Podgląd rozgrywki Osądu

Szybki rzut oka na kilka kompozycji drużyn, które pojawią się wraz z Osądem.

Chyba nadszedł już czas na zaprezentowanie rozgrywki Osądu. Mniej więcej miesiąc temu oficjalnie zapowiedzieliśmy rotację Teamfight Tactics: Osąd. Znacie już zasady: nadejście nowego oznacza odejście starego. Przybycie Osądu oznacza pożegnanie z mechaniką wybrańców obecną w Losach. Ale nie rozpaczajcie! Jej odejście oznacza pojawienie się nowej mechaniki rotacji: przedmiotów cienia.

Mechanika Osądu: przedmioty cienia

Czarna Mgła wypełniła Konwergencję, skażając wszystko, czego się dotknie, również przedmioty! Przedmioty cienia to nowa mechanika rotacji Osąd. Skażony magią Czarnej Mgły przedmiot jest silniejszy niż jego oryginalny odpowiednik — ale ma pewien haczyk — a często i cenę, którą trzeba za to zapłacić.

Komponenty przedmiotów cienia mogą pojawić się w każdej karuzeli po karuzeli startowej, a także w zbrojowni — wyskakującym sklepie, w którym wybieracie składniki przedmiotów w sposób podobny do kupowania bohaterów. Należy pamiętać, że zbrojownia będzie również odgrywała kluczową rolę w hiperodświeżaniu i zapewne zostanie na stałe. Po skorzystaniu ze zbrojowni i karuzeli gracze w zależności od swoich wyborów powinni uzyskać od dwóch do czterech komponentów cienia na grę.

Moc Mgły jest wszechogarniająca, więc wystarczy tylko jeden komponent cienia, by skazić cały ukończony przedmiot, nawet gdy tworzycie go w połączeniu ze zwykłym komponentem. I zanim zapytacie: nie, łącząc dwa komponenty cienia nie uzyskacie nieskażonego ukończonego przedmiotu. Gdy komponent przedmiotu jest skażony, nie ma już odwrotu. Niezależnie od powyższego, pamiętajcie, że prawie nigdy nie otrzymacie przedmiotu cienia, którego nie chcecie — „prawie” zależy od waszego szczęścia w karuzelach. Mechanika przedmiotów cienia ma zwiększyć znaczenie wyborów strategicznych graczy. Chcecie mieć tylko jeden przedmiot cienia? Nie ma sprawy. Ale radziłbym w pełni otworzyć się na ciemność, ponieważ to w jej sercu leży siła.

Jak te przedmioty działają?

Poprawnie wykorzystane przedmioty cienia są ZNACZNIE potężniejsze niż podstawowe wersje tych samych przedmiotów, ale jeśli są używane lekkomyślnie, mogą przynieść drużynie więcej szkody niż pożytku. Oto kilka przykładów:

4_12_21_TFTSet5GameplayArticle_S_Zekes_Herald.png
Złowrogi Herold Zeke’a

Herold Zeke’a zapewnia prędkość ataku sojusznikom znajdującym się w odległości 1 pola w tym samym rzędzie, ale Złowrogi Herold Zeke’a wykrada prędkość ataku sojuszników, aby wzmocnić swojego użytkownika.

4_12_21_TFTSet5GameplayArticle_S_Rabadons_Deathcap.png
Przeklęty Zabójczy Kapelusz Rabadona

Zwyczajny Zabójczy Kapelusz zapewnia swojemu posiadaczowi dużo mocy umiejętności, ale Przeklęty Zabójczy Kapelusz daje posiadaczowi jeszcze więcej mocy umiejętności... kosztem maksymalnego zdrowia posiadacza głowy, na której spoczywa.

4_12_21_TFTSet5GameplayArticle_S_Guinsoos_Rageblade.png
Złowieszcze Ostrze Gniewu Guinsoo

I wreszcie mamy przedmiot kumulujący prędkość ataku, Ostrze Gniewu Guinsoo. Gdy zostanie skażone, zapewnia posiadaczowi jeszcze WIĘKSZĄ prędkość ataku, ale każdy atak wysysa pewien procent maksymalnego zdrowia posiadacza Ostrza.


Mające wielką moc, ale też ryzykowne właściwości, przedmioty cienia można mieszać i dobierać do różnych kompozycji drużyn, aby zwiększyć swoje szanse na zwycięstwo. Czy potraficie wyobrazić sobie, że Draven rzuca toporami szybciej i szybciej, jednocześnie zadając obrażenia samemu sobie i lecząc się Krwiopijcem? To przerażający zestaw, ale zrobi się jeszcze straszniej, gdy zaczniemy rozważać kompozycje, w których można go użyć. Czyli zaraz po poniższym zastrzeżeniu. Poniżej będziemy omawiać zawartość związaną z rozgrywką, ale jak zwykle ta zawartość może ulec zmianie, jeśli deweloperzy znajdą możliwości ulepszeń, a wiemy, że zawsze ich szukają. Dodam też, że w rotacji Osąd mamy wam znacznie więcej do zaoferowania, więc potraktujcie ten artykuł jako przystawkę podaną przed pierwszymi kilkoma grami, które niedługo wam zaserwujemy.

Zapomniany

Ta kompozycja to wielka 9 ze skokami mocy przy (3), (6) i (9) jednostkach zapomnianych. Każdy zapomniany bohater zyskuje dodatkową moc umiejętności i obrażenia od ataku, a każdy przedmiot cienia używany przez takiego bohatera zwiększa te premie.

W tej kompozycji uruchomimy cały skład zapomnianych do poziomu 9:

  • Vayne: zwiadowca 1. kategorii
  • Warwick: osiłek 1. kategorii
  • Hecarim: kawalerzysta 2. kategorii
  • Thresh: rycerz 2. kategorii
  • Viktor: tkacz zaklęć 2. kategorii
  • Katarina: zabójca 3. kategorii
  • Draven: legionista 4. kategorii
  • Ryze: abominacja mistyk 4. kategorii
  • Viego: zwadźca zabójca 5. kategorii


4_12_21_TFTSet5GameplayArticle_ForgottenChamps.jpg

Kompozycja zapomnianych dobrze skaluje w późnej fazie gry z przedmiotami cienia, chociaż w środkowej fazie gry może być trochę kłopotliwa. Jeśli macie problemy na początku, odświeżajcie, aby awansować jednostki 1. i 2. kategorii do dwóch gwiazdek, i dorzućcie parę przedmiotów cienia dla stabilizacji. Gdy przejdziecie do późnej fazy gry, będziecie mieli mnóstwo opcjonalnych prowadzących, których powinniście wybierać, biorąc pod uwagę posiadane przedmioty. Macie sporo mieczy i łuków? Waszym Dravenem jest DRAVEN. Szukajcie Ryze’a, ponieważ jego Fluktuacja Magii zyska dodatkowe wzmocnienie po aktywacji, umożliwiając ogłuszenie pojedynczego celu i rozprzestrzenienie obrażeń na wrogów na dużym obszarze. Macie przedmioty obronne, czy może mnóstwo Różdżek? Viego wykorzysta je, aby zwrócić wrogich bohaterów przeciw sobie nawzajem.

Czart

Czarty zyskują prędkość ataku, która skaluje się z (3), (5) i (7) jednostkami. Za każdym razem, gdy ginie jeden czart, nieidealny czart sobowtór tej jednostki wyskakuje z portalu czartów i dołącza do walki.

W tej kompozycji będziemy wykorzystywać wszystkie sześć jednostek czartów:

  • Ziggs: tkacz zaklęć 1. kategorii
  • Kled: kawalerzysta 1. kategorii
  • Poppy: rycerz 1. kategorii
  • Kennen: zwadźca 2. kategorii
  • Lulu: mistyk 3. kategorii
  • Teemo: okrutny wzywający 5. kategorii*


4_12_21_TFTSet5GameplayArticle_Hellions.jpg

Ta kompozycja pochodzi prosto z ognistych otchłani Bandle City. Jest to kompozycja odświeżania, więc będziecie musieli stawiać na zdobywanie przedmiotów dla swoich trzygwiazdkowych prowadzących, którymi zapewne będą Ziggs i Kled. Mając do wyboru tylko sześć jednostek czartów, będziecie musieli zdecydować się na Emblemat Czarta, aby otrzymać premię do prędkości ataku za (7) jednostek. Emblemat Czarta można stworzyć ze Szpatułki i Wygiętego Łuku, ale jeden z tych przedmiotów musi być przedmiotem cienia — w przeciwnym razie otrzymacie Emblemat Legionisty. Dajcie Emblemat Czarta silnej jednostce, która współdzieli cechy z resztą waszych diabelskich Yordlów. Dodanie kolejnego tkacza zaklęć lub kawalerzysty dodatkowo wzmocni prowadzących, których zdobędziecie dzięki odświeżaniu.

Zwiastuni Nocy

Zwiastuni Nocy (2/4/6/8) zyskują zanikającą tarczę o wartości równej procentowi ich maksymalnego zdrowia, gdy po raz pierwszy spadnie ono poniżej 50%. Gdy ta tarcza zostanie nałożona, Zwiastun Nocy zadaje dodatkowe obrażenia.

Aby wejść na najwyższy krąg tej cechy, należy korzystać z całego składu Zwiastunów Nocy przedstawionego poniżej:

  • Vladimir: odnawiacz 1. kategorii
  • Sejuani: kawalerzysta 2. kategorii
  • Lee Sin: zwadźca 3. kategorii
  • Morgana: Sabat mistyk 3. kategorii
  • Yasuo: legionista 3. kategorii
  • Aphelios: zwiadowca 4. kategorii
  • Diana: Pogromca Smoków zabójca 4. kategorii
  • Darius: Boski Król 5. kategorii


4_12_21_TFTSet5GameplayArticle_Nightbringers.jpg

Podparcie się bohaterami Sabatu (więcej na ten temat później) może pomóc wam w przemianie w Zwiastuna Nocy, ponieważ te dwa pochodzenia mają wiele pokrywających się cech. Gdy już przejdziecie do późnej fazy gry, możecie dorzucić przedmioty z obrażeniami od ataku Apheliosowi i obserwować, jak unicestwia wrogów Mroczną Wartą, swoim agresywnie skalującym się, trafiającym wiele celów zaklęciem eksplozywnym. W tym momencie będziecie też mieć możliwość siania zamętu w tylnej formacji wroga, ponieważ Diana może wykorzystać swoją cechę zabójców, aby wskoczyć do tylnej formacji i rzucić Zew Księżyca, dezorientującą obszarową kontrolę tłumu. I wreszcie możecie zdobyć Zwiastuna Nocy Boskiego Króla Dariusa, który zadaje dodatkowe obrażenia rywalom z antagonistycznymi cechami. Antagonistyczne cechy Dariusa to odkupiony, zakuty w stal, zielony, smoczy i Zwiastun Brzasku.

Zwiastun Brzasku

A po nocy przychodzi dzień... Gdy zdrowie Zwiastuna Brzasku (2/4/6/8) po raz pierwszy spadnie poniżej 50%, zostaje on błyskawicznie uleczony o pewien procent swojego maksymalnego zdrowia. Po zakończeniu tego leczenia wszyscy sojuszniczy Zwiastuni Brzasku zyskują dodatkowe obrażenia.

Oto wcześnie zrywający się Zwiastuni Brzasku:

  • Gragas: osiłek 1. kategorii
  • Kha’Zix: zabójca 1. kategorii
  • Soraka: odnawiacz 2. kategorii
  • Nidalee: zwadźca 3. kategorii
  • Riven: legionista 3. kategorii
  • Karma: wzywający 4. kategorii
  • Garen: Boski Król 5. kategorii


4_12_21_TFTSet5GameplayArticle_Dawnbringers.jpg

Kompozycje Zwiastunów Brzasku dobrze sprawdzają się w środkowej fazie gry, gdy są połączeni z bohaterami o podobnych cechach. Ivern zdecydowanie wzmocni tę kompozycję, ponieważ aktywuje synergię z odnawiaczami i wzywającymi, wzmacniając Sorakę i jedną z prowadzących tej kompozycji, Karmę. Szukajcie Różdżki i Szpatułki, aby stworzyć Emblemat Zwiastuna Brzasku, który pozwoli wam uzyskać najwyższą premię tej cechy. Inne przedmioty, na które warto zwrócić uwagę, to przedmioty z szansą na unik dla Nidalee, która przemienia się w pumę, skacze za swój cel, zyskuje szansę na unik i zadaje dodatkowe obrażenia magiczne po każdym udanym uniku. Niesamowity jest Zwiastun Brzasku Boski Król Garen. Ta jednostka 5. kategorii spuszcza z nieba gigantyczny miecz i uderza w ziemię kontrolą obszarową, która zadaje wrogom obrażenia w wysokości dużego procentu ich maksymalnego zdrowia, osłabia ich odporność na magię ORAZ zapewnia Garenowi tarczę o wartości tych obrażeń. Antagonistyczne cechy Garena to zapomniany, Zwiastun Nocy, Sabat, czart, Pogromca Smoków, abominacja, upiór.

Dobrze, odetchnijmy na chwilę od tych niezwykłych cech i pomówmy o jednych z najpotężniejszych jednostek 5. kategorii w historii TFT.

Kayle: odkupiona zielona legionistka

Kayle znów powraca — i to w jakim stylu. Dostępuje teraz wyniesienia co kilka sekund, aby zyskiwać premie. Gdy awansuje, skaluje się szybciej i staje się też twardsza, lepsza i silniejsza.

Gdy zostanie wyniesiona po raz pierwszy, jej ataki zaczną zadawać dodatkowe obrażenia nieuchronne. Przy drugim wyniesieniu jej ataki zadadzą obrażenia eksplozywne na obszarze wokół celu. Po trzecim wyniesieniu zyska niewrażliwość na 1 sekundę po każdym 7. ataku. Chrońcie ją, dopóki nie doczeka do ostatniego wyniesienia i nie stanie się najpotężniejszą jednostką TFT, jaką kiedykolwiek widziano, spuszczającą na cel deszcz mieczy i zadającą ogromne obrażenia.

4_12_21_TFTSet5GameplayArticle_Kayle.gif

Teemo: okrutny wyzywający czart

*Wzdrygnięcie* Teemo też wraca, ale będziecie musieli poświęcić coś więcej niż złoto, by go zwerbować. Teemo można kupić za 6 pkt. zdrowia Małej Legendy w sklepie, a sprzedać za 5 zwykłych sztuk złota.

Gdy zrekrutujcie jego wysokość Najokrutniejszego, będzie radośnie rozrzucać Piekielne Dusze wokół wroga dysponującego największą prędkością ataku. Gdy wróg zbliży się do Piekielnej Duszy (lub po 3 sekundach), Dusza wybucha, zmniejszając prędkość ataku wroga i zadając obrażenia magiczne przez 3 sekundy.

4_12_21_TFTSet5GameplayArticle_Teemo2.jpg

Jeszcze jedna rzecz o Teemo. Nigdy nie lekceważcie potęgi jego głodu w walce jeden na jeden.

A skoro mowa o głodzie (wiedzy?), to kontynuujemy spojlowanie portretami „sportretowanych” cech. To pomniejsze cechy z premiami za dwie do czterech jednostek, które można dodać do rozmaitych kompozycji, aby zwiększyć ich elastyczność.

Kawalerzysta

Kawalerzyści ruszają do walki wyposażeni w umiejętność szybkiego doskoku do jednostki, która jest ich celem. Gdy kumulujecie tę cechę, wasi odważni kawalerzyści zyskają większe zmniejszenie obrażeń (2/3/4), które zostaje podwojone podczas 4 sekund na początku walki i po ich szarżach.

Oto bohaterowie szarżujący z tą cechą:

  • Kled: czart 1. kategorii
  • Hecarim: zapomniany 2. kategorii
  • Sejuani: Zwiastun Nocy 2. kategorii
  • Rell: zakuty w stal odkupiony 4. kategorii
4_12_21_TFTSet5GameplayArticle_Cavaliers.gif

Sabat

Wspomniani wcześniej jako możliwość przeskoku i uzupełnienia na wczesnym etapie gry kompozycji Zwiastunów Nocy bohaterowie Sabatu to wybór typu „wszystko albo nic”. Będziecie potrzebować wszystkich trzech bohaterów Sabatu, aby aktywować tę synergię, która powoduje wybranie bohatera znajdującego się najbliżej centralnego punktu pomiędzy waszymi jednostkami Sabatu na lidera Sabatu, dzięki czemu zyskuje on 50% dodatkowego zdrowia. Ponadto za każdym razem, gdy jednostka Sabatu użyje swojej umiejętności, część kosztu many jest przekazywana liderowi Sabatu.

Oto jednostki, które mogą wybrać lidera Sabatu:

  • Lissandra: odnawiacz 1. kategorii
  • LeBlanc: zabójca 2. kategorii
  • Morgana: Zwiastun Nocy mistyk 3. kategorii


4_12_21_TFTSet5GameplayArticle_Coven.gif

Zakuci w stal

Obrażenia fizyczne wprawiają was w depresję? Rzućcie do walki zakutych w stal, a nie pożałujecie! Zakuci w stal to nasza nowa cecha (2/3), którą można dodać do większości kompozycji, aby kontrować przeciwników dysponujących dużymi obrażeniami od ataku. Działa jak mistyk (który również powraca w tej rotacji), zapewniając wszystkim sojusznikom dodatkowy pancerz.

Oto lista bohaterów, których możecie dodać do swojej kompozycji, aby uzyskać dla niej dodatkowy pancerz:

  • Nautilus: rycerz 2. kategorii
  • Rell: odkupiony kawalerzysta 4. kategorii
  • Jax: zwadźca 4. kategorii


4_12_21_TFTSet5GameplayArticle_Ironclad.jpg

Upiór

Wskrzeszony i gotów umrzeć (dwukrotnie) upiór odradza się po pierwszej śmierci w każdej walce. Po powrocie odnoszą oraz zadają zwiększone obrażenia. Dodając więcej jednostek (2/3) z cechą upiór, zwiększycie ilość zdrowia, z którym są wskrzeszane.

A oto bohaterowie, którzy żyją, umierają i znów ożywają:

  • Nocturne: zabójca 3. kategorii
  • Ivern: wzywający odnawiacz 4. kategorii
  • Volibear: osiłek 5. kategorii


4_12_21_TFTSet5GameplayArticle_Revenant1.jpg


To na razie wszystko! Gdy Osąd trafi jutro na serwer testowy, będziemy z wielkim zainteresowaniem śledzić tworzone przez was kompozycje i kombinacje. Rotacja trafi na serwery główne w patchu 11.9 i będzie w niej znacznie więcej ciekawych rzeczy poza wymienionymi powyżej. Do następnego razu!