전략적 팀 전투 16.2 패치
새해, 새 패치를 맞아 새로운 시작 조우자, 밸런스 변경 사항, 상향 등 다양한 내용을 준비했습니다!
새해, 새 패치를 맞아 새로운 밸런스 변경 사항을 준비했습니다!
여러분 모두 신화와 전설의 출시와 함께 신화 편람을 완성하고, 압도적인 T-헥스를 쓰러뜨리며(그러지 못하셨다면, 이번에 도와드리겠습니다), 승리 또는 순방을 위해 즐겁게 플레이하고 계시길 바랍니다.
작년의 추가 패치 이후 첫 번째 패치인 16.2 패치에서는 공격력 조합과 주문력 조합 간의 격차를 줄이고, 상징을 장착한 유닛들의 위력을 유지하면서도 상징을 효율적으로 만들며, 당연하지만 달콤한 밸런스를 맞추는 데 집중했습니다.
마지막으로, 저희 역시 플레이어 여러분께서 해금 조건 조정, 대상 지정 변경 등의 업데이트를 기다리시는 것을 알고 있습니다. 하지만, 16.2 패치에서는 일정이 빠듯해 단순한 수치만 조정할 수 있었습니다. 설계에 영향을 끼치는 문제를 해결하기 위한 더 큰 규모의 변경 사항을 이미 준비하고 있으며, 해당 변경 사항은 16.3 패치에 적용될 것입니다. 지금으로서는 새해를 축하하며 새해 결심을 위해 꾸준히 노력해 주세요. 세트와 운동하면 더 커지거나 빠르게 공격할 수 있을 것입니다.
로저 "Riot Prism" 코딜
패치 하이라이트
체계 변경 사항
시작 조우자
참고로, 패치는 보통 수요일 아침 일찍 적용되지만, 이번 패치는 목요일에 적용될 예정입니다!
- 신규그웬 (등장 확률 6%): 첫 공동 선택 3회 후 그웬이 플레이어에게 조합 아이템 1개와 아이템을 조합 아이템으로 나누는 가위 1개를 선물합니다.
- 드레이븐 등장 확률: 6.2% ⇒ 5%
- 리산드라 등장 확률: 7.2% ⇒ 6%
- 티모 등장 확률: 5.2% ⇒ 4%
- 그웬의 합류를 위해 다른 모든 시작 조우자의 등장 확률이 0.2%씩 감소했습니다.
대규모 변경 사항
제가 보상으로 교환하지 못한 이쉬탈 태양파편만큼 큰 변경 사항입니다.
특성
빌지워터는 바다가 고요하며, 일찍 조합을 확정하고, 암시장에서 가장 강력한 아이템과 유닛을 약탈해 사용한다면 꽤 괜찮은 곳입니다. 하지만 바다가 항상 고요한 곳은 아니며, 이 특성의 가장 강력한 유닛/아이템과 가장 약한 유닛/아이템 간의 차이는 많은 배를 전복시키기에 충분하죠. 매우 강력한 아이템과 상위권 랭크에서 매우 강력하던 그레이브즈를 하향하는 것에 더해 2단계 해적 비용을 증가시켜 빌지워터의 만조를 억제했지만, 절망에 빠져 갑판을 내리치지는 마세요. 이와 동시에 트위스티드 페이트와 미스 포츈을 크게 상향해 조합의 경로를 바로잡을 것이기 때문입니다.
번영의 길에서는 골드를 모아 플레시디엄을 다시 지을 수 있지만, 다른 길에서는 방황하게 되거나 종종 그 가치에 비해 너무 짓기 어렵곤 합니다. 초월의 길과 영혼의 길을 상향해 여러 길을 평탄하게 만드는 동시에, 번영의 길에는 능력치 감소라는 세금(골드 획득 확률은 변경되지 않습니다)을 매기려 합니다.
최상위권 플레이에서 몇몇 압도적인 이쉬탈 전략이 등장했습니다. 매우 어려운 퀘스트 중 하나를 조금 더 쉽게 바꾸는 동시에 태양파편에 비해 지나치게 가치가 높던 태양파편 550개 보상을 하향해 다시 한번 이 특성이 공평해지도록 조정하고자 합니다.
엄호대 또는 난동꾼처럼 팀 전체에 동일한 이로운 효과를 제공하지도 않고, 파수꾼처럼 강력하지도 않지만 더 탐욕적이어야 하는 (6) 전쟁기계는 조금 더 단단해질 필요가 있습니다.
초반 (3) 녹서스와 실코의 복수 같은 일부 희귀한 경우를 제외하면, 녹서스와 자운은 세트 시작 패치에서 강력하지 않은 두 지역이었습니다. 다시 맵에서 만날 수 있도록 두 지역의 후반 기준치를 크게 상향했습니다.
- 빌지워터 2단계 가격: 바다뱀 은화 30개 ⇒ 바다뱀 은화 35개
- 빌지워터 (암시장 아이템) 선장의 비법 해로운 효과 지속시간: 3초 ⇒ 2초
- 빌지워터 (암시장 아이템) 선장의 비법 공격력/주문력: 15% ⇒ 10%
- 빌지워터 (암시장 아이템) 망자의 단검 처치 시 능력치: 공격력/주문력 15 ⇒ 공격력/주문력 10
- 아이오니아 번영의 길 능력치: 공격력/주문력 18/30/40 ⇒ 공격력/주문력 10/25/40
- 아이오니아 초월의 길 3성 추가 효과: 50% ⇒ 100%
- 아이오니아 초월의 길 마법 피해량: 22/28/33/70% ⇒ 20/25/30/70%
- 아이오니아 영혼의 길 스킬 사용당 공격력/주문력: 4/4/4/7 ⇒ 3/4/5/7
- 아이오니아 영혼의 길 체력 계수: 20/25/35/75% ⇒ 25/30/35/75%
- 이쉬탈 퀘스트 조정: 전투 10회 연속 패배: 단서 550개 ⇒ 단서 500개
- 이쉬탈 퀘스트 조정: 이쉬탈 유닛 3명 배치: 17라운드 ⇒ 13라운드
- 이쉬탈 550개 보상: 하급 챔피언 복제기 7개/전략가의 왕관/상급 챔피언 복제기 2개 ⇒ 하급 챔피언 복제기 7개/전략가의 왕관/완성 아이템 모루 1개
- 이쉬탈 조정된 퀘스트: 전투 10회 연속 패배: 태양파편 550개 ⇒ 태양파편 500개, 이쉬탈 유닛 3명 배치: 17라운드 동안 이쉬탈 유닛 3명 ⇒ 13라운드 동안 이쉬탈 유닛 3명
- (6) 전쟁기계 피해량 감소: 25/33% ⇒ 26/36%
- 녹서스 아타칸 모든 피해 흡혈: 20% ⇒ 30%
- (5) 녹서스 체력 배수: 스테이지 4/5/6: 3.75x/4.5x/5.5x ⇒ 4.5x/5.25x/6.5x
- (7) 녹서스 체력 배수: 스테이지 4/5/6: 5x/6.5x/8.7x ⇒ 5.75x/7.25x/9.25x
- 필트오버 전류 과부하 피해량: 100+10% ⇒ 50+10%
- 그림자 군도 공격력/주문력: 18/20/22/25% ⇒ 18/20/25/33%
- 자운 내구력: 10% ⇒ 15%
- (5) 자운 체력 회복량: 최대 체력의 25% ⇒ 최대 체력의 30%
유닛: 2단계
핵심 유닛으로 바드를 사용하는 건 연패를 통해 골드를 확보하기 위해 사용할 때만큼 강력하지 않습니다. 바드가 전장에 등장할 기회가 있다는 것은 만족스럽지만, 개발 팀의 바드 팬은 일반적으로 새로고침 꿈의 결실을 보기 전에 바드가 팔리는 상황에 슬퍼하고 있습니다. 스테이지 3과 4의 새로고침을 약간 하향하고 스킬 피해량(3성에서 더 증폭됨)을 상향해 리롤 난동꾼/바드 조합 또는 빛을 보지 못하던 기타 조합이 활약하게 바꾸어 다시 메타로 불러오려 합니다.
일부 커플은 한 명이 모든 걸 떠받들기도 하지만, 전략적 팀 전투에서는 팀워크 대포를 통해 건강하게 아이템을 교환하며 서로를 돕는 상호 관계가 중요합니다. 16.2 패치를 맞아 커플 상담을 통해 일부 커플의 역할 균형을 조정했습니다. 어떤 경우에는 그냥 트린다미어를 하향합니다. 높은 피해량과 내구력을 보유한 트린다미어는 군중 제어 면역 효과만 갖추면 멈출 수 없이 성장해 능력치로 상대를 압도할 수 있습니다. 따라서 트린다미어 스킬의 일부 요소를 하향해 결과적으로 트린다미어를 크게 하향하고자 합니다.
리롤 요들을 정말 특별한 요소로 만들고자 하며, 이제 정말 그 목표가 가까워졌습니다! 빠른 티모 3성의 상향과 나중에 나올 직스의 상향이 있기 때문에, 요들 팬 여러분께서 이번 패치에 기뻐하실 것으로 생각합니다.
- 바드 패배 시 새로고침 횟수: 1/2/3/3/3회 ⇒ 1/1/2/3/3회
- 바드 스킬 피해량: 115/155/220 ⇒ 120/170/240
- 그레이브즈 체력: 750 ⇒ 700
- 그레이브즈 기본 공격력: 55 ⇒ 50
- 티모 스킬 1차 피해량: 주문력 130/200/300 ⇒ 주문력 130/200/330
- 티모 지속 피해량: 주문력 35/55/85 ⇒ 주문력 35/55/100
- 트린다미어 스킬 기본 내구력: 25% ⇒ 15%
- 트린다미어 스킬 피해량: 공격력 120/180/270 ⇒ 공격력 100/150/225
- 애쉬 기본 지속 효과로 트린다미어의 이동 속도 증가: 250 ⇒ 100
- 트위스티드 페이트 기본 지속 효과 피해량: 주문력 40/60/90 ⇒ 주문력 50/75/115
유닛: 3단계
드레이븐의 리그일지는 모르지만, 드레이븐의 전략적 팀 전투는 아닙니다. 드레이븐의 강화된 도끼 피해량을 크게 낮추지만, 기본 공격력을 상향해 하향을 보완하고자 합니다. (드레이븐에게는 전체적으로 하향입니다.) 덕분에 형제애를 챙길 수 있는 여력이 조금 생겨 다리우스의 마나와 스킬 체력 회복 효과가 꽤 크게 상향됩니다. 이번 변경의 목표는 다리우스를 아이템을 줄 수 있는 탱커로 만들면서도 드레이븐이 팬들의 환호 중첩을 쌓는 데 도움을 줄 수 있도록 하는 것입니다. 또한 이를 통해 르블랑 역시 상향할 수 있게 되어, 모든 녹서스인을 전장에 투입할 가치가 분명해지게 되었습니다.
코부코는 균형이 잘 잡혀 있지만, 스킬이 종료될 때 의도했던 것보다 두 배 더 많은 체력을 회복했습니다. 따라서 위력에 큰 영향을 주지 않는 선에서 이 버그를 수정했습니다. 이 버그가 이득을 완전히 누리기 전에 죽을 수 있는 시기인 스킬이 종료될 때 발생했기 때문에, 단순히 스킬의 체력 회복량을 두 배로 바꾸지는 않았습니다.
향후 버그가 발생하지 않도록 징크스의 스킬 작동 방식을 완전히 수정했습니다. 하지만 징크스의 스킬이 모든 실린더/탄환/로켓을 정상적으로 발사하는 지금, 징크스에게는 여전히 조금만 더 애를 써서 더 빨리 쏘기 위한 상향이 필요합니다! 추신: 해당 표현은 Get Jinxed의 가사입니다. 발매된 지 12년이나 지난 곡은 절대 아닙니다.�
- 다리우스 마나: 15/75 ⇒ 20/65
- 다리우스 체력 회복 최대 체력 계수: 10% ⇒ 15%
- 드레이븐 기본 공격력: 45 ⇒ 50
- 드레이븐 스킬 피해량: 공격력 140/210/350 ⇒ 공격력 120/170/290
- 코부코 버그 수정: 이제 스킬이 종료될 때 다시 한번 체력을 회복하지 않습니다.
- 코부코 체력 회복량: 주문력 100/140/200+최대 체력의 8% ⇒ 주문력 180/240/300+최대 체력의 12%
- 징크스의 스킬이 완전히 변경되어, 징크스가 공격하지 않거나 피해를 입히지 못하던 버그를 수정했습니다.
- 징크스 스킬 피해량: 공격력 42/63/110 ⇒ 공격력 65/100/155
- 르블랑 스킬 피해량: 주문력 270/405/620 ⇒ 주문력 300/450/700
- 르블랑 2차 피해량: 주문력 150/225/350 ⇒ 주문력 180/270/450
유닛: 4단계
다이애나는 피바라기, 구인수의 격노검, 거인의 결의 빌드를 통해 무한한 스킬 사용과 보호막으로 생존하는 동시에, 전투가 지속될수록 의도했던 것보다 훨씬 더 큰 물리 피해를 입힐 수 있었습니다. 따라서 다이애나의 주문력 형태 빌드와 위력 수준이 비슷해지도록 다이애나의 기본 공격력과 보호막을 하향했습니다.
주문력 카이사는 꽤 강력하지만, 카이사의 공격력 형태는 공허 속으로 사라졌습니다. 약간의 피해량 상향으로 이 현상을 해결하고자 합니다.
그림자 군도 특성 상향에 더해, 칼리스타가 조금 더 빠르게 스킬을 사용하고 쇼진의 창에 덜 의존하도록 약간 상향합니다. 또한 총피해량에는 변화가 없지만 더 많은 대상을 공격하도록 바뀌므로, 불태우기/파열 같은 보조 효과를 더 많이 발동할 수 있게 될 것입니다.
신지드를 피해량 핵심 유닛이 아니라 보조 탱커(파쇄/불태우기/상처, 새롭게 상향된 징크스를 돕기 위해 저녁갑주를 사용하는 등)로 사용하도록 약간 상향하고 역할군을 조정했습니다.
유나라는 겨울 휴가 패치에서 가장 강력한 4단계 유닛이었습니다. 따라서 유나라가 특히 후방에 입히던 피해량을 중심으로 하향합니다. 크라켄의 분노 조정 사항(아래 참조)과 맞물려, 유나라는 다른 공격력 기반 4단계 유닛과 비슷한 수준으로 떨어질 것입니다.
- 암베사 내려찍기 피해량: 최초 피해량의 275% ⇒ 최초 피해량의 315%
- 다이애나 기본 공격력: 45 ⇒ 35
- 다이애나 보호막: 주문력 200/250/300 ⇒ 주문력 80/100/300
- 카이사 공격력 형태 스킬 피해량: 공격력 38/57/135 ⇒ 공격력 42/63/150
- 칼리스타 공격 속도: 0.8 ⇒ 0.85
- 칼리스타 마나: 20/70 ⇒ 20/65
- 칼리스타 대상 수: 3 ⇒ 4 (총피해량에는 변화가 없으며, 창의 50%는 여전히 주 대상에게 적용됩니다.)
- 미스 포츈 기본 스킬 피해량: 공격력 130/200/3,000 ⇒ 공격력 145/220/3,000
- 세라핀 수정당 피해량: 주문력 25/40/200 ⇒ 주문력 35/55/300
- 세라핀 체력 회복량: 주문력 60/90/400 ⇒ 주문력 40/80/400
- 신지드 역할군: 주문력 전사 ⇒ 주문력 탱커
- 신지드 이동 속도: 200 ⇒ 425 (전사는 이동 속도가 증가합니다.)
- 신지드 초당 마나: 10 ⇒ 5
- 신지드 체력 회복량: 주문력 12/65 ⇒ 주문력 15/80
- 스카너 기절 지속시간: 2/2.25/8초 ⇒ 1.5/1.75/8초
- 유나라 스킬 피해량: 공격력 85/130/450 ⇒ 공격력 80/120/425
- 유나라 적 하나당 피해량 감소: 70% ⇒ 75%
- 베이가 스킬 피해량: 주문력 66/99/199 ⇒ 62/93/199
유닛: 5단계
어려운 해금 난이도에 비해, 아우렐리온 솔은 별을 파괴하는 드래곤에 걸맞은 영향력을 보여주지 못했습니다.
아, T-헥스로군요. 이번 패치의 최상위 포식자를 위한 일련의 하향을 준비했습니다. 3성 케이틀린을 고려해 조종사 마나 재생을 기존의 절반 이하로 줄이는 것부터 시작해 보호막 흡수량과 피해량을 낮추고, 마지막으로 피해량 감소율을 높여 후방 유닛이 폭사할 확률을 낮추기까지 했습니다. 1성 T-헥스가 한 번에 후방 유닛들을 처치하는 모습은 저희도 바라지 않습니다.
T-헥스가 확실하게 메타를 장악하는 동안, 일부 전설급 유닛 또한 다른 유닛들을 압도했습니다. 공룡 로봇이 폭군으로 군림하는 메타에서 더 많은 후반 게임 후반 선택지를 확보하기 위해, 우선 킨드레드, 루시안과 세나, 내셔 남작을 하향했습니다!
- 아우렐리온 솔 스킬 피해량: 주문력 350/615 ⇒ 주문력 450/800
- 내셔 남작 산성 방울 피해량: 기본 피해량의 50% ⇒ 기본 피해량의 40/45/50%
- 킨드레드 기본 지속 효과 피해량: 공격력 350% ⇒ 공격력 300%
- 킨드레드 스킬 지속시간: 2.5초 ⇒ 2초
- 루시안과 세나 검은 안개 지속시간: 15초 ⇒ 8초
- T-헥스 조종사 능력치: 마나 재생 3/6/12 ⇒ 마나 재생 2/4/5
- T-헥스 보호막: 최대 체력의 20% ⇒ 최대 체력의 10%
- T-헥스 스킬 피해량: 공격력 135/240 ⇒ 125/200
- T-헥스 대상당 피해 감소: 18% (최대 55%) ⇒ 25% (최대 75%)
- 직스 공격 속도: 0.85 ⇒ 0.9
- 직스 마나: 0/160 ⇒ 0/140
- 직스 기본 지속 효과 피해량: 주문력 30/50 ⇒ 주문력 45/80
핵심 아이템
공격력 위주 메타가 된 이유 중 하나는 크라켄의 분노가 지닌 위력이었습니다. 크라켄의 분노가 조금 사그라들었고 이번 패치의 다른 밸런스 변경 사항이 있으니, 이제 주문력 빌드가 더 많이 나타날 것으로 예상합니다.
- 크라켄의 분노 최대 중첩 시 공격 속도: 30% ⇒ 15%
상징
공동 선택에서 마지막 순번이며 뒤집개와 프라이팬 중에서만 선택해야 했던 적이 있나요? 1위인데도 계속해서 황금 조리 도구를 받게 되는 건 분명 특별한 순간이어야 하지만, 지금은 상징을 만들기보다 전략가 아이템을 만들기 위해 다른 조리 도구가 나오기를 바라며 보유한 채로 기다리는 상황이 되었습니다. 상징의 위력은 오랫동안 특성의 위력과 연결되었지만 신화와 전설에서는 개별 유닛과 유연한 특성이 중요해졌고, 이번 세트를 유연하게 만들기 때문에 훌륭한 현상이기도 합니다. 따라서 이번 세트의 유연성을 유지하기 위해, 단순하게 조합 아이템 3개보다는 강력하지만 핵심 아이템보다는 약하도록 상징을 상향하고자 합니다. 이에 따라 상징의 추가 능력치가 유닛이 가지고 있는 기존 특성이나 다른 아이템으로 얻는 추가 효과를 증폭해 두 번째(또는 세 번째) 핵심 유닛이 효과적으로 상징을 사용할 수 있는 흥미로운 사례가 만들어질 것입니다.
가독성을 위해 전체적으로 더 크게 상향되는 계열 상징부터 나열한 뒤에 직업 상징을 나열하도록 하겠습니다.
- 빌지워터 상징 능력치: 마나 재생 1 ⇒ 마나 재생 2+공격력 10+주문력 10
- 데마시아 상징 능력치: 방어력 20 ⇒ 방어력 25+마법 저항력 25+마나 재생 3
- 프렐요드 상징 능력치: 체력 150 ⇒ 체력 400
- 아이오니아 상징 능력치: 주문력 10 ⇒ 주문력 25+공격력 25
- 이쉬탈 상징 능력치: 체력 150 ⇒ 체력 250
- 녹서스 상징 능력치: 공격력 10 ⇒ 주문력 25+공격력 25
- 공허 상징 능력치: 공격 속도 10% ⇒ 공격 속도 20%+공격력 10+주문력 10
- 요들 상징 능력치: 마법 저항력 20 ⇒ 마법 저항력 30+방어력 30+공격력 20+주문력 20
- 자운 상징 능력치: 치명타 확률 20% >> 치명타 확률 20%+체력 350
- 비전 마법사 상징 주문력: 10 ⇒ 25
- 비전 마법사 상징 처치 시 마나: 최대 마나의 15% ⇒ 최대 마나의 20%
- 난동꾼 상징 체력: 150 ⇒ 250
- 엄호대 상징 능력치: 방어력 20 >> 방어력/마법 저항력 30
- 방해꾼 상징 능력치: 체력 150 ⇒ 체력 150+공격 속도 20%
- 전쟁기계 상징 능력치: 마법 저항력 20 ⇒ 방어력/마법 저항력 30
- 총잡이 상징 능력치: 체력 150 ⇒ 체력 150+공격력 20
- 기동타격대 상징 공격 속도: 10% ⇒ 25%
- 기동타격대 상징 체력 회복량: 10% ⇒ 15%
- 기원자 상징 마나 재생: 1 ⇒ 3
- 원거리 사격 상징 능력치: +1 공격 사거리 ⇒ +1 공격 사거리+공격 속도 20%
- 학살자 상징 공격력: 10% ⇒ 20%
- 학살자 상징 보호막: 15% ⇒ 30%
- 토벌자 상징 능력치: 치명타 확률 20% ⇒ 치명타 확률 20%+공격력 15+주문력 15
- 토벌자 상징 골드 확률: 2% ⇒ 3%
- 파수꾼 상징 체력: 150 ⇒ 250
유물
전반적으로, 신규 유물 아이템이 다른 유물 아이템과 비슷한 수준이 되도록 균형을 조정하고자 합니다.
황혼의 방패와 새벽의 방패가 더 빨리 발동해 시간이 지나며 더 많은 저항력을 강탈하도록 상향하는 동시에, 조합을 위한 배수를 살짝 줄여 개별 방패가 강해지더라도 조합 전체의 위력에는 영향이 없도록 했습니다.
다르킨의 낫 야스오는 후방 유닛에 더해 LP까지 싹쓸이했는데, 이는 베기 공격에 버그가 있어 치명타와 적중 시 효과가 적용되었기 때문이었습니다. 빠르게 버그를 수정했으므로 해당 아이템이 의도했던 대로 작동하고, 아이오니아를 상향해도 특정 강력한 사용 사례가 완전히 과도한 성능을 보이지 않게 되었습니다.
- 새벽의 방패 방어력 강탈 주기: 3초 ⇒ 2.5초
- 황혼의 방패와 함께 장착 시 발동 주기: 1.5초 ⇒ 1.25초
- 황혼의 방패 마법 저항력 강탈 주기: 3초 ⇒ 2.5초
- 새벽의 방패와 함께 장착 시 발동 주기: 1.5초 ⇒ 1.25초
- 카파 주스 기본 공격력/주문력: 20 ⇒ 25
- 카파 주스 성장 공격력/주문력: 0.8% ⇒ 1%
- 다르킨의 낫: 이제 베기 공격에 치명타 또는 적중 시 효과가 적용되지 않습니다.
- 공허 건틀릿: 최대 체력의 25% 저장 및 매초 2% 추가 저장 ⇒ 최대 체력의 30% 저장 및 매초 2.5% 추가 저장
찬란한 아이템
핵심 아이템 하향에 맞추어 하향되는 크라켄의 분노를 제외하고, 저조한 성능을 보이는 찬란한 아이템을 위한 전체 상향입니다. 이번 변경 사항은 세트가 시작할 때 기본 핵심 아이템 버전의 두 배 정도로 강력하게 변경했던 찬란한 아이템 개편의 후속 조치입니다.
- 찬란한 적응형 투구: 방어력/마법 저항력 90 획득 ⇒ 방어력/마법 저항력 100 획득
- 찬란한 적응형 투구: 공격력 및 주문력 20% 획득 ⇒ 공격력 및 주문력 25% 획득
- 찬란한 용의 발톱: 최대 체력의 18% ⇒ 최대 체력의 22%
- 찬란한 크라켄의 분노 최대 중첩 시 공격 속도: 60% ⇒ 30%
- 찬란한 정령의 형상: 체력 600 ⇒ 체력 700
- 찬란한 굳건한 심장: 체력 500 ⇒ 체력 600
- 찬란한 가고일 돌갑옷: 방어력/마법 저항력 20 ⇒ 방어력/마법 저항력 25
- 찬란한 가고일 돌갑옷: 체력 200 ⇒ 체력 300
- 찬란한 워모그의 갑옷: 체력 1,000 ⇒ 체력 1,200
- 찬란한 워모그의 갑옷: 최대 체력 30% ⇒ 최대 체력 33%
증강
액시옴 기반 프리즘 증강을 일시적으로 삭제합니다. 해당 증강이 동일 등급의 다른 증강만큼 강력하지 않기 때문이며, 16.3 패치에 업데이트되어 돌아올 예정입니다. 실버 등급의 액시옴 증강은 위력이 꽤 좋고 재미있기 때문에, 좋은 배치 상향을 통해 이 상태를 유지하고자 합니다!
또한 바람직하지 못한 결과를 보인 두 증강인 성장형 사고방식과 마법공학 정거장 여행을 제거합니다. 성장형 사고방식은 스테이지 4-2까지 골드를 저장하는 직관적이지도 바람직하지도 않은 골드 관리를 요구했습니다. 4-2에 이 증강을 얻은 후 위력을 올리려고 하기 때문이었죠. 반면 마법공학 정거장 여행은 너무 쉽게 T-헥스를 잠금 해제하고, 3성 유닛으로 위력을 높일 수 있도록 만들었습니다.
마지막으로, 상징을 상향하기 때문에 세계 룬이 꽤 큰 규모의 간접적인 상향을 받게 됩니다. 해당 증강의 전투 위력이 크게 증가할 것이기 때문에, 선제적으로 보상의 수준을 낮추었습니다.
- 액시오마타가 일시적으로 삭제되었습니다.
- 이제 액시옴 증강의 후방 칸이 항상 모서리 칸에 등장할 것입니다.
- 밴들 현상금 요들 1명당 골드: 3골드 ⇒ 2골드
- 밴들 현상금 II 요들 1명당 골드: 5골드 ⇒ 4골드
- 생일 모임 도적의 장갑 요구 조건: 6레벨 ⇒ 7레벨
- 이제 영원한 브론즈가 특성당 2%의 내구력 대신 4의 방어력 및 마법 저항력을 제공합니다.
- 성장형 사고방식이 삭제되었습니다.
- 마법공학 정거장 여행이 삭제되었습니다.
- 실코의 복수 증강 최대 체력 비례 피해량: 40% ⇒ 30%
- 영혼 각성 추가 고정 피해량: 15% ⇒ 12%
- 이제 황혼의 시험이 1명의 신 짜오 대신 2명의 신 짜오를 즉시 제공합니다.
- 세계 룬 보상 골드: 40골드 ⇒ 30골드
소규모 변경 사항
귀여운 요들만큼 작은 변경 사항입니다.
증강
- 이제 진화하여 극복하라의 툴팁에 획득한 총경험치가 표시됩니다.
- 무한한 보호의 툴팁이 개선되었습니다.
- 이제 후반 성장의 툴팁에 플레이어 대상 전투만 반영된다는 내용이 명시됩니다.
- 일상물의 툴팁이 개선되었습니다.
- 이제 2만한 가치의 툴팁에 플레이어 대상 전투만 반영된다는 내용이 명시됩니다.
버그 수정
- 징크스의 스크립트가 재작성되어 더 이상 특정한 상황에서 공격을 멈추지 않습니다.
- 이제 베이가의 주문력 증가 기본 지속 효과와 푸른 파수꾼 효과가 올바르게 상호작용합니다.
- 유연한 아이콘: 이제 유연함 증강이 올바른 증강 아이콘을 사용합니다.
- 이제 챔피언이 대기석으로 이동됐을 경우 대장군의 명예 증강의 중첩 집계 시각 효과가 올바르게 삭제됩니다.
- 이제 헤지 펀드나 투자 증강이 있는 경우 수완가 증강이 나타나지 않습니다.
- 플레이어가 입맛대로 고르는 부품 증강을 보유한 경우, 이제 최적화 증강이 무작위 조합 아이템 대신 조합 아이템 모루를 제공합니다.
- 이제 가시 박힌 갑옷 증강이 스테이지 3에서 덤불 조끼의 피해량을 올바르게 증가시킵니다.
- 유닛이 찬란한 이온 충격기를 2개 이상 장착하고 플레이어가 고전압 증강을 보유한 경우 찬란한 이온 충격기가 의도했던 것보다 더 많은 피해를 입히던 버그를 수정했습니다. 이는 일반 이온 충격기에 영향을 끼치지 않습니다.
- 낮은 오오라: 플레이어가 오오라 축적 증강 챔피언이 잠겨있는 상태에서 항복할 경우, 이제 해당 챔피언이 전장에서 사라지며 챔피언 목록으로 돌아갑니다.
- 이제 베이가, 미스 포츈, 아우렐리온 솔의 스킬이 스킬 적중 전에 중심부에서 2칸 이상 이동한 적을 빗맞히지 않습니다.
- T-헥스의 대상 지정이 일관적이지 않던 버그를 수정했습니다.
- 이제 T-헥스가 드문 상황에서 조종사를 흡수하는 데 실패하지 않습니다.
- 이제 전투 시작 시 기동타격대 유닛이 다른 유닛보다 먼저 대상을 지정하지 않습니다.
- 이제 플레이어가 해당 유닛을 대기석 오른쪽 끝에 2개 보유하고 있을 때 동료 제작 증강이 정상적으로 작동합니다.
- 이제 마법공학 총검이 피즈의 강화된 기본 공격을 중단시키지 않습니다.
- 형제애: 이제 요네가 드문 상황에서 야스오를 부활시키지 않습니다.
- 사일러스의 스킬 체계가 개선되어, 유닛이 1명만 생존했을 경우 가렌의 스킬을 더 자주 사용합니다.
- 피들스틱의 이동 체계가 개선되어 전체적으로 더 많은 적을 적중시킵니다.
- 이쉬탈 퀘스트가 전투 종료 단계 시점에 올바르게 확인됩니다.
- 이제 교환의 장과 거래 중심지 증강의 무료 새로고침이 중첩됩니다.
- 행운의 장갑+ 증강이 톡톡이의 시험에서 올바르게 추가 연습용 장갑을 제공합니다.
- '입힌 피해량 7,500 달성' 이쉬탈 퀘스트가 상대 전장에서 올바르게 완수됩니다.
- 이제 나무 액시옴이 때때로 전투 시작 시 추가 체력을 잃지 않습니다.
- 피즈가 강화된 기본 공격으로 입히는 물리 피해에 치명타가 올바르게 적용됩니다.
- 폭주 상태가 될 때 공허 변이 툴팁이 올바르게 업데이트됩니다.
- 리산드라가 자헨이나 아트록스처럼 부활하는 유닛을 처치했을 때 초과 피해량이 적용됩니다.
- 오공의 분신에 가시 박힌 갑옷 증강의 효과가 올바르게 적용됩니다.
- 제라스의 운명적 발견 주술이 올바른 시각 효과를 보유합니다.
- 프리즘 아이오니아 깨달음의 길이 올바르게 경험치를 제공합니다.
- 이제 요리용 냄비가 소환수에 능력치를 부여하지 않습니다.
- 서버 지연으로 종종 가렌이 잘못된 수치만큼 체력을 회복하던 버그를 수정했습니다.
- 전투 중 전투 기반 이쉬탈 퀘스트를 선택하면 해당 라운드에서 퀘스트가 완수되지 않던 버그를 수정했습니다.

