/Od dewelopera TFT: Tu są smoki
W skrócie:
- Smoki nie są już unikalne.
- Teraz smok to cecha wertykalna.
- Smoki z 3, 4 i 5 kręgu będą kosztować odpowiednio 6, 7 i 8 szt. złota. Tak, istnieją teraz smoki z 3 kręgu. Przeczytajcie omówienie rozgrywki, żeby dowiedzieć się o nich więcej.
- Wprowadzamy teraz dwa nowe Smoki Skarbów. Zarówno Smok Chaosu, jak i Smok Ładu pojawią się w 30% gier, a w pozostałych 40% zobaczycie klasycznego Smoka Skarbów. Każdy z graczy w danej grze napotka tego samego Smoka Skarbów.
- Smok Chaosu może mieć Emblematy, przedmioty Ornna, Powielacze Bohaterów, Szpatułki i wszystko, czego Taktyk zapragnie.
- Smok Ładu będzie
przede wszystkim dawał graczom przedmioty światła, które
wzmocnią ich drużyny.
Zmiany, zmiany w Smoczych Ziemiach
Taktycy z całej Konwergencji beztrosko posługiwali się mocą smoczych ulepszeń i starożytnych smoków i w ten sposób na zawsze odmienili Smocze Ziemie. Dokładnie tak, wasze czyny zmieniły świat Pengu i spółki, podobnie jak zmieniły rozgrywkę. Żeby omówić ten drugi rodzaj zmian, porozmawiamy ze Stephenem „Riot Mortemֹ” Mortimerem o tym, jak smoki (Skarbów i inne) się zmieniły. Zanim przekażę mu głos — nie zapomnijcie zapoznać się z wszystkimi nowymi jednostkami i cechami, które zawitają do Smoczych Ziem, a także nową zawartością kosmetyczną, która zadebiutuje tutaj.
Projektowanie smoków
Hej wszystkim, tutaj Mort, porozmawiajmy o smokach i
naszych celach projektowych. Gdy po raz pierwszy dodaliśmy smoki do
Smoczych Ziem, chcieliśmy, by były to ekscytujące, potężne,
główne jednostki waszych kompozycji, wokół których można
budować składy oparte na danej cesze wertykalnej. W tej kwestii
osiągnęliśmy częściowy sukces.
Niektóre smoki zdecydowanie wywierają duży wpływ na grę. Są to, na przykład, Shi Oh Yu i Idas. Stały się podstawami wertykalnych kompozycji nefrytowych lub fundamentami, wokół których można budować kompozycję (kanonierzy + Idas). Te dwa smoki znalazły swoje miejsce w mecie pierwszej odsłony Smoczych Ziem, ale musieliśmy poświęcić dużo czasu, by poprawić jednostki takie jak Shyvana czy Aurelion Sol.
Przez ich wysoki koszt, unikalną cechę i to, że
zajmowały dwa miejsca w drużynie, sporo nam zajęło upewnienie
się, że każdy ze smoków dawał wymierne korzyści i że żaden
nie był uciążliwy. Ich wysoki koszt wywoływał trudne sytuacje, w
których gracze musieli mieć ogromne szczęście albo planować
ekonomię na bardzo dużą liczbę ruchów do przodu, by zdobyć 3
kopie. Ponieważ można było mieć pojedynczego smoka, gracze
skupiali się na zdobyciu jednego z nich, na przykład Daeji, i
frustrowali się, gdy w ich sklepie było mnóstwo innych smoków. To
powodowało ograniczenie różnorodności kompozycji, zwłaszcza w
końcowej fazie gry.
Mimo wszystko, po wprowadzeniu usprawnień, smoki mogą dostarczać graczom wiele radości! Mają potężne umiejętności i mogą wpływać na ustawienie dzięki swojej sile. Wraz z nadejściem Niezbadanych Krain chcemy rozwiązać te problemy i dodać całą masę nowych smoków.
Ja tu wszędzie widzę smoki.
Oto, co powinniście
wiedzieć:
- Smoki nie są już unikalne.
- Smok to teraz cecha wertykalna.
- Smoki z 3, 4 i
5 kręgu będą kosztować odpowiednio 6, 7 i 8 szt. złota. Tak,
istnieją teraz smoki z 3 kręgu.
Omówmy zmiany nieco dokładniej. Wraz z nadejściem Niezbadanych Krain chcielibyśmy wprowadzić satysfakcjonującą różnorodność kompozycji i, rzecz jasna, dodać więcej smoków. Wiedzieliśmy, że gdy pozwolimy graczom wykorzystywać większą liczbę smoków, to oni BĘDĄ CHCIELI wykorzystać WIĘCEJ smoków. Nie tylko będziecie mogli zagrać tyle smoków, ile chcecie – nowa cecha smok powinna was do tego zachęcić.
Będzie ona działać podobnie do gildii, w miarę dodawania smoków cecha będzie dawała różne premie. Przyjrzyjmy się im:
Umiejętność
wrodzona: każdy smok zajmuje 2 miejsca.
Smoki zapewniają +3 do wyznaczonej cechy i zyskują dodatkowe premie w zależności od liczby smoków w drużynie.
(1) Dodatkowe 500 pkt. zdrowia
(2) i 20 pkt. pancerza oraz odporności na magię
(3) i obrażenia zwiększone o 10%
(4) i +1 do maksymalnego rozmiaru drużyny
(5) i powyższe premie są podwojone.
4 premia jest
szczególnie ciekawa (i przydatna dla wielbicieli smoków). Dzięki
powiększeniu maksymalnego rozmiaru drużyny o 1 na poziomie 9. można
zagrać aż 5 smoków naraz.
Wiedzieliśmy, że
pojawi się więcej różnych smoczych kompozycji, dlatego dodaliśmy
nowe smocze ulepszenia. Jest Serce Smoka, które daje +1 do cechy
smoki oraz pryzmatyczne ulepszenie o nazwie Era Smoków dające trzy
smoki (będą to Zippy, Nomsy i losowy smok z 4 kręgu). Dodatkowo
jeśli gracie wyłącznie smokami, to co 5 atak smoka będzie
powodował wybuch smoczej duszy zadający obrażenia magiczne równe
12% maksymalnego zdrowia celu. Skoro mamy tak wiele różnych smoków,
to można wykorzystać to ulepszenie na wiele sposobów.
Riot Prism chce, żebym w tym miejscu dał wam znać, że możecie poczytać więcej o smokach w jego artykule, w którym omawia rozgrywkę. To dobre podsumowanie nowych jednostek, więc nie zapomnijcie się z nim zapoznać.
Reasmokując
Mamy wysokie oczekiwania odnośnie używania smoków
przez graczy na poziomie zawodowym, ale także na poziomie Riot
Prisma. Zwiększona liczba smoków zapewni szerszą gamę premii,
więc oczekujemy, że pojawi się więcej kompozycji, które
wykorzystują różne cechy w większym stopniu. Na przykład
wystawienie Idas i Shi Oh Yu pozwoli na lepsze wykorzystanie
migoczących łusek i nefrytowych. Dostosowaliśmy siatkę cech tak,
by umożliwić wykorzystanie wraz ze smokami wielu cech, bez
szczególnego skupiania się, na którejś z nich.
Jako że w różnych kręgach będzie więcej smoków, to powinniście widywać je wcześniej i częściej. Spodziewamy się też, że pewne smoki będą przechowywać przedmioty dla innych smoków, gdy gracze będą je wymieniać w poszukiwaniu najpotężniejszej kompozycji w końcowej fazie gry. Spodziewamy się, że wraz z większą liczbą smoków na planszy odpowiednie wykorzystywanie Zefirów i Całunów Bezruchu będzie odgrywało o wiele ważniejszą rolę. Większa moc będzie skoncentrowana w mniejszej liczbie jednostek, dlatego błędy ustawienia będą bardziej dotkliwe, ale nie nazbyt dotkliwe dzięki zmniejszeniu cen smoków. A skoro mowa o cenach, to porozmawiajmy o nowych Smokach Skarbów.
Smoki Skarbów to prawdziwy skarb
Smoki Skarbów, jako alternatywa dla Brzytwodziobów, dają graczom okazję do podjęcia decyzji co do stylu rozgrywki, oferując złoto pozwalające uzupełnić kompozycję. Pod tym względem dodanie Smoka Skarbów okazało się być sukcesem. Ta mechanika ze Smoczych Ziem była dla graczy dużo ciekawsza niż Brzytwodzioby i pozwoliła wyeliminować sytuacje, w których te dawały przedmioty bezużyteczne dla jednostek, na których gracze opierali kompozycję na etapach 4-7.
Gracze nauczyli się jednak optymalnie wykorzystywać
Smoka Skarbów, jak wszystko w TFT. Nie ma w tym nic złego, ale
przez to Smok stał się mniej ekscytujący. Zazwyczaj gracze
docierają do Smoka Skarbów i odświeżają, aż trafią na
przedmiot albo komponent, którego najbardziej potrzebuje ich
prowadzący. To częściowo ogranicza proces decyzyjny podczas
odświeżania, bo gracze chcą tylko trafić jedną, konkretną
rzecz. Można by nawet powiedzieć, że sposób wykorzystywania Smoka
Skarbów jest schematyczny, ale jesteśmy w Niezbadanych Krainach,
więc czas dodać Smokowi Skarbów nieco pikanterii.
Zamiast standardowego losowania łupów w każdej grze będziecie teraz mogli napotkać jedną z trzech różnych wersji Smoka Skarbów. Te nowe wersje to Smok Chaosu i Smok Ładu. Każdy z nich będzie się pojawiał w 30% gier, a w pozostałych 40% zobaczycie klasycznego Smoka Skarbów. Każdy z graczy w danej grze napotka tego samego Smoka Skarbów. Przyjrzyjmy się bliżej temu, co ma do zaoferowania każdy z nich!
Smok Chaosu
Smok Chaosu będzie
oferował zupełnie różne fanty przy każdym odświeżeniu. Łupy
nie będą losowane według określonego schematu, ale będą bardzo
wartościowe. Niektóre z nich będą miały większą wartość niż
inne, ale będziecie musieli odświeżać, by dowiedzieć się, co
najbardziej wam się przyda.
Smok Chaosu może mieć Emblematy, przedmioty Ornna, Powielacze Bohaterów, Szpatułki i w zasadzie wszystko, czego Taktyk zapragnie. Powróci też Kukła Treningowa z rotacji Losy: Festiwal Bestii. Poniżej zobaczycie, co może dać wam Smok Chaosu.
Smok Chaosu zachęca graczy do szukania nowych, ciekawych rozwiązań dzięki wartościowym nagrodom i drogiemu odświeżaniu. Może traficie na Emblemat i zdobędziecie premię, a może zamiast odświeżać wiele razy weźmiecie Powielacz Bohaterów, Kukłę Treningową i nieco złota?
Smok Ładu
Smok Ładu będzie przede wszystkim dawał graczom przedmioty światła, które zwiększą siłę kompozycji. Da wam fanty podobne do tych od standardowego Smoka Skarbów, ale będą one potężniejsze ze względu na możliwość trafienia przedmiotów światła. Poniżej zobaczycie, co nam się wylosowało!
Dodanie przedmiotów światła było koniecznością
dla zespołu, bo ubogaca to proces podejmowania decyzji o wybór
między najlepszym przedmiotem światła, a wzięciem poszukiwanego
komponentu, który pozwoli na złożenie idealnego zestawu
przedmiotów dla prowadzącego. Będziecie chcieli zdobyć jak
najlepszy przedmiot światła, czy zadowolicie się którymkolwiek w
poszukiwaniu Ostrza Nieskończoności?
Okej, to już wszystko, co chciałem wam powiedzieć. Jeszcze słowo na koniec od Riot Prisma.
To by było na tyle
Wow, te Smoki Skarbów
wyglądają super, ale dla mnie prawdziwym skarbem są moi
czytelnicy.
Nie możemy się doczekać, by zobaczyć, jakie potężne kompozycje stworzycie w Niezbadanych Krainach! Jeśli jesteście jeszcze spragnieni moich tekstów mimo czytania tego wszystkiego, co powiedział Mort, to sprawdźcie moje omówienie rozgrywki, przepustki i inne. I wreszcie — ponieważ wiemy, że ciężko zapamiętać wszystkie daty premier pośród licznych pilnych obowiązków — poprosiliśmy grafików o przygotowanie materiałów pomocniczych!