전략적 팀 전투 16.3 패치

16.3 패치와 함께 경험치, 해금 조건 등 체계 변경 사항 및 밸런스 변경 사항이 찾아옵니다!
새 패치를 해금했습니다!

이번 패치는 세 번째 패치에 불과하지만, 체계 변경 및 개편 측면에서는 이번 세트의 마지막 대규모 패치가 될 예정입니다. 이번 패치를 포함해 향후 패치에서도 메타 변화에 따른 밸런스 조정은 계속됩니다. 이번 패치에서는 초반에 얻은 교훈을 해금 체계, 챔피언 업데이트 및 레벨 업 관련 조정 등에 적용하는 데 중점을 두었습니다.

힘차게 시작해 보시죠!
케이티 "Riot Ukime" 궈 로저 "Riot Prism" 코딜

추가 패치 노트

1월 27일

이번 추가 패치에서는 밸런스를 해치는 요소가 조정되고, 지나치게 강력한 상징이 하향됩니다.

유닛

16.3 패치의 확실한 승자는 아우렐리온 솔이었습니다. 중첩을 지나치게 빨리 쌓는 것을 방지하고자 마나 소모량을 조정했습니다.

멜과 아트록스는 출시 이후 좀처럼 존재감을 드러내지 못했습니다. 이번 변경 사항에 힘입어 이 두 챔피언이 게임 후반 조합에 확실한 보탬이 되기를 바랍니다.
  • 오리아나 보호막: 주문력 80/120/200/280 주문력 60/90/130/200
  • 피즈 마나 조정: 0/20 0/10
  • 미스 포츈 스킬 1차 피해량: 공격력 145/220 공격력 230/345
  • 미스 포츈 난사 퍼센트 피해량: 1차 피해량의 65/65/100% 1차 피해량의 40/40/80%
  • 아트록스 체력: 900 1,000
  • 아트록스 마나 조정: 0/30 0/20
  • 아우렐리온 솔 마나 조정: 25/75 0/85
  • 멜 마나 조정: 0/200 30/200
  • 멜 구체 피해량: 주문력 40/60/90 주문력 65/100/150

아이템

특정 유닛과 상징의 조합(특히 기원자 아우렐리온 솔)은 제대로 갖춰지면 통제가 불가능한 느낌을 주었습니다. 이에 따라 대략 조합 아이템 3개 정도의 위력을 유지하도록 일부 상징의 밸런스를 조정했습니다.
  • 난동꾼 상징 체력: 250 150
  • 데마시아 상징 방어력 및 마법 저항력: 25 15
  • 방해꾼 상징 추가 마법 피해량: 30% 20%
  • 기원자 상징 스킬 사용 시 주문력 획득량: 20% 10%
  • 전쟁기계 상징 방어력 및 마법 저항력: 30 25
  • 기동타격대 상징 체력 회복량: 15% 10%

버그 수정

  • 독성 친구들 증강이 올바르게 비활성화되었습니다.
  • 일부 상황에서 니달리가 의도치 않게 적의 대상을 바꾸게 하던 버그를 수정했습니다.

패치 하이라이트


체계 변경 사항

레벨 업

높은 랭크 구간에서 많은 플레이어 여러분이 8레벨을 건너뛰고 있습니다. 나쁜 전략은 아니지만, 그 빈도가 다소 지나칩니다. 이에 따라 9레벨 도달 비용을 8골드 늘렸습니다. 즉, 8레벨에서 9레벨로 가는 비용이 9레벨에서 10레벨로 가는 비용보다 더 비싸집니다. 전반적으로, 프리즘 증강/시작 조우자로 인해 자원이 풍족하지 않더라도, 9레벨에서 10레벨로 넘어가는 부담이 크지 않은 현재 상황에 만족하고 있습니다.
  • 8레벨~9레벨 요구 경험치: 68 76

조우자

특정 시작 조우자와 지나치게 강력한 시너지를 발휘하는 일부 증강이 금지됩니다.
  • 그웬의 선물
    • 정교한 공예 비활성화

  • 상징 집결:
    • 대관식 비활성화
    • 저주받은 왕관 비활성화
    • 유연함 비활성화
    • 3단계 군단 비활성화
    • 전략가의 주방 비활성화
    • U.R.F 비활성화

오오라

오오라 점검 구역입니다. 지금 이 글을 읽고 계신 플레이어 여러분은 오오라가 충만하지만, 챔피언들은 바닥에 눕는 순간 오오라를 잃어버리곤 했습니다. 이제 챔피언의 오오라가 더 직관적으로 작동하도록 변경됩니다. 이는 상향에 해당하지만, 걱정하지 마세요. 이미 훌륭한 성적을 보이는 타릭을 위해 이를 보완하는 하향도 준비했습니다.
  • 이제 쉬바나, 스카너, 타릭의 오오라가 챔피언 사망 이후에도 지속됩니다.

해금 규칙 업데이트

신화와 전설 출시와 함께 해금 체계의 잘 보이지 않는 규칙을 조기에 자주 공유해 드린 바 있습니다. 그동안 해금 체계에 대해 많은 것을 배웠으며, 이를 바탕으로 4단계 3성 유닛이 지나치게 자주 등장하던 문제를 해결하는 즉각적인 소규모 체계 업데이트를 적용하고자 합니다. 이 문제는 특히 해금 유닛에서 두드러졌으며, 대응의 여지가 부족했습니다.

이에 따라 4단계 및 5단계 해금 유닛 등장 확률을 조정했습니다. 이제 경합이 없는 상황(혼자 해금한 경우)에서 3성을 만들기가 더 어려워지며, 경합 상황(한 명 이상의 다른 플레이어가 해금한 경우)에서는 2성을 만들기가 약간 더 쉬워집니다.
  • 경합이 없는 상황에서 4단계 및 5단계 해금 유닛 획득이 어려워집니다.
  • 경합 상황에서는 2성을 만드는 것이 약간 더 쉬워지지만, 3성으로 만드는 것은 여전히 어렵습니다.

해금 조건

이용 가능한 조합이 많을수록, 재미도 더 커집니다.

비에고 2성으로 시작했으나 조합 아이템이 달랑 2개뿐이던 스크린샷의 주인공 플레이어 여러분께 바칩니다.
  • 카이사 레벨 요구 사항: 8 7
  • 오리아나: (3) 필트오버 필트오버 챔피언에게 아이템 2개 장착
  • 트린다미어 아이템 요구 사항: 2 1
  • 요릭 아이템 요구 사항: 2 1
  • 워윅: 2성 바이, 1성 징크스 바이와 징크스에게 아이템 1개씩 장착 (2성 필요 없음)

대규모 변경 사항

다이애나와 레오나가 같은 전장에서 재회한 충격만큼 큰 변경 사항입니다.

특성

템포 빌지워터는 현재 상위권에서 가장 지배적인 전략으로 레벨을 올리고, 유닛을 확보하며, 아이템을 적극적으로 사용해 초반을 장악하고 최대한 빠르게 (7) 빌지워터를 달성하는 방식입니다. 이는 과거 룬테라 리포지드(세트 9)에서 게임의 속도와 경제에 지대한 영향을 끼쳤던 드레이븐 전설 플레이와 비슷한 면이 있습니다. 물론 초반에 운 좋게 트위스티드 페이트를 획득해야 하는 만큼 접근성도 떨어지고, 훨씬 덜 극단적이긴 하지만요. 이번 빌지워터 변경 사항은 주로 템포 플레이를 견제하는 데 초점을 맞추었으며, 처치 관여 시 획득하는 바다뱀 은화를 절반으로 줄였습니다. 물론 저처럼 연패하며 자멸하는 해적들에게는 그다지 체감되지 않을 겁니다.

달성하기 매우 까다로운 특성 구간임에도 불구하고, (3) 다르킨은 그 값을 못 하고 있습니다. 이에 따라 이를 크게 상향해 다르킨 무기를 모은 플레이어 여러분의 노력에 보답하고자 합니다.

이쉬탈도 몇 가지가 상향됩니다. 특성의 고점이 달라지지는 않겠지만, 가성비가 떨어지던 이른바 함정 퀘스트들이 이제 확실한 이득이 되도록 했습니다. 이제 태양파편 700개 이상의 보상을 획득하면 언제나 2성 브록(챔피언 복제기를 사용할 경우)을 획득할 수 있습니다. 정말 좋은 소식이네요. 바위 틈새에 끼어 빼도 박도 못하는 상황에서는 브록의 도움을 받아 1위를 노리라는 옛말도 있으니까요.

T-헥스가 필트오버 공원에 안전하게 격리된 만큼, 이제 성능이 떨어지던 발명품 모듈을 상향할 수 있게 되었습니다. 잠깐, 저게 뭐죠?! T-헥스가 상향됩니다. 모두 공원에서 도망치세요! 유닛: 5단계에서 계속됩니다.
  • 빌지워터 무료 공격력/주문력: 20% 15%
  • 빌지워터 2단계 유닛 바다뱀 은화 비용: 30 35
  • 처치 관여당 획득하는 빌지워터 바다뱀 은화: 2 1
  • (10) 빌지워터 대포 피해량: 500 300
  • (10) 빌지워터 처치당 골드: 5 2
  • (3) 다르킨 피해량: 100 333
  • 이쉬탈 퀘스트 소규모 새로고침 퀘스트 (스테이지 2~6): 5/6/8/8/8 4/6/7/7/7
  • 이쉬탈 퀘스트 중간 새로고침 퀘스트 (스테이지 2~6): 10/12/16/16/16 8/11/15/15/15
  • 이쉬탈 퀘스트 어려움 새로고침 퀘스트 (스테이지 2~6): 15/18/24/24/24 10/12/20/20/20
  • 이쉬탈 퀘스트 이자 획득 퀘스트: 6/14/20/20/20 5/12/16/16/16
  • 이쉬탈 퀘스트 키아나 처치 관여, 태양파편 획득: 20/30/40/50/50 30/50/80/80/80
  • 이쉬탈 퀘스트 번갈아 승/패, 태양파편 획득: 200/280/360/450/600 200/280/400/500/700
  • 이쉬탈 태양파편 700개 보상:
  • 보상 A: 유물 모루 완성 아이템 모루 + 챔피언 복제기 1개
  • 보상 B: 30골드 챔피언 복제기 2개
  • 이쉬탈 태양파편 800개 보상:
    • 보상 A: 50골드 30골드 + 브록 2명
    • 보상 B: 145골드 120골드 + 챔피언 복제기 2개
    • 보상 C: 5단계 유닛 브록 2명
  • 이쉬탈 태양파편 900개 보상:
    • 보상 A: 180골드 160골드 + 챔피언 복제기 2개
    • 보상 B: 60골드 40골드 + 챔피언 복제기 2개
  • (2) 필트오버 연속체 톱니바퀴 주문력: 12 15
  • (4) 필트오버 가속 관문 마나 회복: 35% 40%
  • (4) 필트오버 자전관 코일 기본 증폭: 18% 16%
  • (6) 필트오버 방어구 무효화 탱커 상대 증폭: 35% 45%
  • (6) 필트오버 업그레이드! 공격 속도: 15% 25%
  • 공허가 항상 공격적인 변이를 먼저 제시합니다.
  • 공허 가시 발사 피해량: 111 100
  • 공허 거대 껍질 소환수 체력: 25% 30%
  • 공허 소환수 기본 방어력 및 마법 저항력: 30 40

유닛: 1단계

게임 중후반 시점에 블리츠크랭크는 종종 스킬을 한 번도 사용하지 못하고 사망합니다. 블리츠크랭크가 계속 구르며, 금속은 살점보다 단단하다는 것을 증명하도록 마나를 상향했습니다.

기존 진은 공격 속도 빌드에서는 1단계치고 너무 강력했고, 이 외의 상황에서는 너무 약했습니다. '너무'라는 단어가 두 번 나온다고 해서 4자가 되는 건 아니죠. 이에 따라 진이 구인수의 격노검에 덜 의존하면서도, 더 범용적인 공격력 아이템 창고가 되도록 소폭 조정했습니다.
  • 애니비아 공격 속도: 0.70 0.75
  • 블리츠크랭크 마나 조정: 60/120 60/105
  • 브라이어 점차 감소하는 공격 속도: 300/300/300% 300/300/350%
  • 신규스킬 사용 시 진의 공격 속도가 1.0으로 고정됩니다.
  • 진 기본 공격력: 48 44
  • 진 스킬 피해량: 공격력 125/190/280/370 공격력 135/200/300/400
  • 키아나 스킬 피해량: 공격력 160/240/360/480 공격력 160/240/400/560

유닛: 2단계

지난 패치에서 애쉬와 트린다미어는 지나치게 하향되었습니다. 마크 님이 눈치채지 못하셨길 바라지만, 혹시라도 알아챘을 경우를 대비해 두 챔피언을 위한 기분 좋은 상향을 준비했습니다.

에코는 이번 세트에서 가장 지배적인 2단계 유닛이었습니다. 모든 피해 흡혈과 최근 자운 상향에 힘입어 놀랍도록 단단한 모습을 보여주었습니다.

기원자인 오리아나의 마나 상향은 마나 재생 아이템을 갖췄을 때 특히 더 강하게 느껴질 것입니다. 오리아나 해금이 더 쉬워진 점과 맞물려, 이 변경 사항이 새로운 리롤 조합을 탄생시킬 수 있을까요? 답은 시간이 알려줄 것입니다.
  • 애쉬 스킬 피해량: 공격력 120/180/285 공격력 135/195/300
  • 애쉬 스킬 피해량: 주문력 15/25/35 20/30/40
  • 에코 방어력 및 마법 저항력: 50 45
  • 오리아나 마나 조정: 20/60 20/50
  • 트린다미어 스킬 피해량: 100/150/225 110/160/235

유닛: 3단계

다이애나와 레오나가 같은 전장에서 만나기를 바라는 분도 계실 겁니다. 어쨌거나 이번 세트가 신화와 전설이니까요. 하지만 기존 레오나의 스킬 구성은 표식을 남긴 탱커를 공격하도록 다이애나를 종종 엇나가게 했고, 결국 최적화된 다이애나 조합에서는 레오나를 빼야만 했습니다. 안타까운 일이죠. 마침내 두 챔피언이 재회하게 되었습니다. 이제 레오나가 오래 생존할수록 다이애나의 주문력이 증가합니다. 이는 두 챔피언의 아이템 빌드에도 영향을 끼칩니다. 다이애나는 보석 건틀릿이나 최근 상향된 내셔의 이빨과 같은 아이템 효율이 높아지며, 레오나는 전투에서 살아남기 위해 강력한 탱커 아이템에 눈독을 들일 것입니다.

세주아니는 아이템을 주는 경우가 거의 없는 탱커입니다. 이에 따라 세주아니의 보호막을 상향했습니다. 이제 방어력/마법 저항력은 물론, 어쩌다 들어간 주문력 아이템의 효율도 전보다 좋아집니다. ('좋다'가 아니라 '전보다 좋아진다'인 점에 주목하세요. 라바돈의 죽음모자를 쓴 세주아니는 여전히 LP에 도움이 되지 않습니다.)
  • 드레이븐 기본 공격력: 50 53
  • 레오나 신규살아있는 동안 가장 강한 아군 레오나가 가장 강한 아군 다이애나에게 매초 주문력을 3/4/5/10 부여합니다.
  • 말자하 스킬 피해량: 주문력 27/40/65 주문력 29/43/68
  • 세주아니 보호막 흡수량: 주문력 475/525/625 주문력 525/575/675
  • 조이 스킬 피해량: 주문력 300/450/700 주문력 330/500/770

유닛: 4단계

프렐요드의 또 다른 탱커와 마찬가지로, 브라움 역시 조합에서 아이템을 장착하지 않는 경우가 많습니다. 브라움의 주요 특성에는 기여하지 않는 오공, 타릭 등 보조 유닛이 워모그나 덤불 조끼 같은 좋은 아이템을 모두 차지하고 있죠. 이 콧수염 친구에게 멋진 망토를 챙겨주고 싶게끔 막대한 마나 상향을 통해 브라움의 보호막 효율을 높였습니다.

다이애나는 스킬 구성 변경 사항(위에서 언급한 레오나 관련)을 포함하여 업데이트 및 재조정됩니다. 기존에는 마나 잠금이 없어 보호막을 유지한 상태에서도 마나를 얻을 수 있었습니다. 즉, 스킬을 최대한 난사해 보호막을 많이 쌓는 것이 핵심이었습니다. 이제 보호막 자체는 더 강력해졌지만, 돌진하는 동안(스킬 사용 중)에만 유지됩니다. 그 순간만큼은 더 단단하며, 불타는(또는 불을 지피는) 여인 레오나 덕분에 주문력도 더 많이 얻게 됩니다. 다만 전투가 진행되는 동안 예열하기까지는 시간이 조금 걸릴 것입니다.

피즈가 꽤 크게 하향됩니다. 피즈는 원래 성가신 역할로 기획되었습니다. 피해량은 높지 않지만 스킬을 자주 사용하는 식으로 말이죠. 하지만 최근 피즈는 4단계 2성 후방 유닛을 너무 쉽고 빠르게 처치하고 있습니다. 이에 따라 피해량을 크게 낮추되, 추가 공격 속도를 두 배로 늘렸습니다. 장난치기 재간둥이 스킬을 더 자주 사용하며 더 많은 유닛을 괴롭히겠지만, 그 강도는 전보다 약해질 것입니다.

카이사 해금 조건이 업데이트됨에 따라, 이제 카이사는 8레벨이 아닌 7레벨 상점부터 등장합니다. 접근성이 좋아진 만큼, 이에 대한 보정으로 1성만 소폭 하향했습니다.

타릭의 경우, 내구력 90%는 사실상 황소부대(이전 무적 특성) 느낌의 단단함을 보여줍니다. 게임의 바람직한 모습이나 플레이 경험 측면에서 좋지 않죠. 어떤 때는 결정적인 스킬 피해를 거의 다 막아내는가 하면, 어떤 때는 고작 기본 공격 2~3대를 막는 데 그치는 등 편차가 심하기 때문입니다. 이러한 기복을 없애기 위해, 이 효과를 더 일관성 있고 덜 까다로운 (그리고 대부분의 경우 약간 더 약한) 지속 치유 효과로 변경했습니다.
  • 브라움 마나 조정: 60/120 60/105
  • 다이애나 보호막 지속시간: 2초 (마나 잠금 없음) 다이애나의 돌진 종료 시 보호막 및 마나 잠금 종료
  • 다이애나 보호막 흡수량: 주문력 80/120/200 주문력 100/175/300
  • 다이애나 대상 피해량: 주문력 165/250/500 주문력 125/190/600
  • 다이애나 2차 피해량: 주문력 150/225/1,350 주문력 140/210/1,350
  • 피즈의 후방 유닛 대상 지정이 일관적이지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 피즈 범위 피해량: 주문력 110/165/450 주문력 75/115/450
  • 피즈 강화된 공격 피해량: 주문력 80/120/600 주문력 50/75/600
  • 피즈 스킬 공격 속도: 50% 100%
  • 가렌 체력 회복량: 주문력 300/350/1,200 주문력 250/300/1,200
  • 카이사 (1성) 공격력 카이사 스킬 피해량: 공격력 42/63/150 공격력 39/63/150
  • 카이사 (1성) 카이사 스킬 피해량: 주문력 265/400/1,600 주문력 250/400/1,600
  • 타릭 [조정] 체력이 35%일 때: 2초 동안 내구력 90% 획득 2초 동안 체력 300/700/2,500 회복

유닛: 5단계

사일러스, 애니, 티버를 전장에서 마지막으로 본 적이 언제인가요? 톡톡이의 시험? 실전을 우선해야 하지 않을까요?

아우렐리온 솔은 천상의 용이라는 명성에 걸맞은 모습을 보여주지 못했습니다. 애초에 날아다니는 괴수에게 걸맞은 모습을 찾기란 어렵겠죠. 별가루 수집 방식을 적중한 유닛 수가 아닌 입힌 피해량 기반으로 업데이트해 마나 아이템 외에도 다양한 빌드를 시도할 수 있게 했습니다. 업그레이드 기준치 또한 이에 맞춰 재조정되었습니다.

갈리오 또한 스킬 조정의 수혜를 받습니다. 이제 피해량이 마법 저항력뿐만 아니라 방어력에도 비례하게 됩니다. 마법 저항력 계수는 테마적으로는 잘 어울렸지만, 이로 인해 갈리오가 활약하는 데 필요한 아이템 선택지가 지나치게 제한되었습니다. (많은 플레이어 여러분이 아예 아이템을 안 주기도 했으니까요.)

아까 타릭과 황소부대 느낌의 무적 효과에 대해 언급했던 거 기억하시나요? 저도 기억 안 납니다. 한 단락 전 이야기인데 스크롤을 다시 올리기는 귀찮네요. 아무튼, 킨드레드의 스킬은 좌절감을 주거나, 지나치게 강력하거나, 존재감이 없는 모습을 보여줍니다. 높은 마나 소모량으로 인해 베이가나 내셔 남작의 스킬을 통째로 막아내 전투에서 크게 활약하거나, 고작 기본 공격 몇 대를 막고 끝나거나 둘 중 하나죠. 이런 낮은 일관성과 높은 불쾌함 때문에 16.2 패치에서 과하게 하향했던 이 스킬을 업데이트해 대부분의 상황에서 상향이 되도록 조정했습니다. 이제 아군은 스킬 지속시간 동안 든든한 보호막을 얻게 됩니다. 또한 스킬 지속시간과 킨드레드의 영겁 기본 지속 효과 피해량을 상향했습니다.

루시안과 세나의 위력 원천은 그동안 다소 모호했습니다. 감시자들의 무기가 믿음으로 작동한다지만 2인조 유닛 기획 측면에서 이는 그리 바람직하지 않았습니다. 방어력을 대폭 감소시킬 뿐만 아니라 화상/상처 효과를 지나치게 오래 부여하던 검은 안개가 더 이상 적에게 적용되지 않도록 조정됩니다. 이 변경 사항에 따라 세나의 강력한 광역 공격에 더 많은 위력을 더해줄 수 있게 되었으나, 초반에 후방 유닛을 삭제해 버리는 상황을 피하고자 관통 시 피해량 감소 효과를 추가했습니다.

쉬바나가 상향되어 원뿔형 스킬을 더 자주 사용하게 됩니다. 즉, 전투 내내 더 효율적인 스킬 사용 각이 나올 것입니다. 각 이야기가 나와서 말인데, 신규 시즌 시작 시네마틱에서 더 좋은 각도를 보여준 건 퀸일까요, 발러일까요?

지난 패치 노트 요약: T-헥스는 3성 케이틀린을 마법공학 마나 배터리처럼 활용하며 게임을 지배하다가 16.2 패치에서 처형당했습니다. 이후 한 패치 동안 T-헥스는 조용했습니다. 너무 조용했죠. 필트오버 소규모 상향 및 능력치 상향에 따라 이제 T-헥스는 예전처럼 전방 유닛을 빠르게 녹일 수 있을 겁니다. 단, 몇 가지 제약이 있습니다. 첫째, 16.1 패치의 3성 케이틀린 마나 재생이 없는 만큼 스킬을 예전처럼 오래 사용할 수는 없습니다. 둘째, 16.2 패치의 관통 시 피해량 감소 하향으로 인해 후방 접근이 여전히 제한됩니다. 셋째, 종종 후방을 타격하던 미사일 피해량이 낮아졌습니다. T-헥스가 돌아왔습니다. 하지만 플레이어 여러분의 후방은 메뉴에 없습니다. (대신 전방은 순식간에 사라질지도 모르겠네요.)

공격 속도 아이템을 갖춘 직스는 지나치게 강력했습니다. 기본 공격의 기본 지속 효과 마법 피해량을 낮추되, 진정한 한 방은 지옥 화염 폭탄에 남겨두었습니다!
  • 이제 아트록스의 스킬 사용 애니메이션이 공격 속도에 따라 빨라지지 않습니다.
  • 아트록스 스킬 피해량: 공격력 85/170/2,400 공격력 95/200/2,400
  • 애니 마나 조정: 0/170 0/160
  • 애니 스킬 사용 이후 마나 감소: 150 140 (애니 마나 20으로 이전과 동일)
  • 아우렐리온 솔 마나 조정: 20/90 25/75
  • 아우렐리온 솔 스킬 피해량: 주문력 450/800 주문력 480/800
  • 아우렐리온 솔 충격파 피해량: 주문력 50/75/1,000 주문력 100/150/1,000
  • 아우렐리온 유성 피해량: 1,000/1,500 500/750
  • 아우렐리온 솔 별가루 업데이트: 이제 적에게 스킬 피해를 입힐 때마다 별가루 1개를 획득하지 않습니다. 이제 한 전투에서 적에게 입힌 스킬 피해량 250마다 별가루 1개를 획득합니다.
  • 아우렐리온 솔 별의 창조자 추가 별가루: 20/60% 20/33%
  • 아우렐리온 솔 업그레이드 기준치:
    • 업그레이드 1: 15 25
    • 업그레이드 2: 60 60
    • 업그레이드 3: 100 140
    • 업그레이드 4: 175 200, 공중에 띄우기 지속시간: 2초 1.5초
    • 업그레이드 5: 250 300
    • 업그레이드 6: 400 475
    • 업그레이드 7: 700 750
    • 업그레이드 8: 1,988 1,543
  • 갈리오 지면 강타 피해량: 마법 저항력의 400/675/5,000% 방어력의 150/225/1,000% + 마법 저항력의 350/525/5,000%
  • 킨드레드 [업데이트] 이제 스킬이 아군의 사망을 방지하지 않습니다. 이제 영역 지속시간 동안 아군에게 주문력의 350/750/10,000%에 해당하는 보호막을 씌웁니다.
  • 킨드레드 영겁 기본 지속 효과 피해량: 공격력의 300% 공격력의 325%
  • 킨드레드 영역 지속시간: 2초 2.5초
  • 루시안과 세나의 영혼결속자 툴팁에 피해 증폭 및 내구력이 살아있는 동안에만 유지된다는 점이 명시됩니다.
  • 이제 세나가 적에게 검은 안개를 적용하지 않습니다.
  • 이제 루시안이 검은 안개를 소모하지 않습니다.
  • 세나 스킬 피해량: 공격력 170/255/2,000 공격력 230/350/2,000
  • 세나의 스킬 피해량이 적중한 대상 하나당 8% 감소하며 최대 40%까지 감소합니다.
  • 멜 1차 대상 피해량: 주문력 900/1,500 주문력 1,000/1,500
  • 쉬바나 기본 지속 효과 스킬 피해량 감소: 10% 8%
  • 쉬바나 마나 조정: 0/40 0/30
  • 쉬바나 스킬 지속시간: 3.5초 3초
  • 쉬바나 스킬 초당 피해량: 공격력 165/250 공격력 185/275
  • 멜 1차 대상 피해량: 주문력 900/1,500 주문력 1,000/1,500
  • 사일러스 방어력 및 마법 저항력: 70 80
  • T-헥스 방어력 및 마법 저항력: 70 80
  • T-헥스 기본 공격력: 75 85
  • T-헥스 스킬 피해량: 공격력 125/200 공격력 145/250
  • T-헥스 미사일 피해량: 기본 피해량의 30% 기본 피해량의 25%
  • 쓰레쉬 기본 지속 효과 피해량: 주문력 30/50 + 영혼 20개당 1 주문력 30/50 + 영혼 15개당 1
  • 쓰레쉬 기본 지속 효과 체력 회복량: 입힌 피해량의 50% 입힌 피해량의 75%
  • 제라스 초월체 주술:
    • 사막 골렘 영문 이름이 복수형으로 변경되었습니다.
    • 사막 골렘 비용: 6골드 8골드
    • 사막 골렘, 골렘 수: 1 2
    • 사막 골렘 추가 공격력: 60% 40%
    • 사막 골렘 추가 주문력: 60% 40%
    • 이제 잔류 비전 마법이 제라스에게 마나 재생을 3 부여합니다.
    • 잔류 비전 마법 추가 폭격: 4 2
    • 이제 무효화 의식이 내구력을 제공하지 않습니다.
    • 이제 무효화 의식이 피해 증폭을 15% 제공합니다.
    • 제물 병사가 삭제되었습니다.
  • 직스 기본 지속 효과 피해량: 주문력 45/80 주문력 40/65

핵심 아이템

성능이 매우 저조한 핵심 아이템을 상향했습니다. 또한 내셔의 이빨 주문력을 높여 막대한 피해를 입히는 마법사 빌드에서 정체성을 유지할 수 있도록 했습니다.
  • 밤의 끝자락 신규무적 상태 종료 시 잃은 체력의 30%를 회복합니다.
  • 내셔의 이빨 주문력: 15 20

유물

유물 아이템의 성능은 의도한 수준보다 살짝 부족합니다. 이에 따라 부진한 이 고대 장비들을 상향했습니다. 오른 애호가인 제 눈에는 그저 오른 상향으로만 보이네요.
  • 다르킨의 낫 체력: 0 250
  • 다르킨의 낫 주문력: 25% 0
  • 새벽심장 공격력/주문력: 10% 15%
  • 명멸검 기본 공격당 공격 속도: 5% 6%
  • 도박꾼의 칼날 골드 확률: 5% 6%
  • 불굴 최대 체력: 12% 15%
  • 저격수의 집중 공격력/주문력: 20% 25%

찬란한 아이템

  • 찬란한 내셔의 이빨 주문력: 30 40

증강

세계 룬은 높은 실력대에서는 기준치를 웃도는 성적을 내고 있지만, 평균 실력대에서는 여전히 고전하고 있습니다. 높은 실력대에 맞춰 증강을 하향할 경우 낮은 실력대에서는 너무나 불합리한 함정 선택지가 되어버리는 탓에, 사실상 밸런스 조정이 불가능한 상황에 이르렀습니다. 이에 따라 세계 룬은 추후 패치에서 새로운 방식으로 다시 선보일 예정입니다.

새로워진 다이애나/레오나와 아우렐리온 솔 상향/업데이트에 맞춰, 꿈꾸던 타곤 조합을 실현할 새로운 증강을 추가했습니다. 타곤 산이 부릅니다! 부름에 응답하시겠습니까?
  • 신규: 우주의 부름(골드, 3-2 한정): 쇼진의 창과 레오나를 획득합니다. 스테이지 3-7에서 타릭을 획득합니다.
  • 성장형 사고방식 다시 활성화되었습니다.
  • 성장형 사고방식 이제 경험치 비용을 3골드로 감소시키지 않습니다.
  • 성장형 사고방식 최초 경험치: 36 50
  • 오오라 축적: 이제 5단계 2성 유닛이 추천 아이템을 장착합니다.
  • 오오라 축적 잠금 해제 라운드: 4-3 4-5
  • 파멸의 인도자 처치 관여당 주문력: 2 1
  • 혼돈의 부름에서 근접 핵심 골렘 보상이 삭제되었습니다.
  • 혼돈의 부름 황금 알 보상, 즉시 얻는 완성 아이템 모루: 2 1
  • 선택받은 늑대, 암베사 추가 공격력: 30% 40%
  • 선택받은 늑대, 늑대 피해량: 25% 30%
  • 조합 아이템 강탈 전투 횟수: 5 4
  • 충돌 시험용 봇 기절 지속시간: 1.25초 1.75초
  • 데마시아여 영원하라 결집당 체력: 4 3
  • 용 감시단 자르반 4세 방어력/마법 저항력 비례 피해량: 185% 100/120/155/200%
  • 추방자 보호막: 35% 30%
  • 장기 투자 라운드당 경험치: 5 4
  • 장기 투자 즉시 얻는 골드: 4 15
  • 황금 알 보상의 '영혼의 형상'이 '불굴'로 변경되었습니다.
  • 극진한 헌신 스테이지당 골드 제공: 2 7
  • 두둑한 새로고침 새로고침당 체력: 8 9
  • 수완가: 이제 라운드당 경험치를 2 제공하지 않습니다.
  • 수완가 라운드당 골드: 2 3
  • 수완가 즉시 얻는 골드: 1 6
  • 적을 알라 피해 증폭: 10/18% 8/15%
  • 4단계 한 쌍 삭제되었습니다.
  • 정확하고 우아하게: 이제 전투 시작 시 돌진하지 않습니다.
  • 정확하고 우아하게 신규 툴팁: 전투 시작 시 아군이 3초 동안 공격 속도를 25% 얻습니다. 처치 관여 시 아군이 다음 대상에게 돌진하고 동일한 추가 효과를 다시 얻습니다.
  • 준비 I 공격력/주문력: 2 3
  • 준비 II 공격력/주문력: 3 4
  • 일상물 스테이지마다 제공되는 유닛 단계: 3/3/3/4/4/4/5 2/2/3/3/4/4/5
  • 뻗어가는 뿌리+ 골드: 4 2
  • 달콤한 간식 아이템당 체력: 25 20
  • 특성 나무 골드: 7 2
  • 특성 나무+ 골드: 12 4
  • 급성장 추가 공격력/주문력: 25% 35%
  • 세계 룬 일시적으로 삭제되었습니다.
  • 기다림의 미학: 이제 2라운드 이후가 아닌 바로 추가 복사본을 제공합니다.

버그 수정

  • 이제 다리우스가 일부 드문 상황에서 의도한 것보다 더 오래 마나 잠금 상태를 유지하지 않습니다.
  • 이제 도둑 무리 I과 도둑 무리 II를 함께 획득할 수 없습니다.
  • 이제 갈리오가 의도치 않게 다른 체계와 상호작용하지 않습니다.
  • 이제 하나, 둘, 셋이 1단계 챔피언을 1명 더 제공하지 않습니다.
  • 요리 도구는 음식이 아닙니다: 이제 탐 켄치가 뒤집개와 프라이팬을 뱉지 않습니다.
  • 이제 빌지워터 아이템이 의도치 않게 다른 체계와 상호작용하지 않습니다.
  • 이제 유닛이 전투 중 체력이 1,750 이상인 아군과 떨어지더라도 커다란 친구 I의 내구력을 잃지 않습니다.
  • 이제 공허 변이가 특성 등급이 떨어지더라도 높은 등급으로 유지되지 않습니다.
  • 이제 무기고가 튜토리얼 모드에서 영구히 지속됩니다.
  • 빛의 감시자 증강이 비활성화되었습니다.
  • 일부 상황에서 PvE 라운드 전 또는 후에 (7) 이쉬탈이 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
※ 확률형 아이템 포함