전략적 팀 전투 15.7 패치 노트

K.O. 콜로세움을 위한 소규모 밸런스 패치와 더불어 용만큼 커다란 미지의 영역 부활이 찾아옵니다!


지역별 경쟁자, 랭크 등반가 그리고 미지의 영역 부활 탐험가 여러분 모두 환영합니다!

15.7 패치는 K.O. 콜로세움의 남은 세 번의 패치 중 첫 번째 패치이자, 11월 14일 주말 동안 전략가의 왕관에서 플레이되는 패치입니다. 소문에 따르면, 그때 또 다른 발표가 있을지도 모른다고 하네요. 다만 이건 로저가 아니라 케이티 님한테 들은 겁니다, 아시겠죠!? 이 외에도, 부활: 미지의 영역이 출시됩니다. 이 패치가 적용된 후 몇 시간 이내로 만나보실 수 있습니다.

용들과 함께 저희도 돌아왔습니다!
로저 "Riot Prism" 코딜
케이티 "Riot Ukime" 궈

패치 하이라이트

로테이션 상점 인포그래픽

부활: 미지의 영역

15.7 패치부터 15.9 패치 종료까지(10월 22일~12월 2일), 용의 땅: 미지의 영역이 최신 증강, 시작 조우자 및 특성 업데이트와 함께 돌아옵니다! 부활 출시 전에 미리 알아두면 좋은 멋진 요소를 소개합니다.

대규모 변경 사항

부활: 미지의 영역 속 용들만큼 큰 변경 사항입니다!

특성

전반적으로 특성 중간 단계를 상향해 다른 유닛을 획득해 스테이지 3 및 4에서 조합을 전환 및 조정할 때 선택지를 약간 더 늘리고자 합니다.

(6) 마법사는 그웬/카르마의 도움으로 전장을 터뜨릴 수 있지만, (4) 마법사는 그러기에는 마법이 다소 부족합니다. 약간의 주문력을 추가했으니 이 마법 조합이 더 많은 혼란을 일으킬지...

현재 징크스는 별 수호자 조합에만 쓰이고 있지만, 유연한 (3) 또는 (4) 저격수 조합에서 다재다능한 전방 유닛과 함께 하면서 로켓을 발사하는 모습을 볼 수 있다면 멋지지 않을까요?

책략가는 현재 게임 후반 최고의 전방 유닛을 제공하며, 상징 또한 팀에 매우 강력한 보탬이 됩니다. 이에 따라 팀 전체에 제공되는 보호막을 하향했습니다. 이는 보호막을 세 배로 얻는 책략가에게 더 큰 하향이 될 것입니다.

(6) 악령은 문제가 없지만, (4) 악령에서 (6) 악령으로 넘어가는 과정은 어렵습니다. 바루스를 찾기 전까지 도움이 되도록 (4) 악령을 약간 상향했습니다.
  • (5) 수정 갬빗 이익 실현 6명 처치: 하급 챔피언 복제기 2개 하급 챔피언 복제기 1개 및 4골드
  • (5) 수정 갬빗 이익 실현 12명 처치: 책략가 상징 + 3골드 16명 처치로 이동
  • (5) 수정 갬빗 이익 실현 16명 처치: 완성 아이템 모루 + 10골드 12명 처치로 이동, 2골드로 감소
  • 마법사 주문력: 20/50/80% 20/55/80%
  • 소울 파이터 초당 공격력/주문력: 1/2/3/4% 1/2.5/4/4%
  • 저격수 기본 피해 증폭: 13/16/22/25% 13/18/25/25%
  • 책략가 보호막: 150/225/350/450 150/200/300/400
  • 악령 그림자 세계 피해량: 20/40/60% 20/45/60%

1단계 유닛

나르는 게임 내 모든 저격수에 비해 사거리가 1 짧습니다. 또한 작고 이상한 친구인 만큼, 저격수 사교 모임에도 초대받지 못했죠. 현재 나르는 꽤 약한 모습을 보이기에, 이 중 하나를 변경하고자 합니다.
  • 나르 사거리: 4 5

2단계 유닛

문도 박사는 해로운 효과 및/또는 군중 제어 효과를 정화하는 스킬을 갖고 있으나, 군중 제어 효과가 적용된 상태에서는 스킬을 사용할 수 없으므로, 파열/파쇄 및 말자하의 스킬만 정화할 수 있었습니다. 문도 박사가 말자하를 저격하지 않도록 스킬에서 해당 요소를 제거했습니다.

코부코는 잔나의 베테랑 리롤 조합의 껴안고 싶은 핵심 유닛/탱커이며 과도한 성능을 보입니다. 코부코의 마나를 하향해 기본 형태를 약간 하향하고 멘토 피해량은 더 크게 하향했습니다.
  • 이제 문도의 스킬이 해로운 효과 및 군중 제어 효과를 정화하지 않습니다.
  • 코부코 마나 조정: 20/70 30/85
  • 코부코 멘토 2차 피해량: 공격력 90/135/210+체력의 8% 공격력 80/120/185+체력의 5%

3단계 유닛

로켓을 토해내는 주머니 괴물이 여전히 3단계 리롤 조합을 지배하는 만큼, 코그모로 인해 또 다른 리롤 메타가 반복되지 않도록 바람직한 상태로 조정하고자 합니다.

말자하에게는 유닛 사망 시 스킬이 한 번이 아닌 두 번 전염되는 이상한 버그가 있었습니다. 이 버그 수정이 3단계 메타의 정점에 서 있는 말자하에게 합당한 하향으로 작용할 것이라 확신합니다.

두리안 유형 괴물인 람머스는 고전적인 불꽃 유형과 번개 구토 유형(같은 유형의 다른 괴물이 있을까요?)에게 밀려나고 말았습니다. 람머스 1인 탱커 조합이 나타나길 바라며 람머스의 주문력을 대폭 상향했습니다.

결투가는 여전히 메타 조합에 자리 잡기에는 갈 길이 먼 상황입니다. 또한 코부코의 위력을 낮춘 만큼, 약한 멘토에게 약간의 위력을 돌려줄 수 있게 되었습니다. 우디르 상향과 더불어 애쉬 또한 상향해 조합에 힘을 보태고자 합니다.
  • 코그모 적중 시 피해량: 주문력 50/75/120 주문력 44/66/110
  • 이제 말자하에게 요술사가 제시되지 않습니다.
  • 말자하 버그 수정: 적 사망 시, 더 이상 스킬이 2중첩 전염되지 않고 항상 1중첩만 전염됩니다.
  • 람머스 보호막 흡수량: 주문력 475/575/675 주문력 525/625/725
  • 도발한 적 하나당 람머스 체력: 주문력 15/25/35 주문력 15/35/55
  • 우디르 기본 체력 회복량: 주문력 140/180/230 주문력 150/190/250
  • 우디르 멘토 체력 회복량: 주문력 170/210/290 주문력 180/230/320
  • 야스오 스킬 피해량: 공격력 150/225/360 공격력 140/210/335

4단계 유닛

결투가로부터 얻는 공격 속도가 더욱 만족스럽게 느껴지도록 애쉬의 마나를 상향했습니다.

크산테는 한동안 최고의 4단계 탱커로 군림했습니다. 이에 따라 크산테를 약간 하향하고 같은 단계의 다른 탱커를 상향하고자 합니다.

볼리베어는 최고의 아이템이 소울 파이터 상징인, 대기석을 지키는 두 번째 핵심 유닛입니다. 다양한 아이템을 장착할 수 있고, 상당히 유연한 특성((2) 프로레슬러, (2) 이단아 활성화 용이)을 보유한 만큼, 볼리베어가 시작 핵심 유닛으로 충분히 활약할 수 있도록 기본 공격력을 상향했습니다.
  • 애쉬 마나 조정: 0/80 0/70
  • 카르마 스킬 피해량: 주문력 1,050/1,575/6,500 주문력 1,100/1,650/6,500
  • 크산테 체력: 1,000 950
  • 레오나 보호막 흡수량: 주문력 600/750/2,000 주문력 650/775/2,000
  • 뽀삐 기본 보호막 흡수량: 주문력 280/330/900 주문력 320/370/900
  • 볼리베어 기본 공격력: 75 80
  • 유미 스킬 피해량: 주문력 25/38/150 주문력 26/40/150

5단계 유닛

계속해서 5단계 유닛이 1성 및 2성인 상태에서도 흥미롭게 느껴지도록 만들고자 합니다.
  • 바루스 화살 피해량: 공격력 85/130 공격력 90/135
  • 요네 스킬 피해량: 공격력 120/180 공격력 140/210

증강

울부짖는 돌풍은 게임 초반 챔피언 6명으로는 발동시키기가 지나치게 어렵습니다. 이에 따라 더 많은 마나를 소모하고 더 많은 회오리바람을 생성할 수 있도록 해당 증강을 마지막 증강 선택지로 이동시켰습니다.

에코는 추가 유닛으로는 지나치게 강력합니다. 이에 따라 에코의 체력을 낮추고 책략가 형태가 책략가가 있을 때만 등장하도록 변경했습니다.

자크의 완전체는 완전함과는 거리가 멉니다. 사실, 이는 게임 내에서 성능이 가장 뒤떨어지는 증강이라고 할 수 있죠. 자크가 다시 튀어 오를 수 있도록 자크에게 약간의 애정을 베풀고자 합니다.
  • 피의 격노 피해 증폭: 12~30% 12~25%
  • 내면의 어둠 스테이지당 소환수 체력: 350 300
  • 사전 계획 표식 칸 피해 증폭: 12% 10%
  • 이제 울부짖는 돌풍이 3-2에서 등장하지 않습니다.
  • 이제 이세계에서 책략가 형태가 등장하려면 1명 이상의 책략가를 보유해야 합니다.
  • 이세계 에코 체력: 1,100 950
  • 국왕시해자가 버그로 인해 비활성화되었습니다.
  • 과다치유 최대 보호막 흡수량: 300 400
  • 과다치유 체력 회복량 비율: 50% 60%
  • 완전체 (자크) 기본 스킬 피해량: 주문력 60/90/135 주문력 70/135/205
  • 완전체 (자크) 강화 스킬 피해량: 주문력 100/150/225 주문력 120/180/270
  • 이제 초능력 대장간이 4-2에서 등장하지 않습니다.
  • 테슬라 코일 마법 피해량: 260/270/280/300/320 240/250/260/270/270
  • 토너먼트의 거인 승리당 체력: 30 20
  • 황혼 강습 (쉔) 스킬 피해량: 주문력 60/80/140 주문력 50/75/120

아이템 및 찬란한 아이템

게임 내 가장 조용한 아이템을 상향해 더 많은 원거리 유닛에게서 분노를 불러일으키고자 합니다. 여기에 크라켄의 분노 상향까지 더하면, 애쉬/자야도 아이템 3개를 장착할 만한 안정적인 핵심 유닛이 될 것입니다.

이제 최후의 속삭임이 모든 유형의 피해량에 적용되니, 그웬도 마침내 모든 핵심 유닛이 마다하는 보조 아이템 장착 유닛이 될 수 있겠네요!

덜 빛나는 아이템의 상향에 맞춰 찬란한 아이템을 조정했습니다.
  • 구인수의 격노검 초당 공격 속도 증가량: 6% 7%
  • 크라켄의 분노 최대 중첩: 20 15
  • 크라켄의 분노 중첩당 공격력: 공격력 3% 공격력 4%
  • 이제 최후의 속삭임 파열이 물리 피해량만이 아닌, 기본 공격 및 스킬의 모든 피해량에 적용됩니다.
  • 찬란한 구인수의 격노검 초당 공격 속도 증가량: 12% 13%
  • 찬란한 크라켄의 분노 최대 중첩: 20 15
  • 찬란한 크라켄의 분노 중첩당 공격력: 공격력 6% 공격력 8%
  • 이제 찬란한 최후의 속삭임 파열이 물리 피해량만이 아닌, 기본 공격 및 스킬의 모든 피해량에 적용됩니다.

유물 및 상징

계속해서 유물이 지닌 위력 및 자동 승리라는 느낌을 줄이고자 합니다. 여전히 근접 핵심 유닛을 변신시키긴 하지만, 위협적인 범위 내에 머무르게 됩니다.
  • 저격수의 집중 사거리 증가: 2 1

파워 업

다수의 리롤 조합은 게임 초반에 운 좋게 얻은 성장 파워 업으로부터 위력을 확보합니다. 극대화 아르카나 및 9,000 초과 카타리나 등은 운이 따를 때 매우 큰 이점을 얻습니다. 기본 형태를 하향하는 대신, 이 파워 업의 위력을 낮추고자 합니다.

활용도가 낮은 파워 업이 추가로 삭제됩니다. 특히 품격은 헤비급 같은 특성과 함께할 때는 좋은 성능을 보이지만, 마법사나 요새와 조합될 경우 기대에 미치지 못했습니다.

막대한 보조 효과와 위력을 제공하던 저지 불가를 저지하고자 합니다.
  • 최선의 방어 피해량으로 전환되는 보호막 흡수량 비율: 140% 100%
  • 품격 삭제: 루시안/케넨/럭스/아리/카르마/그웬
  • 품격 삭제: 렐/가렌/스웨인/레오나/브라움
  • 찌그러뜨리기 보호막 흡수량 증가: 25% 30%
  • 요정 꼬리 피해량: 80/130/190/275 75/120/170/260
  • 분노 해방 기본 공격 속도: 25% 30%
  • 마나 폭주 가중치 (2차 선택): 5 10
  • 극대화 아르카나 기본 주문력: 20% 15%
  • 9,000 초과 중첩당 체력: 50 35
  • 추적 화살 여우불 피해량: 5% 6%
  • 초강력 기본 공격력: 20% 30%
  • 패권이 삭제되었습니다.
  • 모험가 효과 지속시간: 2초 3초
  • 저지 불가 기절 지속시간: 1초 0.75초
  • 저지 불가 체력: 150 100

버그 수정

  • 전략가의 주방 툴팁에 모든 전투가 요구 횟수에 포함된다는 점이 제대로 표시됩니다.
  • 정신 건전지 툴팁에 해당 효과가 첫 번째 스킬 사용 시가 아닌, 사용 이후 발동된다는 점이 더 명확히 표시됩니다.
  • 적을 알라 툴팁에 피해 증폭을 제공한다는 점이 더 명확히 표시됩니다.
  • 내성 파워 업 툴팁이 명확성을 위해 다소 수정되었습니다.
  • 과다치유 툴팁에 강화 기본 공격 시 추가 피해량이 얼마인지 더 명확히 표시됩니다.
  • 별 항해자 파워 업이 전투마다 올바르게 능력치 추가 효과를 적용합니다.
  • 카이사와 유미가 탄막 지옥 장착 시, 감소한 피해가 아닌 올바른 피해를 입힙니다.
  • 플레이어의 대기석이 가득 차 있어도 괴물 트레이너 챔피언을 합칠 수 있습니다.
  • 이제 수정 갬빗 오브젝트 시각 효과에 반올림이 적용되지 않습니다. 이는 종종 잘못된 이익 실현을 유발했습니다.
※ 확률형 아이템 포함