전략적 팀 전투 16.4 패치

16.4 패치에서는 새로운 증강, 경험치 체계 조정, 밸런스 변경 사항이 찾아옵니다!

전설님, 여러분의 이야기는 무엇인가요?

세트가 절반 정도 진행되면서, 패치가 점점 작고 세밀해집니다. 이번 패치는 상위 4위 진입이 가능한 전략을 최대한 다양하게 확보하는 데 집중했습니다. 또한 4단계 3성 챔피언이 지나치게 자주 등장하게 만드는 주범이었던 일부 골드 관련 증강을 조정했습니다.

한편, 연휴가 끝나면서, 패치는 다시 정규 패치일인 매주 수요일에 진행됩니다. 16.4 패치는 정규 업데이트 일자인 패치 노트 공개 다음날에 적용되며, 시차에 따라 적용 시점이 다소 상이할 수 있습니다.
케이티 "Riot Ukime" 궈 로저 "Riot Prism" 코딜

패치 하이라이트


체계 변경 사항

레벨별 단계 확률

2단계 리롤 전략은 상당한 활약을 보여주었지만, 3단계 챔피언들은 여전히 자리를 잡지 못하고 있습니다. 이번 세트에는 강력한 3단계 챔피언이 많지만, 7레벨에서 확보하기에는 위험이나 비용 부담이 컸으므로, 레벨별 상점 등장 확률을 상향했습니다. 3단계 챔피언 중심 전략을 도우면서도, 높은 7레벨 안정성 덕에 8레벨로 넘어가기 전 새로고침을 통해 전장을 강화하는 전략도 가능해질 것입니다.
  • 7레벨 단계 확률 19/30/40/10/1% 16/30/43/10/1%

레벨 업 경험치

자운 라이즈와 빌지워터를 중심으로 한 지난 패치의 빠른 9레벨 메타 속에서도 플레이어 여러분은 이미 4단계 3성 전략을 알아채셨습니다. 이번 패치에서 9레벨에 도달하기가 어려워지면서, 이러한 전략이 더욱 두드러지게 되어 균형이 9레벨에서 8레벨 쪽으로 기울어졌습니다. 16.3 패치의 변경 사항을 되돌리고 골드 관련 증강을 하향하여, 8레벨에 머무르는 전략에 맞서 9레벨을 노리는 전략이 충분한 경쟁력을 가질 수 있도록 했습니다.
  • 8레벨~9레벨 요구 경험치: 76 68

해금 조건

케넨은 3단계 요들임에도 해금하기가 다소 어려워, 피즈와 비슷한 시기에 해금되는 경우가 많았습니다.

이제 엄청난 바다뱀 생성량을 앞세운 빌지워터의 템포 운영이 최상위권 게임을 장악하지 않게 되었으므로, 탐 켄치를 조금 더 빨리 낚아 올릴 수 있도록 변경했습니다. 일찍 일어나는 메기가 벌레를 잡는 법이죠.
  • 케넨: 별 레벨 총합 8 별 레벨 총합 7
  • 탐 켄치: 바다뱀 은화 500개 바다뱀 은화 450개

대규모 변경 사항

탐 켄치의 식욕만큼 큰 변경 사항입니다.

특성

검의 길일 때 (3)보다 높은 구간의 아이오니아 조합은 볼펜에 지우개를 다는 것과 같습니다. 멋지긴 한데, 딱히 쓸모가 없는 거죠. 추가 공격 확률을 높였으니, 지우개 달린 볼펜도 약간의 쓸모를 찾을 수 있지 않을까요?

(4) 총잡이는 거의 쓰이지 않습니다. 아이템이 없는 총잡이 유닛들을 굳이 배치하며 얻을 만한 특성 효과는 아니기 때문입니다.

필트오버는 끊임없이 혁신이 일어나는 특성입니다. 필트오버다운 모습은 분명하지만, 꺼려지는 선택지 없이 자유롭게 발명하실 수 있도록 개별 모듈을 약간 수리했습니다.
  • 아이오니아 검의 길 추가 공격: 30/35/40% 30/38/45%
  • 총잡이 공격력: 20/35% 22/40%
  • (2) 필트오버 폭발 보호막: 최대 체력의 20% 최대 체력의 18%
  • (2) 필트오버 조정된 발진기: 25% 증가 28% 증가
  • (2) 필트오버 과열된 축전기: 22% 25%
  • (4) 필트오버 가속 관문: 40% 마나 회복 35% 마나 회복
  • (4) 필트오버 거대화 광선: 체력 23% 체력 28%
  • (4) 필트오버 동적 방어막 방어력 및 마법 저항력: 60/20 65/30

유닛: 1단계

16.3 업데이트 이후 진은 다소 약한 모습을 보이고 있습니다. 진의 툴팁에 숫자 '4'를 하나 더하여 위력을 끌어올렸습니다.

이번 세트에서 매 게임 시도 가능한 1단계 리롤 조합은 소나가 유일합니다. 재미있는 조합이지만, 1단계 리롤 조합치고는 의도한 것보다 훨씬 안정적입니다. 따라서 이 조합의 가장 성가신 부분이었던 회복으로 버티는 능력을 하향했습니다.
  • 진 스킬 피해량: 공격력 135/200/300 공격력 145/215/325
  • 소나 체력 회복량: 주문력 40/50/80/110 주문력 30/40/65/100

유닛: 2단계

바드는 리롤 조합의 핵심 유닛으로서 여전히 약한 편이며, 특히 상위권 게임에서는 1성 및 2성 바드가 상대의 강력한 초반 조합을 따라가지 못하고 있습니다.

트리스타나와 신 짜오는 아이템을 장착하거나 3성으로 배치하는 경우가 거의 없습니다. 3성에 도달했을 경우의 성장치에 중점을 두고 상향하여 이러한 상황을 개선하고자 합니다.
  • 바드 스킬 피해량: 주문력 120/170/240/320 주문력 130/185/255/325
  • 트리스타나 스킬 피해량: 공격력 250/375/565 공격력 250/375/600
  • 신 짜오 체력 회복량: 주문력 95/135/170/245 주문력 105/145/200/280

유닛: 3단계

다리우스는 또 다른 버그 때문에 사용하기 어려웠습니다. 해당 버그는 수정되었지만, 출혈 지속시간을 늘려 더욱 자주 처형을 발동시킬 수 있도록 소규모 편의성 상향이 필요해 보입니다.

다리우스의 동생 또한 상황이 좋지 않습니다. 다리우스보다는 낫지만 큰 차이는 없어서, 잊히기 딱 좋은 어중간한 위치에 있죠. 사실 이름조차 기억나지 않을 정도네요. 뭔가 기억할 만한 대사라도 있으면 좋았을 텐데요. "다리우스의 리그에 오신 것을 환영합니다."라든지요. 아, 이건 아닌가요?

징크스는 의도한 공격 속도보다 느리게 공격하는 버그 때문에, 초당 약 30%의 피해를 덜 입히고 있습니다. 해당 버그를 수정하는 대신 피해량을 낮추었습니다. 이제 1성 및 2성 징크스의 위력은 이전과 비슷하며, 3성 징크스에게는 상향이 될 것입니다.
  • 다리우스가 적을 처형한 후 스킬 사용을 멈추던 일부 상황을 수정했습니다.
  • 다리우스 출혈 지속시간: 4초 5초
  • 다리우스 스킬 초당 피해량: 공격력 15/25/40 공격력 12/18/30
  • 드레이븐 기본 공격력: 53 58
  • 그웬 1차 피해량: 주문력 45/68/105 주문력 50/75/120
  • 그웬 2차 피해량: 주문력 20/30/50 주문력 25/35/60
  • 징크스 스킬 사용 중 징크스가 간혹 공격을 건너뛰던 버그를 수정했습니다.
  • 징크스 스킬 피해량: 공격력 65/100/155 공격력 50/75/125

유닛: 4단계

암베사 상향을 또 다른 녹서스 상향으로만 여기시는 의견이 많습니다. 하지만 저희는 녹서스의 모든 핵심 유닛이 제 역할을 다하기를 바랍니다. 드레이븐, 다리우스, 암베사를 모두 상향함으로써, (5) 또는 (7) 녹서스 조합에서 아이템을 사용해 줄 외부 유닛 대신 해당 세 유닛 중 하나를 선택할 수 있도록 했습니다. 한 특성 중심의 조합을 선호하지 않으신다면, 암베사가 공허나 학살자 또는 유연한 조합에서 벨베스가 쓰고 남은 아이템을 처리하는 역할이 아닌, 주력 아이템을 장착하는 유닛으로 활용할 수 있게 하는 것이 목표입니다.

리산드라는 이미 프렐요드 방해꾼 조합에서 강력한 모습을 보여주고 있는데, 왜 상향하는지 의아해하실 수 있습니다. 이 조합은 사실 프렐요드와 방해꾼 특성의 피해 증폭 효과가 중첩되는 버그 덕분에 강력한 위력을 발휘하고 있었습니다. 자세한 내용은 버그 수정 항목을 확인해 주세요. 이제 버그가 수정되었으니, 해당 조합의 위력이 크게 떨어질 것으로 예상되며, 리산드라가 다른 조합에서는 별다른 활약을 하지 못하고 있기 때문에 보상 차원의 상향 대상으로 가장 적합하다고 판단했습니다.

카이사가 더 일찍 등장하게 되면서, 유연한 공허 조합이 더욱 빨리 완성되며, 위력을 오래 유지합니다. 현시점에서 4단계 유닛의 기준점이라고 여겨지는 카이사 대신, 지나친 성능을 보여주는 탱커 유닛을 하향했습니다.

유나라는 여전히 가장 안정적인 4단계 핵심 유닛 중 하나이므로, 거인의 결의와 같은 아이템으로 추가 주문력을 얻는 주력 빌드를 견제하기 위해 공격 속도를 하향했습니다.
  • 암베사 내려찍기: [신규] 탱커에게 40/40/100%의 추가 피해를 입힙니다.
  • 암베사 초기화 피해량: 100% 80%
  • 리산드라 스킬 1차 대상 피해량: 주문력 275/415 주문력 315/475
  • 협곡의 전령 스킬 체력 증가: 350/450 300/425
  • 유나라 스킬 공격 속도: 주문력 75% 주문력 65%

유닛: 5단계

아트록스는 해금 조건부터 모든 피해 흡혈 아이템을 많이 갖춰야 하므로, 이러한 방향성을 더욱 강화했습니다. 이는 1성 아트록스에게 큰 상향이 되겠지만, 2성 아트록스는 과도한 위력을 가지지 못하도록 소폭 하향했습니다.

16.3 추가 패치 조정으로 아우렐리온 솔이 더 적절한 상태가 되었지만, 나머지 타곤 친구들은 너무 빨리 대체되어, 높은 구간을 보기가 어려웠습니다. 1성 아우렐리온 솔의 중첩 획득 속도를 올리면서, 주요 업그레이드 두 가지의 달성 시점을 늦춰 균형을 맞췄습니다. 실제 달성 시기는 비슷할 것이며, 궁극의 블랙홀 업그레이드 난도는 다소 낮췄습니다.

대격변과 데마시아의 정의 피해량을 상향하여 사일러스를 획득하는 과정에 가치를 더했습니다.

혁신적인 빌드와 마법공학기계 조합을 장려하기 위한 T-헥스 상향입니다. 이번 상향을 통해 기존에 조종사로 사용되지 않던 1성 및 2성 유닛들도 T-헥스 조종 자격증을 얻을 수 있게 돕고자 합니다. 과연 흡혈 탱커 T-헥스가 떠오를 수 있을까요? 그럴 수도 있겠지만, 아직 쥬라기 공원 농담은 넣어두겠습니다.
  • 아트록스 모든 피해 흡혈 공격력 전환: 100% 150%
  • 아트록스 스킬 피해량: 공격력 95/200 공격력 95/185
  • 아우렐리온 솔 별의 창조자 추가 별가루: 20/33% 25/30%
  • 아우렐리온 솔 별가루 업그레이드: 추가 고정 피해 별가루: 475 550, 유성 별가루: 750 800, 블랙홀 별가루: 1,543 1,444
  • 오른 추가 체력: 250/450 350/600
  • 오른 냉각 지속시간: 3초 5초
  • 사일러스 대격변 피해량: 주문력 100/180 주문력 120/200
  • 사일러스 데마시아의 정의: 670/1,000 700/1,050
  • T-헥스 스킬 피해량: 공격력 145/250 공격력 160/265
  • T-헥스 미사일 피해량: 1차 피해량의 25% 20%
  • T-헥스 대상당 피해량 감소: 25% (최대 75%) 35% (최대 80%)
  • T-헥스 마법공학기계 전사: 공격력 +15/25/40% +20/30/40%
  • T-헥스 마법공학기계 원거리 딜러: 피해 증폭 +10/18/30% 12/20/30%
  • T-헥스 마법공학기계 탱커: 모든 피해 흡혈 15/25/40% 20/30/40%
  • T-헥스 마법공학기계 암살자: 치명타 확률 30/60/100% 40/70/100%

핵심 아이템

내셔의 이빨에 주문력 5를 더했는데, 스킬 치명타와 조합되어 실제로는 주문력 7.5에 가까운 효율을 보였습니다.

워모그의 갑옷과 가고일 돌갑옷을 장착한 전방 단독 탱커가 그리운 건 저뿐만이 아니겠지요.
  • 가고일 돌갑옷 기본 방어력/마법 저항력: 25 30
  • 내셔의 이빨 주문력: 20 18
  • 워모그의 갑옷 % 체력: 15% 18%

유물

계속해서 약한 유물들을 상향합니다. 오른 상향도 있지 않았나요!?
  • 황혼의 방패: 체력 200 체력 300
  • 새벽의 방패: 체력 200 체력 300
  • 선체분쇄자 기본 방어력/마법 저항력: 50 60
  • 거물의 갑옷 골드 주기: 12초 11초
  • 저격수의 집중 +3 마나 재생
  • 저격수의 집중 공격력 및 주문력: 25% 20%

찬란한 아이템

  • 찬란한 가고일 돌갑옷 기본 방어력/마법 저항력: 50 60
  • 찬란한 내셔의 이빨 주문력: 40 35
  • 찬란한 워모그의 갑옷 % 체력: 33% 36%

증강

16.4 패치에서는 3개의 신규 증강이 추가됩니다. 엄밀히 말하면 3개라고 보긴 애매하지만요. 첫 번째는 도금 강철입니다. K.O. 콜로세움 전략가의 왕관 우승자를 기념하기 위해 제작된 챔피언십 증강이죠. WithoutYou 님, 다시 한번 축하드립니다! 다음은 황혼의 시험 프리즘 버전입니다. 신화 편람을 채우는 데 큰 도움이 되겠네요! 마지막으로 세계 룬이 업데이트되어 돌아왔습니다. 이제 골드 관련 증강 역할을 하며, 최대한 빨리 라이즈를 해금하여 원하는 만큼 많은 특성을 조합하며 즐기실 수 있도록 돕습니다.

흥미로운 신규 요소 외에도, 매우 강력한 골드 관련 증강의 밸런스를 조정했습니다. 이러한 증강은 4단계 3성 유닛의 핵심 기반이 되어왔습니다. 패치 후에도 4단계 3성 유닛을 볼 수는 있겠지만, 제공되는 자원이 줄어든 만큼 이전처럼 확실하게 보장되지는 않을 것입니다.
  • [신규] 도금 강철 (골드, 4-2에서만 등장): 5단계 비탱커 챔피언 3명을 획득합니다. 5단계 챔피언을 배치하면 아군 1~4단계 챔피언이 내구력을 8% 얻습니다. 2025 K.O. 콜로세움 챔피언십
  • [신규] 황혼의 시험 II (프리즘, 2-1에서만 등장): 신 짜오 2명과 피바라기를 획득합니다. 신 짜오가 공격력 전사로 변합니다. 3성으로 플레이어 대상 전투 5회 후 자헨을 해금합니다. 다음 3번의 스테이지 시작 시 하급 챔피언 복제기를 획득합니다.
  • 세계 룬: 재활성화 (조정됨): 무작위 지역 특성 상징 2개를 획득합니다. 플레이어 대상 전투마다 경험치를 2 얻습니다. 지역 특성이 4개 이상 활성화된 경우 획득량이 증가해 경험치를 4 얻습니다.
  • 초월: 15초 후 피해 증폭 60% 12초 후 피해 증폭 45%
  • 미사일 폭격 스킬 피해량: 주문력 27/40/60/80 주문력 32/48/72/96
  • 혼돈 마법이 일시적으로 비활성화되었습니다.
  • 거래 중심지 최초 새로고침 횟수: 10 16
  • 거래 중심지 턴당 새로고침 횟수: 4 2
  • 효율적인 소비자가 이제 추가로 4골드를 제공합니다.
  • 서사적 새로고침의 새로고침 횟수: 23 20
  • 유연함: 아군 체력 20 증가 아군 체력 40 증가
  • 우유부단 I 골드: 8골드 5골드
  • 우유부단 II 골드: 12골드 8골드
  • 보석 연꽃 II 아군 치명타 확률: 35% 25%
  • 간이 대장간: 플레이어 대상 전투 10회 플레이어 대상 전투 9회
  • 극대화 빌드: (조정됨) 즉시 새로고침 10회를 얻습니다. 스테이지 4-5와 6-1에서 각각 챔피언 복제기 1개를 얻습니다.
  • 이제 스테이지 2-1에서 승승장구가 등장하지 않습니다.
  • 4후지원 골드: 12 5
  • 구원의 영혼: 체력 회복량 10% 7.5%
  • 3단계 셋 골드: 8 3
  • 쌍둥이 수호자 추가 방어력 및 마법 저항력: 40 50

소규모 변경 사항

스몰더처럼 작은 변경 사항입니다.

유닛

  • 피즈가 탱커나 전사가 아닌 대상을 우선시한다는 점을 툴팁에 반영했습니다.
  • 갈리오의 스킬에 치명타가 정상적으로 발동합니다.
  • 라이즈의 스킬이 날아가는 도중 대상이 사망하더라도 스킬이 사라지지 않습니다.

버그 수정

  • 프렐요드의 피해 증폭 효과를 받는 유닛에게 방해꾼의 피해 증폭 효과가 의도한 것보다 높게 적용되던 버그를 수정했습니다.
  • 바드가 더 이상 (6) 필트오버의 발명품을 3성 유닛으로 간주하지 않습니다.
  • 태양불꽃 망토 툴팁의 오타를 수정했습니다.
  • 혼돈의 부름 황금 알 보상 툴팁의 오타를 수정했습니다.
  • 더 이상 그웬의 가위와 재활용 전문가가 카파 주스, 치명적인 칼날 등 중첩이 가능한 아이템의 수치를 초기화하지 않습니다.
  • 챔피언이 치명적인 칼날 증강과 함께 죽음의 검을 여러 개 장착한 경우, 처치 관여 시 공격력 중첩을 정상적으로 여러 번 획득합니다. (이전에는 라운드 시작 시 자동으로 수정되었습니다.)
  • 톡톡이의 시험에서 카이사와 오리아나의 해금 조건을 올바르게 수정했습니다.
  • 일부 결투장을 처음 정찰할 때 음악 재생이 지연되던 버그를 수정했습니다.
  • 르 카페 드 파리 결투장의 비활성화된 받침대 색상이 어둡게 표시되던 버그를 수정했습니다.

부활: 야수의 축제

야수의 축제 첫 번째 밸런스 패치입니다. 모든 조합이 날아오르도록 또는 말띠 해인 만큼 힘차게 질주할 수 있도록 곧바로 상향 위주의 내용을 가득 담았습니다.

유닛

이번 패치에서는 대부분의 유닛이 상향되지만, 부활 세트의 쉬바나와 올라프는 독보적으로 강력한 위력을 발휘하고 있습니다. 쉬바나는 용의 영혼 특성으로 막대한 피해를 입히면서도 대단히 튼튼합니다. 따라서 쉬바나의 능력치를 전반적으로 하향하며, 특히 생존력을 낮추는 데 집중했습니다.
  • 쉬바나 스킬 사용 시 체력 획득량: 체력 30/35/40% 체력 15/20/25%
  • 쉬바나 기본 체력: 800 700
  • 쉬바나 기본 공격력: 70 55
  • 블라디미르 피해량: 350/475/725 350/525/790
  • 자르반 4세 기본 체력: 800 850
  • 킨드레드 피해량: 300/450/675 325/490/730
  • 올라프 스킬 사용 시 공격 속도: 150/175/350% 140/165/340%
  • 질리언 기본 공격 속도: 0.75 0.8
  • 아지르 피해량: 300/500 350/550

특성

모두가 행운을 사랑합니다.
  • (6) 행운 평균 전리품이 3골드가량 증가합니다.
  • 귀감 보호막: 175/225/275/500 200/250/300/525
  • 광신도 갈리오 기본 공격력: 50/75/115/150 50/85/115/150
  • 흡수자 아군 모든 피해 흡혈: 10/25/50 15/30/60%
  • 흡수자 개별 모든 피해 흡혈: 50/100/125 50/110/135%

버그 수정

  • 이제 충분한 마나 재생이 있어도 쉬바나가 전투당 스킬을 여러 번 사용하지 않습니다.
  • 이제 리 신이 악의적 수익 창출 효과가 적용된 상태에서 적을 결투장 밖으로 날려 보낼 때에도 정상적으로 골드를 획득합니다.
  • 이제 슬쩍하기가 처음 처치한 적의 판매 가격에 해당하는 골드 대신 해당 챔피언의 복사본을 정상적으로 지급합니다.
  • 더 이상 어수선한 마음이 말띠 해 시작 조우자에서 등장하지 않습니다.
※ 확률형 아이템 포함