Ulepszone ulepszenia
Nowe ulepszenia, przedmioty i aktualizacje interfejsu, które pojawią się podczas Neonowych Nocy.
Wprowadzenie
Poza największą z dotychczasowych zmian składu w śródrotacji Neonowe Noce wprowadzimy ponad 80 nowych hextechowych ulepszeń, Ostrze Nocy oraz kilka innych zabawnych gadżetów. Zanim zaczniemy je omawiać, informuję, że więcej szczegółów na temat przedmiotów kosmetycznych znajdziecie tutaj. Aha, a jeśli chcielibyście zapoznać się z przykładami nowych jednostek i cech, znam przystojnego i błyskotliwego autora, który napisał ten artykuł dla takich pięknych i błyskotliwych istot jak wy.
Wszystko to i o wiele więcej, czego nawet w słowach zliczyć nie potrafię, trafi na serwer testowy 1 lutego, a na serwery główne w patchu 12.4 16 lutego! Po tym zastrzeżeniu możemy już przejść do szczegółów.
Emerytowane ulepszenia
Zanim zaczniemy snuć teorie na temat naszej nowej linii ulepszeń, pożegnajmy kilka z nich, bo i tak mógłby spotkać je areszt domowy podczas Neonowych Nocy. Oto lista ulepszeń odchodzących wraz z cechami (licealiści, imperialni, protektorzy), z którymi łączyła je synergia:
Serce Akademika
Serce Imperialnego
Zasada Dualizmu
Serce Protektora
Herb Akademika
Zakuwanie
Herb Imperialnego
Jeden za Wszystkich
Herb Protektora
Dusza Licealisty
Dusza Imperialnego
Dusza Protektora
Ulepszone ulepszenia
Neonowe Noce wprowadzą całą masę nowych bajerów i gadżetów. Nie mamy niestety czasu na omówienie wszystkich 80 nowych ulepszeń, a ponadto chcemy zaskoczyć was kilkoma niespodziankami, więc zapytałem po prostu najfajniejszych deweloperów (i jeszcze jednego) o ich ulubione ulepszenia oraz ich zastosowanie.
Najpierw nasza projektantka od techniki gry, Chloe „Alice of Clubs” Wright. Oto jej dwa typy:
Niebieska Bateria (srebrne, złote): Po użyciu swojej umiejętności jednostki odzyskują pewną stałą ilość many.
― Czy kiedyś zdarzyło się wam zatęsknić za czasami, gdy kumulowaliście Uścisk Serafina? Czy zadajecie sobie pytanie „A gdyby moje jednostki mogły częściej korzystać z umiejętności?”. W takim razie mam dla was ulepszenie.
Dzięki Niebieskiej Baterii mogę kontynuować pościg za marzeniem o niewyczerpanej manie. Marzeniem, które polega na wykorzystywaniu odpowiednich przedmiotów, cech i ulepszeń, aby raz za razem rzucać zaklęcia bez konieczności wykonywania pomiędzy nimi ataków podstawowych. Receptą na absolutnie najszybsze uzyskanie nieskończonej many są mutanci z Siecią Synaptyczną (z Emblematem), Niebieska Bateria 1, Niebieska Bateria 2 oraz Niebieskie Wzmocnienie. W efekcie jednostka, która normalnie potrzebuje 90 pkt. many na skorzystanie z umiejętności, będzie czarowała raz za razem. Coś pięknego.
Złodziejskie Rękawice (złote): Yordlowie czasem będą pojawiać się ze składnikiem przedmiotu.
― Bardzo podoba mi się myśl, że przedmioty, z którymi pojawiają się Yordlowie, zostały skradzione temu nieuprzejmemu sklepikarzowi z Howling Abyss. Podobnie jak te hipotetyczne rękawice Yordlów, czuję się przywiązana tylko do chaosu, a to ulepszenie może was do niego doprowadzić. Dzięki Złodziejskim Rękawicom możecie zdobyć wiele przedmiotów, ale istnieje szansa, że pojawią się one jako własność zupełnie nieodpowiednich jednostek.
Oczywiście możecie używać tego ulepszenia z dowolną kompozycją Yordlów, ale zachowajcie ostrożność, próbując skompletować konkretny zestaw — nawet najlepiej przygotowane plany myszy i Yordlów mogą zawieść was na ósme miejsce, ale też na pierwsze.
Kent „Riot kentwuhoo” Wu z zespołu wyważania na żywo robił notatki na temat swoich ulubionych ulepszeń podczas naszych wewnętrznych testów rozgrywki:
Podwójne Kłopoty (srebrne, złote, pryzmatyczne): Jeśli macie dokładnie dwa egzemplarze jednostki na planszy, obie uzyskają obrażenia od ataku, moc umiejętności, pancerz i odporność na magię. Gdy podwyższycie poziom gwiazdek jednostki, która brała udział w poprzedniej walce, uzyskacie jej kopię.
― Uwielbiam ulepszenia, które wymuszają zmianę sposobu budowania drużyny, więc ulepszenia Podwójne Kłopoty i Zbudowany Inaczej wydaja mi się bardzo atrakcyjne. Plansze TAK bardzo różnią się od tych, które zwykle widuje się w TFT ― a ja całym sercem popieram tego rodzaju nieszablonowe podejście do tworzenia kompozycji.
Gdy dostanę Podwójne Kłopoty, lubię wystawić jednostki legendarne i 4. kategorii z dwoma Braumami, dwiema Zeri, dwiema Oriannami, Jhinem i Leoną, ale, szczerze mówiąc, w tylnej formacji można wykorzystać dowolną 2-gwiazdkową jednostkę legendarną.
Tyci Tytani (pryzmatyczne): Wasi Taktycy robią się więksi i leczą się o 35 punktów zdrowia. Dzięki temu możecie mieć w sumie ponad 100 punktów zdrowia.
― Łamanie zasad w TFT jest dość zabawne, ale szczególnie zabawne jest wówczas, gdy można poszaleć ze zdrowiem Taktyków. Gracz, który wystrzeli na tablicy wyników podczas fazy planowania po wzięciu tego ulepszenia, wywołuje moment z pingiem wielkiego znaku zapytania, co wręcz uwielbiam. Takie ruchy na tablicy wyników zdarzają się od czasu do czasu dzięki Przyspieszaczowi Metabolizmu lub Teemo w Osądzie, ale są znacznie mniej popularne.
Gdy dostaję Tycich Tytanów, marzę o kosztownej kompozycji, ponieważ wiem, że dysponuję dodatkowym zdrowiem, które pozwala kontrolować serię porażek.
Następna będzie Lynda „Shynkro” Tang, która pomaga projektować i implementować wszystko, co znajdzie się na liście fajnych nowych rzeczy. Oto jej ulubione ulepszenia:
Przewidywanie Przyszłości (złote, pryzmatyczne): Zyskujecie Zefira / Świetlistego Zefira. Wiecie, z kim będziecie walczyć w następnej kolejności (więcej na ten temat później).
― Gdy macie Przewidywanie Przyszłości, TFT zaczyna sprawiać wrażenie serii pojedynków 1 na 1. Na wczesnym etapie zapewni wam wielki potencjał, nie przekazując jednak mocy bezpośrednio na planszę, i pozwala prowadzić rozgrywki umysłowe z przeciwnikami. Jeśli zobaczycie na swojej planszy kogoś z Przewidywaniem Przyszłości, możecie dojść do wniosku, że was rozpracowuje, ponieważ ten właśnie gracz będzie waszym kolejnym przeciwnikiem.
Przewidywanie Przyszłości dobrze sprawdza się z jednostkami, które polegają na rozmieszczeniu wrogów, takimi jak Blitzcrank. Oraz z najemnikami, ponieważ możecie rozmieścić i dopasować drużynę tak, aby osiągnąć te idealne straty. Jeśli to się nie uda, a chcecie kontrować plansze przeciwników, zawsze możecie stworzyć 3 Zefirów.
Rekombobulator (srebrne): Bohaterowie na planszy na stałe przekształcają się w losowego bohatera droższego o 1 sztukę złota. Zyskujecie 2 Emblematy Magnetycznego Usuwacza.
― Od Losów (4 rotacja) moją ulubioną strategią w TFT jest inkasowanie wypłaty za długą serię porażek szczęściarzy i wykoncypowanie jak moja kompozycja może się odbić na bazie tej wypłaty. Zdobycie tego ulepszenia odpowiada właśnie takiemu momentowi zainkasowania i odbicia. Daje mi poczucie, że jeśli uda mi się zrobić zwrot i wygrać z nowymi jednostkami, to będę geniuszem, a jeśli skończę na ósmym miejscu, mogę zrzucić winę na Morta zły generator liczb losowych. ;)
To ulepszenie jest bardzo silne na 3 etapie, jeśli macie dwie 2-gwiazdkowe jednostki 3. lub 4. kategorii w grze, ponieważ zapewnia wam ich darmowy awans do 4. lub 5. kategorii, na którym możecie oprzeć dalszą grę.
I wreszcie dwójka faworytów naszego dyrektora projektu gry, „Riot Morta” Morta:
Złote Jajo (pryzmatyczne): Zdobywacie wielkie Złote Jajo, które inkubuje się przez 5 kolejek.
― Jednym z bardziej zabawnych i niesamowitych ulepszeń jest Złote Jajo, które pojawia się tylko na etapie 4–6, mówiąc „jeśli zechcesz rozegrać pięć kolejnych rund, czekając na pryzmatyczne ulepszenie, czeka cię WIELKA nagroda”. Złote Jajo daje możliwość zagrania mocno na wczesnym etapie gry, by następnie przyczaić się, dopóki z wielkiego jaja coś się nie wykluje ― to takie emocjonujące. Nie mogę się już doczekać, żeby zobaczyć, ile osób zdecyduje się zaryzykować w tym celu grę. Wysokie ryzyko, ale i wysoka nagroda!
Połączyłbym Złote Jajo z planszą silną we wczesnej fazie gry, na przykład ze złomiarzami lub Adeptami Arkanów, którzy przeprowadzą was przez 5 kolejek, gdy czekacie na pryzmatyczne (czyli najmocniejsze) ulepszenie.
Świetliste Relikty (pryzmatyczne): Otwórzcie Zbrojownię i wybierzcie 1 z 4 unikalnych świetlistych przedmiotów.
― Dla projektanta gry każde pożegnanie z wcześniejszą mechaniką w wyniku stworzenia czegoś zabawnego jest zawsze słodko-gorzkie. Przedmioty światła z drugiej części Osądu były całkiem fajne, więc wspaniale, że wracają w systemie ulepszeń, podobnie jak przedmioty Ornna z Przenośnej Kuźni. Dotyczy to moich ulubionych Świetlistych Rękawic Złodzieja, które zapewniają wylosowanie 2 przedmiotów światła w każdej kolejce!
Wybierajcie Świetliste Relikty, gdy macie potężnego prowadzącego, który dobrze wykorzysta zgromadzone przedmioty. Na przykład Draven jako wytworny VIP ze Świetlistym Krwiopijcą będzie bardzo, bardzo trudnym do zabicia bohaterem!
Skoro deweloperzy opowiedzieli nam już o swoich typach, mamy temat odfajkowany, co? He, he, nic z tego — nie pozwolę tym nieznośnym dewom odebrać sobie całej przyjemności przedstawienia ulubionych wyborów Rodgera „MinionsRpeople2” Caudilla.
Potrójna Siła (srebrne, złote, pryzmatyczne): Wasze jednostki 3. kategorii zyskują zdrowie, manę i prędkość ataku.
— Jako gracz, który lubi, żeby ulepszenia podpowiadały mu, co robić, potwierdzam, że to ulepszenie świetnie się spełnia pod tym względem. Tworzy też fantazję połączenia wszystkich trzech wersji Potrójnej Siły, podobne do używania wielu wersji Zbudowany Inaczej lub Wsparcia.
Gdy widzę Potrójną Siłę, wiem, że będę pędzić do 7 poziomu, a potem wystawię miszmasz 3-gwiazdkowych jednostek 3. kategorii, aby stworzyć dość problematyczny ekran zakończenia gry — właściwie to poza zmianą, o której powiem później, wcale nie jest taki mylący.
Piąteczka (pryzmatyczne): Zdobywacie trzech bohaterów 5. kategorii.
— Dostępna tylko jako trzecia opcja wyboru, Piąteczka zawsze przybliża mnie do wymarzonej 3-gwiazdkowej jednostki 5. kategorii. Powinienem wybierać Piąteczkę zawsze, gdy przechodzę poziomy z dobrą ekonomią, ponieważ wiem, że w takiej grze istnieje prawdopodobieństwo natknięcia się na dużą liczbę jednostek 5. kategorii. Ale ponieważ lubię po prostu silne jednostki, więc w efekcie wybieram to ulepszenie trochę częściej.
Podobnie jak dobrze znany gest oznaczający pogratulowanie komuś lub klasyczny utwór Angel Olsen, Piąteczka również świetnie sprawdza się w wielu sytuacjach — nie wspominając nawet, że jeśli nie użyjecie żadnej z jednostek 5. kategorii, to dostaniecie przynajmniej 15 szt. złota.
To już wszystko na temat ulepszeń — cała reszta, na przykład powód, dla którego cytuję sam siebie we własnym artykule, pozostanie tajemnicą.
Nowy przedmiot: Ostrze Nocy
W śródrotacji wymienimy Anioła Stróża na Ostrze Nocy, całkiem nowy przedmiot przeciweksplozywny. To co sprawiało, że Anioł Stróż był taki potężny, czyniło go też bardzo trudnym przedmiotem do wyważenia — chodzi mianowicie o reset agresji (gdy gracze przestają atakować posiadacza Anioła Stróża), który zdarza się, gdy jednostka wpada w inercję. Niezależnie od tego, jak bardzo staraliśmy się zmodyfikować odradzanie zdrowia Anioła Stróża, jego źródło mocy nie zmieniało się. Dodatkowo sprawę pogarszał fakt, że zestawy niektórych bohaterów w tak dużym stopniu są uzależnione od spadku agresji, że musimy równoważyć je w powiązaniu z przedmiotami, a przedmioty w powiązaniu z nimi. Ich użytkownicy często mogą ładować umiejętności w stanie inercji, co tworzy niekomfortowe momenty w stylu „wróg używa umiejętności, a ja nie mogę nic zrobić, by go powstrzymać”. To nie jest zdrowe.
Dzięki Ostrzu Nocy możemy zachować spadek agresji, nadając mu wizualnie wrażenie mocy poprzez stan ukrywania się, który chroni przed osłabieniami, a później zapewnia dodatkowy przypływ prędkości ataku. Ukrywanie się trwa bardzo krótko, tworząc bardziej równomierny rozkład sił między jednostkami, a także lepiej widoczny sposób chronienia prowadzących i umożliwiania im skuteczniejszego i dłuższego prowadzenia. Zapoznajcie się z wszystkimi szczegółami tego przedmiotu poniżej.
Ostrze Nocy
Gdy zdrowie posiadacza tego przedmiotu spada poniżej 50%, na krótko zyskuje on ukrywanie się, usuwa z siebie wszystkie negatywne efekty i nie można go obrać za cel. Po wyjściu z ukrycia posiadacz otrzymuje 30% dodatkowej prędkości ataku.
Grzebanie w przyszłości i przeszłości
To ostatnie i zapewne mające największy wpływ zmiany, jakie wprowadzimy w śródrotacji. Pierwsza to system rozpoznawania wskazówek na temat wroga! Moim zdaniem to coś jak S.O.S.
W TFT wiele się dzieje i śledzenie, z jakimi przeciwnikami ostatnio walczyliście, aby wiedzieć z kim najprawdopodobniej przyjdzie wam walczyć w najbliższej kolejności, to jeszcze jedna rzecz, która dokłada się do obciążenia już i tak nadwyrężonej przepustowości waszych płatów czołowych — a moc obliczeniową zwojów mózgowych lepiej przeznaczyć na korekty ustawienia, odświeżanie, dobieranie przedmiotów i... podglądanie dwóch lub trzech graczy. Dlatego nie zaskoczyły nas dodatki przejmujące ciężar tych mało atrakcyjnych zadań. Właściwie to żałujemy, że nie zaimplementowaliśmy wcześniej systemu śledzenia przeciwników, dzięki czemu zapewnilibyśmy lepszą zabawę użytkownikom urządzeń przenośnych i PC-etów.
Tak więc uruchamiamy całą procedurę wraz z wprowadzeniem Neonowych Nocy i ulepszeń takich jak Przewidywanie Przyszłości, które pozwala śledzić przeciwnika. Podczas gry gracze, z którymi niedawno graliście, będą oznaczeni małą ikonką wskazującą, że nie będą waszymi następnymi przeciwnikami. W miarę przechodzenia kolejnych etapów i spotkań z innymi graczami, system podpowiedzi będzie coraz dokładniejszy ze względu na proces eliminacji aż do momentu, gdy zostanie tylko dwóch graczy — mamy nadzieję, że wówczas nie będzie wam już potrzebny. Ale jeśli macie ulepszenie Przewidywanie Przyszłości, zawsze będziecie wiedzieli dokładnie, z którym przeciwnikiem przyjdzie się wam spotkać w następnej rozgrywce. Oni oczywiście nie będą o tym wiedzieli, o ile nie zdradzicie się, przebywając zbyt długo na ich planszach. A więc Przewidujący Przyszłość bądźcie lepiej Podglądającymi Przyszłość z Ukrycia.
Skoro wlepiamy wzrok w przyszłość, to co z przeszłością? Przecież ci, którzy nie pamiętają o swoich błędach, wciąż je powtarzają. Dlatego aktualizujemy historię meczów na ekranie zakończenia gry, tak aby pokazywała wybrane ulepszenia i więcej jednostek w przypadkach, gdy mieliście kilka Koron Taktyka dzięki wypłatom najemników. Teraz możecie przewijać historię meczów, analizować swoje wybory i w przyszłości podejmować lepsze decyzje — lub mimo wszystko uprzeć się przy ulepszeniach najemników. Wybór należy do was!
Łał, udało się! To był długi tekst i nie przebrnąłbym przez niego bez was. Och, jeszcze tu jesteście, więc przypomnę, że — chociaż jednostronnie — to możemy kontynuować naszą konwersację. Informacje o przedmiotach kosmetycznych i przegląd rozgrywki Neonowych Nocy znajdziecie, klikając odpowiednie linki. Wszystko pojawi się na serwerze testowym 1 lutego, a na serwerach głównych w patchu 12.4 16 lutego. Przepustka i zawartość sklepu aktywują się tego samego dnia o godzinie 20:00 CET!