W skrócie: Naprawiamy TFT
Jest robota do zrobienia. Śledźcie, jak przywracamy TFT na właściwe tory.
Cześć, Taktycy! Jeśli chcecie poznać najważniejsze informacje o inicjatywie Naprawiamy TFT bez oglądania całego filmu, mamy tu dla was jej krótkie podsumowanie. Jeśli jednak macie czas, pełną wersję tego materiału znajdziecie tutaj.
- Wiedzieliśmy, że po przeniesieniu TFT na silnik Unreal gra nie będzie od razu działać tak samo jak wcześniej, ale problemy z wydajnością i błędy sprawiły, że sytuacja była gorsza, niż się spodziewaliśmy. To nigdy nie było naszym zamiarem i bardzo za to przepraszamy.
- Przenieśliśmy TFT na silnik Unreal, ponieważ chcemy rozwijać tę grę jeszcze przez wiele lat. Nasz poprzedni silnik zaczynał nas ograniczać, a w niektórych przypadkach musieliśmy tworzyć wszystko dwukrotnie: osobno na PC i urządzenia przenośne.
- Opóźnialiśmy przejście na nowy silnik, przesuwając premierę rotacji Zaczarowane Ostępy, a następnie ponownie odwlekając jej udostępnienie na serwerze testowym. Ostatecznie zdecydowaliśmy się jednak udostępnić ją na serwerach głównych, wiedząc, że gracze czekają na nowości, a my nie mieliśmy już w zanadrzu kolejnej rotacji przygotowanej na starym silniku. Dlatego podjęliśmy decyzję o premierze Zaczarowanych Ostępów.
- W rezultacie TFT po prostu działało gorzej: brakowało elementów kosmetycznych, interakcje ze sklepem były opóźnione, liczba klatek na sekundę spadała, a do tego występowały inne błędy i awarie gry.
- W ciągu ostatnich kilku patchów poczyniliśmy ogromne postępy, ale wciąż mamy dużo do zrobienia. Dlatego od dziś możecie śledzić nasze działania w ramach inicjatywy Naprawiamy TFT, aby dowiedzieć się, na jakich najważniejszych obszarach się skupiamy, co udało nam się naprawić, co wciąż badamy i nad czym będziemy pracować w następnej kolejności.
- Strona inicjatywy Naprawiamy TFT nie będzie zawierać listy wszystkich błędów w TFT. Zamiast tego skupimy się na problemach, które mają największy wpływ na wrażenia z gry: awariach i wydajności, szybkości reakcji na polecenia, ruchu bohaterów i wybieraniu celów, pingach, zmianie pozycji jednostek, responsywności wersji na urządzenia przenośne, czytelności wizualnej, elementach kosmetycznych i nie tylko. Jeśli szukacie informacji o błędach w rozgrywce Zaczarowanych Ostępów, które są naprawiane w poszczególnych patchach, śledźcie informacje z opisów patchów.
- Nadal uważamy, że długofalowo przeniesienie TFT na silnik Unreal było słuszną decyzją. Choć po drodze nie wszystkie nasze decyzje były trafne, z optymizmem patrzymy na fundamenty i możliwości, jakie Unreal zapewni nam w nadchodzących latach.
- Przed nami jeszcze dużo pracy, ale wierzymy w kierunek, w którym zmierza TFT, i nadal jesteśmy przekonani, że najlepsze rotacje są wciąż przed nami. Zatem dzięki za wytrwałość, i mamy nadzieję, że będziecie śledzić, jak Naprawiamy TFT!