에 따라, 니달리의 자체 내구력을 약간 상향하고 피해량은 낮추었습니다.
리산드라는 현재 가장 성적이 저조한 4단계 주문력 유닛입니다. 이에 따라 리산드라의 마나를 상향했습니다. 패치 노트 수치상으로는 작아 보이지만, 기원자 특성과 결합하면 보기보다 더 큰 위력을 발휘할 것입니다.
에코와 마찬가지로, 워윅은 자운 버그 수정 이후 고통으로 울부짖고 있습니다. 이번 상향으로 워윅은 더 빨리 울부짖게 됩니다. 그리고 이는 고통으로 인한 포효가 아니죠.
더 빠르고 쉽게 해금할 수 있게 된 베이가가 너무 이른 시점부터 최상위권에 군림하는 것을 막고자 피해량을 하향했습니다.
야스오 2성이 3성보다 달성하기 훨씬 쉬운 만큼, 요네를 다른 4단계 유닛과 비슷하게 조정하여 1성부터 안정적인 성능을 내지 못하도록 했습니다. 종종 요네를 찾기 위해 6레벨에 머무르며 1성으로 오래 사용하는 경우가 많았기 때문입니다.
- 다이애나 스킬 2차 피해량: 주문력 140/210/1,350 ⇒ 주문력 160/240/1,500
- 칼리스타 스킬 피해량: 공격력 32/48 ⇒ 공격력 30/48
- 칼리스타 최초 창 개수: 20 ⇒ 25
- 칼리스타 창 계수: 영혼 25개당 창 +1 ⇒ 영혼 50개당 창 +1
- 리산드라 마나 조정: 20/70 ⇒ 20/65
- 니달리 체력: 1,100 ⇒ 1,200
- 니달리 기본 공격 속도: 0.9 ⇒ 0.85
- 니달리 스킬 피해량: 주문력 320/500/2,000 ⇒ 주문력 290/470/2,000
- 신지드 스킬 추가 방어력 및 마법 저항력: 20 ⇒ 20/60/100
- 베이가 피해량: 62/93/199 ⇒ 56/84/199
- 워윅 마나 조정: 0/90 ⇒ 0/70
- 워윅 스킬 피해량: 공격력 45/70/550 ⇒ 공격력 55/85/550
- 요네 기본 공격 속도: 0.9 ⇒ 0.85
- 요네 스킬 나누어 입히는 피해량: 주문력 및 공격력 160/240 ⇒ 주문력 및 공격력 140/210
- 요네 기본 지속 효과 공격력 피해량: 공격력 80/120 ⇒ 공격력 55/85
- 요네 기본 지속 효과 주문력 피해량: 주문력 140/210 ⇒ 주문력 110/165
유닛: 5단계
슈리마 전체를 해금하는 퀘스트와 유용한 모래 병사로 인해, 그동안 아지르가 진정한 핵심 유닛이 될 수 있을 만큼 위력을 충분히 배정하지 못했습니다. 이에 따라 모래 병사의 내구력을 약간 낮추되, 아지르의 핵심 유닛 잠재력을 끌어올리고자 합니다.
특성 3개를 활성화하기 쉬워진 라이즈가 일부 조정됩니다. 지나치게 강력했던 계열 특성 위력을 기본 스킬 위력으로 이전했습니다. 플레이어 여러분은 더 강력해진 라이즈의 안정성을 바탕으로 다양한 특성 조합을 시도할 수 있을 것입니다.
지난 16.5 패치의 필트오버 공원으로 다시 돌아가고자 합니다. 플레이어 여러분은 푸른 파수꾼과 피해 증폭 조합(무한의 대검/타격대의 철퇴)을 활용한 강력한 콤보를 발견했고, 그 결과 T-헥스가 의도했던 것보다 훨씬 더 강해지고 말았습니다. 이를 바로잡고, 이 육식 공룡을 전보다 훨씬 더 빠르게 얻을 수 있게 된 점을 고려해 추가로 하향했습니다.
쓰레쉬는 본래 스테이지 5-1에 맞춰 조정된 흡혈 탱커지만, 이제 더 이른 시점에 등장하게 된 만큼 하향이 필요해졌습니다. 흡혈한 체력을 더 효과적으로 활용하게 해 주는 내구력에 초점을 맞추었습니다.
- 아트록스 스킬 피해량: 공격력 95/185 ⇒ 공격력 85/170
- 애니와 티버:
-
- 애니 기본 공격 속도: 0.8 ⇒ 0.85
- 티버 보호막: 주문력 1,000/1,200 ⇒ 주문력 1,200/1,400
- 아지르 기본 공격 속도: 0.8 ⇒ 0.85
- 아지르 사용 스킬 병사 피해량: 70/105 ⇒ 90/135
- 아지르 모래 병사 체력: 750/1,350 ⇒ 600/1,080
- 멜 찬란한 아이템 기준치: 225 ⇒ 235
- 라이즈 기본 스킬 피해량: 주문력 235/435 ⇒ 주문력 255/460
- 라이즈 빌지워터 대포 피해량: 25% ⇒ 18%
- 라이즈 요들 피해량 감소: 12% ⇒ 8%
- 라이즈 프렐요드 냉각 지속시간: 4초 ⇒ 2초
- 라이즈 프렐요드 추가 피해량: 체력 6% ⇒ 체력 8%
- 세트 스킬 피해량: 220/350 + 적 최대 체력의 3/9% ⇒ 200/350 + 적 최대 체력의 2/5%
- 사일러스 기본 체력: 1,600 ⇒ 1,450
- 사일러스 데마시아의 정의 피해량: 주문력 700/1,050 ⇒ 주문력 630/950
- 탐 켄치 체력: 1,100 ⇒ 1,000
- 탐 켄치 대식가 체력:
-
- 1단계 1성: 55 > 40
- 2단계 1성: 85 > 70
- 3단계 1성: 115 > 100
- 탐 켄치 대식가 주문력:
-
- 1단계 1성: 10 ⇒ 8
- 2단계 1성: 12 ⇒ 10
- T-헥스 체력: 1,400 ⇒ 1,100
- T-헥스 스킬 피해량: 공격력 360/540 ⇒ 공격력 280/420
- T-헥스 미사일 피해량: 기본 피해량의 10% ⇒ 기본 피해량의 6%
- T-헥스 초당 마나 소모량: 25 ⇒ 30
- 쓰레쉬 방어력 및 마법 저항력: 75 ⇒ 65
- 쓰레쉬 영혼 계수: 영혼 15개당 피해량 +1 ⇒ 영혼 30개당 피해량 +1
- 제라스 사막 골렘 주술 골렘 추가 공격력: 40 ⇒ 25
- 제라스 사막 골렘 주술 골렘 추가 방어력 및 마법 저항력: 60 ⇒ 45
골드 관련 증강
다수의 해금 조건에 레벨 요구 사항이 추가되면서 골드와 레벨 업의 가치가 높아졌습니다. 이에 따라 지나치게 강력한 골드 관련 증강을 전반적으로 하향하여 위력 수준을 조정하고자 합니다.
이러한 증강 중 하나인 극대화 빌드가 비활성화됩니다. 해금이 그 어느 때보다 쉬워진 지금, 확정적으로 4 또는 5단계 유닛을 얻게 되면 극대화 빌드의 안정적인 2성 달성 능력이 지나치게 좋아지기 때문입니다.
- 예상된 예상 밖의 결과 스테이지별 골드 보상: 11/15/20 ⇒ 9/12/18
- 장기 투자 즉시 얻는 골드: 15 ⇒ 8
- 다 쓸 데가 있다니까 골드 획득 확률: 50% ⇒ 40%
- 새로운 시대/새로운 시대+ 새로고침: 3 ⇒ 2
- 급매 삭제
- 유리한 조건 골드 제공: 10 ⇒ 8
- 수완가 즉시 얻는 골드: 6 ⇒ 3
- 우유부단 I 골드 제공: 5 ⇒ 4
- 우유부단 II 골드 제공: 8 ⇒ 6
- 레벨 업! 즉시 얻는 경험치: 12 ⇒ 8
- 악의적 수익 창출 즉시 얻는 골드: 2 ⇒ 10
- 악의적 수익 창출 활성화 라운드: 3 ⇒ 2
- 극대화 빌드 비활성화
- 슬쩍하기 3-2 한정으로 이동
- 슬쩍하기 보상 요구 조건: 35골드 ⇒ 25골드
- 프리즘 운명 골드 제공: 4 ⇒ 3
- 프리즘 운명+ 골드 제공: 10 ⇒ 7
- 나 혼자 레벨업 추가 체력: 666 ⇒ 525
- 전리품 III 획득 확률: 45% ⇒ 40%
- 교환의 장 즉시 얻는 골드: 4 ⇒ 2
- 2만한 가치 즉시 얻는 2단계 유닛 수: 2 ⇒ 1
증강
해금이 쉬워져 높은 특성 구간 달성이 다소 쉬워진 만큼, 관련 증강은 하향이 필요합니다. 접근성이 높아진 상황에서 높은 특성 구간을 계속해서 달성할 가치가 있는 목표로 유지하고자 관련 특성의 골드 증강을 비활성화했습니다.
- 밴들 현상금 I 삭제
- 밴들 현상금 II 해금된 요들 1명당 골드: 4 ⇒ 2. 이제 프리즘 (10) 요들은 추가로 10레벨 달성을 요구합니다.
- 요리용 냄비 체력 획득량: 50 ⇒ 60
- 진화하여 극복하라 요구 처치 관여: 5 ⇒ 6
- 중심 잡기 최대 체력: 15% ⇒ 25%
- 힘을 실은 제련 체력 기준치: 35 ⇒ 40
- 골렘화 챔피언 단계: 3 ⇒ 2
- 믿음의 도약 스킬 공격력 피해량: 220/330/500/670 ⇒ 240/360/550/740
- 준비 II 공격력 및 주문력 획득량: 4% ⇒ 5%
- 고독한 방패 최대 체력: 15% ⇒ 20%
- 특성 나무가 재조합기를 추가로 제공합니다.
- 진정한 길 걷기 I 삭제
- 진정한 길 걷기 II 획득 챔피언: 쉔, 진 ⇒ 야스오
- 진정한 길 걷기 II 획득 아이템: 무한의 대검 ⇒ B.F. 대검
- 진정한 길 걷기 II가 깨달음의 길에 등장하지 않습니다.
- 진정한 길 걷기 II에서 이제 프리즘 (10) 아이오니아는 추가로 10레벨 달성을 요구합니다.
- 하나로 뭉치는 거지 공격 속도: 20% ⇒ 25%
버그 수정
- 아군 갈리오가 전투 도중에 아군 프렐요드 추가 효과를 제거하던 버그를 수정했습니다.
- �함께 또 따로� 임무가 진행되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 하늘 등불 꼭대기 결투장 시작 효과 도중에 점수판이 나타나지 않던 버그를 수정했습니다.
부활: 야수의 축제
참고로, 야수의 축제는 17.1 패치 전까지 유지됩니다. 완전히 다른 세상에서 온 신규 세트가 출시되는 패치이기도 하죠.
유닛
부활의 경우 운명에서 사랑받은 모든 유닛을 활용할 수 있도록, 상향 위주의 패치를 준비했습니다!
- 브랜드 스킬 피해량: 200/350/550 ⇒ 250/400/600
- 탐 켄치 기본 체력: 700 ⇒ 800
- 트리스타나 공격당 피해량: 44/66/88 ⇒ 50/75/115
- 브라움 기본 체력: 800 ⇒ 850
- 티모 스킬 피해량: 340/510/765 ⇒ 360/540/810
- 제드 세 번째 공격 피해량: 30/60/90 ⇒ 40/80/100
- 킨드레드 스킬 피해량: 340/510/815 ⇒ 360/540/865
- 초가스 기본 체력: 1,100 ⇒ 1,200
- 올라프 쪼개기 기본 공격 피해량 %: 50/50/50% (주문력) ⇒ 40/40/40% (주문력)
- 오른 기본 방어력 및 마법 저항력: 70 ⇒ 60
- 세트 스킬 1차 피해량: 대상 최대 체력의 20/30 ⇒ 대상 최대 체력의 22/33%
- 세트 스킬 2차 피해량: 대상 최대 체력의 10/15 ⇒ 대상 최대 체력의 12/18%
특성
지난 패치의 필요했던 하향과 함께 16.4 패치를 지배했던 싸움꾼 쉬바나의 시대가 막을 내렸습니다. 이에 따라 난동꾼 특성의 자체 위력을 복구해 게임 초중반 난동꾼 중심 조합에 힘을 보태고자 합니다.
- 싸움꾼 추가 체력: 400/700/1,000/1,400 ⇒ 425/750/1,100/1,400

