Patch 17.8 Teamfight Tactics
Pora na klasykę!
Fabuła i Legendy Choncca otrzymuje klasyczny sznyt i zmienia się w Skarb Choncca Classic, więc dołączcie do kolejki i powspominajcie stare czasy, jeśli jesteście entuzjastami LoL-a lub po prostu lubicie zabawny, napędzany łupami chaos, który wkracza do Konwergencji! Mamy też mniejszego patcha dla Bogów Kosmosu, który wprowadza kilka zmian, jakie wkradły się z Zaczarowanych Ostępów.
Rodger „Riot Prism” Caudill
Katie „Riot Ukime” GuoPATCH W SKRÓCIE
ZACZAROWANE OSTĘPY
Ciężko pracujemy nad naszą następną rotacją, Zaczarowanymi Ostępami, która trafi na serwer testowy 28 lipca. Aby dowiedzieć się więcej o tej rotacji, sprawdźcie nasz najnowszy film od deweloperów lub krótsze materiały.
SKARB CHONCCA CLASSIC
Opowieści i Legendy Choncca zyskują klasyczny sznyt! Przygotuj się na potwory PvE z League Classic, trybunał Kayle, klasyczne przedmioty z przeszłości, takie jak Serce ze Złota, i inne!
- Skarb Choncca Classic pojawi się w grze wkrótce po wdrożeniu patcha
- Wprowadza klasyczne elementy League of Legends do Fabuły i Legend Choncca
DUŻE ZMIANY
Duże, jak moje oczekiwania co do Zaczarowanych Ostępów.
CECHY
Oddział Anima jest bardzo dobry i dość łatwy do trafienia (słyszałem, że technika polega na zdobyciu go na 2-5). Obniżamy moc jego najsilniejszych przedmiotów do wymiany, jednocześnie modyfikując kilka łupów z Animy (5).
Morgana zyskuje nową cechę, Przekaźnik, więc w związku z tym, że klasa ta otrzymuje dodatkowego (i potężnego) obrońcę, lekko ją osłabiamy.
Psioniczni (4) wciąż nie mieli okazji, by w pełni uwolnić swój potencjał. Wzmacniamy przedmioty psionicznych, aby zachęcić do większego zaangażowania w tę cechę.
- Przedmioty Oddziału Anima:
- Anihilator Moc umiejętności: 30% ⇒ 25%; regeneracja many: 5 pkt. ⇒ 4 pkt.
- Lodowy Pancerz: Czas działania ogłuszenia: 2 s ⇒ 1,5 s, Siła Tarczy: 25% ⇒ 20%
- Lament Lwicy: Pancerz + odporność na magię: 30 pkt. ⇒ 25 pkt.; kradzież pancerza i odporności na magię: 4 pkt. ⇒ 3 pkt.
- Oddział Anima (5) — tabela łupów:
- Nowe opcje: 9 szt. złota / 2x jednostki 4. kategorii / 3x Malutki Powielacz + 3 szt. złota
- Usunięte opcje: 1x Rękawice Złodzieja / Emblemat Podróżnika
- Dostosowane opcje: 2x jednostki 5. kategorii + 1 szt. złota ⇒ 1x jednostka 5. kategorii + 3 szt. złota, Emblemat Pretendenta + 1 szt. złota ⇒ Emblemat Pretendenta, 1x składnik + 5 szt. złota ⇒ 1x składnik + 2 szt. złota
- Przekaźnik (5) — Mana Sojusznika: 3 pkt. regeneracji many ⇒ 2 pkt. regeneracji many
- Przedmioty psionicznych (4):
- Konserwator Biomaterii: Podstawowe zdrowie: 550 pkt. ⇒ 650 pkt., zwiększone leczenie: 22% ⇒ 30%
- Łącze Drona: Obrażenia drugiego drona: 20% ⇒ 30%
- Matryca Wirusa: Wzmocnienie obrażeń: 10% ⇒ 15%, frontalne obrażenia obszarowe: 75% obrażeń od ataku ⇒ 100% obrażeń od ataku
- Optyka Namierzająca: Moc umiejętności / Obrażenia od ataku 20% ⇒ 30%, leczenie: 20% ⇒ 30%
JEDNOSTKI: 1. KATEGORIA
Briar i Twisted Fate otrzymali już swoje wzmocnienia, ale minęło trochę czasu, odkąd te jednostki za 1 sztukę złota dotarły do środkowej fazy gry jako wyposażeni w przedmioty prowadzący.
- Obrażenia od ataku Briar: 35 pkt. ⇒ 40 pkt.
- Maksymalne obrażenia zaklęć Twisted Fate’a: 410/610/920/1565 pkt. mocy umiejętności ⇒ 450/675/1015/1725 pkt. mocy umiejętności
JEDNOSTKI: 2. KATEGORIA
N.O.V.A. z Jaxem oparte na wymianie pojawiło się w mecie po Tactician’s Crown, gdy gracze w końcu zdali sobie sprawę, jak dobra jest Akali. Obniżamy obrażenia od krwawienia jej Uderzenia N.O.V.A., aby nie wyróżniała się na tle innych kompozycji opartych na wymianach.
Odrobina magii z Zaczarowanych Ostępów przedostała się do Bogów Kosmosu, dając Gnarowi cechę zabijaki, którą będzie miał jako jednostka 5. kategorii w naszym następnym zestawie.
- Obrażenia na sekundę Uderzenia N.O.V.A. Akali: 15/22/28 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 14/18/25 pkt. obrażeń od ataku
- Gnar jest teraz również zabijaką.
JEDNOSTKI: 3. KATEGORIA
Podwójna Wytrzymałość (Złote Ulepszenie) wykorzystuje umiejętność bierną i podrzucenie Samiry, by stać się jedną z naszych najstabilniejszych i najsilniejszych kompozycji. Obniżamy czas działania i obrażenia jej umiejętności biernej, aby kliknięcie ulepszenia nie gwarantowało miejsca w pierwszej czwórce.
Diana ma kilka potężnych kombinacji z Arbitrem, ale jest tu jeszcze pole do popisu, więc zwiększamy jej częstotliwość rzucania zaklęć (i lekko osłabiamy tarczę), aby umożliwić jeszcze więcej kombinacji!
- Replikator Miss Fortune — obrażenia od ataku: 275/415/660 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 300/450/675 pkt. obrażeń od ataku
- Obrażenia od ataku obrażeń od zaklęć Miss Fortune (przekaźnik): 80/120/190 ⇒ 90/135/225 pkt. obrażeń od ataku
- Obrażenia umiejętności biernej Samiry: 55/80/130 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 45/68/115 pkt. obrażeń od ataku
- Czas trwania podrzucenia: 1 s ⇒ 0,75 s
- Mana Diany: 0/50 pkt. ⇒ 0/40 pkt.
- Tarcza Diany: 275/325/515 pkt. mocy umiejętności ⇒ 230/280/450 pkt. mocy umiejętności
JEDNOSTKI: 4. KATEGORIA
Jako Wzywająca w naszej następnej rotacji, Morgana również korzysta z czarujących mocy Rotacji 18. Dodajemy jej podobną klasę skupioną na manie, a także małe osłabienie w ramach rekompensaty, aby zachęcić do tworzenia nowych kompozycji z przekaźnikiem!
- Morgana jest teraz również przekaźnikiem
- Mana Morgany: 30/80 pkt. ⇒ 45/95 pkt.
- Podstawowe leczenie Morgany: 600/700 pkt. mocy umiejętności ⇒ 550/650 pkt. mocy umiejętności
- Obrażenia od krótkiego rzucenia Riven: 90/135 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 100/150 pkt. obrażeń od ataku
- Trzecie użycie Riven — obrażenia: 160/240 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 180/270 pkt. obrażeń od ataku
JEDNOSTKI: 5. KATEGORIA
A skoro mowa o ulepszeniach, które gwarantują miejsce w pierwszej czwórce, nie lekceważcie tego.
- Kara do zdrowia Zeda: 33/40% ⇒ 25/35%
ULEPSZENIA
- Liczba odświeżeń Kosmicznego Restartu: 8 ⇒ 15

