Od deweloperów TFT: aktualizacja śródrotacyjna
W skrócie:
- Wszystkie Walkirie i Mieszkańcy Pustki odchodzą
- Sona, Kassadin i Lux również odchodzą
- Nowi bohaterowie: Zed, Vayne, Riven i Janna
- Nowe cechy: Astronauci i Maszyny Wojny (oraz ich nowi bohaterowie)
- W sumie 14 nowych bohaterów
- Cały statek kosmiczny pełen mniejszych zmian przedmiotów, bohaterów i systemów
Postanowiliśmy przeprowadzić eksperyment. Zamiast stopniowo dodawać do rotacji Galaktyki nowych bohaterów, tak jak robiliśmy to podczas rotacji Żywioły powstają i rotacji startowej, wrzucamy wszystkie nowe elementy rozgrywki w jednej dużej aktualizacji śródrotacyjnej. Dzięki temu będziecie mogli korzystać z tej rotacji nieco dłużej, a mimo to wciąż mierzyć się z nowymi ekscytującymi wyzwaniami i zadaniami. Mamy nadzieję, że bawiąc się ulubionymi bohaterami Galaktyk w zupełnie nowy sposób, będziecie mieli masę frajdy.
Nie chcemy jednak nadmiernie rozdmuchać składu, więc aby dodać kilka nowych twarzy, musimy też wycofać kilku bohaterów i kilka cech. Gdyby pojawiło się zbyt wielu różnych bohaterów, wiele zestawów stałoby się zbyt ryzykownych, by z nich korzystać. Zacznijmy więc od tego, kto ze starej gwardii odchodzi i kto pojawi się w zastępstwie.
Kto odchodzi?
W Teamfight Tactics wszystko się ze sobą łączy — ale w różnym stopniu. Typując bohaterów do usunięcia, staraliśmy się wybrać tych, których role pokrywały się z rolami innych bohaterów ze zaktualizowanej rotacji. Czyli kto wylatuje?
- Mieszkańcy Pustki — brama Pustki zamyka się, ponieważ Pustka była dość samolubną cechą, a przez to dobrą kandydatką do usunięcia, aby zrobić miejsce dla innych. Przez resztę swojej galaktycznej podróży nie będziecie już mogli ignorować obrony swoich wrogów! Oznacza to oczywiście, że odchodzą następujący bohaterowie:
- Kha’Zix
- Cho’Gath
- Vel’Koz
- Walkirie — te potężne damy przechodzą do legendy. Większość graczy korzystała z ich mocy, aby wygrywać, lub zgrzytała zębami, gdy demolowały ich drużynę. Ich odejście pozostawia dużą wyrwę do wypełnienia — kto wejdzie w buty tych bohaterów?
- Kai’Sa
- Kayle
- Miss Fortune
- Sona — Sona tak jak Soraka była uzdrowicielką, ale jej usuwanie kontroli tłumu nie pozostawiało wiele miejsca na kontrę. Została wycofana, aby zrobić miejsce nowym buntownikom i mistykom oraz pozwolić Sorace stać się samodzielną uzdrowicielką Galaktyk.
- Kassadin — Kassadin należał do pomijanych bohaterów Galaktyk. Łupieżca many był potężną, chociaż niedocenianą, cechą, a Astralny dawał miły bonusik w wielu kompozycjach. A do tego był pierwszym bohaterem, który władał obszarowym zaklęciem rozbrajającym! Ale on też musi powrócić do Pustki, aby czuwać nad jej koszmarami.
- Lux — nowi pretendenci zdominowali 3. kategorię i okazało się, że trudno jest awansować bohatera 3. kategorii, nie usuwając przy tym jakiegoś innego. Lux, która dzieliła zarówno pochodzenie jak i klasę z Xerathem, powróci do swojego ojczystego świata.
Nowi bohaterowie z istniejącymi cechami
Dodajemy też kilku bohaterów, aby uzupełnić istniejące cechy i sprawić, że pewne kompozycje drużyn staną się bardziej interesujące. Mamy więc nowego cyborga, żebyście nie musieli polegać wyłącznie na podnoszeniu poziomu do legendarnego, aby zdobyć złotą odznakę, nowego mistrza miecza, który może korzystać z przedmiotów z mocą umiejętności, oraz nowego buntownika, który nie musi trzymać się grupy! Przyjrzyjmy się im:
Vayne
- 3. kategoria
- Cyborg, snajper
- Godzina Sądu: Vayne skupia się przez 10 sekund, po czym od razu wykonuje akrobację, oddalając się od swojego celu. Od tego momentu zawsze wykonuje akrobację co trzeci atak. Podczas akrobacji Vayne jest niewidzialna, a pierwszy atak wykonany po akrobacji zadaje 180/200/240% jej obrażeń od ataku.
- Dzięki Vayne można zgromadzić 6 cyborgów bez konieczności zdawania się na łut szczęścia, który pozwoliłby zdobyć Ekko. Jest potężnym prowadzącym 3. kategorii i zwykle nie potrzebuje przedmiotu z obroną, ponieważ jej zaklęcie usuwa agresję. Powinna sprawdzić się w tej roli, szczególnie gdy aktywne są obie jej cechy, cyborg i snajper!
Zed
- 2. kategoria
- Buntownik, infiltrator
- Pogarda dla Słabych (biernie): co trzeci atak Zed zadaje 20/40/80 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i wykrada celowi 25/40/80% jego bieżących obrażeń od ataku.
- Zed daje też pewne wyjątkowe możliwości buntownikom. Jako infiltrator może odskoczyć od zgrupowania buntowników i umożliwić im rozproszenie się, Ponadto jest świetnym pogromcą prowadzących, który potrafi wykraść im pieczołowicie kumulowane obrażenia od ataku! Idealnie potrafi radzić sobie z tymi natrętnymi snajperami.
Riven
- 4. kategoria
- Chronomistrz, mistrz miecza
- Cięcie Energii: Riven doskakuje i osłania się tarczą, absorbując 300/450/900 pkt. obrażeń, a następnie wykonuje cięcia przed siebie, zadając 100/150/450 pkt. obrażeń magicznych. Co trzecie użycie umiejętności Riven wyskakuje w powietrze i wysyła falę energii, która zadaje 400/600/1800 pkt. obrażeń magicznych.
- Mistrzowie miecza byli do siebie dość podobni i potrzebowali podobnych przedmiotów (z szansą na trafienie krytyczne i prędkością ataku), ale to właśnie się zmienia. Riven uwielbia przedmioty z mocą umiejętności, które dają jej większą tarczę i pomagają zadawać potężne obrażenia (jeśli uda się jej po raz trzeci rzucić zaklęcie). Ponadto robi dobry użytek z Echa Ludena i może wzmocnić zestawy chronomistrzów z Twisted Fate’em i czarodziejami.
Nowe cechy i jeszcze więcej nowych bohaterów
Nadszedł wreszcie czas, by przedstawić trzy nowe cechy i w sumie JEDENASTU dodatkowych bohaterów! Oto i oni:
Maszyny Wojny ― (2/4/6)
- Cecha: Maszyny Wojny po 10-krotnym zadaniu lub odniesieniu obrażeń aktywują efekt premii zależny od ich aktualnego poziomu zdrowia. Jeśli mają ponad połowę zdrowia, zadają 75/150/225 pkt. obrażeń magicznych najbliższemu wrogowi. Jeśli mają mniej niż połowę zdrowia, zamiast atakować, odzyskują 75/150/225 pkt. zdrowia.
- Bohaterowie:
- Illaoi: osiłek 1. kategorii
- Nocturne: infiltrator 2. kategorii
- Kog’Maw: laserowiec 2. kategorii
- Cassiopeia: mistyk 3. kategorii
- Viktor: czarodziej 4. kategorii
- Urgot: protektor 5. kategorii
- Jak to działa:
- Maszyny Wojny to silni bohaterowie, którzy zaczynają się leczyć, jeśli ktoś spuści im manto. Ta dodatkowa odporność wraz z możliwością zadawania dodatkowych obrażeń pozwala im w zależności od sytuacji rozdysponować dodatkowe cięgi lub zająć się samoleczeniem. Przy progach ustawionych na 2/4/6 jednostek cecha jest elastyczna i można ją dopasować do wielu różnych kompozycji. Niektóre Maszyny Wojny mają też swoje unikalne możliwości: Kog’Maw i Viktor zadają obrażenia procenta zdrowia, Cassiopeia niszczy tarcze, a Urgot może unicestwić DOSŁOWNIE WSZYSTKO!
- Oto początkowa kompozycja Maszyn Wojny do wypróbowania: Urgot, Cassiopeia, Lulu, Xin Zhao, Kog’Maw, Illaoi, Ezreal, Blitzcrank. To daje 4 Maszyny Wojny, 2 protektorów, 2 Astralnych, 2 laserowców, 2 chronomistrzów, 2 osiłków i 2 mistyków.
- Jak to działa: Illaoi, Blitzcrank i Xin Zhao stoją dumnie w pierwszej linii, a Urgot przeżuwa przeciwników z wrogiej drużyny jednego po drugim — w ten sposób można rozprawić się z niemal wszystkim, czym przeciwnik spróbuje was poczęstować.
Astronauci — (3)
- Cecha: redukuje koszty many astronautów o 30 punktów.
- Bohaterowie:
- Nautilus: obrońca 2. kategorii
- Bard: mistyk 3. kategorii
- Gnar: osiłek 4. kategorii
- Teemo: snajper 4. kategorii
- Astronauci są dużo lepiej... przystosowani (w końcu to astronauci) i każdy z nich działa nieco inaczej na polu walki. Nautilus ogłusza pierwszą linię wroga, Gnar wraca z rotacji startowej ze swoim potężnym rzutem, a Teemo rozmieszcza na planszy potężne grzy... eee, satelity, które mogą zadać całą masę (!) magicznych obrażeń. Zapewne najbardziej „przystosowany” z całego zestawu jest Bard. Mimo że stosunkowo słaby w bezpośredniej walce, to jednak ma wyjątkową i potężną zdolność, dzięki której może tworzyć, zgadliście, meepy! Można je sprzedawać po 1 PD za każdego, co pozwala awansować odrobinę szybciej niż przeciwnicy!
- Oto kompozycja astronautów do wypróbowania: Nautilus, Wukong, Gnar, Teemo, Caitlyn, Ashe, Jhin i Karma. Na poziomie dziewiątym można też dodać Lulu (jeśli zajdziecie tak wysoko). 4 snajperów, 3 astronautów, 2 obrońców, 2 chronomistrzów i 2 Mroczne Gwiazdy — plus mistyk i Astralny na poziomie dziewiątym.
- Jak to działa: duża użyteczność i kontrola tłumu tej drużyny zwiążą drużynę wroga, gdy wasi snajperzy będą ją dziesiątkować. Uważajcie na grzyby!
Wzór — (1)
- Cecha: podstawowe ataki waszej drużyny są zamieniane na obrażenia magiczne.
- Bohater:
- Janna: Czarodziejka Gwiazd 5. kategorii
- Janna przybywa, aby wesprzeć inne Czarodziejki Gwiazd jako nowa bohaterka legendarna, władając potężnym zaklęciem, które podrzuca wrogów i zwiększa prędkość ataku sojuszników. Korzystając z wyjątkowej cechy Janny, możecie zmienić swoją drużynę tak, aby zadawała głównie obrażenia magiczne, co może się przydać, jeśli akurat zmagacie się z obrońcami. Oczywiście trzeba wówczas uważać na mistyków i ich odporność na magię udzielającą się całej ich drużynie. Tak, czy inaczej, Janna może wprowadzić przetasowanie w waszym rozstawieniu samą swoją obecnością na planszy.
Inne zmiany
Oczywiście to jeszcze nie wszystko. W tej aktualizacji wprowadzamy także kilka innych zmian dotyczących istniejących bohaterów, cech i przedmiotów. Jest ich zbyt wiele, by szczegółowo wymienić wszystkie, dlatego podajemy tylko kilka najważniejszych:
- Cechy
- Chronomistrz: wzmocnienie wersji 4- i 6-elementowej oraz nowa premia dla wersji 8-elementowej!
- Mroczna Gwiazda: teraz progi ulepszeń to 2/4/6/8 jednostek zamiast 3/6/9, a Mroczne Gwiazdy wzmacniają się po śmierci DOWOLNEGO sojusznika, a nie tylko innych Mrocznych Gwiazd.
- Pilot mecha: mechy i piloci otrzymują wiele wzmocnień... ale teraz gdy mech ginie, piloci odnoszą dość duże obrażenia.
- Snajper: progi ulepszeń przy 2/4 jednostkach.
- Obrońca: progi ulepszeń przy 2/4/6 jednostkach.
- Bohaterowie
- Ezreal: ma teraz dużo większą użyteczność i zdolność do szybszego rzucania zaklęć, ale zadaje mniej obrażeń.
- Syndra: jeśli zabije swój cel, dodatkowe kule przenoszą się na następny cel! Już nigdy więcej nie zmarnujecie żadnej kuli!
- Jhin: prędkość ataku skaluje się teraz z poziomem gwiazdek, więc 3-gwiazdkowa wersja tej Mrocznej Gwiazdy jest jeszcze bardziej przerażająca.
- Aurelion Sol: myśliwce czerpią teraz manę wrogów.
- Ekko: szybciej rzuca zaklęcia i atakuje wielokrotnie, a nie każdego wroga po razie (więc jeśli w drużynie przeciwnika pozostało tylko kilku bohaterów, trafi ich wielokrotnie!). Ponadto spowalnia ataki trafionych wrogów.
- Przedmioty
- Ostrze Nieskończoności: daje właścicielowi 100% szansę na zadanie trafienia krytycznego (a także wyrządza mniej obrażeń dodatkowych).
- Ognista Armata: teraz poza tym, że macie dodatkowy zasięg, wasze ataki nie mogą chybić... ponownie!
- Uścisk Serafina
- Został zastąpiony klasyką Summoner’s Rift: niebieskim wzmocnieniem!
- Po każdym rzuceniu zaklęcia mana właściciela zostaje wyrównana do 20 punktów.
- Został zastąpiony klasyką Summoner’s Rift: niebieskim wzmocnieniem!
- Ładunek Dewastatora: Maszyny Wojny zapraszają do swojego grona! Ładunek zostaje zastąpiony Zbroją Maszyny Wojny. Po założeniu pancerza jego właściciel staje się... Maszyną Wojny oczywiście.
- Galaktyki
- W patchu 10.12 nie pojawią się nowe Galaktyki, natomiast zniknie Liliowa mgławica (pierwsza z wypuszczonych przez nas galaktyk).
- Poczynając od patcha 10.13 będziemy dodawać i usuwać po jednej galaktyce przez pozostały okres rotacji Galaktyki.
- Inne
- Pula bohaterów 3. kategorii wzrosła z 16 do 18 egzemplarzy każdej wersji.
- Bohaterów można teraz odsprzedać za ich pełną wartość! (Na przykład 2-gwiazdkowego bohatera 3. kategorii można sprzedać za 9 sztuk złota, zamiast za 5).
- Pomoc Neeko działa teraz ZA KAŻDYM RAZEM. Jeśli nikt nie zostanie w puli, Neeko stworzy dodatkowo tymczasowego bohatera... tylko dla was.
A to nie wszystko! Zajrzyjcie na serwer testowy za kilka dni i sprawdźcie sami, jak również dajcie nam znać, co myślicie. Wszystko może się jeszcze zmienić (i zapewne się zmieni) w zależności od wyników uzyskanych na serwerze testowym, ale mamy nadzieję, że spodoba się wam ta nowa galaktyczna przygoda. Nie możemy się doczekać, kiedy zaczniecie grać w tę wersję Galaktyk, ponieważ jesteśmy bardzo ciekawi nowych drużyn i kombinacji, jakie będziecie odkrywać. Do zobaczenia gdzieś tam... hen, hen daleko!