전략적 팀 전투 18.4 패치
이번 패치는 방대합니다!
이번 세트도 몇 번의 패치를 거치면서 대부분의 조합이 자리를 잡았습니다. 따라서 이번 패치에서는 특성 조정, 부진한 1단계 및 2단계 유닛 상향, 큰 위력을 떨치는 전략 하향 등 대대적인 변경을 통해 조합과 전략의 다양성을 더하고자 합니다. 이번 패치에서 크게 변경하고 나면 다음 18.5 패치에서는 목표 달성을 위해 소규모 조정을 집중적으로 하고자 합니다.
로저 "Riot Prism" 코딜
케이티 "Riot Ukime" 궈패치 하이라이트
체계
전투 등장 및 퇴장
매 전투에서 2초씩 아끼면 게임마다 1분 가까이 절약하는 셈입니다. 즉, 8등을 목표로 빠르게 게임을 끝낸다면 게임 약 20회마다 1회 더 할 수 있다는 뜻이죠. 기뻐하십시오!
- 전투 등장 및 전투 퇴장 단계 시간이 각각 1초씩 감소합니다.
대규모 변경 사항
이번 패치 노트처럼 큰 변경 사항입니다!
특성
이번 패치에서 특성 조정의 목표는 계열과 직업 간 위력 격차를 줄이는 것입니다. 현재 일부 주 계열은 투자 대비 위력이 기대에 미치지 못하는 반면, 몇몇 주 직업은 전투력이 너무 강력해 일부 상징이 과도한 위력을 발휘하고 있습니다.
개화: 개화는 업그레이드된 수호령의 가치 덕분에 여러 조합에 곁들이기 좋은 특성이지만, 높은 특성 구간을 활용하는 전략은 아직 완전히 연구되지 않았습니다. 따라서 (7) 및 (9) 개화가 어떤 잠재력을 꽃피울 수 있을지 알아보기 위해 수치가 상향됩니다.
악의 여단: 악의 여단으로 스테이지 2/3에서 정기 130개 보상을 획득하는 전략은 보상형 특성치고는 지나치게 안정적이고 안전합니다. 해당 특성을 활용하는 다른 방식보다 훨씬 강력한 모습을 보이고 있어 보상이 하향됩니다.
일월식: 일월식은 (다소) 숨겨진 특성인 만큼 강력해야 하지만, 체력이 가장 낮은 적에게 발동되는 첫 몇 번의 처형은 영향력이 부족하다는 점을 고려하면 해당 특성의 완성 시점이 너무 늦습니다.
나무정령: (9) 나무정령은 꽤 좋은 모습을 보이지만, (7) 나무정령은 현재 상징과 연계해야만 강력한 조합을 구성할 수 있습니다. 이번 패치에서 상징을 활용하는 전략이 하향되는 만큼, (9) 나무정령의 하향과 함께 기존에 저조한 성적을 보이던 (7) 나무정령을 고려하여 깊은숲 수호자가 대폭 상향됩니다. 따라서 (9) 나무정령을 달성한 시점에서 큰 변동(여전히 하향이지만요.)은 없을 것입니다.
요정: 요정은 상징에 대한 의존도가 매우 높습니다. 따라서 특성(및 상징)의 위력 일부를 덜어내 3명의 요정 유닛으로 옮겼습니다.
전쟁기계: (6) 전쟁기계는 현재 조합을 완성하고, 플레이하며, 유연하게 조합을 구성하기가 너무 쉽습니다. 조합에 넣기 쉬운 것에 비해 위력이 지나치게 강력하여 너무 든든한 전열을 제공합니다.
달빛: 높은 달빛 구간을 활용하는 플레이어가 없습니다. 워윅과 어스름늑대(늑대가 달을 쫓는다는 농담이며, 달빛과 워윅, 어스름늑대를 주력으로 사용하라는 팁이 아닙니다.)조차 사용하지 않죠. 특성에 깊이 투자했을 때 더 많은 주문력을 얻을 수 있도록 변경했으므로, 달빛 럭스의 매력도 훨씬 커질 것입니다.
날렵이: 상징과 5단계 유닛이 필요한 특성치고는 (7) 날렵이는 꽤 약한 편입니다. 따라서 이제 커다란 털뭉치 친구가 더 많은 체력과 공격 속도를 부여합니다. 참고로 이 효과는 모든 날렵이 유닛에게 적용됩니다. (7) 날렵이를 달성하면 이 효과가 모든 날렵이에게 적용되기 때문이죠.
- 개화
- 공격력/주문력: 12/30/45/50% ⇒ 12/30/50/55%
- 악의 여단
- 정기 130개 보상
- 조합 아이템 2개 ⇒ 조합 아이템 1개 + 6골드
- 조합 아이템 1개 + 2성 엘리스 + 1성 카시오페아 ⇒ 조합 아이템 1개 + 2성 엘리스
- 무작위 아이템 1개 ⇒ 조합 아이템 1개 + 2성 카밀 + 3골드
- 2성 케이틀린 + 조합 아이템 1개 + 3골드 ⇒ 2성 케이틀린 + 조합 아이템 1개
- 정기 130개 보상
- 일월식
- 처형 전 최초 지연 시간: 10초 ⇒ 8초
- 나무정령
- (7) 나무정령 깊은숲 수호자 마나 조정: 20/70 ⇒ 20/60
- (7) 나무정령 깊은숲 수호자 방어력 및 마법 저항력: 65 ⇒ 70
- (9) 나무정령 식물 별 레벨 상승 시 체력 계수: 155% ⇒ 140%
- (3/4) 처형자
- 출혈 피해량: 30/40% ⇒ 25/35%
- 요정
- 나비정령당 공격력/주문력: 5/8% ⇒ 4.5/7%
- 전쟁기계
- 전쟁기계 내구력: 20/33/45% ⇒ 20/30/42%
- 달빛
- 주문력: 7/10/14/18% ⇒ 7/12/16/20%
- 협곡야수
- (7) 협곡야수 5초마다 공격력/주문력/공격 속도 증가량: 5% ⇒ 6%
- 날렵이
- (7) 날렵이 능력치: 체력 45% + 공격 속도 45% ⇒ 체력 55% + 공격 속도 55%
유닛: 1단계
1 및 2단계 유닛 변경 사항은 대부분 상향으로, 더 많은 리롤 조합이 메타에 등장하도록 만들고자 합니다.
카밀: 지난 패치에서 하향된 후 카밀은 특정 조건에서만 사용되고 있습니다. 이번 패치에서는 3성 및 4성 카밀의 위력을 상향하여, 해당 별 레벨을 달성했을 때 더 강력한 모습을 보여주도록 변경됩니다!
코부코: 코부코는 일부 조합에서 활용되지만, 대부분은 검은 가시 조합에서 이 사랑스러운 요들을 희생시켜 탱커 능력치를 얻는 데 사용됩니다. 주문력 계수가 상향되니 이제 검은 가시와 아이템 추출 증강에만 사용될 뿐 아니라 아이템을 착용하고 활약할 수 있을 겁니다!
자야와 라칸: 깃털 달린 새들이 함께 상향됩니다! 물론 항상 그런 것은 아니지만, 이번 경우에는 라칸의 아이템 활용에 명분을 더하고 몇 패치 동안 보이지 않았던 자야와 라칸의 햇빛 리롤 조합이 돌아오도록 두 유닛 모두 상향됩니다. 두 챔피언의 상향은 모두 요정이 제공하는 능력치로 크게 증폭되는 공격력/주문력 계수에 중점을 두었습니다.
바루스: 이번 세트 내내 바루스는 고전해 왔습니다. 그래도 목표한 수준에 꽤 가까운 상태이므로 바루스가 더 자주 스킬을 사용하도록 공격 속도가 상향됩니다. 가끔 강력한 스킬이 빗나가는 경우가 있는 만큼 이번 변경으로 안정성을 개선하고자 합니다.
베이가: 현재 베이가는 1단계 리롤 조합 중 가장 뛰어난 성능을 보이고 있으며, 18.3 패치에서 유일하게 성공적인 조합이라고 볼 수 있습니다. 게임 초반이나 특정 유물을 활용했을 때 여전히 강력한 모습을 보이겠지만 이번 하향으로 인해 이전보다 조건이 더 까다로워질 것입니다. 헤헤.
- 카밀
- 공격력 기반 스킬 피해량: 150/225/375/640 ⇒ 150/225/400/665
- 코부코
- 주문력 기반 체력 회복량: 265/315/460/575 ⇒ 285/335/480/595
- 라칸
- 보호막 흡수량: 270/320/415/490 ⇒ 290/340/435/510
- 자야
- 스킬 피해량: 68/102/155/165 ⇒ 73/108/165/175
- 바루스
- 공격 속도: 0.7% ⇒ 0.75%
- 베이가
- 스킬 피해량: 200/300/450/765 ⇒ 190/285/430/725
- 체력이 낮은 대상 스킬 피해량: 300/450/675/1,015 ⇒ 285/430/640/1,000
유닛: 2단계
심술두꺼비: 심술두꺼비의 공격력 형태는 스킬을 사용하기에 너무 느리고, 주문력 형태는 광역 피해량이 너무 낮습니다. 심술두꺼비가 빠르고 강력한 적응형 개구리가 될 수 있도록 공격력 형태의 스킬 사용 속도와 주문력 형태 스킬의 광역 피해량이 증가합니다.
케일과 쉔: 1단계 유닛인 자야, 라칸, 바루스에 이어 케일과 쉔은 상향되는 네 번째, 다섯 번째 잠정적인 햇빛 리롤 유닛입니다. 지난 패치에서 모습을 보이지 않았던 햇빛 조합과 다른 낮은 단계의 리롤 조합을 활성화하기 위해 두 유닛이 소폭 상향됩니다.
- 심술두꺼비
- 공격력 형태 마나 조정: 20/80 ⇒ 0/70
- 주문력 형태 광역 피해량: 160/240/360/610 ⇒ 160/240/375/625
- 케일
- 스킬 피해량: 62/92/105/115 ⇒ 65/97/110/115
- 쉔
- 보호막 흡수량: 350/430/550/700 ⇒ 375/450/575/725
- 아군 보호막 흡수량: 200/275/375/475 ⇒ 225/300/400/500
- 티모
- 광역 피해량: 55/82/130/215 ⇒ 55/82/155/240
유닛: 3단계
어미 부리: 어미 부리는 아펠리오스나 드레이븐 같은 4, 5단계 유닛의 아이템을 임시로 장착하는 용도로 종종 사용되지만, 함께 사용하기 좋은 다른 3단계 유닛이 있음에도 불구하고 리롤 조합의 주인공이 되지는 못합니다. 이번 패치에서는 어미 부리에게 마땅히 받아야 할 관심을 주었습니다. (7) 협곡야수의 상향과 함께라면 어미 부리는 자신의 병아리들만큼이나 사랑받는 기분을 느낄 수 있을 겁니다. 아이템을 오래 가지고 있으면 새로운 3단계 리롤 조합이 탄생할지도 모르는 일이죠.
그래: 3성 람머스는 아지르/자이라가 적을 깔끔하게 처리할 수 있도록 전투에서 시간을 벌어주는 강력한 탱커입니다.
렝가: 초반에 강력하더라도 3성 렝가는 영향력을 너무 빨리 잃기 때문에 새로고침을 할 가치가 없어 굳이 노리지 않습니다. 따라서 3성 렝가의 공격력 계수가 상향됩니다. 처치 관여를 많이 기록했다면 더 강력하게 느껴질 것입니다.
트리스타나: 트리스타나는 이번에 상향되는 세 요정 유닛 중 마지막으로, 해당 특성의 위력을 우리의 포병대에게로 직접 옮겨주고자 합니다.
- 헤카림
- 마나 조정: 30/110 ⇒ 50/110
- 어미 부리
- 스킬 피해량: 공격력 22/30/48 ⇒ 공격력 22/30/52
- 람머스
- 보호막 흡수량: 주문력 400/550/725 ⇒ 주문력 400/550/700
- 렝가
- 스킬 피해량: 공격력 255/385/615 ⇒ 공격력 255/385/650
- 트리스타나
- 스킬 피해량: 공격력 160/240/385 ⇒ 공격력 175/265/420
유닛: 4단계
덩굴정령: 덩굴정령은 대상 사이를 도약하며 후열의 적 처치에 의존하므로 안정성이 매우 떨어집니다. 덩굴정령의 위력을 꾸준한 스킬 사용으로 옮겨와 단단한 마오카이에 가로막혀 도약하지 못하는 등의 상황을 완화하고자 합니다. 전반적으로 덩굴정령에게는 상향으로 작용할 것입니다.
이즈리얼: 처형자의 위력이 약화됨에 따라 이즈리얼을 소폭 상향하고자 합니다. 현재 이즈리얼의 활약 여부는 처형자 상징을 활용하는 2명(또는 3명)의 핵심 유닛에 너무 크게 좌우되고 있습니다.
니달리: 니달리의 주문력 계수를 상향하여 빠른 8/9레벨 달성 전략의 조합에 주문력 기반 핵심 유닛을 하나 더 추가하고자 합니다. 이와 함께, 게임 중반 후방의 적을 더 효율적으로 처치하며 전투를 장악하는 공격력 기반 니달리가 소폭 하향됩니다.
- 덩굴정령
- 스킬 추가 공격력: 공격력 80% ⇒ 공격력 100%
- 도약 피해량: 공격력 155/235 ⇒ 공격력 135/205
- 이즈리얼
- 소규모 스킬 사용 시 피해량: 공격력 250/375 ⇒ 공격력 270/405
- 니달리
- 주문력 형태
- 소규모 투창 스킬 피해량: 주문력 170/255 ⇒ 주문력 185/275
- 주문력 형태
- 공격력 형태
- 스킬 피해량: 공격력 210/315 ⇒ 공격력 200/300
- 시비르
- 스킬 피해량: 공격력 190/285 ⇒ 공격력 200/300
유닛: 5단계
애쉬와 드레이븐: 스킬이 (드물게) 빗나갈 수 있는 5단계 유닛 두 명에게 편의성 개선이 이루어집니다. 애쉬와 드레이븐의 스킬이 빗나갈 경우, 마나 일부를 돌려받아 다음 스킬을 더 빨리 사용할 수 있습니다. 낮은 확률로 스킬이 빗나가는 상황은 전투를 더 흥미롭게 만들고 (상대하는 입장에서) 높은 고점을 창출하는 체계이지만, 5단계 유닛이 1단계 유닛(바루스 등)과 같은 불안정성을 가지지 않기를 바랍니다.
애쉬: 애쉬는 안정성 상향을 하지 않더라도 이미 비교적 좋은 성적을 보이는 5단계 유닛이므로, 아이템이 없는 상태의 애쉬를 주로 겨냥하여 하향이 같이 이루어집니다.
드레이븐: 드레이븐은 현상금 보상을 하향한 후 게임 후반 핵심 유닛으로서 고전하는 모습을 보입니다. 출혈 효과의 공격력 계수를 높여 드레이븐이 보상을 얻을 수 있도록 돕고자 합니다.
아이번: 아이번 칸의 밸런스를 다시 조정하고 있습니다. 피해 증폭은 공격력/주문력 및 치명타와 곱연산으로 적용되어 지나치게 가치가 높으므로 버섯 칸이 하향됩니다. 동시에 험준한 바위 칸이 부여하는 방어력과 마법 저항력을 높여 더 강력한 나무 칸과 위력 수준을 맞추고자 합니다.
케넨: 5단계 2성 케넨은 전투가 지속될수록 더 많은 적에게 화상을 입혀 계속해서 강력해지는 공포의 존재입니다. 화상 상태인 적으로부터 많은 주문력을 얻으므로, 보호막의 주문력 계수를 하향하면 이전보다 쉽게 케넨의 불을 끌 수 있을 것입니다. 특히 아군 후열의 집중 공격 대상이 되었을 때 말이죠. 참고로, 밤의 끝자락은 여전히 케넨에게 매우 좋은 아이템입니다.
럭스: 햇빛 럭스를 전장에 포함시키는 것이 효과적인 경우는 드물지만, 일단 성공하면 꽤 강력한 위력을 발휘합니다. 럭스 중 가장 높은 피해량을 자랑할 수 있도록 햇빛 추가 효과를 변경하여 이 비주류 럭스의 위력에 더 힘을 실어주고자 합니다. 이제 햇빛 리롤 조합을 사용하지 않더라도 알맞은 아이템만 있다면 럭스를 선택할 가치가 충분할 겁니다.
- 애쉬
- 신규: 화살에 적이 한 명도 적중하지 않을 경우 70%의 마나를 돌려받습니다.
- 마나 조정: 20/80 ⇒ 0/80
- 최대 체력 비례 피해량: 2/3% ⇒ 1.5%
- 드레이븐
- 신규: 도끼에 적이 한 명도 적중하지 않을 경우 50%의 마나를 돌려받습니다.
- 출혈 피해량: 공격력 140/210 ⇒ 공격력 150/225
- 아이번
- 자연의 아버지 칸
- 피해 증폭: 8/12% ⇒ 6/10%
- 추가 체력: 8/12% ⇒ 6/10%
- 방어력 및 마법 저항력: 8/12 ⇒ 10/14
- 자연의 아버지 칸
- 케넨
- 보호막 흡수량: 주문력 250/350 ⇒ 주문력 230/300
- 럭스
- 햇빛 추가 효과
- 신규: 15%의 추가 피해를 입힙니다. 배치한 3성 챔피언 한 종류당 추가로 12%의 추가 피해를 입힙니다.
- 햇빛 추가 효과
아이템
크라운가드를 활용할 수 있는 빌드의 유닛에게는 크라운가드가 최고의 탱커 아이템이지만, 범용성이 더 높은 정령의 형상은 가장 약한 탱커 아이템입니다.
- 크라운가드
- 보호막 종료 후 추가 주문력: 25 ⇒ 20
- 정령의 형상
- 내구력: 8% ⇒ 10%
- 찬란한 정령의 형상 내구력: 15% ⇒ 18%
상징
(7) 나무정령 상향과 더불어, 이미 강력한 성능을 자랑하는 나무정령 상징의 위력이 일부 하향됩니다.
- 나무정령 상징
- 방어력 및 마법 저항력: 35 ⇒ 25
증강
어둠의 의식과 동료 만들기가 몇 가지 하향 및 버그 수정과 함께 돌아옵니다. 이제 의도한 대로 직접 만든 동료를 확실하게 획득할 수 있습니다.
태양의 부름을 받은 자가 레오나 중심의 증강(거의 챔피언 증강과 같은 방식)으로 활용되도록 등급이 골드에서 실버로 변경됩니다. 이 증강은 세트 내내 아쉬운 성능을 보여줬지만, 실버 증강 중에서는 강력한 증강이 될 것으로 기대하며 이번 기회에 빛을 발하기 바랍니다.
종결자 협곡야수에 아군 우두머리 협곡야수의 위력을 한층 더 올려주는 새로운 효과가 추가됩니다.
특성 사다리는 지금까지 출시한 증강 중 활용하기가 매우 어려운 증강입니다. 골드 이하 구간에서는 5.22의 평균 순위를 기록하며 매우 저조한 성적을 보이지만, 그랜드마스터 이상 구간에서는 매우 높은 1위 달성률과 4.24의 평균 순위를 기록하며 압도적인 모습을 보이고 있습니다. 참고로 게임의 평균 순위는 4.5입니다. 이 증강이 제공하는 재미가 최상위권 게임에서도 공정하게 느껴지도록 하려면 약간의 추가 작업이 필요해 보입니다.
- 재활성화된 증강
- 동료 만들기
- 어둠의 의식
- 보상별 주문력
- 보상 2: 15 ⇒ 12
- 보상 3: 50 ⇒ 33
- 보상 4: 75 ⇒ 50
- 보상 5: 125 ⇒ 100
- 보상 6: 200 ⇒ 175
- 보상별 주문력
- 친구 만들기
- 영원한 브론즈 II
- 방어력 및 마법 저항력: 4 ⇒ 3
- 태양의 부름을 받은 자
- 등급: 골드 ⇒ 실버
- 조합 아이템 퀘스트
- 마지막 골드 획득량: 5골드 ⇒ 1골드
- 훈련 봇 변환
- 시작 체력: 1,000 ⇒ 1,500
- 폭발적인 성장+
- 라운드당 경험치 획득: 10 ⇒ 9
- 강철의 심장
- 최대 체력 증가: 16 ⇒ 18
- 투자 전략 I
- 이자당 최대 체력: 8 ⇒ 9
- 최초 골드: 4골드 ⇒ 6골드
- 투자 전략 II
- 이자당 최대 체력: 10 ⇒ 12
- 골드 획득량: 8골드 ⇒ 10골드
- 레벨 업!
- 즉시 얻는 경험치: 6 ⇒ 10
- 호화로운 정기 구독
- 골드 획득량: 3골드 ⇒ 5골드
- 임시변통 방어구 I
- 스테이지 2-1에서 비활성화됩니다.
- 임시변통 방어구 II
- 스테이지 2-1에서 비활성화됩니다.
- 최적화
- 이제 4골드를 제공합니다.
- 종결자 협곡야수
- 이제 우두머리 협곡야수에게 15%의 추가 체력과 12%의 추가 공격 속도를 부여합니다.
- 판도라의 아이템 II
- 이제 4골드를 제공합니다.
- 작은 털뭉치 친구
- 효과: 35% ⇒ 45%
- 특성 사다리
- 특성 4개 보상
- 골드 획득량: 6골드 ⇒ 5골드
- 특성 6개 보상
- 골드 획득량: 10골드 ⇒ 7골드
- 3단계 유닛 3명 ⇒ 3단계 유닛 2명
- 특성 7개 보상
- 조합 아이템 모루 + 8골드 ⇒ 조합 아이템 모루 + 2골드
- 특성 8개 보상
- 서로 다른 조합 아이템 2개 + 재조합기 ⇒ 서로 다른 조합 아이템 2개
- 특성 9개 보상
- 5단계 유닛 3명 + 2골드 ⇒ 5단계 유닛 2명 + 2골드
- 특성 4개 보상
- 고단수 II
- 아군 하나당 공격력/주문력: 2% ⇒ 2.5%
- 고단수 III
- 아군 하나당 공격력/주문력: 3.5% ⇒ 4%
수호령
지난 추가 패치에서 비활성화되었던 상급 변이의 버그가 수정되어 재활성화됩니다.
그뿐만 아니라, 체력이 낮을 때 위험 부담이 높고 게임 후반 위력이 강한 수호령이 등장하지 않도록 변경됩니다. 이제 마지막 남은 체력으로 필사적인 새로고침을 돌린 후 골드와 전투 수호령이 모두 0인 상황은 없을 겁니다.
0골드 이야기가 나와서 말인데요. 수호령 체계는 구매할 수 있는 수호령만 표시합니다. 하지만 비용이 0인 수호령은 많지 않기 때문에 일부 불편한 최적화 문제가 있었습니다. 따라서 가격이 낮은 수호령을 더 추가하여 적은 골드로 새로고침하는 재미를 더하고, 매 게임 재활용 전문가만 사용하는 상황을 방지하고자 합니다. 참고로, 보유 골드가 10골드 미만일 때만 신규 수호령이 등장합니다.
- 변이 수호령은 준비 단계 시작 후 첫 2초 동안만 나타납니다.
- 플레이어의 체력이 20 아래일 경우, 이제 다음 수호령들은 제공되지 않습니다.
- 모든 능력치 부여 소모품 (잡동사니 자루, 물품 가방, 잡화 가방)
- 황금알을 낳는 거위
- 상급 갬빗
- 물물교환
- 수호령
- 신규 수호령 (가격 0골드, 스테이지 4-1~5-7)
- 이슬비: 전투 시작 8초 후, 아군이 마나를 10 얻습니다.
- 개화 업그레이드: 전투 시작 8초 후, 아군이 마나를 15 얻습니다.
- 숲의 갑옷: 체력이 가장 높은 아군 챔피언이 방어력을 15, 마법 저항력을 15 얻습니다.
- 개화 업그레이드: 체력이 가장 높은 아군 챔피언이 방어력을 25, 마법 저항력을 25 얻습니다.
- 돌아온 친구: 일시적으로 거인의 허리띠 2개를 장착한 훈련 봇을 획득합니다.
- 개화 업그레이드: 일시적으로 거인의 허리띠 3개를 장착한 훈련 봇을 획득합니다.
- 버섯 한 움큼: 무작위 버섯 2개를 획득합니다.
- 개화 업그레이드: 무작위 버섯 3개를 획득합니다.
- 이슬비: 전투 시작 8초 후, 아군이 마나를 10 얻습니다.
- 후방의 핵심
- 추가 공격 속도: 85% ⇒ 100%
- 개화 업그레이드 추가 공격 속도: 115% ⇒ 130%
- 숲의 인도자
- 가격: 5골드 ⇒ 6골드
- 개화 업그레이드 가격: 4골드 ⇒ 5골드
- 거대한 성장
- 체력 증가: 750 ⇒ 800
- 개화 업그레이드 체력 증가: 750 ⇒ 800
- 사거리 개선
- 가격: 2골드 ⇒ 1골드
- 개화 업그레이드 가격: 2골드 ⇒ 1골드
- 살육의 광란
- 처치 시 공격 속도: 115% ⇒ 130%
- 개화 업그레이드 처치 시 공격 속도: 140% ⇒ 160%
- 마나 물약
- 마나 회복: 80 ⇒ 70
- 시작 마나: 20 ⇒ 10
- 찬란한 마나 물약 마나 회복: 90 ⇒ 80
- 찬란한 마나 물약 시작 마나: 20 ⇒ 10
- 은밀함
- 지속시간: 6초 ⇒ 8초
- 개화 업그레이드 지속시간: 10초 ⇒ 12초
- 신규 수호령 (가격 0골드, 스테이지 4-1~5-7)
버그 수정
- 돌진하는 챔피언이 사망해도 유효한 전투 대상으로 간주되던 버그를 수정했습니다. 이로 인해 플레이어가 추가 피해를 입거나 스킬 대상이 잘못 지정되었습니다.
- 자야의 4성 스킬 피해량이 잘못된 수치로 적용되던 버그를 수정했습니다.
- 이제 미학의 기다림이 버그로 적응가의 복사본을 생성하지 않습니다.
- 이제 대기만성으로 합류한 유닛은 전투가 끝난 후 전장의 다른 아군 유닛과 조합할 수 없습니다.
- 이제 복제 팀에 변이가 등장하지 않습니다.
- 햇빛 툴팁이 3성 챔피언 7명일 때 정상적으로 강조 표시됩니다.
- 거물의 갑옷 이름에 공백이 누락되었던 버그를 수정했습니다.
- 애쉬의 승리 축하 애니메이션이 정상적으로 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 개화로 업그레이드된 잔돈이 구매했을 때가 아닌 상점에 등장했을 때 1골드를 추가로 지급하던 버그를 수정했습니다.
- 모르가나가 스킬 사용 중 공중에 뜨면 쇠약 지대의 축이 비정상적으로 틀어지던 버그를 수정했습니다.
- 이즈리얼의 대규모 스킬 사용이 드물게 가장 밀집된 대상을 우선으로 하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 프라이팬으로 제작한 상징을 유물화로 분해했을 때 뒤집개를 획득하던 버그를 수정했습니다.
- 3성 나르가 군중 제어 효과에 면역인 대상을 전장 밖으로 던질 때 간혹 해당 대상이 영구적으로 처치되던 버그를 수정했습니다.
- 가장 강한 대상 지정 시 대상이 두 명 이상일 경우 더 일관적으로 한 대상을 선택합니다.
- 영문에서 다양한 툴팁의 '저지 불가'가 이제 대문자로 표기되지 않도록 업데이트되었습니다.
- 공동 선택의 연결된 선 시각 효과가 이제 더욱 선명해집니다.
- 덤불 조끼의 최대 체력 증가 효과가 이제 다른 최대 체력 증가 효과와 곱연산이 아닌 합연산으로 올바르게 적용됩니다.
- 이제 이즈리얼의 툴팁에 스킬명이 '숲의 광풍'으로 올바르게 표시됩니다.
- 전리품 구가 의도한 위치에 떨어지지 않던 버그(특히 연결 불가를 선택했을 때)를 수정했습니다.
- 이제 바위 게의 사거리가 증가하면 사거리 확장 알림 선이 표시됩니다.
- 대상을 끌어당기는 도중 대상이 사망하면 전투가 끝날 때까지 불굴이 발동되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 워모그의 갑옷 영문 이름에 아포스트로피가 정상적으로 표시됩니다.
- 은밀함 수호령의 효과가 이제 가장 강한 아군 암살자 또는 전사 3명에게 적용된다고 올바르게 표시됩니다.
- 이제 카직스가 도약할 수 있는 주변 칸이 없는 적을 대상으로 지정하지 않습니다.
- 대기석이 가득 찼을 때 2/3성 챔피언을 획득하는 로직이 개선되었습니다.
- 복제 팀 및 능력치, 아이템, 특성 누락과 관련된 다양한 버그를 수정했습니다.
- 나무정령 챔피언 자동 배치 시 소환수가 정상적으로 등장하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 도적의 장갑과 관련된 여러 가지 버그 및 특수 상황을 수정했습니다.
- 3단계 군단이 이제 상징 집결에 등장하지 않습니다.
- 개화 변이 수호령이 이제 대기석에 있는 챔피언보다 전장에 있는 챔피언을 우선하지 않습니다.
- 이제 강철의 심장을 전투 중에 장착해도 효과가 중첩됩니다.
- U.R.F.와 특성 나무 중 한 증강을 선택하면 이제 정상적으로 다른 증강이 제공되지 않습니다.
- 애쉬의 스킬 궤적 시각 효과가 간혹 사라지던 현상이 이제 발생하지 않습니다.
- 상대의 강화된 칸이 이제 더 일관적으로 올바르게 렌더링됩니다.
- 대기석에서 최근 챔피언의 별 레벨이 올랐던 슬롯에 있는 챔피언을 판매할 수 없었던 버그를 수정했습니다.
- 복제 팀의 전장에서 시비르가 간혹 사라지던 버그를 수정했습니다.
- 도적의 장갑을 장착한 유닛이 드물게 아이템 5개를 획득하던 버그를 수정했습니다.
- 대기석이 가득 찬 상태에서 르블랑이 복사본을 생성함과 동시에 다른 유닛을 구매하면 구매한 유닛의 투명한 복사본이 생성되던 버그를 수정했습니다.
- 거미공포증: 전투 라운드 시작 시 이제 원거리 챔피언이 다른 주문력 기반 탱커보다 엘리스를 더 우선하지 않습니다.
- PvE 라운드에서 드물게 전리품 구로 획득한 곡궁을 챔피언에게 장착할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 3성 드레이븐이 3성 아이번보다 먼저 스킬을 사용하면 전투가 정상적으로 종료되지 않던 버그를 수정했습니다. 이 버그를 제보해 주신 분께 감사의 말씀을 전합니다.
- 이제 커다란 털뭉치 친구와 기수가 다른 전장으로 이동해도 두 유닛의 체력 바가 동시에 표시되지 않습니다.
- 적응가가 문제가 두 배의 추가 효과를 얻지 못하던 버그를 수정했습니다.
- 게임 종료 후 특성 확인 창에서 이제 일월식이 하얀색 상자로 표시되지 않습니다.
- 준비 단계에서 카르마 위에 마우스 커서를 올려놓으면 이제 정상적으로 강조 표시가 됩니다.
- 이제 게임 중 유닛을 판매해도 유닛을 내려놓는 시각 효과가 남지 않습니다.
성능/안정성 버그 수정
- 다양한 서버 충돌 문제를 수정했습니다.
- 정찰 중 사라지지 않던 구 시각 효과를 정리했습니다.
- 네트워크 지연율이 너무 높을 경우 마지막 순간에 챔피언을 배치하면 배치가 실패하던 버그를 수정했습니다.
18.4 패치 장식 요소 이전
18.4 패치에 41개의 장식 요소가 다시 추가됩니다.
- 신화급 결투장(2): 럭스의 데마시아 백일몽, 펭구의 6주년 결투장
- 신화급 펑펑 효과(12): 아케인 무한의 구속, 저항의 비상, 점화단 평행 시간 교차, 포로 던지기, 은화살, 우주 그루브 로켓 손, 영혼의 꽃 명령: 충격파, T1 깊은 바다의 처형, T1 운명봉인, U.R.F., 바나나 별부름, 하이 눈 빛의 심판
- 신화급 미니 챔피언(12): 미니 악의 여단 모르가나, 미니 DRX 아트록스, 미니 기상캐스터 잔나, 미니 K/DA ALL OUT 아칼리, 미니 불멸의 영웅 모르가나, 미니 판다 애니, 미니 펭구 코스프레 트리스타나, 미니 도자기 이렐리아, 미니 영혼의 꽃 릴리아, 미니 영혼의 꽃 세트, 미니 영혼의 꽃 유나라, 미니 별 수호자 룰루
- 신화급 해방된 챔피언(7): 해방된 아케인 징크스, 해방된 아케인 워윅, 해방된 암흑 우주 진, 해방된 신의 권 리 신, 해방된 K/DA 아리, 해방된 신화 창조자 이렐리아, 해방된 어둠의 인도자 야스오
- 프레스티지 펑펑 효과(6): 프레스티지 아케인 열혈 팬 소환: 티버, 프레스티지 핏빛달 총알은 비를 타고, 프레스티지 귀염둥이 카페 싹둑싹둑!, 프레스티지 도자기 정조준 일격, 프레스티지 영혼의 꽃 현혹의 구슬, 프레스티지 불멸의 영웅 추방자의 검
- 프레스티지 미니 챔피언(1): 미니 프레스티지 아케인 열혈 팬 애니
- 꼬마 전설이(1): 눈꽃 버찌 짹짹이
다음 패치(18.5) 이전 예정 장식 요소
18.5 패치에 63개의 장식 요소가 다시 추가됩니다.
- 전설급 결투장(5): 천상의 결투장, 용 놀이방, 달의 도시 결투장, 오디세이 징크스 결투장, 바이의 격투장
- 전설급 펑펑 효과(4): 마법의 수정화살, 유독성 함정, 무결처형, 다르킨의 검
- 전설급 차원문(5): 이렐리아의 펼쳐지는 이야기, K/DA ALL IN, 럭스의 무지개 제단, 바나나 샛길, 브라이어의 속박
- 신화급 결투장(5): 황금 호랑이 시장, 그웬의 싹둑싹둑 첨탑, 천상의 궁정, K/DA의 등장, 펭구의 7주년 생파
- 신화급 펑펑 효과(11): 전투 토끼 총알은 비를 타고, 핏빛 코발트, 신의 권 폭풍, 반역왕 녹서스의 단두대, K/DA 매혹, 최후의 숨결, 불멸의 영웅 영혼의 족쇄, 미스 포츈 총알은 비를 타고, 도자기 선봉진격검, 소환: 티버, 초강력 초토화 불꽃놀이
- 신화급 미니 챔피언(11): 미니 아케인 케이틀린, 미니 아케인 바이, 미니 꿀잼 티모, 미니 마녀 유미, 미니 용술사 카이사, 미니 점화단 에코, 미니 은하계 학살자 제드, 미니 HEARTSTEEL 세트, 미니 별 수호자 럭스, 미니 깜짝 파티 아무무, 미니 꿀잼 유미
- 신화급 해방된 챔피언(3): 해방된 프로젝트: 베인, 해방된 프로젝트: 워윅, 해방된 감시자 베인
- 프레스티지 미니 챔피언(1): 프레스티지 미니 도자기 이즈리얼
- 기본 해방된 챔피언(2): 해방된 진, 해방된 야스오
- 일반급 펑펑 효과(1): 총알은 비를 타고
- 꼬마 전설이(15): 우주비행사 도깨비, 우주냥, 전투사관학교 도깨비, 장로 드래곤, 새콤달콤 크릉이, 생강편 말랑이, 다정한 낼름멍, 비취 황제 도깨비, 행운의 우주냥, 내가 젖소 포로, 신동 남작이, 뽁뽁이, 달콤한 꿈 뽁뽁이, 7주년 바위 게, 성운 우주여우
※ 확률형 아이템 포함
