전략적 팀 전투 15.5 패치 노트
밸런스는 조금 변경되지만, 파워 업은 크게 개선됩니다. 15.5 패치가 등장합니다.
로저 "Riot Prism" 코딜
케이티 "Riot Ukime" 궈
※ 확률형 아이템 포함
등반을 준비하세요!
전략적 팀 전투의 기간 한정 PvE 게임 모드인 아오 신의 승천을 향한 등반이 시작됩니다. 모드는 패치 출시 직후부터 15.6 패치 종료까지 이용하실 수 있습니다. 스크롤 길이에 속지 마세요. 밸런스 측면에서 15.5 패치는 상대적으로 가벼운 패치입니다. 다만 파워 업 체계의 편의성이 크게 개선됩니다!
자일에 몸을 고정하세요!


패치 하이라이트
로테이션 상점 인포그래픽
아오 신의 승천
대규모 변경 사항
게임 속 그림자 자아를 극복하고 싶은 제 욕망만큼 큰 변경 사항입니다.
특성
수정 갬빗은 고위험 연패 특성으로 플레이할 경우 메타에서 수정처럼 빛나지 못하고 있습니다. 높은 이익 실현을 더 쉽게 달성할 수 있도록 하고, 체력 희생의 가치를 높이면서 보상 및 위력의 밸런스를 조정하고자 합니다. (3) 수정 갬빗 효과가 (5) 및 (7) 수정 갬빗으로 전환하는 데 더 큰 위력을 주는 만큼, 이미 강력한 (7) 수정 갬빗의 위력을 낮추었습니다.
로켓에서 비롯되는 크루 특성 피해량 일부를 이기적인 폭탄마 직스의 핵심 위력으로 이전해 직스가 효과적이며 파괴적인 3단계 핵심 유닛이 될 수 있도록 했습니다.
룰루의 괴물들과 함께 성장할 수 없게 된 것은 아쉽지만, 클릭하는 순간 전투 준비가 완료되는 만큼 후반 핵심 유닛으로든, 중반 아이템 창고 유닛으로든 이 귀여운 친구들을 조합에 유연하게 넣기가 훨씬 쉬워집니다. 이제 이 친구들을 훈련시키는 게 목표가 아니지만, 최고가 되는 것은... 글쎄요, 지켜봐야 알겠네요.
- 수정 갬빗 스테이지 배율 스테이지 3/4: 1.25/1.65x ⇒ 1.4/2x
- 수정 갬빗 210 보상: 유물 모루 1개 ⇒ 무작위 유물 아이템 1개
- 수정 갬빗 250 보상: 무작위 찬란한 아이템 1개 ⇒ 행운의 아이템 상자 1개 + 12골드
- 수정 갬빗 높은 보상 기준 감소
- (5) 수정 갬빗 전리품 획득에 필요한 처치 기준치: 4/8/12/16/22 ⇒ 4/6/9/12/16
- (7) 수정 갬빗: 체력 500 및 피해 증폭 20% ⇒ 체력 300 및 피해 증폭 15%
- 크루 기본 로켓 피해량: 80 ⇒ 75
- 이단아 공격력: 공격력 15/35/55% ⇒ 공격력 15/40/60%
- 괴물 트레이너 레벨 업 체계가 삭제되었습니다. 이제 괴물이 레벨당 1%의 최대 체력을 얻지 않습니다.
- 수정 갬빗 보상에서 괴물 트레이너 이익 실현이 삭제되었습니다.
1단계 유닛
케넨은 가장 성능이 뒤떨어지는 탱커입니다. 슈프림으로 압도적인 존재감을 보이거나 적어도 마법사 조합에서 쓸만한 보조 탱커가 될 수 있도록 체력 회복량을 상향했습니다. 동시에 1단계 위력 수준에 맞게 피해량은 살짝 하향했습니다.
- 케넨 체력 회복량: 주문력 180/210/240 ⇒ 주문력 210/250/300
- 케넨 스킬 피해량: 주문력 130/195/300 ⇒ 주문력 100/150/225
2단계 유닛
탄성 팔이 게임에서 사라진 만큼(삭제된 파워 업 항목 참조) 탄성 해적 플레이로 K.O. 콜로세움을 장악할 걱정 없이 갱플랭크를 크게 상향할 수 있게 됐습니다. 참고로, 기본 공격 속도 상향은 작아 보일 수 있지만, 이는 갱플랭크가 스킬을 훨씬 더 자주 사용하게 하고 결투가 특성 또는 기타 공격 속도 증가 효과에 따라 훨씬 더 잘 성장하게 해 줍니다.
카타리나는 한동안 전투사관학교 조합에서 자취를 감추었으며, 대신 반장인 케이틀린과 제이스가 주목을 받았습니다. 이제 그 둘이 제자리를 찾은 만큼, 카타리나가 메타를 파고들 시간이 왔습니다. 저번처럼 깊게는 아니겠지만요.
- 갱플랭크 공격 속도: 0.75 ⇒ 0.8
- 카타리나 스킬 피해량: 주문력 130/200/300 ⇒ 주문력 140/210/325
3단계 유닛
아리를 리롤 조합 핵심 유닛으로 활용할 수 있도록 노력했으나, 아리는 자주 특성과 특성 내 다른 핵심 유닛에게 가려지곤 했습니다. 이번에는 아리가 체력이 낮은 적을 공격해 추가 피해를 입히는 상황이 아니더라도 유닛을 처치할 수 있도록, 자체 피해량 강화에 집중했습니다. 참고로, 체력이 낮은 대상을 공격해 최대 50%의 추가 피해를 입힐 때는 이번 상향이 훨씬 더 크게 작용할 것입니다. 또한 초과 피해량 측면에서는, 남는 피해량이 더 많이 이전되도록 조정해 대상 처치 시 낭비되는 피해량을 줄이고 아리가 아이템 3개를 장착하는 리롤 조합 핵심 유닛으로서 더 안정적인 모습을 보이게 했습니다.
특성 항목에서 언급한 것처럼, 룰루의 괴물 레벨 업 요소가 삭제됩니다. 이에 따라 기본 형태 자체가 더 강력해지는 만큼, 괴물을 게임 시점과 관계없이 훨씬 더 쉽게 조합에 활용할 수 있습니다. 다만, 이제 이 작은 친구들이 3단계 위력 수준에 밸런스가 맞춰져 있으면서도 유연성이 높은 만큼, 최적화된 특성 및 동일한 별 레벨과 아이템을 갖춘 다른 핵심 유닛보다는 조금 약할 수 있습니다.
이번 패치의 유일한 챔피언 하향은 비에고입니다. 비에고는 15.4 패치에서 빌드/파워 업 최적화, 위력 고점 하향 및 챔피언 역할군 조정으로 인해 공격 속도 능력치로 더 큰 혜택을 받게 되면서 강세를 보였습니다.
마지막으로 직스입니다. 이번 세트에서 직스가 성공적인 핵심 유닛으로 활약할 수 있도록 그동안 몇 차례 상향한 바 있습니다. 골드 관리와 연결된 특성인 크루의 본질로 인해 직스는 항상 다른 3단계 유닛보다는 약간 뒤처질 것입니다. 그럼에도 불구하고, 특성의 일부 위력을 직스에게 이전함으로써 플레이어가 직스에게 아이템을 투자하는 데 만족감을 느끼고, 후반 초특급 핵심 유닛을 투입하기 전까지 직스가 중반 교전에서 활약하도록 만들고자 합니다.
- 아리 스킬 피해량: 주문력 430/650/1,175% ⇒ 주문력 460/690/1,275%
- 아리 초과 피해량: 40/60/95+남는 피해량의 55% ⇒ 10/15/25+남는 피해량의 75%
- 제이스 스킬 피해량: 공격력 160/240/365% ⇒ 공격력 180/270/425%
- 코그모 공격 사거리: 4 ⇒ 5
- 코그모 공격 속도: 0.75 ⇒ 0.8
- 코그모 스킬 적중 시 피해량: 주문력 36/55/87 ⇒ 주문력 50/75/120
- 코그모 레벨 업 체계 삭제
- 이제 코그모가 레벨당 주문력을 얻지 않습니다.
- 이제 코그모가 공격 속도를 15% 더 얻지 않습니다.
- 니코 마나 조정: 20/80 ⇒ 20/70
- 니코 받는 피해량 감소: 35/35/40% ⇒ 40%
- 람머스 체력: 900 ⇒ 1,000
- 람머스 마나 조정: 40/110 ⇒ 40/100
- 람머스 보호막 흡수량: 450/550/675 ⇒ 475/575/675
- 람머스 기절 지속시간: 1초 ⇒ 1/1.25/1.5초
- 람머스 도발 시 체력: 10/15/20 ⇒ 15/25/35
- 람머스 스킬 피해량이 보호막 파괴뿐만 아니라 착지 시에도 적용됩니다.
- 람머스 스킬 피해량: 방어력 및 마법 저항력 60/90/150% ⇒ 방어력 및 마법 저항력 40/60/100%
- 람머스 레벨 업 체계 삭제
- 이제 람머스가 레벨당 방어력 및 마법 저항력을 얻지 않습니다.
- 이제 람머스 기절 지속시간이 레벨에 따라 증가하지 않습니다. 기본 기절 지속시간이 증가합니다.
- 스몰더 마나 조정: 0/60 ⇒ 0/50
- 스몰더 스킬 피해량: 공격력 225/340/540 ⇒ 공격력 265/400/635
- 스몰더 레벨 업 체계 삭제
- 이제 스몰더가 레벨당 공격력을 얻지 않습니다.
- 스몰더가 기본적으로 30% 방어력 감소를 얻습니다.
- 이제 스몰더의 스킬이 최대 마나를 감소시키지 않습니다.
- 스웨인 후속 체력 회복량: 주문력 260/290/325 ⇒ 주문력 300/340/380
- 스웨인 첫 체력 회복량: 주문력 320/360/400 ⇒ 주문력 300/340/380
- 비에고 공격 속도: 0.9 ⇒ 0.85
- 직스 공격 속도: 0.75 ⇒ 0.8
4단계 유닛
아칼리는 암살자/버티기 조합에서 주력 핵심 유닛 역할을 맡게 되면 답답함을 줄 수 있습니다. 아칼리가 공격 위주 아이템을 갖추고 취약한 1성 후방 핵심을 암살하는 데 능숙하기를 바라지만, 전용 특성과 아이템/증강(찬란한 아이템 참조)이 완성되지 않은 상태에서도 팀의 유일한 위력 원천이 되어서는 안 됩니다. 신중한 테스트 끝에, 아칼리가 안일하게 배치된 허약한 후방 유닛을 응징하도록 돌진하는 더 바람직한 위치를 찾았다고 생각합니다. 핵심 유닛을 처치할 수는 있지만, 15.2 패치에서 마나와 공격 속도가 하향된 만큼 이전처럼 연속적으로 스킬을 난사하며 무적 상태에 자주 돌입하지는 않을 것입니다. 물론 새벽심장이 있다면 상황은 달라질 수 있습니다.
스킬의 공격 속도 계수로 인해 애쉬는 완벽한 아이템 조합과 (6) 결투가에 지나치게 의존했습니다. 부족한 아이템 최적화가 피해량에 미치는 영향을 낮추고, 더 많은 플레이어가 게임 후반에 애쉬를 유연하게 활용할 수 있게 애쉬의 스킬이 더 큰 피해를 입히도록 조정했습니다.
발톱이 깎인 이후 유미는 멍한 상태가 되었습니다. 유미는 멍이 아니라 냥인 만큼, 이는 상당히 큰 문제입니다. 이와는 별개로 유미의 스킬을 소규모로 업데이트하여 전투 초반에 더 많은 페이지를 찢되, 성장 속도는 조금 느리게 조정했습니다. 전반적으로, 이번 수치 조정을 통해 유미는 15.4 버전보다 훨씬 더 강해지고, 강력한 버티기 조합에 기댄 성장에 덜 의존하게 될 것입니다. 특정 빌드와 조합에 대한 한정성 및 의존성을 줄임으로써, 유미가 유연한 주문력 핵심 유닛이 될 수 있기를 바랍니다.
- 아칼리 단일 대상 피해량: 주문력 80/120 ⇒ 주문력 95/145
- 아칼리 돌진 피해량: 주문력 70/105 ⇒ 주문력 80/120
- 애쉬 스킬 피해량: 14/21/100 ⇒ 17/26/125
- 이제 애쉬의 화살 개수가 공격 속도에 따라 증가하지 않습니다.
- 이제 사미라의 돌진이 현재 사미라 위치에서 가장 가까운 유닛을 기준으로 동률을 판정하며, 현재 대상을 향해 돌진할 확률이 높아집니다.
- 볼리베어 스킬 공격 속도: 99/99/300% ⇒ 125/125/500%
- 유미 공격 속도: 0.75 ⇒ 0.8
- 유미 기본 페이지 피해량: 24/36/150 ⇒ 25/38/150
- 유미 시작 페이지 수: 15 ⇒ 20
- 유미 스킬 사용당 페이지 수: 5 ⇒ 4
- 유미 고정 피해 발동에 필요한 페이지 수: 5 ⇒ 4
- 유미 고정 피해량 비율: 30% ⇒ 20%
5단계 유닛
강력한 한 방형 마법사로서 세라핀의 역할은 전장을 크게 쓸어버리는 것이지만, 지금까지 세라핀이 쓸어내린 것은 제가 하위 4위에서 슬픈 팝송을 들으며 흘린 눈물뿐이었습니다. 이번 상향을 통해 아이템을 갖춘 2성 세라핀이 올바른 환경에서 전장을 날려버리기를 바랍니다. 세라핀은 (6) 헤비급 또는 (6) 요새 등 창의적이면서도 능력치 위주인 조합에서 성공적으로 활약할 수 있을 것입니다.
- 브라움 광역 피해량: 공격력 275/415 ⇒ 공격력 310/465
- 세라핀 우정 방어력 및 마법 저항력 보너스: 15% ⇒ 20%
- 세라핀 우정 체력 보너스: 3.5% ⇒ 4%
삭제된 증강
몇 번의 패치를 거치며 데이터를 확인한 결과, 전혀 선택되지 않는 증강이 일부 존재했습니다. 플레이어 여러분에게 나타나는 세 가지 선택지가 최대한 매력적일 수 있도록 이러한 증강들이 삭제됩니다. 참고로, 꼬꼬마 거인+는 체력이 안정적인 도움이 되는 스테이지 3-2 연결 증강으로 여전히 존재합니다. 만약 그런 상황이 아니라도 어쨌든 이기고 있다는 뜻이니 축하드립니다. 정말 자랑스럽네요!
나는 머리/팔/다리에서 계속해서 버그가 발생해 프리즘 거대 메크를 노리는 플레이어 여러분께 좌절감을 주고 있습니다. 향후 패치에서 이 문제를 해결하고 정상적으로 작동하는 프리즘 거대 메크 구간을 제공하기 위해 노력하고 있으나, 현재로서는 이 증강이 비활성화됩니다.
- 요새 문장
- 요새 왕관
- 헤비급 문장
- 헤비급 왕관
- 전쟁기계 문장
- 전쟁기계 왕관
- 책략가 문장
- 책략가 왕관
- 이단적 우위
- 새로운 도전자
- 꼬꼬마 거인
- 편식
- 나는 머리/팔/다리 증강이 비활성화되었습니다.
증강
성공과 즐거움을 찾기 위해 꼭 완벽한 틀에 맞출 필요는 없습니다. 자크 또한 이를 그 말랑말랑한 심장(조각에도 심장이 있을까요?)에 받아들이기를 바라며, 자크의 주 사용 조합이 다른 방식으로 상향되면서 지나치게 강력해진 완전체 챔피언 증강을 하향했습니다.
과도한 성능을 보이는 챔피언 증강 이야기가 나왔으니, 문도 박사 또한 의자를 바짝 붙이고 앉아 다음 소식을 집중해야 할 겁니다. 지난 패치의 사거리 증가 상향이 꽤 효과적이었기 때문에, 이번에는 문도 박사의 챔피언 증강이 제공하는 추가 피해를 일부 낮추었습니다. 하지만 걱정 마세요. 버그를 수정한 그랜드 슬램이 다시 활성화되었으니 다른 조합에서도 여전히 문도 박사를 찾아볼 수 있을 것입니다.
- 하나 더! 골드: 1 ⇒ 5
- 오오라 축적 라운드: 4-6 ⇒ 4-3
- 영원한 브론즈 I 피해 증폭: 2.5% ⇒ 3%
- 영원한 브론즈 II 피해 증폭: 2.5% ⇒ 3%
- 영원한 브론즈 II 내구력: 1% ⇒ 1.5%
- 수호자의 선택 찬란한 아이템: 7레벨 ⇒ 8레벨
- 선물 꾸러미 증강이 선택 시 및 다음 2번의 스테이지 시작 시 보상을 제공합니다.
- 탈출 속도 레벨 업당 속도: 6 ⇒ 10
- 예상된 예상 밖의 결과 아이템 보상 감소
- 의자를 집어던지세요! (문도 박사) 스킬 피해량: 공격력 140/210/330%+체력 30% ⇒ 공격력 120/180/280%+체력 25%
- 그랜드 슬램 버그가 수정되어 다시 활성화되었습니다.
- 투자 전략 이자당 체력: 7 ⇒ 8
- 9개의 목숨 남은 체력 2 보상: 보상에서 골드 삭제
- 9개의 목숨 남은 체력 1 보상: 걸작 업그레이드 ⇒ 행운의 아이템 상자 + 12골드 + 자석 제거기, 유물 모루 + 자석 제거기 ⇒ 조합 아이템 모루 3개 + 자석 제거기
- 완전체 (자크) 마나 조정: 30/60 ⇒ 0/60
- 완전체 (자크) 강화 스킬 피해량: 주문력 130/195/295+체력 12% ⇒ 주문력 100/150/225+체력 10%
- 휴대용 대격변 생성기가 3-2에서 등장하지 않음
- 선제적 보호 보호막 흡수량: 최대 체력 14% ⇒ 최대 체력 18%
- 끝판왕 끝판왕 체력: 20% ⇒ 25%
- 나 혼자 레벨업 체력: 750 ⇒ 600
- 나 혼자 레벨업 내구력: 30% ⇒ 25%
- 입문용 키트 골드: 4 ⇒ 8
- 테슬라 코일 스테이지당 피해량 (2~6): 265/290/315/340/365 ⇒ 260/270/280/300/320
- 테슬라 코일 툴팁이 실제 피해량과 동일하게 수정되었습니다.
- 이제 가시 박힌 갑옷이 입힌 피해량에 비례해 체력을 회복하지 않습니다.
- 가시 박힌 갑옷 피해량 증가: 1/20/100/180% ⇒ 20/40/125/210%
- 방랑하는 조련사 골드: 6 ⇒ 8
아이템 및 찬란한 아이템
수은이 더 빨라집니다.
- 수은 기본 공격 속도: 10% ⇒ 15%
- 이제 거인의 결의가 최대 중첩 시 방어력 및 마법 저항력을 15 제공하지 않습니다.
- 거인의 결의 신규: 최대 중첩 시 피해 증폭을 10% 얻습니다.
- 찬란한 적응형 투구 핵심 유닛 공격력/주문력: 45 ⇒ 60
- 찬란한 적응형 투구 탱커 방어력 및 마법 저항력: 75 ⇒ 90
- 찬란한 거인 학살자 기본 피해 증폭: 25% ⇒ 20%
- 찬란한 수은 기본 공격 속도: 25% ⇒ 40%
- 이제 찬란한 거인의 결의가 최대 중첩 시 방어력 및 마법 저항력을 40 제공하지 않습니다.
- 찬란한 거인의 결의 신규: 최대 중첩 시 피해 증폭을 20% 얻습니다.
유물 아이템
계속해서 유물 아이템과 찬란한 아이템 및 완성 아이템 간 위력 균형을 조정하고 있으며, 기준에 미치지 못했던 다수의 유물 아이템이 상향됩니다.
수상한 외투가 비활성화됩니다. 이 유물 아이템은 착용한 챔피언보다는 다른 아이템의 위력이 부각되는 특정 상황에서만 강력했습니다. 유물 아이템이 역병의 보석을 장착해 무시무시한 지속 피해 괴물이 되는 말자하 또는 존야의 역설을 장착해 깊숙이 파고드는 위협적인 주문력 유닛이 되는 카타리나처럼 해당 유닛의 강점을 강화하는 방식으로 챔피언 중심적이기를 바랍니다. 안타깝게도 수상한 외투는 이러한 목표를 충족하지 못했고, 오히려 강력한 아이템을 최적화하지 못한 플레이어에게 함정이 되곤 했습니다.
- 은빛 여명 공격력: 120% ⇒ 140%
- 은빛 여명 방어력 및 마법 저항력: 60 ⇒ 80
- 승천의 부적 체력: 300 ⇒ 500
- 수상한 외투 비활성화
- 거물의 갑옷 골드 획득 주기: 8초 ⇒ 10초
삭제된 파워 업
특정 챔피언 밸런스를 완전히 파워 업을 중심으로 조정하게 했던 일부 파워 업이 삭제됩니다. 이를 통해 챔피언이 하나의 고정된 빌드가 아니라 다양한 방식으로 활약할 수 있도록 하는 데 집중하고자 합니다. 예를 들어, 다리우스의 기본 형태는 문제가 없지만 퓨전 춤과 연계됐을 때 지나치게 강력해지는 상황에서 다리우스를 하향할 필요가 없도록 퓨전 춤이 삭제됩니다.
또한 지루하고 재미없는 파워 업(폭풍 질주) 및 다른 요소와 지나치게 겹치는 일부 파워 업(탱커 회복 파워 업)이 삭제됩니다. 이러한 파워 업을 삭제함으로써 더 흥미롭고 역동적인 파워 업이 등장할 공간을 확보할 수 있습니다.
- 폭풍 질주
- 정수 공유
- 퓨전 춤
- 순수한 심장
- 이기주의
- 탄성 팔
- 희귀한 간식
파워 업
- 체계: 2차 파워 업(특정 상황용 선택지) 등장 빈도가 낮아지도록 등장 확률을 조정했습니다.
- 품격 효과 증가: 40% ⇒ 45%
- 특성이 실버 단계 이상일 때만 품격이 등장합니다.
- 쌍권총잡이 공격 횟수: 12 ⇒ 8
- 쌍권총잡이 피해량: 공격력 140% ⇒ 공격력 100%
- 이제 방랑 2인조의 스테이지 제한이 사라집니다.
- 방랑 2인조 레벨 제한: 7 ⇒ 9
- 굶주린 영웅 기본 공격력: 8% ⇒ 10%
- 굶주린 영웅 지불당 체력: 100 ⇒ 150
- 이제 스테이지 3에서 굶주린 영웅이 등장하지 않습니다.
- 얼음술사의 툴팁 및 기능이 업데이트되었습니다.
-
- 얼음술사 피해 증폭: 25% ⇒ 20%
- 얼음술사 동상 지속시간: 4초 ⇒ 1초
- 이제 얼음술사가 스킬 사용 즉시 모든 추가 피해량 25%를 적용하지 않습니다.
- 얼음술사가 처음 스킬 피해를 입힐 때 동상을 적용합니다.
- 이제 얼음술사가 모든 스킬 피해량을 20% 증폭합니다. 최초 폭발적 피해량으로 전체 피해량의 10%를 적용합니다.
- 스킬 피해를 입힐 때마다 1초 동안 동상을 적용합니다.
- 끝판왕이 스테이지 4 이후에만 등장합니다.
- 이제 스테이지 3에서 황금의 대검이 등장하지 않습니다.
- 이제 황금의 대검이 PvE 라운드에서 작동하지 않습니다.
- 황금 장갑 가중치: 10 ⇒ 15
- 황금 장갑 이자당 공격력: 1.5% ⇒ 2%
- 이제 스테이지 3에서 황금의 심장이 등장하지 않습니다.
- 영웅의 이야기 가중치: 10 ⇒ 5
- 최대 속도 기본 공격 속도: 10% ⇒ 15%
- 이제 극한의 활력 전투 시작 시 효과가 PvE 라운드에 중첩되지 않습니다.
- 메카검술 공격 속도 획득 비율: 최대 체력의 4% ⇒ 최대 체력의 5%
- 메카검술: 스테이지 2에서만 등장
- 메크 조종사 능력치 공유: 80% ⇒ 70%
- 이제 메크 조종사의 스테이지 제한이 사라집니다.
- 메크 조종사: 이미 메크 조종사가 있다면 두 번째 파워 업에서 동일한 파워 업이 확정적으로 등장합니다.
- 메크 조종사 버그 수정: 이제 처형자와 거대 메크 파워 업 2개 연계 시 정상적으로 스킬 치명타가 적용됩니다.
- 이제 스테이지 3에서 미다스의 손이 등장하지 않습니다.
- 이제 스테이지 3에서 평범이 등장하지 않습니다.
- 평범 가중치: 2 ⇒ 5
- 점증하는 분노 기본 공격당 공격 속도: 3% ⇒ 3.5%
- 더 밝은 빛으로 추가 피해량: 10% ⇒ 20%
- 특이점 처치당 체력: 10 ⇒ 15
- 이제 특이점이 PvE 라운드에서 작동하지 않습니다.
- 영검 추가 마법 피해량: 40% ⇒ 30%
- 별빛 기사 1단계 유닛당 체력: 6% ⇒ 7%
- 폭풍술사 피해량 비율: 25% ⇒ 22%
- 베테랑이 다시 활성화되었습니다. 대기석에 있는 유닛 별 레벨을 올린 이후 제대로 작동하도록 버그를 수정했습니다.
- 이제 스테이지 3에서 무게 추가 등장하지 않습니다.
챔피언별 파워 업 변경 사항
큰 변경 사항입니다. 선택할 이유가 거의 없던 파워 업 선택지를 제거했습니다. 여전히 챔피언 및 상황에 따라 더 강력한 선택지가 존재하겠지만, 이번 업데이트의 목표는 아예 선택할 가치가 없다고 느껴지는 완전히 죽은 선택지를 제거하는 데 있습니다.
- 아트록스 삭제:
-
- 거인화
- 굶주린 영웅
- 이즈리얼 삭제:
-
- 평범
- 이즈리얼 2차 선택으로 변경:
- 요정 꼬리
- 최종 형태
- 가렌 2차 선택으로 변경:
-
- 살아있는 벽
- 특이점
- 칼리스타 1차 선택으로 이동:
-
- 폭풍술사
- 요술사
- 힘의 원천
- 정밀
- 베테랑
- 칼리스타 2차 선택으로 변경:
- 몽둥이찜질
- 최종 형태
- 칼리스타 삭제:
-
- 에너지 파동
- 공격 전문가
- 케일 1차 선택으로 이동:
-
- 그림자술
- 케일 삭제:
-
- 폭풍술사
- 마법 전문가
- 예리한 눈
- 케넨 1차 선택으로 이동:
-
- 슈프림 쇄도
- 케넨 2차 선택으로 이동:
-
- 핵폭탄급
- 최종 형태
- 케넨 삭제:
-
- 9,000 초과
- 특이점
- 패권
- 루시안 1차 선택으로 이동:
-
- 품격
- 폭풍술사
- 힘의 원천
- 그림자술
- 루시안 2차 선택으로 이동:
-
- 예리한 눈
- 루시안 삭제:
-
- 관리인
- 폭파광
- 요정 꼬리
- 로봇 레인저
- 말파이트 2차 선택으로 이동:
- 최종 형태
- 말파이트 삭제:
-
- 살아있는 벽
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- 홀로서기
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- 살아있는 벽
- 가시 돋친 껍질
- 저지 불가
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- 사냥본능
- 힘의 원천
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- 저지 불가
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- 최종 형태
- 가시 돋친 껍질
- 자크 챔피언 증강 1차 선택에 추가:
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- 품격
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- 불굴의 의지
- 자크 2차 선택에 추가:
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- 예리한 눈
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- 굶주린 영웅
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- 힘 모으기
- 요술사
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- 쌍권총잡이
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- 요술사
- 9,000 초과
- 점증하는 분노
- 잔나 2차 선택에 추가:
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- 베테랑
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- 요정 꼬리
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- 폭풍술사
- 영검
- 진 2차 선택으로 이동:
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- 몽둥이찜질
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- 폭풍술사
- 정밀
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- 몽둥이찜질
- 카이사 삭제:
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- 굶주린 영웅
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- 에너지 파동
- 폭파광
- 황금의 대검
- 쌍권총잡이
- 카타리나 1차 선택으로 이동:
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- 핏빛 장막
- 카타리나 삭제:
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- 요정 꼬리
- 마법 전문가
- 거인화
- 자그마한 공포
- 럭스 1차 선택으로 이동:
-
- 폭풍술사
- 그림자 분신
- 럭스 2차 선택으로 이동:
-
- 예리한 눈
- 럭스 삭제:
-
- 폭파광
- 관리인
- 바이 삭제:
-
- 특이점
- 팔굽혀펴기 100회
- 폭파광
- 바이 2차 선택으로 변경:
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- 가시 돋친 껍질
- 신 짜오 삭제
- 신 짜오 2차 선택에 추가:
-
- 저지 불가
- 신 짜오 2차 선택으로 변경:
-
- 특이점
- 아리 1차 선택에 추가:
-
- 그림자 분신
- 아리 2차 선택에 추가:
-
- 예리한 눈
- 아리 삭제:
-
- 요정 꼬리
- 관리인
- 케이틀린 삭제:
-
- 최대 속도
- 평범
- 케이틀린 2차 선택으로 변경:
-
- 몽둥이찜질
- 다리우스 삭제:
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- 기습 타격
- 과다출혈
- 다리우스 1차 선택에 추가:
-
- 핏빛 장막
- 다리우스 2차 선택에 추가:
-
- 아슬아슬
- 코그모 1차 선택으로 이동:
-
- 폭풍술사
- 코그모 삭제:
-
- 치명적 위협
- 영검
- 예리한 눈
- 말자하 2차 선택으로 이동:
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- 해트트릭
- 관리인
- 말자하 삭제:
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- 사냥본능
- 그림자 분신
- 예리한 눈
- 니코 1차 선택으로 이동:
-
- 홀로서기
- 니코 2차 선택으로 이동:
-
- 가시 돋친 껍질
- 니코 챔피언 증강 삭제:
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- 핵폭탄급
- 재생력
- 신체 바꾸기
- 니코 챔피언 증강 1차 선택에 추가:
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- 치명적 위협
- 불굴의 의지
- 니코 챔피언 증강 2차 선택에 추가:
-
- 예리한 눈
- 니코 챔피언 증강 1차 선택으로 이동:
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- 핏빛 장막
- 세나 1차 선택에 추가:
-
- 점증하는 분노
- 정밀
- 세나 2차 선택으로 이동:
-
- 몽둥이찜질
- 세나 삭제:
-
- 공격 전문가
- 스몰더 2차 선택으로 이동:
-
- 몽둥이찜질
- 스몰더 삭제:
-
- 쌍권총잡이
- 스웨인 삭제:
-
- 영혼 깎이
- 우디르 삭제:
-
- 굶주린 영웅
- 팔굽혀펴기 100회
- 비에고 삭제:
-
- 회오리칼날
- 폭주 66호
- 황금의 대검
- 직스 2차 선택으로 이동:
-
- 예리한 눈
- 직스 삭제:
-
- 폭파광
- 아칼리 1차 선택으로 이동:
-
- 핏빛 장막
- 아칼리 2차 선택으로 이동:
-
- 천공 관통
- 아칼리 삭제:
-
- 마법 전문가
- 재주꾼
- 애쉬 2차 선택으로 이동:
-
- 몽둥이찜질
- 애쉬 삭제:
-
- 치명적 위협
- 9,000 초과
- 영검
- 정밀
- 징크스 삭제:
-
- 쌍권총잡이
- 과다출혈
- 정밀
- 크산테 1차 선택에 추가:
-
- 적응형 피부
- 크산테 2차 선택으로 이동:
-
- 핵폭탄급
- 가시 돋친 껍질
- 크산테 삭제:
-
- 평범
- 무게 추
- 예열
- 카르마 1차 선택으로 이동:
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- 치명적 위협
- 폭풍술사
- 카르마 2차 선택으로 이동:
-
- 예리한 눈
- 카르마 삭제:
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- 초천재
- 관리인
- 뽀삐 1차 선택으로 이동:
-
- 홀로서기
- 뽀삐 2차 선택으로 이동:
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- 가시 돋친 껍질
- 뽀삐 삭제:
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- 강한 불꽃
- 라이즈 2차 선택으로 이동:
-
- 예리한 눈
- 라이즈 삭제:
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- 치명적 위협
- 초천재
- 마법 전문가
- 사미라 1차 선택으로 이동:
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- 아슬아슬
- 사미라 2차 선택으로 이동:
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- 몽둥이찜질
- 사미라 삭제:
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- 사냥본능
- 평범
- 세트 1차 선택으로 이동:
-
- 홀로서기
- 세트 삭제:
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- 강한 불꽃
- 최선의 방어
- 세트 2차 선택으로 변경:
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- 가시 돋친 껍질
- 유미 2차 선택으로 이동:
-
- 예리한 눈
- 유미 삭제:
-
- 품격
- 요정 꼬리
- 힘의 원천
- 관리인
- 브라움 1차 선택에 추가:
-
- 핏빛 장막
- 브라움 2차 선택에 추가:
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- 몽둥이찜질
- 치명적 위협
- 브라움 삭제:
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- 효율성
- 거인화
- 공격 전문가
- 진심 강타
- 홀로서기
- 살아있는 벽
- 강한 불꽃
- 무게 추
- 에코 삭제:
-
- 9,000 초과
- 그웬 1차 선택에 추가:
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- 점증하는 분노
- 그웬 2차 선택으로 이동:
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- 예리한 눈
- 천공 관통
- 태양 숨결
- 그웬 삭제:
-
- 거인화
- 자그마한 공포
- 리 신 1차 선택에 추가:
-
- 힘 모으기
- 예열
- 리 신 2차 선택에 추가:
-
- 천공 관통
- 리 신 삭제:
-
- 회오리칼날
- 공격 전문가
- 기습 타격
- 황금의 대검
- 진심 강타
- 세라핀 2차 선택으로 이동:
-
- 예리한 눈
- 점증하는 분노
- 트위스티드 페이트 삭제:
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- 폭파광
- 바루스 삭제:
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- 과잉 반응
- 정밀
- 요네 삭제:
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- 탱커 괴수
- 쌍권총잡이
- 자이라 2차 선택에 추가:
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- 예리한 눈
- 자이라 삭제:
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- 효율성
- 과잉 반응
버그 수정
- 이게 무슨 소리죠? 이제 람머스가 보호막이 활성화된 상태에서 사망 시 영구히 음향 효과를 출력하지 않습니다.
- 거대 메크 로봇에게 처형자 특성이 부여된 경우 치명타가 발동됩니다.
- 이제 아이템 장착 즉시 유닛을 판매할 경우 드물게 아이템이 삭제되지 않습니다.
- 얼음술사가 복제 팀에서 작동합니다.
- 눈부신 기교 툴팁이 적의 피해량 비율이 감소되는 것으로 올바르게 수정되었습니다.
- 그랜드 슬램이 프로레슬러가 전투 시작 시 올바르게 도약하게 합니다.
- 작지만 치명적인이 올바르게 다시 활성화되었습니다.
- 거대하고 강력한이 올바르게 다시 활성화되었습니다.
- 이제 문제가 두 배가 챔피언이 대기석에서 3성으로 업그레이드된 경우 2성 유닛을 제공합니다.
- 이제 준비 운동이 증강 카드에서 정상적인 시작 수치를 표기합니다.
- 방랑 2인조가 세나에게 적용된 경우 올바르게 +1 거대 메크를 적용합니다.
- 이제 방랑 2인조가 세나와 루시안을 모두 3성으로 업그레이드한 후 둘 중 하나를 제거하면 추가 효과를 제공하지 않습니다.
- 이제 아리가 첫 스킬 사용 시간 도중 대상이 대상으로 지정할 수 없는 상태가 될 경우, 스킬 사용을 멈추지 않고 즉시 새로운 대상을 지정합니다.
- 초능력 대장간과 양보다 질을 함께 획득할 수 없습니다.