전략적 팀 전투 16.1 패치

신규 세트인 신화와 전설에서 무한한 조합을 해금해 보세요!


크기도 모양도 제각각인 전설의 세계에 오신 것을 환영합니다!

신화와 전설에서 무한한 조합을 해금하고, 신화 편람을 채우며, 룬테라의 세계를 탐험할 시간입니다! 이번 패치는 매우 방대하며 다룰 내용도 많습니다. 첫 번째 목적지는 신화와 전설 개발자 일기의 데마시아이며, 종착지는 바로 플레이어 여러분 앞에 있는 대기열입니다. 12월 3일 신화와 전설이 출시되면 게임에 바로 뛰어들 수 있도록 단단히 준비하시기 바랍니다!

이번 출시 패치 노트에서는 변경되거나 돌아오는 시스템만 다룰 예정이며, 나머지 내용은 외부의 친구들, 플레이어 여러분이 좋아하는 스트리머 또는 전략적 팀 전투 단짝에게 맡기겠습니다.

본격적으로 들어가기 전에 마지막으로 한 가지만 알려드리겠습니다! 전략적 팀 전투 파리 오픈에 앞서 밸런스를 해치는 요소 또는 버그 수정을 위한 16.1 추가 패치가 예정되어 있습니다. 해당 업데이트 관련 자세한 내용은 패치 출시 일주일 후에 공개됩니다!
로저 "Riot Prism" 코딜 님은 여전히 슈리마에 갇혀 있다고 하네요. (도와주세요)

신화와 전설 시네마틱

꼬마 전설이 무리가 대도서관을 우연히 발견하면 어떤 일이 벌어질까요? 신화와 전설 시네마틱에서 확인해 보세요!

신화와 전설 개발자 일기 티저 및 개발자 일기

Dortmog 님의 세트 공개가 그리우셨나요? 지금 다시 만나보세요. 아예 첫 번째 게임 대기열을 기다리는 동안 반복 재생해 놓는 것도 추천드립니다. 운이 따른다는 말이 있더군요.

신화와 전설 장식 요소

출시되는 장식 요소에 관한 자세한 정보는 여기를 클릭해 주세요!

신화와 전설 패스

신화와 전설 파트 1 패스 및 패스+로 룬테라의 이야기 속으로 더 깊게 파고들어 보세요!

패스에서 더 많은 보상을 얻고 싶다면 1,295 RP로 패스+로 업그레이드할 수 있습니다. 물론 무료 버전의 패스에서 어디까지 갈 수 있는지 먼저 확인하고 나중에 패스를 업그레이드해도 그동안 잠금 해제한 보상을 모두 받을 수 있습니다. 달콤한 보상을 확인해 보시죠!

신화 편람

챔피언을 해금하며 보상을 획득하세요. 각 해금 유닛으로 상위 4위를 달성하면 더 반짝이는 보상을 받을 수 있습니다! 이 영상을 통해 게임 외 신화 편람 허브 관련 세부 내용을 확인해 보세요. 맷 던 님의 감미로운 목소리 하나만으로도 영상을 볼 가치는 충분합니다.

랭크 보상 및 추가 정보!

장식 요소 문서에서 여정의 보상을 확인하실 수 있습니다!

신규 랭크 시즌

랭크 순위를 등반하든, 그저 신화 편람을 채우든, 선택은 플레이어 여러분의 몫입니다!
  • 신화와 전설이 플레이어 여러분의 지역에 출시될 때 또는 최신 모바일 패치를 다운로드한 후 랭크 등반을 시작하실 수 있습니다.
  • 지난 세트의 랭크에 따라 아이언 II에서 실버 IV 사이의 랭크로 시작하게 됩니다. 이 방식은 더블 업과 기본 랭크 게임에 동일하게 적용됩니다.
  • 처음 랭크 시작 시 5번의 배치 게임이 진행되며 해당 게임에서 4위권에 들지 못해도 LP를 잃지 않습니다. 하지만, 4위권에 들면 추가 LP를 획득하니 행운을 빕니다!
  • 모바일과 PC 사이의 출시 간격에는 24시간의 시간 차이가 있다는 점을 주의해 주세요.
  • 이 기간에, 아직 자신의 지역에서 신규 세트를 다운로드하지 않은 모바일 플레이어분들은 이전 세트에서 랭크를 올릴 수 없습니다.

전략적 팀 전투 알림 보상

전략적 팀 전투 모바일 플레이어 여러분, 알림 수신에 동의해 최신 소식을 받아보고 보상도 받으세요. 알림 수신에 동의하지 않았다면, 신규 세트 출시 후 첫 로그인 시 알림을 한 번 받게 됩니다. 이후 언제든 알림 수신에 동의하거나 알림 수신을 해제할 수 있습니다. 각 세트에서 알림 수신에 동의하면 다음 보상이 지급됩니다.
  • 첫 번째 세트: 보물 토큰 50개
  • 두 번째 세트: 보물 토큰 250개
  • 세 번째 세트: 보물 토큰 50개
  • 네 번째 세트: 보물 토큰 250개
  • 다섯 번째 세트: 감정표현

체계

세트 체계: 해금 유닛

신규 해금 챔피언 체계 관련 자세한 정보 및 예시는 게임플레이 개요 문서를 확인해 주세요. 여기에서는 몇 가지 핵심 규칙만 다루겠습니다.
  • 추가로 40명의 챔피언이 해금 유닛으로 광장에 합류하며, 챔피언 목록에 추가해 상점에 등장시킬 수 있습니다. 이 챔피언은 팀 구성에서 초상화 우측 상단에 작은 잠금 아이콘이 표시되며 해금하면 잠금이 해제됩니다.
  • 해금하면 해당 유닛이 다음 상점에서 상점 오른쪽 끝 칸에 등장합니다.
  • 해금 유닛은 동일 단계의 다른 유닛과 같은 수의 복사본을 갖습니다. 5단계 이상 유닛은 여전히 전설급(금색 상점 테두리)으로 간주하며 이와 동일한 전체 유닛 수를 갖습니다. (전설급 유닛 9명)
  • 여러 플레이어가 동일한 해금 유닛을 해금했다면 해당 플레이어들은 동일한 전체 해금 유닛 수를 공유합니다.
  • 유닛을 해금했지만 전장/대기석에 해당 유닛의 복사본이 없을 경우 등장 확률이 감소합니다. 계속해서 해금 유닛을 구매하지 않고 전장 또는 대기석에 해당 유닛이 없다면, 등장 확률은 지속적으로 감소해 일반적인 유닛 등장 확률의 20%까지 감소합니다. 이는 플레이어 여러분이 배치하고자 하는 유닛에 상점을 집중시킬 수 있도록 하기 위함입니다. 게임 후반에 이전에 무시했던 해금 유닛을 상점에서 구매할 경우, 등장 확률이 복구됩니다.
  • 해금 유닛을 판매하면 해당 유닛의 전체 유닛 목록으로 돌아갑니다.
  • 4단계 및 5단계 해금 유닛의 경우, 소수의 플레이어가 해당 유닛을 해금했다면, 플레이어가 이미 복사본 3개를 가지고 있을 때 상점 등장 확률이 전체 유닛 수에 따라 크게 낮아집니다. 즉, 한 명의 플레이어만 챔피언을 해금했다면, 해당 챔피언의 복사본 9명을 구매하는 것은 일반 챔피언을 구매할 때보다 훨씬 어렵습니다. 이는 해금 유닛을 3성으로 만드는 난도와 경쟁이 가능한 일반 유닛을 3성으로 만드는 난도를 비슷하게 맞추기 위함입니다. 참고로 4명의 플레이어가 한 유닛을 해금하면 충분한 경쟁이 가능해지는 만큼, 해당 유닛의 가중치(빈도)가 정상으로 돌아갑니다.
  • 참고로, 해금 유닛은 다음 게임으로 이월되지 않습니다.
  • 마지막으로 빌지워터 상점에 대해 명확하게 설명해 드리겠습니다. 이 상점은 일반 상점과 동일하게 작동합니다. 활성화된 빌지워터 상점에 빌지워터 유닛이 등장하면 해당 유닛은 구매하거나 일반 상점에 등장한 경우와 동일하게 일시적으로 전체 유닛 수에서 제외됩니다. 상점이 새로고침되면 다시 돌아갑니다.

플레이어 피해량

플레이어는 스테이지에 비례해 피해를 입으며, 전장에 남아있는 유닛 하나당 피해가 1 증가합니다. 기본 피해량을 조정해 스테이지 3의 중요성을 높이고 템포 전략과 유연한 조합에 이점을 제공하고자 합니다. 신화와 전설에서는 빠른 8/9레벨 전략이 더 안정적일 것으로 예상됩니다. 이는 해금 유닛으로 인해 더 많아진 강력한 게임 후반 유닛과 경험치/레벨 비율 변경에서 기인합니다. 이에 따라 스테이지 3의 영향력을 유지하고 템포 전략/리롤 조합이 유용하도록 플레이어 피해량을 약간 높였습니다. 스테이지 4 피해량 감소와 경험치 변경 사항으로 인해, 게임 중반이 조금 더 길어지고 더 안정적으로 플레이할 수 있게 될 것입니다.
  • 플레이어 피해량 (기본) 스테이지 3 기본 피해량: 5 6
  • 플레이어 피해량 (기본) 스테이지 4 기본 피해량: 8 7

레벨 업 경험치

8레벨에 도달하는 것은 다소 어려워지겠지만, 원하는 4단계 유닛 찾기는 훨씬 더 안정적이고 보람 있게 느껴질 것입니다. 8레벨에서 9레벨로, 10레벨로 올라가는 과정이 조금 더 쉬워져, 탄탄한 8레벨 조합을 구축하는 데 이점을 부여합니다.
  • 8레벨 필요 경험치: 48 60
  • 9레벨 필요 경험치: 76 68
  • 10레벨 필요 경험치: 84 68

상점 등장 확률

이제 8레벨 및 9레벨 도달 시 원하는 4단계 또는 5단계 유닛을 노리고 새로고침하는 것이 훨씬 편하게 느껴질 겁니다. 이때를 대비해 골드를 조금 남겨두는 걸 잊지 마세요.
  • 8레벨: 17/24/32/24/3% 15/20/32/30/3%
  • 9레벨: 12/18/25/33/12% 10/17/25/33/15%

공동 선택

현재 프리즘 특성 대부분(아이오니아와 요들은 증강 보유)이 상징 2개와 10레벨 도달에 의존하는 만큼, 이를 노리는 플레이가 현실적인 선택지가 되도록 공동 선택에서 뒤집개 및 프라이팬 등장 확률을 높이고자 합니다.
  • 스테이지 2 및 4 공동 선택 라운드에서 뒤집개/프라이팬 1개 등장 확률: 11% 15%
  • 스테이지 2 및 4 공동 선택 라운드에서 뒤집개/프라이팬 3개 등장 확률: 1% 3%
  • 스테이지 3 공동 선택 라운드에서 뒤집개/프라이팬 1개 등장 확률: 12% 15%

역할군

지난 세트의 역할군 개편 업데이트에서 삭제된 암살자가 확장된 유닛 명단에 맞게 업데이트되어 다시 추가됩니다.
  • 암살자는 현재 대상을 제외한 모든 적으로부터 받는 피해가 15% 감소합니다.

챔피언 이동

생각하지 않고, 그냥 합니다. 이제 챔피언은 플레이어 여러분이 미하이 칙센트미하이라고 발음하는 것보다 빠르게 움직임에 돌입합니다.
  • 이제 챔피언은 약간 더 빠르게 새로운 칸으로 이동합니다. 이를 통해 특히 이동 속도가 높은 상황에서 챔피언이 여러 칸을 이동해 다음 대상 공격을 시작할 때 가끔 끊기듯 멈추던 문제가 해결될 것입니다.

시작 조우자

신규 세트에, 신규 시작 조우자가 추가됩니다. 전반적으로 시작 조우자는 이전 세트에 비해 더 작은 영향력을 끼칠 것입니다.

여기서 가장 큰 변경 사항은 방랑하는 조련사가 라이즈의 상징 집결로 바뀐다는 점으로, 이제 상징 3개를 장착한 골렘 대신, 무작위 상징 3개를 바로 제공합니다. 전반적으로 방랑하는 조련사는 매우 인기 있는 시작 조우자 중 하나였으며, 이는 초반 차원문 버전부터 이어졌습니다. 하지만 해당 조우자의 영향력이 큰 무작위성과, 다시 상징 2개로 되돌아간 프리즘 특성을 고려할 때, 방랑하는 조련사를 유지할 경우 프리즘 특성을 너무 빨리 달성하게 될 수 있습니다. 이를 상징 방식으로 변경함으로써 초강력 프리즘 특성 구간 활성화에 10레벨 달성 조건을 유지하면서도, 조합을 극적으로 바꿀 것을 요구하는 시작 조우자의 재미를 그대로 살리고자 합니다.
  • 골드 향연 (6.2%) - 트위스티드 페이트가 이번 게임에서 모든 증강을 골드 등급으로 제공합니다.
  • 프리즘 연회 (4.1%) - 세라핀이 이번 게임의 모든 증강을 프리즘으로 바꿉니다.
  • 프리즘 대단원 (4.1%) - 질리언이 세월의 힘으로 이번 게임의 마지막 증강을 프리즘으로 만듭니다.
  • 프리즘 개막식 (4.1%) - 갈리오가 등장하며 이번 게임의 첫 증강을 프리즘으로 바꿉니다.
  • 3단계 시작 (7.2%) - 무작위 3단계 챔피언 1명을 보유한 상태로 게임을 시작합니다.
  • 2단계 시작 (4.1%) - 무작위 2단계 챔피언 1명을 보유한 상태로 게임을 시작합니다.
  • 업그레이드된 시작 (6.2%) - 에코가 시작 챔피언을 2성으로 업그레이드합니다.
  • 조합 아이템 모루 (6.2%) - 뽀삐가 조합 아이템 모루 2개를 제공합니다.
  • 바위 게 웅덩이 (6.2%) - 협곡의 전령이 게임을 추가 전리품을 지닌 게로 가득 채웁니다.
  • 전리품 정기 구독 (5.2%) - 조이가 각 스테이지 시작 시 매우 다양한 전리품을 제공합니다!
  • 상징 집결 (4.1%) - 라이즈가 여정의 시작에 앞서 무작위 상징 3개를 제공합니다.
  • 골드 구독 (5.2%) - 탐 켄치가 매 스테이지 시작 시 골드를 제공합니다.
  • 증강 라운드 교체 (6.2%) - 르블랑이 이번 게임에서 증강이 더 일찍 제공되도록 조작합니다.
  • 조우자 없음 (5.2%) - 룬테라에 평온한 날이 찾아왔습니다. 이번 게임에서 조우자가 등장하지 않습니다.
  • 칼바람 나락 (7.2%) - 칼바람 나락에서 전투를 치를 무작위 1단계 유닛 5명을 획득합니다.
  • Silver Scrapes (7.2%) - 마지막 2명의 생존 플레이어가 영웅적인 최종 전투를 앞두고 70골드를 획득합니다.
  • 검투사 결투장 (6.2%) - 상대가 쓰러질 때마다 드레이븐이 검투사에게 골드 보상을 제공합니다.
  • 정찰대 (5.2%) - 티모의 정찰대가 모든 증강에서 증강 새로고침 +1회를 발견했습니다!

대규모 변경 사항

이번 세트에 등장하는 챔피언 수만큼 큰 변경 사항입니다!

외부의 친구들

신규 세트는 언제나 다뤄야 할 내용이 매우 많습니다! 다행히도 다양한 외부 사이트에서 많은 도움을 주셨습니다. 조합 가이드, 요약표 등 추가 정보를 확인해 보세요!

증강 순환: 삭제

다음 증강이 대도서관 속에서 시간 너머로 사라졌습니다.
  • 반짝이는 것들
  • 하나 더! 및 하나 더!+
  • 응당한 대가
  • 백댄서
  • 불타는 영혼
  • 커다란 친구 II (커다란 친구 I은 '커다란 친구'로 여전히 존재합니다.)
  • 피의 격노
  • 수호자의 선택
  • 서열 상승 I/II
  • 복제 시설
  • 근위대
  • 사이버네틱 통신 I/II
  • 종목 분산 투자 I/II
  • 가늠할 수 없는 악
  • 최후의 초월
  • 황금 더미
  • 황금빛 퀘스트
  • 환한 달빛
  • 울부짖는 돌풍
  • 투자 전략 I/II
  • 아이템 수집가
  • 크라켄의 분노
  • 최대치
  • 달빛
  • 관통하는 시각
  • 휴대용 대격변 생성기
  • 초능력 대장간
  • 돈벼락+ (돈벼락은 여전히 존재합니다.)
  • 새로고침 이월
  • 희생양
  • 은빛 운명++
  • 점수판 등반가
  • 테슬라 코일
  • 도굴꾼 I/II
  • 흡혈의 활력
  • 수련 I/II
  • 젊음, 광란, 자유

복귀 증강

Kent 님이 가장 좋아하는 천상의 축복(이제 프리즘 버전에서 강력한 보호막이 새롭게 추가됩니다.)부터 Prism 님이 선호하는 우아한 단일 조합 사수까지, 팬 여러분의 사랑을 받은 몇몇 증강이 돌아옵니다. 또한 돌아오는 증강을 일부 조정했습니다. 예를 들어 잔혹한 계약은 이번 경험치 변경 사항에 맞게 조정되었고, 이중 공중 보급은 이제 팀 전체에 이중으로 가치를 더하며, 단일 조합 사수는 게임 후반에 4단계 또는 5단계 유닛을 배치해 그 효과를 받을 수 있도록 변경되었습니다.

다음 증강이 이쉬탈 유물 및 슈리마 폐허 곁에서 발견되었습니다.
  • 이제 도둑 무리 II의 + 및 ++ 버전이 존재하며 특정 라운드에 얻을 수 있습니다.
  • 이제 도둑 무리가 잠시 후 도적의 장갑을 하나 더 제공합니다.
  • 도둑 무리 II (2-1): 플레이어 대상 전투 8회 후 (스테이지 3-5)
  • 도둑 무리 II+ (3-2): 플레이어 대상 전투 6회 후 (스테이지 4-3)
  • 도둑 무리 II++ (4-2): 플레이어 대상 전투 3회 후 (스테이지 4-6)
  • 모든 도둑 무리 II 버전은 함께 획득할 수 없습니다.
  • 이제 이중 공중 보급 유닛 제한이 사라집니다.
  • 이제 이중 공중 보급이 챔피언 역할군에 어울리는 임시 아이템이 아닌 완전 무작위 임시 아이템을 제공합니다.
  • 이제 이중 공중 보급이 추가로 조합 아이템 2개를 즉시 제공합니다.
  • 천상의 축복 I/II/III 모든 피해 흡혈: 10/15/25% 12/18/25%
  • 천상의 축복 I/II/III 보호막: 200/300/400 200/400/1,000
  • 이제 스테이지 2-1에서 시계태엽 윤활유가 등장하지 않습니다.
  • 충돌 시험용 봇
  • 이제 저주받은 왕관이 아군에게 내구력을 4% 제공합니다.
  • 이제 스테이지 2-1에서 보석 연꽃 I이 등장하지 않습니다.
  • 보석 연꽃 I 치명타 확률: 15% 20%
  • 이제 스테이지 2-1에서 보석 연꽃 II가 등장하지 않습니다.
  • 이제 보석 연꽃 II가 추가로 치명타 피해량을 10% 제공합니다.
  • 임시변통 방어구 I/II
  • 단일 조합 사수: 개별 챔피언에게 추가 능력치가 부여되는 대신, 이제 추가 능력치가 팀 전체 오오라로 적용되며 전투마다 증가합니다. 이제 추가 능력치가 챔피언만이 아닌 팀 전체에 적용됩니다. 즉, 훈련 봇과 소환수도 효과를 받습니다.
  • 단일 조합 사수 라운드당 체력 획득량: 고정 체력 14 체력 1%
  • 승승장구
  • 거대한 거인

증강 조정: 실버

신규 세트와 새롭고 커다란 유닛 명단에 맞춰 많은 증강이 조정됩니다! 주목할 만한 점은 국왕시해자가 상향되어 더욱 안정적으로 바뀌었으며, 유리 대포도 한층 더 예리해졌습니다.
  • 이제 스테이지 2-1에서 단짝 I이 등장하지 않습니다.
  • 단짝 I 공격 속도 및 방어력: 12 10
  • 혼돈의 진화 체력 증가량: 100 80
  • 혼돈의 진화 공격력/주문력/공격 속도: 10% 8%
  • 훈련 봇 변환 스테이지당 체력 증가량: 1,000 1,200
  • 눈에는 눈+ 필요 사망 횟수: 16 18
  • 유리 대포 I 전투 시작 시 체력: 90% 75%
  • 유리 대포 I 피해 증폭: 13% 17%
  • 유용한 금속 골드 제공: 4 3
  • 수호자 I 보호막 흡수량: 145 130
  • 이제 국왕시해자가 전투 결과와 상관없이 플레이어 대상 전투당 1골드를 제공합니다.
  • 후반 전문가 골드 제공: 33 36
  • 신중한 제작 대기 턴: 8 10
  • 위약 효과+ 골드 제공: 15 14
  • 이제 스테이지 3-2에서 준비 I이 등장하지 않습니다.
  • 새로고침 이월 골드 제공: 3 1
  • 새로고침의 날 I 새로고침: 11 10
  • 이제 스테이지 2-1에서 재생의 바람 I이 등장하지 않습니다.
  • 은빛 운명 골드 제공: 3 2
  • 이제 생존자가 즉시 3골드를 제공합니다.
  • 생존자 골드 제공: 92 100

증강 조정: 골드

이제 적을 알라가 적을 알려줍니다.
  • 오오라 축적 잠금 해제 라운드: 4-3 4-5
  • 이제 스테이지 2-1에서 단짝 II가 등장하지 않습니다.
  • 단짝 II 방어력: 20 18
  • 커다란 친구 II 피해량 감소: 10% 13%
  • 영원한 브론즈 I 특성당 피해 증폭: 3% 2.5%
  • 실컷 울어봐라 지연 타이머: 15초 10초
  • 새로운 시대 스테이지당 새로고침: 2 3
  • 특별 맞춤 설정 골드 제공: 5 10
  • 이제 폭발적인 성장이 증강을 얻은 턴에 경험치를 제공합니다.
  • 폭발적인 성장 추가 라운드: 4 3
  • 폭발적인 성장 경험치: 8 7 (총합: 4턴 동안 32 3턴 동안 28)
  • 이제 폭발적인 성장+가 증강을 얻은 턴에 경험치를 제공합니다.
  • 폭발적인 성장+ 추가 라운드: 4 3
  • 폭발적인 성장+ 경험치: 11 10 (총합: 4턴 동안 44 3턴 동안 40)
  • 유리 대포 II 전투 시작 시 체력: 90% 75%
  • 유리 대포 II 피해 증폭: 20% 30%
  • 금빛 운명 골드 제공: 4 3
  • 유리한 조건 체력 증가량: 4 6
  • 유리한 조건 골드 제공: 9 10
  • 회복의 구 II 체력 회복량: 400 440
  • 이제 스테이지 2-1에서 회복의 구 II가 등장하지 않습니다.
  • 두둑한 새로고침 새로고침당 체력 증가량: 7 8
  • 영웅 꾸러미++ 골드 제공: 13 10
  • 고전압 피해 증가: 15% 20%
  • 수완가 즉시 골드 제공: 3 5
  • 이제 수완가가 턴당 경험치를 2 제공합니다.
  • 수호자 II 보호막 흡수량: 230 210
  • 이제 적을 알라가 다음 전투 상대 플레이어를 정확히 보여줍니다.
  • 이제 스테이지 2-1에서 마지막 세이브가 등장하지 않습니다.
  • 마지막 세이브 체력 회복량: 22% 20%
  • 이제 행운의 장갑+가 플레이어 대상 전투 2회 후 연습용 장갑 1개를 추가로 제공합니다.
  • 급식소 등급: 프리즘 골드
  • 이제 급식소가 일정 수치의 마법 피해를 입히며 공격력 및 주문력에 따라 피해량이 증가합니다.
  • 이제 급식소가 1개가 아닌 2개의 투사체를 발사합니다.
  • 조용한 사직 골드 제공: 16 24
  • 판도라의 대기석 등급: 실버 골드
  • 이제 스테이지 4-2에서 판도라의 대기석이 등장하지 않습니다.
  • 이제 판도라의 대기석이 추가로 하급 챔피언 복제기 1개를 제공합니다.
  • 판도라의 대기석 골드 제공: 5 4
  • 이제 슬쩍하기가 추가 효과를 갖습니다. 슬쩍하기를 통해 처음으로 30골드 가치만큼 챔피언을 획득하면 도적의 장갑을 획득합니다.
  • 슬쩍하기: 처음 처치한 챔피언이 해금하지 않은 챔피언일 경우 해당 챔피언의 가치만큼 골드를 획득합니다.
  • 주인공 버프 최초 방어력/마법 저항력: 10 8
  • 이제 스테이지 3-2에서 준비 II가 등장하지 않습니다.
  • 준비 II 중첩당 체력: 45 50
  • 시간 건너뛰기 경험치: 28 32

증강 조정: 프리즘

거인의 허리띠가 5개나 필요한 사람은 없습니다. 쓸데없이 큰 지팡이 5개는 말할 것도 없죠. 필요한 지팡이는 단 하나, 그것은 바로... 쓸데있는 지팡이죠.
  • 응당한 대가 경험치: 4 12
  • 넘치는 허리띠 거인의 허리띠 수: 5 4
  • 넘치는 허리띠 거인의 허리띠 추가 체력: 60 75
  • 영원한 브론즈 II 특성당 피해 증폭: 3% 2.5%
  • 영원한 브론즈 II 특성당 내구력: 1.5% 2%
  • 이제 파묻힌 보물이 스테이지 2-1에서만 등장합니다.
  • 혼돈의 부름 신규 보상: 서로 다른 조합 아이템 6개, 뒤집개 + 프라이팬 + 조합 아이템 모루 2개, 찬란한 행운의 아이템 상자 + 15골드 + 자석 제거기 1개, 완성 아이템 모루 2개 + 황금 알 1개
  • 혼돈의 부름 삭제된 보상: 저격수의 집중 3개, 선체분쇄자 3개, 무작위 상징 5개, 3단계 3성 유닛 및 20골드
  • 혼돈의 부름 무작골렘 추가 능력치: 추가 공격력: 0% 30%, 추가 방어력 및 마법 저항력: 25 40
  • 혼돈의 부름 원거리 골렘: 공격 속도: 추가 50% 기본 20% (공격 속도 0.75)
  • 혼돈의 부름 원거리 골렘 유물 아이템: 저격수의 집중 고속 연사포
  • 혼돈의 부름 원거리 골렘의 사거리가 기본적으로 3 증가합니다.
  • 혼돈의 부름 근접 핵심 골렘: 공격 속도: 추가 50% 기본 20% (공격 속도 0.75)
  • 혼돈의 부름 근접 핵심 골렘 완성 아이템: 수은 피바라기
  • 혼돈의 부름 근접 핵심 골렘 유물 아이템: 죽음의 저항 방한 장갑
  • 혼돈의 부름 근접 핵심 골렘 찬란한 아이템: 스테락의 도전 거인의 결의
  • 혼돈의 부름 탱커 골렘 유물 아이템: 활력증진의 펜던트 불굴
  • 치명적인 칼날 등급: 골드 프리즘
  • 치명적인 칼날 처치 관여 5회당 공격력 1% 처치 관여 3회당 공격력 2%
  • 더욱 치명적인 모자 등급: 골드 프리즘
  • 더욱 치명적인 모자 처치 관여 4회당 공격력 1% 처치 관여 3회당 주문력 2%
  • 거대하고 강력한 크기 성장을 조정했습니다.
  • 이제 스테이지 2-1에서 거대하고 강력한이 등장하지 않습니다.
  • 거대하고 강력한 기본 체력: 300 200
  • 거대하고 강력한 체력 비율: 4% 10%
  • 장기 투자 골드 제공: 15 12
  • 장기 투자 턴당 경험치: 4 5
  • 이제 진형 유지가 스테이지 3-2에서 추가로 등장합니다.
  • 이제 진형 유지 효과가 준비 단계에서 플레이어가 유닛을 이동시킬 때마다 업데이트됩니다. 유닛이 효과를 받고 있다는 것을 보여주는 시각 효과가 추가되었습니다.
  • 진형 유지 효과 대상: 후방 1열 후방 2열
  • 이제 진형 유지에 훈련 봇과 같은 소환 유닛이 포함되어 전방 유닛에 집계되거나 이로운 효과를 받을 수 있습니다.
  • 이제 투자는 이번 라운드에서 골드를 획득하기 전에 플레이어가 보유한 골드를 기준으로 무료 새로고침 횟수를 계산합니다.
  • 프리즘 운명 골드 제공: 5 4
  • 이제 프리즘 운명+가 스테이지 3-2에 등장하며 10골드를 제공합니다.
  • 양보다 질 추가 체력: 4% 7%
  • 이제 흥청망청에 새로운 아이콘이 표시됩니다.
  • 넘치는 대검 B.F. 대검 수: 5 4
  • 넘치는 대검 B.F. 대검 1개당 공격 속도: 2% 3%
  • 꼬꼬마 거인 라운드당 골드: 1 2
  • 이제 스테이지 2-1에서 작지만 치명적인이 등장하지 않습니다.
  • 넘치는 지팡이 쓸데없이 큰 지팡이 수: 5 4
  • 넘치는 지팡이 쓸데없이 큰 지팡이 1개당 공격 속도: 5% 7%

아이템

신규 세트 출시가 워낙 중요한 이벤트인 만큼, 핵심 아이템들이 지나치게 전설적이거나 클릭도 못 할 정도의 이야기 속 존재가 되지 않게 시간을 들여 점검하고자 합니다.
  • 적응형 투구 마나 재생: 2 3
  • 적응형 투구 탱커 및 전사 방어력/마법 저항력: 35 45
  • 피바라기 공격력/주문력: 20% 15%
  • 덤불 조끼 체력 비율: 7% 9%
  • 덤불 조끼 기본 공격으로 받는 피해 감소: 8% 5%
  • 저녁갑주 체력: 150 250
  • 이제 밤의 끝자락 발동 효과가 지속 피해 효과를 정화하지 않습니다.
  • 거인 학살자 공격력/주문력: 20 15
  • 크라켄의 분노 추가 공격 속도: 40% 30%
  • 크라켄의 분노 기본 공격당 공격력: 4% 3.5%
  • 쇼진의 창 주문력: 10% 15%
  • 스테락의 도전 보호막 지속시간: 5초 4초
  • 워모그의 갑옷 체력: 600 500
  • 워모그의 갑옷 최대 체력: 12% 15%

찬란한 아이템

이제 모든 찬란한 아이템의 능력치가 원본 아이템의 정확히 2배가 됩니다. 해당 아이템의 핵심 효과를 증폭할 수 없는 경우에만 일부 예외가 적용됩니다. (예: 밤의 끝자락, 최후의 속삭임, 무한의 대검)
  • 적응형 투구 마나 재생: 4 6
  • 적응형 투구 원거리 딜러 및 마법사 공격력/주문력: 60% 30%
  • 대천사의 지팡이 기본 주문력: 55% 60%
  • 대천사의 지팡이 발동 효과: 4초마다 주문력 35 5초마다 주문력 40
  • 피바라기 공격력/주문력: 45% 30%, 마법 저항력: 20 40
  • 피바라기 보호막: 40% 50%
  • 덤불 조끼 방어력: 100 130, 최대 체력: 15% 18%
  • 덤불 조끼 기본 공격으로 받는 피해 감소: 25% 10%
  • 덤불 조끼 발동 시 피해량: 175 200
  • 죽음의 검 공격력: 105% 110%
  • 용의 발톱 마법 저항력: 115 150, 최대 체력: 15% 18%, 체력 재생: 10% 5%
  • 밤의 끝자락 방어력: 20 40
  • 이제 발동 효과가 지속 피해 효과를 정화하지 않습니다.

  • 저녁갑주 기본 마법 저항력: 30 40
  • 저녁갑주 추가 방어력/마법 저항력: 70 50
  • 가고일 돌갑옷 체력: 250 200, 대상당 방어력/마법 저항력: 15 20
  • 가고일 돌갑옷 체력 재생 삭제
  • 거인 학살자 공격력/주문력: 50% 30%, 공격 속도: 20% 30%, 피해 증폭: 20% 30%, 탱커 상대 피해 증폭: 25% 30%
  • 구인수의 격노검 주문력: 30% 20%, 기본 공격 속도: 25% 20%, 중첩되는 공격 속도: 13% 14%
  • 정의의 손길 공격력/주문력: 35% 30%, 모든 피해 흡혈: 20% 24%
  • 마법공학 총검 마나 재생: 1 2
  • 무한의 대검 공격력: 65% 75%
  • 이온 충격기 충격 사거리: 3 2, 충격 피해량: 200% 300%
  • 체력 재생 삭제

  • 보석 건틀릿 주문력: 70% 75%
  • 크라켄의 분노 마법 저항력: 20 40, 공격 속도: 25% 20%, 중첩되는 공격력: 7% 8%, 추가 공격 속도: 80% 60%
  • 최후의 속삭임 공격 속도: 25% 40%, 치명타: 55% 40%
  • 모렐로노미콘 체력: 150 300, 주문력: 50% 40%, 마나 재생: 3 2, 불태우기 지속시간: 8초 10초
  • 내셔의 이빨 공격 속도: 10% 20%, 체력: 200 300, 치명타: 35% 40%
  • 수호자의 맹세 시작 시 마나 보너스: 20 40, 발동 시 마나: 20 30, 체력 비례 보호막: 45% 40%
  • 수은 마법 저항력: 30 40, 공격 속도: 40% 30%
  • 라바돈의 죽음모자 주문력: 80 100, 피해 증폭: 50% 30%
  • 붉은 덩굴정령 공격 속도: 65% 90%, 피해 증폭: 10% 6%
  • 쇼진의 창 주문력: 25% 30%
  • 정령의 형상 피해량 감소: 18% 20%, 마나 재생: 2 4
  • 굳건한 심장 치명타: 20% 40%, 기본 내구력: 16% 20%, 체력 기준값: 40% 50%, 강화된 내구력: 30% 36%
  • 타격대의 철퇴 체력: 150 300, 공격 속도: 25% 20%, 치명타: 35% 40%, 중첩당 피해 증폭: 8% 10%, 이로운 효과 지속시간: 8초 5초
  • 태양불꽃 망토 최대 체력: 12% 16%, 발동 타이머: 1.5초 2초, 칸 사거리: 3 2, 이로운 효과 타이머: 8초 10초
  • 거인의 결의 방어력: 35 40, 공격 속도: 30% 20%, 중첩당 주문력/공격력: 3% 4%
  • 공허의 지팡이 주문력: 60% 75%, 공격 속도: 60% 30%, 마나 재생: 3 2
  • 워모그의 갑옷 추가 체력: 20% 30%
  • 워모그의 갑옷 체력 재생 삭제

신규 유물 아이템

세트에서 배운 점 문서에서 언급했듯이, 이번에는 유물 아이템을 다수 교체합니다. 이 중 일부는 새롭게 추가되는 다르킨 특성에 기여하고, 나머지는 과거 체계에서 영감을 받은 재미있는 경험을 제공하거나, 유물 아이템 교체로 인해 생긴 공백을 메우는 역할을 합니다.
  • 다르킨의 활
  • 다르킨의 지팡이
  • 다르킨의 방패
  • 다르킨의 낫
  • 공허 건틀릿
  • 카파 주스
  • 영원한 서약
  • 지옥불 손도끼
  • 그림자 꼭두각시
  • 새벽의 방패
  • 황혼의 방패

삭제된 유물 아이템

  • 활력증진의 펜던트
  • 끝없는 절망
  • 죽음불꽃 손아귀
  • 마나자네
  • 망령 해적검
  • 속임수 거울

조정된 유물 아이템

또한 유물 아이템 밸런스를 조정해 이전보다 위력을 낮추되, 여전히 핵심 아이템보다는 더 특화된 아이템으로 만들고자 합니다. 전반적으로 유물 아이템은 핵심 아이템보다 강력해야 하며, 특히 유물 아이템이 잘 어울리는 챔피언이 사용할 때 더 강력해야 하지만, 찬란한 아이템보다는 덜 강력해야 합니다. 강력한 조합을 만들 수 있는 100명의 챔피언이 있는 만큼, 이를 올바르게 맞추는 데 시간이 걸릴 수 있다는 점은 인지하고 있습니다. 그럼에도 불구하고 이 목표에 따라 상당한 노력을 기울여 아래 대대적인 유물 아이템 밸런스 변경 사항을 준비했습니다.
  • 역병의 보석 주문력: 50 60
  • 역병의 보석 기본 마법 방어력 파쇄: 4 2
  • 역병의 보석 마법 저항력 0일 때 마나 획득량: 3 2
  • 역병의 보석 효과는 적에게 스킬 피해를 입힐 때 0.5초마다 발동됩니다.
  • 새벽심장 공격력 및 주문력: 15% 10%
  • 죽음의 저항 공격력: 10% 25%, 공격 속도: 25% >> 15%, 방어력: 30 >> 40
  • 황금 징수의 총 공격력: 25% 40%, 치명타 확률 30% >> 20%
  • 존야의 역설 주문력: 40% 25%, 방어력/마법 저항력: 30 25
  • 선체분쇄자 방어력/마법 저항력: 35 50, 체력 보너스: 600 400, 공격력/주문력 보너스: 20% 10%
  • 명멸검 공격 속도: 15% >> 12%, 기본 공격당 공격 속도: 6% 5%
  • 명멸검 기본 공격 5회당 공격력 획득량: 3% 2%, 기본 공격 5회당 주문력 획득량: 4% 2%
  • 도박꾼의 칼날 공격 속도: 35% 45%, 주문력: 10% 삭제
  • 루덴의 메아리 처치 시 발사 탄환 수: 3 2
  • 거물의 갑옷 체력: 100 300
  • 거물의 갑옷 중첩당 체력: 10 5
  • 거물의 갑옷 골드 지연 시간: 10초 12초
  • 방한 장갑 공격 속도: 75% 65%
  • 방한 장갑: 내구력 25% 피해 증폭 15%
  • 방한 장갑: 기본 지속 효과 냉각 면역 냉각 및 불태우기/상처 면역
  • 고속 연사포 공격 속도: 75% 65%
  • 이제 고속 연사포가 피해 증폭을 5% 제공합니다.
  • 자객의 발톱 공격력: 30% 35%, 치명타 확률: 50% 45%, 추가 치명타 피해량: 60% 50%
  • 마법사의 최후 체력: 300 400, 공격 속도: 30% 25%, 방어력/마법 저항력: 30 20
  • 마법사의 최후 발동 시 피해량: 42/60/75/90/100 30/45/65/85/100
  • 마법사의 최후 주문 흡혈: 35% 30%
  • 저격수의 집중 추가 사거리 삭제
  • 저격수의 집중 공격력: 15% 20%, 주문력: 15% 20%, 공격 속도: 15% 20%
  • 저격수의 집중 [업데이트] 4칸 이상 떨어진 대상을 상대로 피해 증폭 40% 획득
  • 리치베인 주문력: 30% 55%, 공격 속도: 30% 10%
  • 추적자의 팔목 보호대 주문력: 40% 25%, 방어력/마법 저항력: 30 10
  • 추적자의 팔목 보호대에 모든 피해 흡혈 20%가 추가되었습니다.
  • 추적자의 팔목 보호대 기본 지속 효과가 '처치 관여 시 방어력, 마법 저항력, 주문력 20 획득'으로 변경되었습니다.
  • 추적자의 팔목 보호대 처치 시 효과 삭제
  • 스태틱의 단검 주문력: 40% 15%, 공격 속도: 40% 50%
  • 스태틱의 단검 기본 피해량: 40 >> 30
  • 승천의 부적 체력: 600 450
  • 불굴 체력: 400 500, 방어력/마법 저항력: 25 20, 최대 체력: 10% 12%
※ 확률형 아이템 포함