Teamfight Tactics: Losy II — omówienie rozgrywki

Podczas Festiwalu Bestii pojawi się cała masa nowych bohaterów i cech.

AutorRiot Beernana
  • Skopiowano do schowka

Wprowadzenie

Festiwal Bestii jest już naprawdę blisko, więc przyjrzyjmy się, jak ta śródrotacyjna aktualizacja wpłynie na sposób prowadzenia rozgrywki. Wymieniamy znaczną część obecnego składu bohaterów, w tym wielu prowadzących, na których opieraliście swoje drużyny w pierwszej części Losów. Dzięki temu drugi etap Losów będzie znacząco różnić się od obecnego. Zajmijmy się zatem wszystkimi najważniejszymi zmianami, które pojawią się w Konwergencji po implementacji patcha 11.2.

Kto opuści imprezę

Stare odchodzi, nowe przychodzi. W śródrotacyjnej aktualizacji wywracamy wszystko do góry nogami, usuwając grupę starych bohaterów, by zrobić miejsce nowym. Kto zniknie?

  • Światło księżyca — światło księżyca zgaśnie! Nie będzie już otulać naszych niskobudżetowych jednostek, zapewniając im dodatkowy poziom gwiazdek. Miało swoją chwilę księżycowego blasku, jego zniknięcie pomoże wprowadzić roszady na wczesnym etapie gry. Możecie pożegnać się z następującymi bohaterami:
    • Lissandra
    • Sylas
    • Aphelios
  • Zmierzch — po zmierzchu zaświta nowe pochodzenie, smocza dusza, o której opowiemy później. Oznacza to, że w Losach nie pojawią się już:
    • Vayne
    • Thresh
    • Riven
    • Cassiopeia
    • Lillia
  • Łowca — grupa synchronicznych snajperów odchodzi w dal. Podobnie jak walki, w których w mgnieniu oka zdejmowali wrogów. Żegnają nas:
    • Aphelios
    • Warwick
    • Ashe
  • Olśniewacz — gdy strzelcy wyborowi i łowcy wpadali w amok, do kogo, jak nie do wytwornych olśniewaczy zwracaliście się, by odrobinę ich usadzić? A jednak wymienieni poniżej bohaterowie nie będą już nikogo olśniewać:
    • Lissandra
    • Lux
    • Ezreal
  • Cień — cienie nie będą już wyłaniać się z mroku i ginąć w nim niepostrzeżenie, terroryzując tylną formację wroga. Nie dostrzegam zatem następujących bohaterów:
    • Evelynn
    • Kayn

Odejdzie też kilku innych bohaterów, którzy nie należeli do żadnej z powyższych kategorii:

  • Nami
  • Hecarim
  • Jinx
  • Xin Zhao
  • Jhin
  • Ahri

Osoby spostrzegawcze mogły zorientować się, że na tych listach brakuje niektórych bohaterów! Wykorzystali oni istniejące lub nowe cechy dzięki niewielkim modyfikacjom swoich zaklęć, aby pełnić swoje dotychczasowe role.

  • Diana
    • światło księżyca / zabójca → duch / zabójca
    • Diana korzysta z innej skórki, mamy nadzieję, że rozpoznacie ją mimo nowego wyglądu!
  • Zed
    • ninja / cień → ninja / pogromca
    • Nowe: Zed ma obecnie umiejętność bierną, gdy skacze na tyły, która zastępuje starą umiejętność bierną cieni. Nie obejmuje ona jednak elementu odpowiadającego za spadek agresji, więc będzie teraz znacznie bardziej podatny na obrażenia.
  • Kindred
    • duch / łowca → duch / kat
    • O katach porozmawiamy za chwilę, poza tym nie ma żadnych zmian. Kindred wciąż jest silnym prowadzącym 3. kategorii.
  • Morgana
    • oświecony / olśniewacz → oświecony / wysysacz
    • Wbudowane w jej zaklęcie leczenie zostało usunięte i wymienione na efekt 40% redukcji obrażeń od ataku — o wysysaczach opowiemy za chwilę.

Co dodaliśmy

Skoro już powiedzieliśmy, co zniknie, przejdźmy do tego, co jest naprawdę fajne, czyli do nowości! Dodajemy 7 nowych cech i 20 bohaterów.

  • Smocza dusza
    • Cecha: smocza dusza to nowy wertykalny element Festiwalu Bestii. Z progami 3/6/9 można się mocno zaangażować w jej rozwój (a Różdżka + Szpatułka tworzą teraz nowy przedmiot cechy o nazwie Duch Smoka). Cecha zapewnia bohaterom potężne smocze wzmocnienie, które podnosi statystyki i umożliwia potężny atak smoczym tchnieniem!
    • Bohaterowie:
      • Brand: mag 1. kategorii
      • Tristana: strzelec wyborowy 1. kategorii
      • Braum: obrońca 2. kategorii
      • Shyvana: osiłek 3. kategorii
      • Olaf: pogromca 4. kategorii
      • Aurelion Sol: mag 4. kategorii
      • Swain: wysysacz 5. kategorii
    • Przykładowa kompozycja:

Dragonsoul.jpg

6 x smocza dusza, 3 x mag, 2 x obrońca, 2 x wysysacz

      • Aurelion Sol rzuca potężne zaklęcia, jeśli dostanie drugą szansę. Aktywacja maga x 3 czyni z niego silnego prowadzącego i jest świetnym sposobem rozegrania tej kompozycji, a dodatkowe obrażenia zadawane przez smoczą duszę mają dalekosiężny efekt. Wykorzystanie Brauma i Sejuani w przedniej formacji dobrze się sprawdzi, aby zapewnić Aurelionowi Solowi dość czasu, a Shyvana ma dość wysokie obrażenia podstawowe, dzięki którym też może co nieco zdziałać. Dorzucenie wysysacza x 2 to kolejny świetny sposób utrzymania drużyny przy życiu.
    • Baśniowi
      • Cecha: baśniowi to cecha 3-jednostkowa z dokładnie 3 bohaterami, czyli potrzebujecie albo wszystkich 3 bohaterów albo baśniowego wybrańca. Wszyscy baśniowi wracają z poprzednich rotacji z bardzo przesadzoną legendą swojej potęgi! Każdy baśniowy uzyskuje dodatkowy, unikalny efekt, który wzmacnia ich umiejętności, gdy cecha jest aktywna. Nautilus zyskuje redukcję obrażeń po ogłuszeniu przeciwnika, obrażenia zadawane przez Neeko są wzmacniane w finalnym wybuchu, a Cho’Gath? O rany! Cho’Gath podrzuca całą planszę! Dzięki niemu zyskujemy niezłe klimaciki na premierę.
      • Bohaterowie:
        • Nautilus: obrońca 2. kategorii
        • Neeko: mistyk 3. kategorii
        • Cho’Gath: osiłek 4. kategorii
      • Przykładowa kompozycja:

    Fabled.jpg

    4 x obrońca, 4 x mistyk, 3 x baśniowy, 1 x kowal

        • Chociaż nie ma już Ahri, to wprowadzenie Neeko zapewnia nowy sposób grania kompozycją z obrońcą mistykiem. Z umiejętnością baśniowych Neeko może zadawać masę obrażeń — więc koniecznie ją aktywujcie. Nautilus z obrońcą x 4, mistykiem x 4 ORAZ mocą baśniowych zapewnia bardzo wysoką odporność. Ornn to kolejny świetny dodatek, szczególnie ze względu na tworzone przez niego potężne Artefakty. Więcej na ten temat za chwilę.
    • Wysysacze
      • Cecha: wysysacze to cecha o progach 2/4, której jedynym zadaniem jest zapewnienie przetrwania drużynie poprzez tworzenie wyjątkowych osiłków wysysaczy, którzy mogą leczyć się z odniesionych obrażeń. Gdy cecha jest aktywna, cała drużyna otrzyma pewien poziom leczenia poprzez zadawane obrażenia, jednak w przypadku wysysaczy ten poziom jest o wiele wyższy!
      • Bohaterowie:
        • Nasus: bóstwo 1. kategorii
        • Vladimir: kultysta 2. kategorii
        • Morgana: oświecony 4. kategorii
        • Swain: smocza dusza 5. kategorii
      • Przykładowa kompozycja:

    Syphoner.jpg

    4 x wysysacz, 3 x smocza dusza, 3 x kultysta, 2 x mistyk, 2 x obrońca

        • Swain jest bardzo silnym wysysającym obrońcą przedniej formacji. Gdy ma odpowiednie przedmioty i cechy, może przez długi czas pozostawać przy życiu, serwując obrażenia. Jego słabością są obrażenia eksplozywne, więc warto stosować przedmioty zapobiegające jego przedwczesnej śmierci. Ponadto Morgana jest dobrym napastnikiem tylnej formacji, a ponieważ nakłada efekt redukcji obrażeń od ataku, zapewnia jeszcze dłuższą obronę!
    • Pogromca
      • Cecha: pogromca to cecha z progami 2/4/6 dla 5 bohaterów, więc aby mieć jednostkę 6 poziomu, potrzebujecie wybrańca. Bohaterowie z tą cechą zadają całą masę obrażeń i zyskują moc, odnosząc rany. Im niższy jest poziom zdrowia pogromcy, tym większą kradzieżą życia dysponuje, dzięki czemu może wylizać się z ran. Im niższy poziom zdrowia ma cel atakowany przez pogromcę, tym więcej obrażeń pogromca mu zadaje, dzięki czemu może likwidować zranione cele. Idealna cecha dla tych, którzy chcą dobić przeciwnika.
      • Bohaterowie:
        • Zed: ninja 2. kategorii
        • Darius: szczęściarz 3. kategorii
        • Olaf: smocza dusza 4. kategorii
        • Tryndamere: Pan Wojny pojedynkowicz 4. kategorii
        • Samira: chojrak strzelec wyborowy 5. kategorii
      • Przykładowa kompozycja:

    Slayer.jpg

    4 x pogromca, 3 x szczęściarz, 3 x smocza dusza, 2 x wysysacz, 2 x obrońca, 1 x ninja

        • Każdy pogromca zapewnia wysoki potencjał prowadzenia, ale Olaf jest jednym z bardziej interesujących. Może serwować całe TONY obrażeń, a używając Armaty w celu zapewnienia mu bezpieczeństwa, można pozwolić sobie na interesujący dobór przedmiotów, np. Ostrze Nieskończoności/Ostatni Szept. Gdy cechy pogromca i wysysacz są aktywne, może też leczyć się poprzez odnoszenie drobnych obrażeń. Taki zestaw aktywuje też szczęściarza, dzięki czemu można zgarnąć nieco premiowego złota i utorować sobie drogę do 9 poziomu, na którym warto pozbyć się Annie i wprowadzić Tryndamera i Samirę aby mieć 6 pogromców.
    • Kat
      • Cecha: kat to cecha z 2/3/4 progami w grupie jednostek wysokiej kategorii. Kaci to wspaniały zestaw jednostek, jeśli znajdziecie się w sytuacji, w której musicie zwiększyć ilość zadawanych obrażeń na późnym etapie gry. Poza tym, gdy do składu dołączyli wysysacze, miło mieć kilka jednostek, które mogą ich wykończyć! Ci, którzy grali w Galaktyki, zauważą ich uderzające podobieństwo do walkirii, chociaż tym razem w formie cechy z pogłębionymi i bardziej elastycznymi punktami krytycznymi.
      • Bohaterowie:
        • Kindred: duch 3. kategorii
        • Kayle: bóstwo 4. kategorii
        • Xayah: kurator Prastara Knieja 4. kategorii
      • Przykładowa kompozycja:

    EXECUTIONER.jpg

    3 x kat, 4 x bóstwo, 2 x adept, 2 x oświecony, 2 x mistyk, 2 x duch, 2 x wysysacz, 1 x ninja

        • Kayle wróciła i wciąż jest bardzo silnym prowadzącym 4. kategorii. Cała kompozycja koncentruje się na tym, żeby była jak najsilniejsza. Dajcie jej Armatkę i Ostrze Gniewu Guinsoo dla dodatkowego zasięgu i prędkości ataku oraz Żywe Srebro dla bezpieczeństwa. Obrażenia Kayle spowodują narastanie zdrowia potrójnego kata, a wszystkie dodatkowe cechy podniosą razem użyteczność. W przedniej formacji użyjcie Shena i adepta, aby kupić sobie jak najwięcej czasu.

    Nowi bohaterowie 5. kategorii

    W rotacji pojawi się też dwoje bohaterów 5. kategorii: Ornn i Samira!

    Ornn

    • Cechy: Prastara Knieja, obrońca, kowal
    • Umiejętność:
      • Ornn przyzywa do siebie żywiołaka spoza najdalej stojącego przeciwnika. Przesuwając się w kierunku Ornna, żywiołak podrzuca i ogłusza trafionych wrogów na 1,5/2/15 sekund i zadaje 100/200/4000 obrażeń magicznych.

        Jeśli żywiołak dotrze do Orna, zostanie odbity w kierunku następnego znajdującego się w dużej odległości wroga.

    • Jak to działa:
      • Dzięki solidnym podstawowym statystykom Ornn służy za jednostkę przedniej formacji w kompozycjach, które jej potrzebują. Zew Boga Kuźni wprowadza wiele potrzebnej podczas walki użyteczności.
    • Kowal:
      • Jednak prawdziwa moc Ornna wynika z jego unikalnej cechy, jaką jest kowal. Po udziale w walce Ornn zaczyna tworzyć Artefakty. Im wyższy jest jego poziom gwiazdek, tym szybciej tworzy te potężne nowe przedmioty. Po ukończeniu przedmiot pojawi się i będzie można wyposażyć w niego dowolnego sojusznika, który ma wolne miejsce i nie został jeszcze wyposażony w Artefakt! Artefakty to całkowicie nowe, wyjątkowe przedmioty, które można uzyskać tylko od Ornna.
    • Przykładowe artefakty

    Rocket.png

    Rakietowa Pięść (+15 pkt. many, +25 pkt. pancerza, +200 pkt. zdrowia): na początku walki właściciel przyciąga najdalszego wroga na dystans walki wręcz, ogłuszając go na 1,5 sekundy. Sojusznicy w zasięgu będą priorytetować atakowanie tego wroga.

    3042_Marksman_T3_Muramanav1.jpg

    Muramana (+20 pkt. obrażeń od ataku, +20 pkt. prędkości ataku, +15 pkt. many): gdy właściciel rzuci swoje zaklęcie po raz pierwszy w walce (każdej), odzyskuje 100 punktów many.

    3078_Fighter_T4_TrinityForcev1.jpg

    Moc Trójcy (+33 pkt. do każdej statystyki poza zdrowiem, +333 pkt. zdrowia): całe tony obrażeń... w zasadzie to całe tony wszystkiego.

    Samira

    • Cechy: chojrak, pogromca, strzelec wyborowy
    • Umiejętność:
      • Samira doskakuje do największej grupy wrogów, zyskuje 100% do uniku, staje się niepowstrzymana i oddaje losowo 15/25/50 strzałów w kierunku pobliskich przeciwników przez 2 sekundy.
    • Jak to działa:
      • Samira jest najlepszym „zadawaczem” obrażeń fizycznych dowolnej kompozycji z pogromcami lub strzelcem wyborowym — lub dowolnej innej, w której znajdzie się dość wcześnie, mając przedmioty z obrażeniami od ataku.
    • Chojrak
      • Samira nie ma many, polega na swoim systemie kombinacji. Po każdym ataku podstawowym obraca się w kierunku nowego celu, zyskuje krótkotrwałą tarczę i strzela dwa razy, zwiększając w trakcie tego procesu wartość kombinacji. Gdy osiągnie rangę S, odpala grad kul, ścinając każdego pechowca, który znalazł się w zasięgu jej celowników.

    Uzupełnienie składu

    Poza nowymi cechami i jednostkami 5. kategorii do składu dołączy kilku innych bohaterów, którzy stanowią ich dodatkowe uzupełnienie.

    • Rakan: kurator Prastara Knieja 2. kategorii
    • Sivir: kultysta strzelec wyborowy 3. kategorii

    Zmiany systemowe

    Tym razem wprowadzamy do TFT jeszcze jedną nową rzecz. Ponieważ to Festiwal Bestii, uznaliśmy, że każdy zasługuje na prezent! Dlatego na pewnym etapie gry każdy gracz otrzyma Szczęśliwą Latarnię. Wszystkich 8 graczy otrzyma swoją Szczęśliwą Latarnię w tej samej chwili i z taką samą zawartością, chociaż to co znajdzie się w środku, w każdej grze będzie inne. Mogą to być znane przedmioty, takie jak złoto, Pomoc Neeko, składniki przedmiotów, a nawet Siły Natury... ale mogą to też być przedmioty zupełnie nowe w TFT. Oto kilka z nich:

    • Wymieniacz sklepowy
    • Usuwacz przedmiotów
    • Wymieniacz przedmiotów
    • Ćwiczebny manekin

To w zasadzie wszystko! Jesteśmy ciekawi, jak wykorzystacie wszystkich nowych bohaterów i kompozycje drużyn. Wszystko pojawi się już jutro na serwerze testowym, a na serwery główne wejdzie w patchu 11.2.



  • Skopiowano do schowka

Powiązane artykuły