Opis patcha 14.22 Teamfight Tactics
Patch 14.22 wprowadza wielkie zmiany w konfiguratorze drużyny, w tym kody drużyn, wielodrużynowość i nie tylko. To nasz ostatni patch tej rotacji, więc pamiętajcie o ukończeniu swoich celów rankingowych i zagrajcie w tryb Skarb Choncca, który wraca tylko na chwilę!
To może i jest ostatni patch Chaosu i Magii, jednak nasza relacja nadal pozostanie czarująca, ponieważ przyjaźń JEST magią.
Skoro już mówimy o magii, w tej aktualizacji pojawią się duże zmiany konfiguratora drużyny oraz potężne wzmocnienia artefaktów. To jednak nie wszystko! Wprowadzamy również kilka chaotycznych zmian, które musiały pojawić się na sam koniec rotacji! W patchu 14.22 powróci także pełen łupów, zabawny tryb Skarb Choncca. Koniecznie w niego zagrajcie. Wspinajcie się w drabince rankingowej Chaosu i Magii, póki jeszcze możecie, gdyż w patchu 14.23 pojawi się zupełnie nowa rotacja!
Rodger „Riot Prism” Caudill
PATCH W SKRÓCI
INFOGRAFIKA SKLEPU ROTACYJNEGO
ZESTAW PRZEDSPRZEDAŻOWY
Zanim jeszcze nadejdzie premiera kolejnej rotacji, przygotowaliśmy dla was zestaw zawierający jej Przepustkę+, Chibi Caitlyn oraz jej wybuch, czyli Strzał w Dziesiątkę. Będą one dostępne jedynie w aktualnym patchu w cenie 2600 RP. Po zakończeniu patcha 14.22 Chibi Caitlyn znajdziecie jedynie w sklepie rotacyjnym.
AKTUALIZACJA KONFIGURATORA DRUŻYNY
W tym patchu konfigurator drużyny otrzyma trzy wspaniałe aktualizacje!
- Kopiujcie i wklejajcie kody drużyn pochodzące od waszych znajomych, ulubionych streamerów czy tego jednego Taktyka, który przed chwilą was pokonał! Wklejone kody drużyn same zapełnią konfigurator, więc nie musicie się niczym przejmować!
- Dzięki wielodrużynowości będziecie mogli zapisywać i zmieniać aktualną kompozycję w konfiguratorze. Możecie zapisać aż 20 drużyn!
- Jednostki w konfiguratorze są podpisane, dzięki czemu łatwiej będzie wam je rozróżnić w przypadku, gdy ich portrety są do siebie podobne.
SKARB CHONCCA POWRACA!
Skarb Choncca powraca — od godz. 20:00 CET 6 listopada do godz. 19:00 CET 19 listopada będziecie mogli zdobyć jeszcze więcej łupów, siły, 3-gwiazdkowych jednostek 5. kategorii i — co najważniejsze — uznanie Choncca w Chaosie i Magii!
USTAWIENIA URZĄDZEŃ PRZENOŚNYCH: NISKIE I ŚREDNIE
W patchu 14.22 dostosowujemy średnie i niskie ustawienia graficzne na urządzeniach mobilnych, by oszczędzić pamięć i poprawić płynność rozgrywki. Pozwoli to starszym lub wolniejszym urządzeniom na płynną rozgrywkę w TFT. Korzystanie ze średnich ustawień graficznych lub wyższych nie wpłynie znacząco lub w ogóle (w przypadku ustawień wyższych niż średnie) na zmiany wizualne. W przypadku niskich, a czasem również i średnich ustawień graficznych zmiany będą widoczne głównie w zmniejszeniu jakości Taktyków i aren. Pozwoli to na płynniejszą rozgrywkę.
ZMIANY SYSTEMOWE
Zdobądź 27 kopii pełnych zdrowia i potęgi!
- Wszystkie jednostki 4-gwiazdkowe otrzymują dodatkowe 500 pkt. zdrowia.
DUŻE ZMIANY
Jak nasze PSZCZÓŁKI!
CECHY
Koniec rotacji jest już tuż-tuż, więc przygotowaliśmy dla was kilka zmian, które osłodzą wam ten okres i zapewnią dużo zabawy.
- Czas aktywacji efektu chronomistrzów: 14 sek. ⇒ 10 sek.
- Pszczółki miodomantów staną się teraz jeszcze większe.
- Ładunki na każde użycie umiejętności inkantorów: 3 ⇒ 5
- NOWOŚĆ Zmiennokształtny (10): 66% PZ i 5% regeneracji zdrowia
- NOWOŚĆ Cukiernik (8): Zapewnia 50 pkt. podstawowych obrażeń od ataku / mocy umiejętności, 500 pkt. zdrowia drużyny i 10-krotny mnożnik cukru.
JEDNOSTKI: 1. KATEGORIA
Ktoś chce łomot od Jayce’a? Ja, ja!
- Wzmocnienie many Ashe: 50/90 pkt. ⇒ 40/75 pkt.
- Obrażenia od ataku Jayce’a: 55 pkt. ⇒ 56 pkt.
- Procent obrażeń od ataku umiejętności Jayce’a: 450/450/500% ⇒ 500/500/600%
- Obrażenia od ataku Warwicka: 45 pkt. ⇒ 46 pkt.
JEDNOSTKI: 2. KATEGORIA
Poza Kassadinem żadna z tych jednostek 2. kategorii nie miała możliwości zabłysnąć w roli prowadzącego. Teraz jednak się to zmieni! Będzie to nie tylko Tristana, ale i Akali… Tylko sprawdzamy, czy nadal tu jesteś — oczywiście, że dołączy do nich też Zilean.
- Obrażenia od ataku Akali: 55 pkt. ⇒ 65 pkt.
- Wzmocnienie many Kassadina: 30/70 pkt. ⇒ 30/60 pkt.
- Wzmocnienie many Tristany: 0/60 pkt. ⇒ 0/45 pkt.
- Wzmocnienie maksymalnej many Zileana: 20/70 pkt. ⇒ 0/60 pkt.
- Obrażenia umiejętności Zileana: 180/270/405 pkt. ⇒ 220/330/495 pkt.
- Obrażenia wtórne umiejętności Zileana: 150/225/340 pkt. ⇒ 160/240/360 pkt.
- Czas działania ogłuszenia umiejętności Janny: 1,25 sek. ⇒ 1 sek.
JEDNOSTKI: 3. KATEGORIA
Pamiętacie tę sytuację, gdy daliśmy Jinx 3 pkt. obrażeń od ataku więcej i potem musieliśmy to cofać? My też nie. Cóż, przyda jej się tycie wzmocnienie, więc macie tutaj zmianę trzykrotnie mniejszą niż ta, która zamieniła Jinx w bestię w patchu 14.21. Zaraz, poza Jinx 1 pkt. obrażeń od ataku otrzymają też Jayce i Warwick.
- Obrażenia od ataku Jinx: 52 pkt. ⇒ 53 pkt.
- Pancerz i odporność na magię Neeko: 45 pkt. ⇒ 55 pkt.
- Wzmocnienie maksymalnej many Swaina: 70/130 pkt. ⇒ 60/120 pkt.
- Wtórny przyrost zdrowia Swaina: 180/230/280 pkt. ⇒ 210/250/290 pkt.
JEDNOSTKI: 4. KATEGORIA
Podobno rozdajemy statystyki.
- Obrażenia od ataku Fiory: 75 pkt. ⇒ 80 pkt.
- Pancerz i odporność na magię Gwen: 50 pkt. ⇒ 55 pkt.
- Obrażenia umiejętności Karmy: 190/285/1600 pkt. ⇒ 200/300/1600 pkt.
- Leczenie za kolejne użycia umiejętności Nasusa: 250/300/900 pkt. ⇒ 325/375/900 pkt.
- Prędkość ataku Varusa: 0,75 jedn. ⇒ 0,8 jedn.
JEDNOSTKI: 5. KATEGORIA
Wyniesione Uroki Xeratha są najfajniejszą częścią mechaniki tej postaci, więc sprawiamy, by pojawiały się o wiele częściej podczas gry!
- Obrażenia umiejętności Xeratha: 250/275/888 pkt. ⇒ 299/444/999 pkt.
- Szanse na pojawienie się Wyniesionego Uroku Xeratha: 8% ⇒ 12%
- Maksymalna szansa na pojawienie się Wyniesionego Uroku Xeratha: 40% ⇒ 50%
ULEPSZENIA
Nowoczesne badania nad placebo korzystają z placebo, które powoduje wyraźny skutek uboczny, taki jak drętwienie ust. Dzięki temu naukowcy są w stanie lepiej zbadać dany lek. Ma to przeciwdziałać sile placebo, które działa w ponad 50% przypadków podczas badań klinicznych. W naszym badaniu jednak przesadziliśmy ze skalą skutków ubocznych, które były bardzo odczuwalne mimo faktu otrzymywania złota.
Co do złota: będziecie go potrzebować jeszcze mniej, by ukończyć Wyprawę po Złoto.
- Prędkość ataku Placebo: 2% ⇒ 1%
- Wymagane złoto Wyprawy po Złoto: 175 szt. ⇒ 165 szt.
- Królowa Pająków [NAPRAWIONY BŁĄD]: Naprawiono błąd, w wyniku którego Elise zadawała mniej obrażeń, niż powinna.
ARTEFAKTY
Wprowadzamy wielką zmianę do artefaktów, by były jeszcze fajniejsze. Chcemy je też przygotować na zmianę postaci podczas kolejnej rotacji. Wypuszczenie tych zmian patch wcześniej pozwoli nam wyważyć je z wyprzedzeniem, zamiast robić to wraz z całą nową rotacją.
Usuwamy dwa artefakty, które pozwalały graczom niszczyć innym zabawę, tworząc niezabijalnych obrońców lub irytując wrogów za pomocą efektów kontroli tłumu. Można by powiedzieć, że Wieczna Zima nie jest już taka wieczna, a Bluźnierczego Bożka czas spalić na stosie.
- Zdrowie Oblicza Anima: 450 pkt. ⇒ 400 pkt.
- Odporność na magię Oblicza Anima: 25 pkt. ⇒ 20 pkt.
- Regeneracja punktów zdrowia na sekundę Oblicza Anima: 2,5% ⇒ 3,5%
- Oblicze Anima teraz zapewnia 20 pkt. pancerza.
- Moc umiejętności Objęcia Ognia: 50 pkt. ⇒ 30 pkt.
- Mana Objęcia Ognia: 15 pkt. ⇒ 30 pkt.
- Zwiększenie obrażeń Objęcia Ognia jest teraz poprawnie opisane w jego opisie i trwa wiecznie (nie jest to funkcjonalna zmiana).
- [PRZERÓBKA] Objęcie Ognia: Początek walki: Zadaje bieżącemu celowi obrażenia magiczne równe 40% jego maksymalnego zdrowia. Efekt powtarza się co 13 sek.
- Objęcie Ognia nie jest już unikalne.
- Wieczna Zima została usunięta.
- Bluźnierczy Bożek został usunięty.
- Podstawowa prędkość ataku Ostrza Hazardzisty: 40% ⇒ 45%
- Szansa na aktywację Ostrza Hazardzisty: 4% ⇒ 5%
- Kadłubołamacz zapewnia również 25 pkt. obrażeń od ataku / mocy umiejętności, gdy jednostka stoi samotnie.
- Skupienie Horyzontalne [NAPRAWIONY BŁĄD]: Jeśli posiadasz kilka z nich, ich obrażenia się kumulują.
- Zmora Licza: Usunięto 15 pkt. many.
- Zmora Licza: Zapewnia teraz 20% prędkości ataku.
- Pancerz i odporność na magię Herbu Dynastii Promiennej Tarczy: 50 pkt. ⇒ 70 pkt.
- Procentowe wartości pancerza i odporności na magię tarczy Herbu Dynastii Promiennej Tarczy: 50% ⇒ 70%
- Zmniejszenie obrażeń zapewniane przez Rękawiczki: 20% ⇒ 25%
- Szpon Ciemnego Typa teraz zapewnia również 200 pkt. zdrowia.
- Obrażenia od ataku Szpona Ciemnego Typa: 50% ⇒ 40%
- Statystyki zdobywane za każdy udział w zabójstwie Naramiennika Poszukiwacza: 10 pkt. ⇒ 15 pkt.
- Statystyki zdobywane za każde zabójstwo Naramiennika Poszukiwacza: 15 pkt. ⇒ 20 pkt.
- Rozmiar Naramiennika Poszukiwacza zwiększa się wraz z każdym ładunkiem.
- Obrażenia od ataku Świtu Srebrzystej: 165% ⇒ 120%
- Pancerz i odporność na magię Świtu Srebrzystej: 50 pkt. ⇒ 75 pkt.
- Zwiększenie zasięgu Skupienia Snajpera: 1 pole ⇒ 2 pola
- Widmowy Rapier teraz zapewnia 40 pkt. pancerza i odporności na magię.
- Zwiększenie maksymalnej many klona Szkiełka Oszusta: 30% ⇒ 10%
- Obrażenia magiczne tarczy Nieskończonej Rozpaczy: 125% ⇒ 160%
UROKI
Wielka zmiana, jeśli wprowadzimy ją naprawdę — a możecie być pewni, że tak się stanie.
Chcemy by podczas tego ostatniego patcha rotacji wszyscy mogli skorzystać z naszej urokliwej mechaniki, zanim zniknie. Specjalnie dla wielbicieli uroków!
- Wszystkie uroki, które kosztują co najmniej 1 szt. złota / 1 pkt. zdrowia, teraz kosztują 1 szt. złota / 1 pkt. zdrowia mniej.
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Oszustwo: Szkiełko Oszusta poprawnie kopiuje jednostki 4-gwiazdkowe.
- Naprawiono bardzo rzadki błąd, w wyniku którego wszyscy gracze otrzymywali więcej łupów, niż powinni.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Elise zadawała mniej obrażeń, niż powinna, podczas korzystania z ulepszenia Królowa Pająków.