전략적 팀 전투 15.6 패치 노트

2XKO가 크로스오버 파워 업과 함께 새롭게 K.O. 콜로세움에 등장해 로비 정상으로 향하는 전투 또는 한 번의 패치만 남은 아오 신의 승천에서 힘을 보탭니다!

K.O. 도전자와 아오 신의 승천 등반가 여러분, 환영합니다!

15.6 패치에서는 5단계 챔피언을 강력히 상향하고, 특성을 하향하며, 핵심 유닛으로서 제대로 기능하지 못하는 일부 챔피언을 상향합니다. 이러한 밸런스 측면 외에도 2XKO의 얼리 액세스를 기념하여, 2XKO 테마의 파워 업이 광장에 새로 합류합니다! 그러니 더블 업에서 둘만의 시간을 가지든, 아오 신의 승천에서 난관을 통과하든, 꿈을 마음껏 펼쳐보세요! 또한, 이번 패치가 끝나기 전에 인도자 12명과 함께 산꼭대기에 도달하여 무료 차원문을 꼭 받으세요!

정상까지 계속 올라가세요!
로저 "Riot Prism" 코딜
케이티 "Riot Ukime" 궈

패치 하이라이트

로테이션 상점 인포그래픽

스트리머 모드

스트리머 모드는 주로 리그 오브 레전드를 플레이하는 분들을 위한 기능이지만, 전략적 팀 전투에서도 안내해 드립니다. 좋아하는 스트리머를 괴롭히기 위해 유닛을 보관해 두는 등 불상사가 벌어지기 때문이죠. 이제 스트리머 모드의 다음 3단계 중 하나를 선택하여 사용할 수 있습니다.

  • 다른 플레이어 이름 숨기기: 자신의 화면에서 다른 플레이어의 게임 이름을 숨기지만, 같은 게임 내 다른 플레이어에게는 여전히 자신의 신원이 드러납니다.
  • 내 이름 숨기기: 게임 내 및 서드 파티 앱에서 다른 모든 플레이어에게 자신의 Riot ID와 게임 이름을 숨깁니다. 하지만 프로필 사진, 랭크 테두리 등의 계정 진척도는 여전히 표시됩니다.
  • 내 모든 것 숨기기: 게임 내 및 서드 파티 앱에서 다른 모든 플레이어에게 자신의 Riot ID, 게임 이름 및 모든 계정 진척도를 숨깁니다. 익명성을 원하신다면 이 모드를 선택하시면 됩니다.

대규모 변경 사항

아오 신의 승천 마지막 패치에서 꼬마 전설이 친구들을 해방시켜야 할 이유만큼 큰 변경 사항입니다.

신규 파워 업

더블 업은 들어보셨겠지만, 2XKO에서 초필살기를 사용하는 톡특한 체계인 더블 다운은 들어보셨나요? 2XKO 출시를 기념해, 저희 팀들이 협업하여 격투 게임 커뮤니티의 향취를 전략적 팀 전투에 담았습니다.
  • 2X 도전자: 바이, 아리, 다리우스, 야스오, 징크스, 브라움, 에코가 전장에 배치한 복사본 한 종류당 피해 증폭을 4%, 내구력을 2% 얻습니다. 이 유닛은 75% 더 얻습니다. 챔피언 (2차 선택): 바이, 아리, 다리우스, 야스오, 징크스, 브라움, 에코
  • 2XKO: 처치 관여 2회 후 2칸 내 적을 2초 동안 기절시키고 전투가 끝날 때까지 피해 증폭을 35% 얻습니다. 챔피언 (1차 선택): 나피리, 제이스, 다리우스, 볼리베어, 브라움
  • 37번째 시도: 에코의 스킬이 가장 가까운 적을 우선적으로 공격하지만, 스킬 사용 시 최대 체력의 20%를 회복하고 스킬이 대상에게 적중할 때마다 마법 피해를 6% 더 입힙니다. 챔피언 (1차 선택): 에코
  • 구석 몰이: 공격 속도를 30% 얻습니다. 체력이 75% 및 25%일 때, 안전한 위치로 돌진하고 사거리 제한이 없어집니다. 챔피언 (1차 선택): 애쉬, 카이사, 자야, 징크스
  • 찌그러뜨리기: 이제 바이의 스킬이 체력을 회복하지 않고 25% 증가한 보호막을 씌웁니다. 이 효과 발동 시 4회 빠르게 공격하고 적중할 때마다 대상의 방어력과 마법 저항력을 5 감소시킵니다. 챔피언 (1차 선택): 바이
  • 더블 다운: 피해 증폭을 18% 얻습니다. 이 유닛이 스킬을 사용하면 사용한 마나의 20%를 다른 파워 업 유닛이 얻습니다. 챔피언 (1차 선택): 이즈리얼, 잔나, 아리
  • 분노 해방: 공격 속도를 25% 얻습니다. 다른 파워 업 유닛 사망 시 공격 속도를 300% 얻습니다. 이 공격 속도는 4초에 걸쳐 점차 사라집니다. 이 유닛이 먼저 사망하면, 다른 파워 업 유닛이 효과를 얻습니다. 챔피언 (1차 선택): 나르, 케일, 자야, 코그모, 징크스, 애쉬, 직스, 자이라, 트위스티드 페이트
  • 유독성 함정: 피해를 입히면 적에게 4초 동안 불태우기, 상처, 파쇄 20% 및 파열 20%를 적용합니다. 챔피언 (2차 선택): 말자하, 세나, 잔나, 트위스티드 페이트
  • 빠른 태그: 사망 시 같은 수의 아이템을 장착한 동일한 역할군 유닛을 소환합니다. 이 유닛은 장착 유닛보다 1단계 낮으며, 15% 감소한 체력을 갖습니다. 챔피언 (2차 선택): 야스오, 다리우스, 브라움
  • 로켓 손: 전투 시작 시 4초 동안 체력의 20%에 해당하는 보호막을 얻습니다. 대상이 사망하면 다음 대상을 근접 사거리로 끌어당기고 보호막을 다시 얻습니다. 챔피언 (1차 선택): 케넨, 라칸, 니코, 크산테. 챔피언 (2차 선택): 다리우스
  • 간식 시간: 브라움이 스킬 사용 시 추가로 무작위 적에게 포로 5마리를 던져 각각 브라움 기본 공격력의 200%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 챔피언 (1차 선택): 브라움
  • 추적 화살: 아리가 마나를 10 얻을 때마다 여우불 화살을 대상에게 날려 스킬 피해량의 5%만큼 마법 피해를 입힙니다. 챔피언 (1차 선택): 아리
  • 초강력: 징크스가 공격력을 20% 얻습니다. 스킬을 4회 사용할 때마다 크기가 두 배로 커지며, 적중한 적에게 50%의 추가 피해를 나누어 입힙니다. 챔피언 (1차 선택): 징크스
  • 촉수 강타: 4초 후 3칸 내 적을 1초 동안 기절시킵니다. 9초마다 반복합니다. 챔피언 (1차 선택): 바이, 세트, 뽀삐, 자크, 문도 박사, 아트록스
  • 바람 장막: 야스오가 치명타 확률을 60% 얻고 인접하지 않은 적에게 받는 피해가 15% 감소합니다. 챔피언 (1차 선택): 야스오

시작 조우자

게임 초반 유연한 플레이를 위해 유물 모루 조우자를 비활성화했습니다.
  • 유물 모루 조우자 비활성화

특성

현재 수정 갬빗은 게임 후반 이익 실현 및 보조 특성으로서 지나치게 우수합니다. 주요 특성으로도 과도하게 높은 성능을 보여주는데, 이는 이익 실현을 통해 지배적인 게임 후반 조합으로 전환이 가능하기 때문입니다. 이제 로비 정상에 오르려면 훨씬 강력한 이익 실현이 필요할 것입니다.

(7) 거대 메크는 훌륭하지만, 해당 구간에 도달하는 게 필수처럼 느껴지며, 요네를 확보하기 위해 상당한 모험이 다릅니다. 그러므로 (5) 구간과 (7) 구간 사이의 격차를 줄이고, 요네에게 힘을 조금 더 실어 주며, 거대 메크를 플레이할 때 모 아니면 도의 느낌을 조금 덜 느끼도록 조정했습니다.

룰루의 괴물 트레이너 전체 유닛 수(공유 창고에 있는 챔피언의 수)를 조정하여 유닛 수 조작 문제를 해결하고 분배를 단순화했습니다. 이제 룰루의 전체 수는 22명이며, 이 복사본은 모든 괴물이 공유합니다. 즉, 누군가가 스몰더 8명을, 또 다른 두 플레이어가 각각 람머스 8명, 코그모 6명을 들고 있다면, 그 누구도 상점에서 자연적으로 룰루를 얻을 수 없습니다.

자야와 징크스의 별 수호자 추가 효과는 다소 강력한 편입니다. 두 챔피언이 특성의 피해량에 가장 많이 기여하기 때문에 이를 소폭 낮추며, 증강 및 파워 업을 통한 별 수호자 조합의 위력 고점을 대상으로 하는 보다 구체적인 하향을 준비했습니다.
  • 수정 갬빗 스테이지 4 보석의 힘 획득량 배율: 2배 1.85배
  • (7) 수정 갬빗 보상 배율: 150% 130%
  • (5) 거대 메크, 거대 메크 로봇 마나: 50/100 40/80
  • (7) 거대 메크, 거대 메크 로봇 세 번째 스킬 피해량: 주문력 600 주문력 480
  • 괴물 트레이너는 더 이상 고유 유닛 개수 규칙을 따르지 않습니다. 모든 괴물 트레이너 챔피언은 이제 하나의 유닛으로 계산됩니다.
  • 룰루 유닛 수: 18 22
  • 소울 파이터 체력: 120/240/450/650 120/240/425/600
  • 별 수호자 자야 추가 효과: 60 + 스테이지당 75 50 + 스테이지당 60
  • 별 수호자 징크스 추가 효과: 처치 관여 시, 점차 감소하는 공격 속도 25% 처치 관여 시, 점차 감소하는 공격 속도 20%

2단계 유닛

갱플랭크의 현재 역할은 (7) 거대 메크를 달성하는 일을 돕는 것이지만, 해당 주 특성의 위력이 낮아진 만큼 갱플랭크에게 도움의 손길을 내밀 수 있게 되었습니다. 물론, 그 손길에 탄성은 없습니다. 이 상향은 또한 애쉬와 우디르의 몰락 이후 힘을 못 쓰던 결투가 중심 조합에도 도움이 될 것입니다.
  • 갱플랭크 공격력: 45 50
  • 갱플랭크 방어력 및 마법 저항력: 50 55

3단계 유닛

이번 세트에 한해 루덴의 폭풍을 임시 제거합니다. 이 유물은 아리에게만 과도하게 좋았기 때문입니다. 루덴의 폭풍이 빠지고, 별 수호자 중심 조합의 소폭 하향도 있는 만큼, 아리의 초과 피해량을 높여, 더욱 다양한 조합과 방식으로 사용할 수 있게 했습니다.

이제 룰루의 유닛 개수(22)를 모든 괴물이 공유하게 되므로, 고전 중이던 선택지를 상향하는 동시에, 유닛 개수 하향을 코그모 억제용으로 활용했습니다.

결투가 중심 조합과 유연한 멘토 조합 모두를 돕기 위해 우디르를 상향했습니다. 유연한 멘토 조합 이야기가 나온 김에, 야스오가 후방을 저격할 확률을 낮추어, 해당 조합의 4단계 핵심 유닛을 개선할 여지를 만들었습니다.
  • 아리 초과 피해량: 55% 80%
  • 람머스 체력: 1,000 1,100
  • 람머스 마나: 40/100 30/90
  • 스몰더 스킬 1차 피해량: 공격력 265/400/635 공격력 290/435/700
  • 우디르 체력 회복량: 주문력 130/170/220 주문력 140/180/230
  • 주변에 다른 유닛이 있을 때 야스오의 기본 스킬이 후방에 적중할 확률이 낮아집니다.

4단계 유닛

최적의 아이템을 갖춘 아칼리는 플레이어 숙련도의 영향을 많이 받는 챔피언이라는 것을 감안하더라도 조금 선을 넘었습니다. 이 하향으로 최상위권 플레이에서 퇴출되지는 않겠지만, 아칼리가 후방 챔피언들을 순식간에 삭제시킬 수 있게 만드는 찬란한 내셔의 이빨도 함께 하향했습니다.

지난 패치의 애쉬는 완전히 무력화된 상태로, 수정 갬빗의 이익 실현을 위한 유닛으로만 배치하게 되었습니다. 이제 수정 갬빗이 조정되었으니 애쉬를 대폭 상향했으며, 스킬 피해량이 2배로 적용되던 버그도 수정했습니다. 지난 패치의 애쉬는 꽤 약했으므로, 이번 상향은 상당히 큰 규모로 진행되었습니다. 특히 스킬이 여덟 갈래로 발동한다는 것을 고려하면 말이죠.
  • 아칼리 돌진 피해량: 주문력 80/120/1,000 주문력 75/115/1,500
  • 애쉬 기본 공격력: 65 68
  • 애쉬 스킬 피해량: 공격력 17/26/125 + 주문력 1/2/10 공격력 20/35/150 + 주문력 2/3/15
  • 애쉬 버그 수정: 탄막 지옥을 장착한 경우, 스킬 피해량이 2배로 증가하지 않고 의도된 피해량이 적용됩니다.
  • 라이즈 스킬 피해량 (멘토 및 기본): 주문력 770/1,155/6,000 주문력 850/1,275/7,000

5단계 유닛

5단계 2성 유닛은 멋진 핵심 챔피언이어야 하지만, 지금은 보조 역할이나 심지어는 조합을 마무리하는 지원 유닛 정도로만 느껴집니다. 그래서 큰 폭의 상향을 준비했습니다!

현재 리 신은 상대를 쓰러뜨릴 돌려차기가 아니라, 조합을 마무리하는 유닛일 뿐입니다. 가장 약한 형태들을 대폭 변경하여 리 신이 활약할 순간들을 마련했습니다. 특히 전쟁기계 리 신의 경우, 해당 특성이 리 신에게 공격 능력치를 제공하지 않으므로, 확실히 강력하게 만들었습니다.

지금 자이라는 공격 속도 증가 효과와 전방에 배치된 식물로 상대 스킬을 흡수하는 용도로만 사용됩니다. 자이라의 식물이 후방 공격수로 활용되는 일이 거의 없으므로, 후방에 배치된 식물이 피해량 표에 나타날 수 있도록 비료를 잔뜩 뿌려 주었습니다.

현재 요네는 (7) 거대 메크에 의존하고 있습니다. 하지만 요네는 5단계 챔피언이고, 충분히 멋진 유닛이니 제발 아이템을 건네주세요. 안 그래도 쌍검을 들고 다니는 녀석이니까요.
  • 리 신 방어력 및 마법 저항력: 70 75
  • 리 신 (처형자) 작은 스킬 기절 지속시간: 1.5초 1초
  • 리 신 (처형자) 작은 스킬 1차 피해량: 325/500 375/575
  • 리 신 (처형자) 큰 스킬 기절 지속시간: 1.5초 2.5초
  • 리 신 (전쟁기계) 단일 대상 피해량: 공격력 525/800 공격력 800/1,200
  • 리 신 (전쟁기계) 반경 2칸 광역 공격: 공격력 150/225 공격력 100/150
  • 세라핀 기본 피해량: 우정의 힘 비례 150/240 우정의 힘 비례 165/275
  • 트위스티드 페이트 스킬 피해량: 공격력 200/300 공격력 230/350
  • 요네 기본 공격당 공격 속도: 4.5% 5%
  • 자이라 후방 식물 공격 속도: 0.9 1.0
  • 자이라 후방 식물 스킬 피해량: 주문력 80/120 주문력 90/135

증강

수호자는 강력한 별 수호자의 조용한 디딤돌이 되었습니다. 강화물론 힘 모으기와 최선의 방어도 그렇지만, 이들은 파워 업 항목에서 다루도록 하겠습니다.

드디어 메크 증강이 돌아왔습니다! 새로운 프리즘 거대 메크는 골드 또는 프리즘 증강 1개만으로 달성됩니다! 기다려 주셔서 감사합니다.
  • 9,000볼트 스킬 피해량: 주문력 160/240/360 주문력 145/220/330
  • 의자를 집어던지세요! 스킬 피해량: 공격력 120/180/280 공격력 100/150/225
  • 황혼 강습 스킬 피해량: 주문력 70/105/170 주문력 65/95/150
  • 이제 오오라 축적 증강이 완성 아이템을 제공하지 않습니다.
  • 이제 스테이지 2-1에서 백댄서 증강이 등장하지 않습니다.
  • 커다란 친구 I 내구력: 7% 9%
  • 커다란 친구 II 내구력: 10% 12%
  • 이제 스테이지 2-1에서 피의 격노 증강이 등장하지 않습니다.
  • 피의 격노 피해 증폭: 5~35% 12~30%
  • 이제 선물 꾸러미 증강의 효과가 툴팁과 일치하며, 보상을 총 3회 지급합니다.
  • 내면의 어둠 스테이지당 미니언 체력: 400 350
  • 종목 분산 투자 증강이 삭제되었습니다.
  • 황금빛 퀘스트 리 신 유물: 무한한 삼위일체 죽음의 저항
  • 황금빛 퀘스트 자이라 아이템: 마법공학 총검 + 무라마나 쇼진의 창 + 명멸검
  • 황금빛 퀘스트 세라핀 아이템: 대천사의 지팡이 + 무라마나 보석 건틀릿 + 명멸검
  • 황금빛 퀘스트 그웬 유물: 새벽심장 존야의 역설
  • 수호자 I 보호막 흡수량: 145 130
  • 수호자 II 보호막 흡수량: 230 210
  • 적을 알라 최대 피해 증폭: 15% 18%
  • 나는 머리 (골드) 개편: 거대 메크 로봇이 공격 속도를 20% 얻습니다. 갱플랭크를 획득합니다. 별 레벨 총합이 14인 거대 메크 7명을 배치하고 10레벨에 도달하면, 메카합체 프로토콜이 활성화됩니다. 이 증강은 스테이지 2-1에서만 등장합니다.
  • 나는 머리 (프리즘) 개편: 거대 메크 로봇이 공격 속도를 35% 얻습니다. 세나, 루시안, 아트록스를 획득합니다. 별 레벨 총합이 14인 거대 메크 7명을 배치하고 10레벨에 도달하면, 메카합체 프로토콜이 활성화됩니다. 이 증강은 스테이지 2-1에서만 등장합니다.
  • 이제 스테이지 2-1에서 도화선 점화 증강이 등장하지 않습니다.
  • 최대치 증강이 삭제되었습니다.
  • 주인공: '턴 시작마다 해당 챔피언의 복사본 1명을 획득합니다' 효과가 즉시 시작되는 대신 3턴 후에 시작됩니다.
  • 준비 운동 II 기본 공격 속도: 8% 10%
  • 준비 운동 III 기본 공격 속도: 12% 16%
  • 소규모 팀 추가 효과: 150% 100%
  • 무한한 힘 완성 아이템: 라바돈의 죽음모자 + 모렐로노미콘 내셔의 이빨 + 보석 건틀릿

아이템 및 찬란한 아이템

탱커 아이템으로서 이온 충격기는 제 역할을 못하고 오히려 착용자를 이온화시키는 결과를 자주 가져왔습니다. 화학 시간은 아니지만, 이온 충격기를 지닌 탱커들이 너무 쉽게 녹지 않도록 해야 했습니다.

두 패치 전 역할 조정 이후에도 피바라기는 다른 망토나 검 조합에 비해 부족한 부분이 있었습니다. 이는 파워 업 체계가 제공하는 모든 피해 흡혈이 꽤 많기 때문으로 보이므로, 피바라기에 모든 피해 흡혈을 추가하기보다는 공격 능력치를 더했습니다.
  • 이온 충격기 체력: 150 250
  • 이온 충격기 마법 저항력: 25 35
  • 이온 충격기 충격 피해량: 160% 150%
  • 피바라기 공격력: 15% 20%
  • 피바라기 주문력: 15% 20%
  • 찬란한 피바라기 공격력: 40 45
  • 찬란한 피바라기 주문력: 40 45
  • 찬란한 밤의 끝자락 공격력: 20% 30%
  • 찬란한 밤의 끝자락 주문력: 20% 30%
  • 찬란한 이온 충격기 체력: 200 500
  • 찬란한 이온 충격기 주문력: 15 30
  • 찬란한 이온 충격기 마법 저항력: 40 70
  • 찬란한 내셔의 이빨 공격 속도: 20% 10%

유물

루덴의 폭풍이 사라지는 건 "내 공 가지고 집에 갈 거야, 너네 못 놀아"와 같은 상황이지만, 사실상 공을 가지고 놀던 건 아리뿐이었기 때문에 아무도 신경 쓰지 않습니다. 그렇지만 루덴의 폭풍은 여전히 흥미로운 유물이므로, 더 유연한 사용 방식을 갖추어 다음 세트에서 돌아올 예정입니다.

전투 몇 초 만에 후방 챔피언들이 무작위로 지워지는 경험을 하셨다면, 생선대가리 변경을 고대하셨을 겁니다. 사거리가 두 배로 증가하지 않는 대신, 생선대가리를 명확한 핵심 원거리 공격력 챔피언 아이템으로 만들어 훨씬 강력한 피해를 입히지만, 단일 대상 집중이 어려워지는 단점을 갖게 했습니다.
  • 새벽심장 공격력: 20% 15%
  • 새벽심장 주문력: 20% 15%
  • 역병의 보석 주문력: 40% 50%
  • 역병의 보석 마나 획득량: 5 3
  • 루덴의 폭풍이 삭제되었습니다.
  • 생선대가리 공격력: 20% 50%
  • 생선대가리 공격 속도: 30% 50%
  • 이제 생선대가리가 사거리를 두 배로 증가시키지 않습니다.
  • 방한 장갑 공격 속도: 60% 75%
  • 승천의 부적 체력: 500 600

파워 업

선택지 간 경쟁력을 맞추기 위한 파워 업 후속 작업입니다.
  • 특성을 요구하는 파워 업은 스테이지 2에서도 반영됩니다. 이전에는 특성 요구 조건을 무시했죠. 이제 메크 조종사, 별 항해자, 우등생은 특성 요구 조건을 만족하지 않으면 제시되지 않습니다.
  • 적응형 피부 피해당 방어력: 1 3
  • 적응형 피부 피해당 마법 저항력: 6 10
  • 총공세 공격력: 40% 50%
  • 최선의 방어 피해량: 175% 140%
  • 기습 타격 추가 피해량: 175% 200%
  • 이중 타격 발동 확률: 25% 30%
  • 결승 진출 최초 피해 증폭: 12% 15%
  • 힘 모으기 공격력 획득량: 마나의 45% 마나의 40%
  • 극한의 활력 10초당 체력: 12 20
  • 아직 안 끝났어 사망 횟수: 8 6
  • 9,000 초과 공격력/주문력/공격 속도 획득량: 5% 4%
  • 더 밝은 빛으로 추가 피해량: 20% 30%
  • 천공 관통 피해 증폭: 8% 5%
  • 별 항해자 추가 효과 증가: 25% 33%
  • 별 항해자 가중치: 20 10
  • 별 항해자 특성 요구 조건: (2) 별 수호자 (4) 별 수호자
  • 우등생 가중치: 20 10
  • 우등생 특성 요구 조건: (3) 전투사관학교 (5) 전투사관학교
  • 자그마한 공포 체력 기준치: 50% 70%
  • 재주꾼이 삭제되었습니다.
  • 불굴의 의지 모든 피해 흡혈: 15% 25%
  • 베테랑 (4) 멘토 능력치: 공격력 및 주문력 35% 공격력 및 주문력 30%
  • 베테랑이 모든 대상 챔피언의 1차 선택으로 이동했습니다.
  • 무게 추 공격 속도: 60% 50%

소규모 변경 사항

인생이라는 큰 여정 속 발자국들처럼 작은 변경 사항입니다.

파워 업

함정 파워 업에게는 작별을, 2XKO에게는 환영을!
  • 잔나 삭제: 천공 관통, 태양 숨결
  • 징크스 추가: 분노 해방, 구석 몰이, 초강력
  • 징크스 삭제: 이중 타격, 공격 전문가, 힘의 원천
  • 말자하 삭제: 천공 관통, 태양 숨결
  • 세나 삭제: 천공 관통, 태양 숨결
  • 트위스티드 페이트 삭제: 천공 관통, 태양 숨결
  • 트위스티드 페이트 2차 선택으로 이동: 영혼 깎이
  • 쉔 (황혼 강습) 1차 선택에 추가: 구석 몰이, 분노 해방, 폭풍술사

아이템

  • 이제 도적의 장갑이 게임 스테이지뿐 아니라 플레이어 레벨에 따라 더 높은 단계의 조합을 가져올 수 있습니다.

버그 수정

지난 패치에서는 2-1라운드에 등장하는 증강이 전장에 있는 유닛에 따라 정해졌습니다. 이는 미묘하기는 해도 메타에 영향을 줄 수 있었는데요. 특정 유닛을 배치하지 않은 경우에는 챔피언 증강이나 특성 관련 증강이 등장하지 않았기 때문입니다. 이번 패치에서는 해당 버그를 수정해, 2-1라운드에서 더욱 다양한 증강을 볼 수 있게 했습니다.

  • 이제 2-1라운드에서 증강이 필터링되지 않습니다.
  • 이제 준비 단계에서 단짝 요구 조건을 충족한 유닛에게 시각 효과가 표시됩니다.
  • 람머스의 음향 효과가 제거되지 않던 일부 사례를 수정했습니다.
  • 수정 갬빗의 210 보상이 매우 드물게 보상을 제공하지 않거나 저주받은 흡혈의 낫을 제공하던 문제를 해결했습니다.
  • 덤불 조끼의 기본 공격에 대한 8% 피해량 감소가 더 이상 적의 추가 고정 피해 계산 이전에 적용되지 않습니다. 이는 소울 파이터 특성 등의 경감 전 고정 피해에 영향을 줍니다.
※ 확률형 아이템 포함