Runeterra Wykuta na Nowo: Za Horyzont — rozgrywka

Rzućcie okiem na kilka kompozycji drużyn, które pojawią się w naszej ostatniej śródrotacji!

Bilgewater, Ixtal, przeróbki przedmiotów i nowe portale regionów — przygotujcie sprzęt do nurkowania i dajcie nura!

Sztorm Konwergencji, który wykuł na nowo Runeterrę, wszedł właśnie w strefę ciepłych prądów — możecie spodziewać się silnych wiatrów, wysokiej wilgotności i masy piratów — ahoj! W tym artykule zamierzam opowiedzieć jak najwięcej o nowych elementach rozgrywki, o tym, jak wykorzystać każdą jednostkę w dniu premiery, i oczywiście wrzucę po drodze kilka żarcików. Zatem stawiajmy żagle: najpierw Bilgewater!

Bilgewater: 3/5/7/9

Z Bilgewater możecie wezwać artylerię. Bohaterowie z cechą Bilgewater nakładają na wrogów oznaczenia swoimi atakami i umiejętnościami. Po krótkim opóźnieniu na oznaczonych wrogów kierowany jest ostrzał armatni zadający obrażenia fizyczne, które rosną proporcjonalnie do obrażeń zadanych oznaczonym wrogom przez jednostki Bilgewater. W miarę wzrostu liczebności załogi, strzały armatnie zadają więcej obrażeń.

Zbierzcie swoją załogę:

  • Illaoi: bastion 1. kategorii
  • Graves: spluwa, zbir 1. kategorii
  • Twisted Fate: multiczarownik 2. kategorii
  • Nautilus: moloch 2. kategorii
  • Miss Fortune: geniusz strategiczny 3. kategorii
  • Nilah: poskromiciel 4. kategorii
  • Gangplank: spluwa, król łupieżców 5. kategorii

TFT9.5_GameplayOverview_Bilgewater.jpg

Skompletowanie sprawnie działającej grupy dziewięciu piratów mających sprzeczne interesy, pałających żądzą zemsty i uwikłanych w skomplikowane relacje uczuciowe może być trudne, ale uwierzcie mi, że jest to jeszcze trudniejsze, gdy potrzebujecie do tego dwóch Emblematów Bilgewater i poziomu 9. Zatem, jeśli nie liczycie na szczęśliwy traf z Legendą Urfa (lub Poro), zapewne zadowolicie się siódemką z cechą Bilgewater, zatrudniając do szorowania pokładu wszystkich piracących korsarzy, jakich uda się wam złapać wyhaczyć.


Ci morscy najemnicy mogą wyglądać na twardzieli (szczególnie niejaki Graves), ale ta wertykalna kompozycja jest pozbawiona przedniej formacji (chociaż Graves przebije się do przodu), zatem pierwszym krokiem będzie wzmocnienie szkieletu załogi. Wprowadzenie silnego molocha lub bastionu, jeśli zatrzymacie na pokładzie Illaoi, pomoże pewniej stanąć na nogach po przejściu do środkowego etapu gry. A gdy nadejdzie późna faza rozgrywki, możecie odrzucić któregoś z pośledniejszych załogantów i dodać Xayah lub Apheliosa z Emblematem Bilgewater, jeśli na nich wpadniecie — bo z Emblematem potrafią zdziałać cuda. I pamiętajcie, że jeśli rozdzielicie Gravesa i TF, złamiecie mi serce.

Chociaż ta eklektyczna grupa piratów może się nie dogadywać lub nie uznawać autorytetu jakiegoś konkretnego kapitana, król łupieżców jest tylko jeden. Gangplank to legendarna jednostka, którą można umieścić w pierwszej linii, aby podpalać wrogów i zadawać im obrażenia nieuchronne skalujące się z jego obrażeniami od ataku, lub w tylnej formacji, w której użyje swojego pistoletu, aby szybciej uzyskać dostęp do swojej umiejętności, czyli Drogi przez Mękę. Polega ona na wezwaniu na planszę jego okrętu, który zadaje masywne obrażenia magiczne i wzmacnia sojuszników cytrusami.

W zależności od potrzeb kompozycji i tego, co akurat macie pod ręką, umieśćcie króla łupieżców w pierwszym lub w ostatnim rzędzie. Przedmioty z obrażeniami od ataku zmaksymalizują jego umiejętność zabijania obrońców z przedniej formacji, natomiast przedmioty z mocą umiejętności ograniczą cięcia jego kordelasa i wówczas lepiej umieścić go w tylnej formacji, gdzie szybciej zyska dostęp do swojej umiejętności, skalującej się wraz z mocą umiejętności. Król łupieżców nie jest jedynie królem piratów (przynajmniej nie w tej rotacji), będzie też świetnym dodatkiem do każdej kompozycji z dużą wartością obrażeń od ataku w później fazie gry, ponieważ cytrusy dostarczane przez jego Drogę przez Mękę, zanim wybuchną, dają szybkość ataku i oczyszczają sojuszników z efektów. Kto wiedział, że cytrusy są łatwopalne?!

Ixtal: 2/3/4

Cecha Ixtal sprawia, że gdy udajemy się Za Horyzont, żywioły powstają. Jednostki Ixtal tworzą w każdej grze inne pola żywiołów, które wzmacniają te jednostki stojące na tych polach. Mieszkańcy Ixtal zyskują dzięki tym efektom dodatkowe premie, a zwiększając liczbę jednostek Ixtal sprawicie, że pól wzmacnianych przez żywioły pojawi się więcej. Poznajmy zatem obywateli Ixtal, aby potem wykorzystać ich żywiołową moc:

    TFT9.5_GameplayOverview_Ixtal.jpg

    Pola żywiołów będą pojawiały się na tych samych pozycjach i ze wsparciem tego samego żywiołu dla wszystkich graczy w poczekalni. Żywioł pozostanie taki sam niezależnie od tego, ile pól żywiołów będzie aktywnych. W kwestii samych pól mamy kilka różnych możliwości.

    Kamień — Na początku walki wzmocnieni bohaterowie na krótki czas stają się niewrażliwi na efekty kontroli tłumu i redukują odnoszone obrażenia. Bohaterowie z Ixtal zyskują te efekty na dłużej.

    Lód — Gdy zdrowie wzmocnionego bohatera po raz pierwszy osiągnie niski poziom, zostanie on opakowany w ochronną warstwę lodu i uleczony o część swojego maksymalnego zdrowia w ciągu 2 sekund. Jednostki z Ixtal leczą się skuteczniej.

    Elektryczność — Wróg trafiony po raz pierwszy umiejętnością każdej wzmocnionej jednostki zostanie ogłuszony na 1,5 sekundy. Jednostki z Ixtal ogłuszają na 2,5 sekundy.

    Las — Wzmocnieni bohaterowie zyskują premię do maksymalnego zdrowia, a na początku walki dodatkowo zyskują małą ilość trwałego maksymalnego zdrowia oraz stają się większe. Bohaterowie z Ixtal zyskują więcej zdrowia i więcej maksymalnego zdrowia.

    Ogień — Gdy wzmocnieni bohaterowie zadają obrażenia mocą umiejętności, podpalają wroga, zadając co sekundę dodatkowy procent obrażeń jako obrażenia magiczne. Ogień znika, gdy wróg zaatakuje 3 razy. Bohaterowie z Ixtal zadają więcej obrażeń magicznych na sekundę.

    Poskromiciel: 2/4/6

    Poskromiciele są zmorą jednostek z przedniej formacji. Ich zaklęcia mogą trafić krytycznie, mają też dodatkową szansę na trafienie krytyczne i dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego. Obie te wartości rosną po osiągnięciu progów cechy, ale prawdziwym atutem poskromicieli są dodatkowe obrażenia nieuchronne, które zadają wrogom mającym 1600 i więcej punktów zdrowia. Sprawdźmy, kto sprawi, że wielbiciele gry osiłkami będą łkać po kątach:

    • Jhin: Ionia 1. kategorii
    • Ashe: Freljord 2. kategorii
    • Darius: moloch, pogromca 3. kategorii
    • Nilah: Bilgewater 4. kategorii
    • Xayah: Ionia 4. kategorii

    TFT9.5_GameplayOverview_Vanquisher.jpg

    Być może zauważyliście znajome twarze, które zdobyły całkiem nowy zestaw umiejętności... tracąc po drodze stary (sokole oczy). Być może zauważyliście też, że Aphelios nie znalazł się wśród poskromicieli. To dlatego, że nasz kapryśny księżycowy chłopiec wybrał swoją miłość do broni palnej i został przyjęty przez spluwy ze swojego podwórka — tylko nie paplajcie o tym przy Jhinie.

    Cecha poskromiciel jest głównym źródłem mocy pomagającym tej pełnej prowadzących klasie w przedostaniu się przez obrońców do tylnej formacji. W wertykalnej kompozycji Ionii będziecie mieli 2 poskromicieli, a dodanie poskromiciela do kompozycji Bilgewater lub odświeżanych kompozycji opartych na cesze Noxus może zmienić przednią formację wroga w rozłożoną na łopatki formację wroga. I wreszcie, w związku z otrzymaniem przez Dariusa nowych cech, mamy do dyspozycji nową potężną kompozycję 7 poziomu z powolnym odświeżaniem: Noxus x 3 (Darius, Katarina lub Mordekaiser, Swain lub ewentualnie Sion), poskromiciel x 2 (Ashe, Darius), Freljord x 2 (Ashe, Sejuani), osiłek x 2 (Rek’Sai, Sejuani) i pogromca x 4 (Darius, Rek’Sai, Quinn, Mordekaiser). To kompozycja oparta na odświeżaniu, bazująca na 3. kategorii, więc celujcie w ulepszenie Trójki To Już Tłum oraz w Determinację Kolosa (przedmiot), która przyda się i Dariusowi, i Rek’Sai!

    Nowe jednostki czwartej kategorii

    Patrząc z perspektywy czasu największe sukcesy odnosiły śródrotacje, w których wymieniliśmy znaczącą liczbę podstawowych jednostek 4. kategorii. Dlatego robimy to samo w naszej ostatniej śródrotacji, wymieniając w sumie pięć jednostek 4. kategorii, więcej niż w każdej z pozostałych kategorii. Lux, Urgot, Zeri, Gwen i Yasuo wypadają, a w ich miejsce mamy Silco, Nilah, Xayah, Mordekaisera i moją prywatną powracającą ulubienicę, Fiorę 4. kategorii! Poznajmy naszych nowych ulubieńców, których warto mieć po 3 egzemplarze na poziomie 7 (ci, którzy potrafią walnąć, wiedzą, o czym mówię).

    • Silco: Zaun, czarodziej

    Silco wraca, by wam przypomnieć, że potęga, prawdziwa potęga, nie jest dana tym, którzy z urodzenia są najsilniejsi, najszybsi lub najsprytniejsi. Zdobywają ją ci, którzy potrafią walnąć. Jego nowe zaklęcie, Taktyka Miasta pod Miastem, rzuca fiolkę w pobliskiego wroga, wypełniając przylegające pola shimmerem na kilka sekund. Wrogowie w skażonej strefie co sekundę odnoszą obrażenia, natomiast sojusznicy potraktowani shimmerem co sekundę się leczą.

    Silco jest specjalistą od zwalczania (i prowadzenia) kompozycji zorientowanych na walkę w zwarciu, które maksymalizują obrażenia obszarowe jego shimmeru. Bardzo sprzyja mu moc umiejętności, więc czarodziej to dla niego idealna cecha.

    • Nilah: Bilgewater, poskromiciel

    Wszyscy znamy powiedzenie, że coś wchodzi „jak nóż w masło”, ale że „jak bezkształtne ostrze w wodę”? Ataki Nilah mają zasięg w kształcie stożka, zadając obrażenia obszarowe, podczas gdy jej zaklęcie, Bezkształtne Ostrze, pozwala jej wyciągnąć tarczę i dać nura ku bezpiecznej (dla niej) lokacji, zyskując kumulującą się (i ścinającą z nóg) prędkość ataku.


    Nilah świetnie sprawdza się z obiema swoimi cechami — Bilgewater dodaje opóźnione obrażenia, a poskromiciel pozwala jej przedrzeć się przez przednią formację. Jako prowadząca walcząca w zwarciu jest podatna na kontrolę tłumu, więc jeśli jej ulegnie i zginie, nim będzie mogła zmienić pozycję, walka będzie szybko przegrana. Spróbujcie dać Nilah kombinację przedmiotów defensywnych i ofensywnych, pamiętając, że Krwiopijec jest absolutnie niezbędny dla jej przetrwania.

    • Xayah: Ionia, poskromiciel

    Xayah jest silną, niezależną Vastajką, która postanowiła odpocząć od Rakana i rozwinąć własne skrzydła. I, muszę to powiedzieć, świetnie sobie radzi ze swoją nową umiejętnością, Nawałnicą Piór, która przyzywa pióra skierowane za jej cel, przeszywając go i zadając obrażenia fizyczne oraz zmniejszając pancerz.

    Xayah jest jednostką tylnej formacji z wbudowanym zmniejszaniem pancerza, musi tylko mieć możliwość użycia tej umiejętności. Połączenie przedmiotów z prędkością ataku i obrażeniami od ataku wprowadzi ją w rytm rzucania piórami — i zrzucania pancerzy z wrogich obrońców i jednostek tylnej formacji. Trzeba jednak pamiętać o jednej rzeczy związanej z Xayah: ma problem z trafieniem swoją umiejętnością w jednostki znajdujące się w rogu.

    • Mordekaiser: Noxus, pogromca

    Mordekaiser mocno uderza swoimi atakami, które skalują się z mocą umiejętności. Jego uderzenia są jeszcze potężniejsze, gdy aktywne jest jego zaklęcie, Bóg Śmierci, gwarantujące mu tarczę i jedno pole dodatkowego zasięgu na krótki czas. W tym czasie wrogowie nie będą w stanie przed nim uciec, a jeśli ich zabije, zyska na stałe kumulującą się moc umiejętności.

    Mordekaiserowi przydadzą się ofensywne przedmioty z mocą umiejętności i przedmioty defensywne. Aktywowanie cechy pogromcy jest kluczowe dla utrzymywania wysokiego poziomu zdrowia Mordekaisera, aby mógł utrzymać kumulującą się moc umiejętności i prowadzić rozwałkę.

    • Fiora: Demacia, pretendent

    Ulubiona w Bajerach i Gadżetach przez fanów Fiora ukończyła Akademię (szermierki) i broni teraz honoru rodu Laurent, pokonując każdego pretendenta na swojej drodze. Jej umiejętność, Taniec Ostrzy, sprawia, że nie można obrać jej za cel, gdy uderza we wrażliwe punkty celu. Każde uderzenie zadaje obrażenia fizyczne skalujące się z obrażeniami od ataku oraz dodatkowe obrażenia nieuchronne skalujące się z mocą umiejętności. Ponadto Fiora leczy się o niewielką część zadanych obrażeń. A jeśli jej cel zginie — a zginie — kolejnym celem stanie się najbliższy wróg.

    Jako prowadzący walczący w zwarciu, który posiada świetne narzędzia skalowania i przeżywalności, Fiora — wyposażona w potężne przedmioty — zmieni waszą arenę w podium, a z jej cechą Demacia najlepiej będą pasować przedmioty światła. Jarvan IV i Sona będą dla niej wspaniałym uzupełnieniem, ponieważ zapewnią Fiorze czas na serwowanie obrażeń kontrolą tłumu, a także dość przydatne wzmocnienia prędkości ataku. Po osiągnięciu 3 jednostek z cechą Demacia rozejrzyjcie się za kilkoma pretendentami do swojej kompozycji, ale nie polegajcie tylko na cechach Fiory — dodanie użytkowych bohaterów, takich jak Shen, a nawet Silco, zapewni masę synergii pozwalającej używać Fiory jako podstawowego prowadzącego.

    Nowicjusze w TFT: Milio i Naafiri

    Serdecznie witamy w Konwergencji Milio i Naafiri, którzy przez to, że są absolutną nowością w TFT, stanowią podstawę kompozycji opartych na odświeżaniu i kompozycji Ixtal oraz źródło obrażeń rozpryskowych Aatroxa z bronią Darkinów w późnej fazie gry.

    Jako jednostka 1. kategorii Milio (wzywający, Ixtal) jest świetnym posiadaczem przedmiotów z mocą umiejętności oraz użytecznym źródłem kontroli tłumu w późnej fazie gry, gdy wciąż warto używać pól żywiołów z Ixtal. Milio i jego cecha dają niemal każdej odświeżanej kompozycji niskiej kategorii niezłego kopa, pozwalając wzmacniać prowadzącego 1. kategorii żywiołami z Ixtal (i pozytywną energią Milio). Ale królem królową odświeżania jest Naafiri (pretendent, Darkin, Shurima), która będzie przewodzić sforze we własnej kompozycji opartej na odświeżaniu. Nazwałem ją „Kto dogoni psa?”.

    Wolno odświeżacie na poziomie 6, dbacie o optymalne odsetki dzięki waszemu ulubionemu ulepszeniu Legendy od Tahma Kencha lub Lee Sina, aby doprowadzić Naafiri i Warwicka do poziomu trzech gwiazdek — a przy dobrych układach zdobywacie po drodze Nasusa i Fiorę. Naafiri przejmie wasze przedmioty z obrażeniami od ataku, a Warwick/Nasus może zaopiekować się przedmiotami defensywnymi. Jeśli będziecie mieli za dużo przedmiotów z mocą umiejętności, wymieńcie Kai’Sę na Fiorę, aby dobrze wykorzystać dodatkową moc. Umiejętność Naafiri zapewnia obrażenia fizyczne dla pojedynczego celu, które mają synergię z biernym efektem jej darkińskiej broni. Darkińska broń, Sztylet Darkinów, za każdym razem, gdy Naafiri za pomocą umiejętności wzywa towarzyszy ze sfory, by zaatakowali wroga, powoduje zadanie dodatkowych obrażeń i leczenie swojego posiadacza. Sztylet Darkinów i umiejętność celująca w jednego wroga skalują się dobrze z kolejnymi poziomami, więc jak najszybciej podnieście poziom gwiazdek Naafiri, aby utrzymać swoją serię zwycięstw!

    Gdy Naafiri będzie miała trzy gwiazdki, dbajcie dalej o ekonomię, ponieważ teraz potrzebujecie mocy, by znaleźć Aatroxa, który solidnie wzmocni efekty broni Darkinów — swojej i Naafiri. Użycie obu darkińskich jednostek znacznie poprawi efekty pasywne ich broni i umożliwi waszej odświeżanej piesełocentrycznej kompozycji skalować się w późnej fazie gry!

    Portale regionów: Bilgewater

    Gdy wybierzcie się do Bilgewater, postarajcie prezentować się tam jak bandyci piraci, ponieważ portale regionu Bilgewater oferują przede wszystkim zakupy. Sprawdźmy, co można tam dostać, mając lepkie ręce (lub haki):


    Rynek Finna

    Runda 3–7 została zmieniona na odwiedziny u handlarza Finna w Bilgewater, gdzie można zaopatrzyć się w przedmioty ukończone, przedmioty wspierające, przedmioty światła lub artefakty. Możecie sobie któryś wybrać i zatrzymać. Za darmo!

    Doki Rzezi

    W Dokach Rzezi na początku etapu dostajecie darmowe odświeżenia sklepu w liczbie odpowiadającej numerowi etapu plus 1! Są aktywne tylko w rundzie, w której się je dostało, więc zdobywajcie gwiazdki dla swoich jednostek i dopieszczajcie swoje kompozycje!


    Szczurewo

    Szczurewo jest ładniejsze, niż sugeruje nazwa, ale nie jakoś przesadnie. Od 2 etapu raz na etap na początku rundy mogą losowo pojawiać się „szczęśliwe” sklepy. W tych sklepach znajdują się jednostki pasujące do aktywnych cech waszej armii. Sklepy nie oferują rabatu, ale i tak nieźle zaoszczędzicie na odświeżaniu.

    Ryze, Zagięcie Czasoprzestrzeni: Bilgewater

    Podróż do nowego regionu oznacza, że Ryze ma zupełnie nowe zaklęcie. W Bilgewater Ryze tworzy portal, przywołując gigantyczną skrzynię skarbów, która spada z nieba na największe skupisko wrogów i zadaje im obrażenia magiczne w promieniu dwóch pól. Wielkość skrzyni rośnie wraz z ilością złota, które macie, więc oszczędzajcie, aby zrobić z wrogów mokrą plamę.

    Każde trafienie wroga wiąże się z szansą na wypadnięcie łupu lub złota. Gdy umiejętność zabije wroga, ta szansa jest większa, bo właśnie tak toczą się sprawy w Bilgewater.

    Portale regionów: Ixtal

    Wybierzcie się na przechadzkę po dżungli Ixtal i zakręćcie się po drodze za nowymi przyjaciółmi, ponieważ te portale polegają przede wszystkim na interakcjach (poza Główną Arkologią).


    Rzeka Węży

    Lepiej przygotujcie wcześniej palce! Zamiast rund karuzeli, głosujecie nad tym, jaką premię powinna dostać cała poczekalnia! Po każdej rundzie głosowania dostajecie Kowadło Składników.


    Ixaocan

    W tym portalu wszyscy kochają odświeżających graczy! Za każdym razem, gdy któryś z graczy podniesie poziom gwiazdek 20 jednostek, wszyscy gracze dostają łup o rosnącej wartości.


    Główna Arkologia

    Biorąc pod uwagę wielkie zróżnicowanie TFT, dostrzegliśmy potrzebę wprowadzenia prostych portali i pryzmatycznych ulepszeń (Warsztat Jayce’a i Uniwersytet należą do najczęściej wybieranych portali). A więc zamiast dodawać kolejny szalony ixtalski eksperyment, dajemy więcej tego, co gracze najwyraźniej uwielbiają w Głównej Arkologii, która zawsze będzie oferować pryzmatyczne, złote i srebrne ulepszenie.

    Ryze, Zagięcie Czasoprzestrzeni: Ixtal

    W Ixtal Ryze pokrywa ziemię wokół swojego aktualnego celu plątaniną pędów. Po krótkim opóźnieniu zadaje obrażenia magiczne oplecionym przez rośliny wrogom i podrzuca tych, którzy są w epicentrum roślinności. Sojusznicy opleceni przez pnącza dostaną na krótki czas pancerz i odporność na magię.

    Portale regionów: Freljord

    Mamy do omówienia jeszcze jeden portal, który najlepiej zobrazuje naszą nową przeróbkę przedmiotów!

    Kotlina Valara

    W Kotlinie Valara dostaniecie Kowadło Przedmiotów w rundzie 2–3 i Wspierające Kowadło w rundzie 3–3. Tylko czym jest to Wspierające Kowadło? Czytajcie dalej, to się dowiecie!

    Aktualizacja systemu przedmiotów

    Tworząc śródrotację Za Horyzont, myśleliśmy o przyszłości TFT, więc dodaliśmy dwa ulubione regiony i wielu nowych bohaterów do tej jednej z najbardziej lubianych jak do tego pory rotacji. Ale w Za Horyzont nie koncentrujemy się wyłącznie na śródrotacji. Wprowadzamy wielkie ułatwienia w całym naszym systemie przedmiotów, dzięki czemu będzie lepszy w wielu przyszłych rotacjach. Dotyczy to 6 nowych przedmiotów, 3 przerobionych przedmiotów, nowej klasy przedmiotów wspierających, aktualizacji artefaktów (które wcześniej były znane jako przedmioty z kuźni Ornna) i nie tylko! Zanim za bardzo się rozkręcę, chciałbym przedstawić Tima „Riot Truexy′a” Jianga, projektanta, który przeszedł do nas ostatnio z League of Legends, aby użyczyć TFT swojej kreatywności w projektowaniu przedmiotów (Tim stworzył Aksjomatyczny Łuk, Wielką Zimę i Pieśń Bitewną Shurelyi). Teraz to już będzie show Tima.

    Po co zmieniamy przedmioty?

    Przedmioty są najważniejszym sposobem wzmacniania bohaterów w TFT. Jednym z najbardziej satysfakcjonujących doświadczeń jest zdobycie idealnego składnika pozwalającego ukończyć zestaw przedmiotów swojego prowadzącego. Z drugiej strony chyba każdemu graczowi TFT zdarzyło się doświadczyć niełaski Mortdoga mieć pecha podczas kompletowania komponentów, przez co nie był w stanie stworzyć żadnego przedmiotu dla bohatera, którym chciał grać.


    Najbardziej problematyczne są tu bardziej wspierające przedmioty, takie jak Zefir i Herold Zeke’a. Chociaż przedmioty te są niezwykle potężne w późniejszej fazie gry, nie są zbyt atrakcyjne na etapie 2 lub 3, przez co wiele przepisów staje się mało interesujących (początkowe Pasy, Płaszcze, Łzy). W Za Horyzont przesunęliśmy przedmioty wspierające do nowej kategorii przedmiotów gotowych (takich, których nie da się stworzyć) i uzupełniliśmy przepisy nowymi zabawkami, aby wzmacniały wielu różnych bohaterów.


    Nasze dwa cele przeróbki przedmiotów w Za Horyzont to:

    • większa przejrzystość kategoryzacji przedmiotów
    • zapewnienie każdej klasie bohaterów szeregu wartościowych przedmiotów, które jednocześnie oferują szeroki wachlarz statystyk.

    Kategorie przedmiotów

    W nadchodzącej przeróbce przedmiotów zaktualizujemy kategorie przedmiotów w następujący sposób:


    Przedmioty podstawowe — standardowe przedmioty, które można tworzyć z bazowych składników. Każdy będzie przeznaczony do wzmacniania swojego posiadacza w ekscytujący sposób.


    Przedmioty światła — ulepszone wersje przedmiotów podstawowych.


    Artefakty — wcześniej nazywane „artefaktami Ornna”. Są to przedmioty gotowe, których nie da się stworzyć, zapewniające ekscytujące, potężne połączenia i synergie przedmiotów (np. Manazane i Szkiełko Oszusta).


    Przedmioty wspierające — nasza nowa klasa przedmiotów zawierająca przedmioty gotowe, których zadaniem jest wspieranie całej drużyny, a nie poszczególnych jednostek. Przynależą do niej stare przedmioty takie jak Całun Bezruchu i Naszyjnik Żelaznych Solari, a także obfitość nowych przedmiotów, które uzupełnią to, czego brakuje waszej drużynie. Wszystkie przedmioty wspierające będą miały standardowo 250 pkt. zdrowia i będą znacznie potężniejsze niż ich wersje podstawowe. Skorzystamy też z tej okazji, aby uniemożliwić wyposażanie się w Całun Bezruchu i w Zefir podczas walki — do kroćset... czy może raczej „motyla noga”!

    Większy wybór przedmiotów dla większej liczby klas

    W śródrotacji Za Horyzont dzięki nowym przedmiotom tworzonym i dużej różnorodności kombinacji składników gracze powinni być w stanie tworzyć połączenia przedmiotów, które wzmocnią obrońców, prowadzących i wspierających. Przedmioty powinny też oferować większą paletę statystyk, pozwalającą tworzyć bardziej interesujące kombinacje, które można dostosować do sytuacji.


    Poniżej sześć wymian, które wprowadzamy do podstawowych (tworzonych) przedmiotów. Nie wiem, czy warto wspominać, że wartości podane przy nich nie są ostateczne, ponieważ wciąż je testujemy.

    Adaptive_Helm.png

    Specjalistyczny Hełm: Łza i Płaszcz Negacji

    Mana: 15 pkt.

    Odporność na magię: 30 pkt.

    Początek walki: posiadacz przedmiotu zyskuje dodatkowe statystyki zależne od pozycji startowej.

    Dwa pierwsze rzędy: 15 pkt. mocy umiejętności i 25 pkt. pancerza oraz odporności na magię.

    Dwa ostatnie rzędy: 15 pkt. mocy umiejętności oraz zysk 15 pkt. many co 3 sekundy.

    Specjalistyczny Hełm to elastyczny przedmiot przydatny dla obrońców skalujących się z magią, osiłków z mocą umiejętności i bohaterów, którym zależy na szybszej rotacji zaklęć. Może znaleźć się u każdego bohatera, poczynając od Swaina po Neeko, czy nawet Ahri, ponieważ bardzo dobrze się dostosowuje!

    Nashors_Tooth.png

    Ząb Nashora: Wygięty Łuk i Pas Giganta

    Moc umiejętności: 30 pkt.

    Prędkość ataku: 10%

    Zdrowie: 150 pkt.

    Po rzuceniu zaklęcia zyskujesz 40% prędkości ataku na 5 sekund.

    Ząb Nashora to interesujący przedmiot o wielu zastosowaniach. Najlepszy jest dla bohaterów, którzy mogą w pełni wykorzystać okres zwiększonej prędkości ataku. Ząb Nashora będzie przedmiotem o zróżnicowanej efektywności. Najlepiej połączyć go z innymi źródłami regeneracji many, które mogą odświeżać wzmocnienie prędkości ataku!

    082823_Evenshroud_v2

    Zasłona Równości: Płaszcz Negacji i Pas Giganta

    Zdrowie: 150 pkt.

    Odporność na magię: 20 pkt.

    50% rozdarcia (zmniejszenia pancerza) wrogów w zasięgu 2 pól.

    Przez pierwsze 10 sek. walki zyskujesz 25 pkt. pancerza i odporności na magię.

    Chociaż nazwa nie jest jeszcze ostateczna, to efekty tak. Ten przedmiot pozwala obrońcom zapewniać rozdarcie pancerza, z którego skorzystają prowadzący. Najlepiej sprawdzi się u jednostek przedniej formacji w kompozycjach z obrażeniami od ataku. Jeszcze lepiej działa, gdy macie inne sposoby podtrzymywania przy życiu jego posiadacza i możecie aktywnie rozdzierać nieprzyjaciół!

    Crownguard.png

    Obrońcy Korony: Absurdalnie Wielka Różdżka i Kamizelka Kolcza

    Moc umiejętności: 15 pkt.

    Pancerz: 30 pkt.

    Początek walki: zyskujesz tarczę równą 35% swojego maksymalnego zdrowia na 8 sek.

    Gdy tarcza pęknie lub przeminie, zyskujesz dodatkowe 40 pkt. mocy umiejętności.

    Obrońca Korony to nie jest tylko gadżet, który Choncc kradnie Gangplankowi w głównej grafice śródrotacji. To również świetny przedmiot dla jednostek przedniej formacji z mocą umiejętności i wielką pulą zdrowia lub prowadzących z mocą umiejętności, którzy są zmiatani wybuchami, nim wejdą na pełne obroty. Obrońca Korony dobrze nadają się dla bohaterów takich jak Neeko i Mordekaiser.

    Steraks_Gage.png

    Gruboskórność Steraka: K.W. Miecz i Pas Giganta

    Zdrowie: 300 pkt.

    Prędkość ataku: 20%

    Raz na walkę przy 50% zdrowia zwiększa maksymalne zdrowie o 25% i daje 30% obrażeń od ataku na resztę walki.

    Darius wręcz błaga na kolanach, by dostać do ręki coś takiego.

    Night_Harvester.png

    Nocny Żniwiarz: Rękawice Sparingowe i Kamizelka Kolcza

    Moc umiejętności: 25 pkt.

    Pancerz: 25 pkt.

    Szansa na trafienie krytyczne: 20%

    Zadaje 15% dodatkowych obrażeń, zwiększonych o dodatkowe 15%, gdy zdrowie spadnie poniżej 60% maksymalnego stanu.

    Wysokie ryzyko połączone z wysoką nagrodą. Nocny Żniwiarz to najlepszy przyjaciel Brylantowej Rękawicy, ponieważ zapewnia zarówno moc umiejętności, jak i szansę na trafienie krytyczne. Ten przedmiot działa najlepiej, gdy jego posiadacz może przyjąć na siebie trochę obrażeń i dopiero wówczas odwdzięczyć się z nawiązką. Gdyby tylko Gwen mogła zostać w śródrotacji... byłaby nim zachwycona!


    Opisane powyżej przedmioty zastąpią Portal Zz’Rot, Zefira, Całun Bezruchu, Herolda Zeke’a, Kielich Harmonii i Naszyjnik Żelaznych Solari jako przedmioty tworzone, ale te ostatnie wciąż będą dostępne w kategorii przedmiotów wspierających. Wspomnę tylko, że każdy z tych nowych przedmiotów ma też swoją wersję jako przedmiot światła, ale je musicie już zbadać sami. Poza tym przesuwamy część przedmiotów migoczących łusek do kategorii artefaktów i dodajemy kilka nowych przedmiotów wspierających.

    Jesteśmy szalenie ciekawi, jakie kreatywne połączenia wymyślicie z wykorzystaniem nowych przedmiotów i dodatków wprowadzonych w śródrotacji. Nie mogę się już doczekać dnia premiery w drabince rankingowej!


    Za Horyzont to ostatnia śródrotacja przed przejściem na system trzech rotacji w roku. Cieszymy się, mogąc zaproponować tak wielkie usprawnienia w ogólnym systemie przedmiotów TFT, w dodatku do istotnych aktualizacji składu, portali i wprowadzenia Gangplanka. Ale to nie wszystko, co dla was mamy. Przygotowujemy dodatkowe artykuły o przyszłości bez śródrotacji oraz o przedmiotach kosmetycznych w śródrotacji Za Horyzont!