Rozmowy o taktyce: Pierwszy powrót rotacji TFT

Deweloperzy pracujący przy ponownym Powrocie do Gwiazd opowiadają o przywróceniu śródrotacji!

Pierwszy powrót śródrotacji TFT tuż, tuż! Przygotowujemy się na eksplorację kosmosu wraz z Powrotem do Gwiazd — śródrotacją Galaktyk — przez dodanie trybu gry dostępnego od patcha 14.02 (24.01) do końca patcha 14.03 (20.02) w ramach wydarzenia Dziedzictwa Księżyca! Ten artykuł pisze ze mną Christina „xtna” Jiang, menadżerka produktu w zespole zajmującym się powrotem rotacji. Jej miłość do Galaktyk (a zwłaszcza do robotycznych) słabnie tylko wtedy, gdy nie może sobie poradzić z moim Blitzcrankiem. Christina, zabierz nas w kosmos!

Dlaczego akurat Galaktyki: Powrót do Gwiazd?

Stawianie na świeżość rozgrywki i mechanik w każdej nowej rotacji było dla nas bardzo istotne od samej premiery TFT. Nadchodzi piąty (!) rok gry, stworzyliśmy wiele rotacji (konkretnie 10) i zdarza nam się z rozmarzeniem wspominać te starsze. W takich chwilach chciałoby się zagrać naszymi ulubionymi jednostkami i cechami z przeszłości, by znów przeżyć te wyjątkowe momenty. Dobra wiadomość jest taka, że od lat słyszeliśmy, że wy też tak macie!

Zadecydowaliśmy, że rozpoczniemy rok od powrotu rotacji, więc przywracamy Galaktyki: Powrót do Gwiazd. Chcieliśmy zacząć od rotacji, którą kochali gracze i w której nie było jeszcze zbyt wielu modyfikacji charakterystycznych dla TFT w jego obecnej formie, by nawet w powracającej rotacji nie zabrakło poczucia świeżości. Poza tym naprawdę tęskniliśmy za śródrotacją Galaktyk z wielu powodów.

Weterani gry na pewno czują teraz ogromną nostalgię, wspominając te cechy i jednostki. Po co komu Łupy Wojenne, gdy ma się kosmicznych piratów (pozdrawiamy Mistrza Wsadów Dariusa)?

Po zabójstwie kosmiczni piraci (2) dawali 50% szans na otrzymanie 1 szt. złota, niezwykle mocno poprawiając ekonomię (albo pozwalając szybko wystawić 9 jednostek). Przy progu (4) dawali 33% szans na upuszczenie składnika przedmiotu, a to już naprawdę coś.

Nie da się zapomnieć też tego, jak wymagające były Galaktyki pod kątem pozycjonowania. W Galaktykach sprawdzanie przeciwników było kluczowe, by uchronić tylną linę przed infiltratorami albo przesuwać prowadzących tak, by nie złapał ich Blitzcrank.

Nie wspomnę nawet o tym, że na chatach ludzie pisali „gram mecha, nie skautuje, nic nie zmieniam”.

Ci, którzy ostatecznie zmieniali kompozycję mogą nie pamiętać, że mechy łączyły się w Supermecha, zyskując cechy swoich pilotów, 3 losowe przedmioty i 60% ich zdrowia oraz obrażeń od ataku.

Jestem prostym człowiekiem, widzę robotycznych w sklepie — kupuję. W duecie prowadzących Vayne/Irelia jest coś satysfakcjonującego, a przecież można do nich jeszcze dołożyć Thresha i dwóch (tymczasowo) posadzonych na ławce Urgotów.

Nasi nowi gracze — witajcie w starym TFT pełnym różnorakich umiejętności od tarczy zależącej od zdrowia (Twardy jak Skała) po farmienie doświadczenia na ławce (pozdrawiam Barda). Oczywiście nie możemy zapominać także o tym, że mechanika galaktyk utorowała drogę portalom, czyli jednej z aktualnych mechanik, którą znamy i kochamy. Nieważne, czy dopiero zaczęliście grać, czy jesteście już weteranami — mamy nadzieję, że ta rotacja spodoba wam się tak bardzo jak nam!

Modernizowanie futurystycznej rotacji

Wprowadzając na nowo Galaktyki: Powrót do Gwiazd chcemy przywrócić starych bohaterów i cechy przy wykorzystaniu najnowszych rozwiązań. Liczymy na to, że będziecie się dobrze bawić i że przypadną wam do gustu wprowadzone przez nas modyfikacje, takie jak zamiana galaktyk na portale, dodanie ulepszeń i wiele więcej! Nie rozpędzajmy się jednak zanadto, pogadajmy najpierw o tym, jak zmodernizowaliśmy naszą najbardziej futurystyczną rotację!

Mechaniki rotacji

Gracze uwielbiali różnorodność poszczególnych meczów, którą wprowadziła do TFT pierwsza wersja Galaktyk. W Runeterze Wykutej na Nowo znaleźliśmy sposób na zwiększenie zróżnicowania gier w podobny sposób przy równoczesnym zwiększeniu wpływu graczy na ich przebieg. Mając to na uwadze, zamieniliśmy galaktyki na portale. W grze zobaczycie kilka znanych już galaktyk, które powrócą jako portale (Neekowersum! Hura!), a także nowoczesne portale ze Starcia Remiksów. Sprawdźcie ich listę poniżej:

Skarbiec

Komórkowce, Rozdzirnice Ziemne, infiltratorzy i Łukoraptory (potyczki PvE) dają dodatkowe łupy.

Plądroplaneta

Wszyscy bohaterowie mogą upuścić 1 szt. złota, a zwłaszcza ci, którzy polegną pierwsi.

Wielki Wybuch

Gracze otrzymują jedno darmowe odświeżenie w każdej rundzie, Koronę Taktyka na początku 3. etapu i dodatkowe łupy z potworów. Darmowe odświeżenia się nie kumulują.

Neekowersum

Na początku gry wszyscy gracze otrzymują dwa darmowe Powielacze Bohaterów.

Sektor Wymiany

Wszyscy gracze mogą raz na rundę za darmo odświeżyć sklep. Darmowe odświeżenia się nie kumulują.

Przysmak manata

Na początku gry wszyscy gracze otrzymują darmową Szpatułkę.

Superzagęszczona galaktyka

Na początku 3. etapu gracze otrzymują darmową Koronę Taktyka.

Galaktyczna zbrojownia

Wszyscy gracze zaczynają z 3 składnikami przedmiotów.

Gromada gwiazd

Znajdujące się na karuzeli jednostki 1., 2. i 3. kategorii są dwugwiazdkowe.

Jeśli zobaczycie Taktyka z nickiem xtna w lobby, a będzie można wybrać Neekowersum, to BŁAGAM ZRÓBCIE TO DLA MNIE! Aha, słyszałam, że Riot Prism ląduje z automatu na 8. miejscu w każdym lobby z Wielkim Wybuchem.

Ulepszenia

Wyobrażacie sobie jeszcze rotację bez ulepszeń? My też już nie. Dodanie ulepszeń, by zachować różnorodność gier i głębię w kontekście kluczowych decyzji było czymś oczywistym.

Zmiany systemowe i przedmioty

Granie w starszą rotację po przerwie od każdego wymaga czasu na przystosowanie się, szczególnie w przypadku tych, którzy nigdy w nią nie grali. Chcemy, by gracze skupili się na zabawie i eksplorowaniu mety, a nie uczeniu się w kółko starych zasad i zapamiętywaniu zestawów przedmiotów. W związku z tym zaktualizowaliśmy Powrót do Gwiazd pod kątem podstawowych systemów i przedmiotów tak, by odzwierciedlał ich aktualny stan. Oznacza to częstotliwości wypadania bohaterów, koszt wchodzenia na wyższy poziom, ekwipunek i zmiany innych podstawowych aspektów zgodne z obecnymi standardami.

Znacząco zmieniamy, wraz z powrotem Galaktyk, jeden system: pulę jednostek. Każdy bohater będzie miał teraz 50 kopii w puli, co poskutkuje znacząco zmniejszoną rywalizacją o bohaterów. Teraz będziecie mogli z jeszcze większą pewnością pisać: „gram mecha, nie skautuje, nic nie zmieniam”. Chcemy, aby gracze powracali do swoich ulubionych kompozycji niezrażeni ograniczeniami puli. Podbicie każdego bohatera do 50 kopii pozwala grać nie tylko tym co wypadnie, ale też tym, czym chce się grać.

Zmiany jednostek 5. kategorii

W Powrocie do Gwiazd są jedne z najbardziej niezapomnianych jednostek o koszcie 5, takie jak Aurelion Sol czy Gangplank. Zdaliśmy sobie jednak sprawę, że, w porównaniu z aktualnymi jednostkami, oryginalne 3-gwiazdkowe postaci o koszcie 5 nie mają takiej mocy, jakiej dzisiaj oczekiwaliby od nich gracze. Dla tych, którzy będą mieli dość szczęścia (a może umiejętności?), by trafić na te jednostki, zaktualizowaliśmy niemal wszystkie umiejętności 3-gwiazdkowych jednostek 5. kategorii, tak byście mogli się flexować w lobby jak należy.

Ulepszyliśmy w podobny sposób prawie wszystkie 3-gwiazdkowe wersje bohaterów za 5 szt. złota i nie możemy się doczekać, aż zobaczymy filmiki, na których nimi gracie (mamy nadzieję, że w każdej grze!). Życzę samych dobrych odświeżeń!

Usprawnienia funkcjonalne

Podobnie jak w przypadku zmian systemowych upewniliśmy się, że większość usprawnień funkcjonalnych będzie wprowadzona w ramach powrotu rotacji. Oznacza to, że na karuzeli zobaczycie panel, który pomoże wam zidentyfikować bohaterów i przedmioty, opisy bohaterów opracowane według aktualnych standardów i nie tylko.

Wyważenie

Wielkie zmiany to wielka odpowiedzialność. Nasze podejście do wyważania ewoluowało po wypuszczeniu Powrotu do Gwiazd, więc zaktualizowaliśmy zgodnie z nim tę śródrotację. Kluczowe aspekty gry, takie jak podstawowe statystyki jednostek, skalowanie z gwiazdkami i siła cech zostały uwspółcześnione. Kolejna wiadomość powinna ucieszyć prowadzących — Shaco, choć wciąż jest mocny, został nieco osłabiony, bo w przeszłości za bardzo igrał sobie z tylnymi formacjami wrogów. Zdajemy sobie jednak sprawę z tego, że nie tylko zwiększamy złożoność gry przez ulepszenia i portale, ale też modyfikujemy główne systemy, takie jak przedmioty i krzywa doświadczenia potrzebnego do awansu. W związku z tym na krótko po premierze mogą być potrzebne zmiany wyważenia (grajcie na serwerze testowym!).

Naszym głównym celem jest to, by ten powrót rotacji dawał graczom frajdę, jeśli zagrają w nią po raz pierwszy, lub dzięki odkrywaniu nowych sposobów gry ze zmodernizowanymi przedmiotami i ulepszeniami. Jeśli chodzi o wyważenie, to chcemy mieć pewność, że ta frajda go totalnie nie zaburzy. Nie będziemy walczyć o idealne wyważenie, tak jak w przypadku głównej rotacji, ale będziemy wyważać śródrotację w każdym patchu i ewentualnie, jeśli okaże się to konieczne, w jednym wczesnym patchu B. W porządku, to chyba tyle. W imieniu całego zespołu TFT życzę wam całej masy dobrej zabawy w Powrocie do Gwiazd!


Możecie w niego zagrać od patcha 14.02 (24.01) do końca patcha 14.03 (20.02) w trakcie wydarzenia Dziedzictwa Księżyca. Jeżeli nie możecie się doczekać, to zagrajcie na serwerze testowym od wczesnego rana 12 stycznia czasu CET. Już wkrótce przekażemy wam więcej informacji, w tym te dotyczące zawartości kosmetycznej związanej z wydarzeniem!