Patch 17.1 Teamfight Tactics
Witajcie w najfajniejszym miejscu pośród gwiazd! Oto 17. rotacja TFT: Bogowie Kosmosu!
Wybierzcie swojego Boga Kosmosu, zdobądźcie jego łaskę i skompletujcie galaktyczną drużynę! To będzie długi dokument pełen nowości, więc zacznijmy od naszego „Od deweloperów: Bogowie Kosmosu”
.
Omówimy wyłącznie zmiany i powracające systemy. O reszcie dowiecie się z ulubionych stron, od streamerów lub od teeftowych ziomków. Aby poznać szczegółowe informacje na temat naszej nowej mechaniki rotacji i cech, sprawdźcie Omówienie 17. rotacji TFT: Bogowie Kosmosu.
Katie „Riot Ukime” Guo
BOGOWIE KOSMOSU – FILM
Lustereczko, powiedz przecie, kto jest najpiękniejszym bóstwem dla zwykłej dziewczyny przemierzającej gwiazdy?! Zobaczmy, kogo nasze Małe Legendy wybiorą w filmie „Bogowie Kosmosu”!
BOGOWIE KOSMOSU – ZAWARTOŚĆ KOSMETYCZNA
Więcej informacji na temat zawartości kosmetycznej znajdziecie w naszym artykule „Bogowie Kosmosu — przedmioty kosmetyczne i nie tylko”!
PRZEPUSTKA BOGÓW KOSMOSU
Odkryjcie najgłębsze zakątki kosmosu z Przepustką i Przepustką+ Bogów Kosmosu: Częścią 1!
Jeśli chcecie wycisnąć z Przepustki coś więcej, możecie ulepszyć ją do Przepustki+ za 1295 RP, ale zawsze możecie najpierw przekonać się, jak daleko uda się wam zajść z darmową Przepustką, zanim zdecydujecie się na jej ulepszenie, aby odblokować wszystkie nagrody, które minęliście po drodze. Rzućmy okiem na te słodkie nagrody!
GWIEZDNY ATLAS
NAGRODY RANKINGOWE I NIE TYLKO!
Możecie sprawdzić swoje nagrody zdobyte podczas zmagań w Fabule i Legendach tutaj!
AKTUALIZACJE SEZONU RANKINGOWEGO
Rankingowa drabinka jest otwarta i gotowa na wszystkich. Wraz z nią zwiększy się liczba miejsc w kręgach Pretendenta i Arcymistrza w niektórych regionach.
- Wspinaczkę możecie zacząć, kiedy tylko Bogowie Kosmosu zostaną wprowadzeni w waszym regionie lub po pobraniu najnowszego patcha na urządzeniu przenośnym.
- W zależności od rangi osiągniętej w poprzedniej rotacji rozpoczniecie przygodę pomiędzy kręgami Żelazo II a Srebro IV. Ma to zastosowanie zarówno w trybie Double Up, jak i standardowej kolejce rankingowej.
- Po resecie każda osoba rozegra pięć gier rozstawiających, więc nie stracicie żadnych PL za najniższe cztery miejsca podczas pierwszych pięciu gier rankingowych nowego etapu. Zyskacie również dodatkowe PL za dostanie się do pierwszej czwórki, więc powodzenia!
- Pamiętajcie, że wciąż obowiązuje okres 24 godzin opóźnienia pomiędzy wersją na urządzenia przenośne a komputery.
- Gracze korzystający z urządzeń przenośnych, dla których regionu rotacja nie jest jeszcze dostępna, nie będą mogli już wspinać się ze starą rotacją.
- Zwiększenie liczby miejsc w kręgach Arcymistrza i Pretendenta:
- Brazylia: Arcymistrz: 100 > 150, Pretendent: 50 > 75
- Ameryka Łacińska: Arcymistrz: 60 > 80, Pretendent: 30 > 40
- Wietnam: Arcymistrz: 900 > 1200, Pretendent: 450 > 600
- EUW: Arcymistrz: 400 > 600, Pretendent: 200 > 300
- Singapur: Arcymistrz: 100 > 200, Pretendent: 50 > 100
- Japonia: Arcymistrz: 100 > 150, Pretendent: 50 > 75
- Tajwan: Arcymistrz: 100 > 150, Pretendent: 50 > 75
- Turcja: Arcymistrz: 100 > 150, Pretendent: 50 > 75
- Korea: Arcymistrz: 600 > 850, Pretendent: 300 > 400
ZMIANY SYSTEMOWE
MECHANIKA ROTACJI: KRAINA BOGÓW
Omówimy tutaj podstawowe mechaniki Krainy Bogów. Aby dowiedzieć się więcej o tym, kim są Bogowie i co oferują, sprawdźcie nasze Omówienie 17. rotacji TFT: Bogowie Kosmosu.
- Kraina Bogów zastępuje karuzelę i oferuje do wyboru dary od dwóch bóstw, a następnie jeden, mniej potężny, ogólny dar od Pingu. Wszystkie dary bogów będą zawierać składnik przedmiotu.
- Jeśli macie mniej zdrowia niż inni gracze, Pingu zaoferuje wam jednostki wyższej kategorii, a podczas rund PvE zamiast losowych składników otrzymacie Kowadła Składników.
- Na etapie 4-7 bóstwo, z którym się sprzymierzyliście, zaoferuje wam dar w postaci zbrojowni. To bóstwo do końca gry będzie co jakiś czas zsyłać wam łupy.
SZANSE W SKLEPIE:
- 7. poziom: 16/30/43/10/1% ⇒ 19/30/40/10/1%
SYSTEM ŁUPÓW
Modyfikujemy łupy oferowane na etapie 3-7, aby zrównoważyć dodatkowe łupy oferowane przez rundę Boskiego Błogosławieństwa.
- Liczbę składników wypadających na etapie 3-7 zmniejszono o 1.
- Etap 4-7 został zastąpiony specjalną rundą Boskiego Błogosławieństwa, podczas której otrzymacie od 1 do 3 składników.
CELOWANIE I PORUSZANIE SIĘ
Dość już macie oglądania, jak wasz prowadzący biegnie za Singedem? Usprawniliśmy namierzanie, aby zadającym obrażenia łatwiej było je odpowiednio ukierunkować. A jakby tego było mało, to w tej rotacji nie ma nawet Singeda.
- Gdy obecny cel bohatera opuści jego zasięg ataku, bohater poszuka innego celu w zasięgu, zanim przesunie się o 1 pole, by podążyć za pierwotnym celem.
PODDAWANIE SIĘ
W przeszłości, gdy przeciwnik się poddawał, jego plansza była usuwana, co powodowało natychmiastowe zakończenie walki. Miało to znaczący wpływ na graczy, którzy chcieli mieć serię porażek i nie pozostawało bez znaczenia na ostateczne wyniki rozgrywki. Począwszy od Bogów Kosmosu, nawet gdy gracz się podda, jego walka będzie prowadzona do końca – nie będzie się już natychmiastowo kończyć. Taki gracz znajdzie się też na dole tabeli wyników niezależnie od wyniku walki.
- Gdy gracze poddadzą się podczas fazy planowania lub podczas walki, walka potoczy się normalnie zamiast natychmiast się zakończyć.
- Zdrowie graczy, którzy się poddadzą, zostanie ustawione na -99 pkt., przez co znajdą się na niższej pozycji niż inni gracze niezależnie od wyniku walki.
SŁOWA KLUCZOWE
Wprowadzamy poprawki do niektórych słów kluczowych używanych w TFT, aby ich zamierzony efekt był bardziej zrozumiały.
- Spowolnienia prędkości ataku przemianowano z „wychłodzenia” na „spowolnienie”.
- Zmniejszenie obrażeń wroga przemianowano z „rozbłysku” na „osłabienie”.
- Opis „zaklęcia mogą trafić krytycznie” zastąpiono słowem kluczowym „precyzja”.
- Precyzja: Obrażenia od umiejętności mogą trafić krytycznie. Dodatkowa precyzja zapewnia 10% wzmocnienia obrażeń (efekt kumuluje się z wieloma źródłami precyzji).
SKUTECZNOŚĆ EFEKTÓW PRZY TRAFIENIU
- Efekty przy trafieniu bohaterów ze zmniejszoną skutecznością ataku są osłabione o tę samą wartość. (Koniec Rozumu, Kolosalna Hydra itp.). Przykład: Ciosy zadane rykoszetem Xayah, które zadają 60% obrażeń, nakładają również efekty przy trafieniu ze skutecznością 60%.
JEDNOSTKI 4-GWIAZDKOWE
- Skalowanie obrażeń od umiejętności 4-gwiazdkowych jednostek: 1,33 x wartość 3-gwiazdkowej jednostki ⇒ 1,7 x wartość 3-gwiazdkowej jednostki
SPOTKANIA
Wiemy, że na serwerze testowym w Bogach Kosmosu niektórym z was brakowało spotkań i urozmaicenia, jakie wprowadzają do każdej gry poza samymi bóstwami. Chociaż w pierwszym patchu nowej rotacji nie natraficie na żadne spotkania, to powrócą one w kolejnym patchu.
- Spotkania pojawią się w patchu 17.2.
DUŻE ZMIANY
Duże jak osobowości naszych bóstw.
PARTNERZY
Każda nowa rotacja to masa rzeczy do omówienia! Na szczęście mamy wielu partnerów, którzy nam pomagają, tworząc poradniki na temat kompozycji, piękne podsumowania i nie tylko!
ROTACJA ULEPSZEŃ: USUNIĘTE
Następujące ulepszenia zostały wessane przez czarną dziurę i znikają z gry.
- Trzy Trójki
- Powietrzny Aksjomat
- Ziemny Aksjomat
- Ognisty Aksjomat
- Wodny Aksjomat
- Drewniany Aksjomat
- Wielki Przyjaciel
- Binarny Zrzut
- Przewidziany Strzał
- Chaotyczna Ewolucja
- Wielkie Gotowanie
- Składnikowy Bufet
- Koronacja
- Wola Korony
- Późny Start
- Ulepszenia z kategorii „Przeznaczenie”
- Srebrne Przeznaczenie
- Złote Przeznaczenie
- Pryzmatyczne Przeznaczenie
- Podwójne Kłopoty
- Wygnańcy
- Oko za Oko
- Pokaźne Rzuty
- Niezdecydowanie
- W Ostatniej Chwili
- I Kto To Będzie Sprzątać?
- Dziewięć Żyć
- Para Czwórek
- Placebo
- Precyzja i Wdzięk
- Przygotowanie
- Świetliste Relikty
- Złoto Niczym Deszcz
- Wola Włóczni
- Duchowe Powiązanie
- Łupy Wojenne
- Narodziny Gwiazd
- Zestaw Startowy
- Cierniowa Zbroja
- Podwojenie
POWRACAJĄCE ULEPSZENIA
Następujące ulepszenia zakończyły swoją orbitę wokół słońca i są gotowe, by ponownie zabłysnąć w Bogach Kosmosu.
- AFK
- Jakim Kosztem
- Stwórz Sobie Kumpla
- Astralne Błogosławieństwo
- Wspinaczka po Drabince
- Akcelerator Nakręcanego
- Twórcze Tworzenie
- Implanty Cybernetyczne (przeróbka)
- Łącze Cybernetyczne (przeróbka)
- Elektryzacja
- Błogosławiona Przygoda
- Nowy Rekrut
- Częściowe Wyniesienie
- Drugi Oddech
- Subskrypcja
- Słoneczna Płyta
- Mali Tytani
- Podwójna Wytrzymałość
- U.R.F.
- Wampiryczna Żywotność
- Rozsądne Wydatki
ZMODYFIKOWANE ULEPSZENIA: SREBRO
Wampiryczna Żywotność dostaje srebrną kategorię!
- Zwiększenie % zdrowia Wykuklenia: 80% ⇒ 60%, zdrowie na etap 1500 pkt. ⇒ 1250 pkt.
- Aktywacja Ładunku Elektrycznego I: Za każdym razem, gdy sojusznik otrzyma cios krytyczny ⇒ Za każdym razem, gdy sojusznik zostanie zaatakowany 4 razy
- Wzmocnienie obrażeń Porcelanowego Działa I: 17% ⇒ 16%
- Wymagane obrażenia Pieniążków na Obiad: 7 pkt. ⇒ 8 pkt.
- Raz, Dwa, Trzy: Liczba jednostek 2. kategorii: 2 ⇒ 1
- Wymóg zdrowia Rozmiar Ma Znaczenie: 3800 pkt. ⇒ 3600 pkt.
- Opóźnienie Częściowego Wyniesienia: 15 sek. ⇒ 12 sek., wzmocnienie obrażeń: 30 ⇒ 25%
- Wampiryczna Żywotność ma teraz kategorię srebra oprócz poprzedniej kategorii złota: Leczysz się o 12% obrażeń, które zadajesz wrogim Taktykom. Twoja drużyna zyskuje 10% wszechwampiryzmu.
ZMODYFIKOWANE ULEPSZENIA: ZŁOTO
Przerabiamy dwa Cybernetyczne ulepszenia, dodajemy usprawnienia interfejsu Koleżków i usuwamy składnik z Trzask-Prask (i Trzask-Prask+).
- Odporność za każdy poziom gracza przyznawana przez Trening Ochroniarza: 3 pkt. ⇒ 2 pkt.
- Czas działania ogłuszenia Kukieł Treningowych do Testów Wypadkowych: 1,25 sek. ⇒ 1 sek.
- Implanty Cybernetyczne (złoto, 3-2 i 4-2) [PRZERÓBKA]: Sojusznicy, którzy posiadają przedmiot, zyskują 100 pkt. zdrowia i 15% obrażeń od ataku. Zdobywasz K.W. Miecz.
- Łącze Cybernetyczne (złoto, 3-2 i 4-2) [PRZERÓBKA]: Sojusznicy, którzy posiadają przedmiot, zyskują 100 pkt. zdrowia i 2 pkt. regeneracji many. Zdobywasz Łzę Bogini.
- Początkowe obrażenia od ataku / moc umiejętności Wczesnej Nauki: 8% ⇒ 4%
- Wzmocnienie obrażeń Porcelanowego Działa II: 30% ⇒ 25%
- Zwiększenie % obrażeń od ataku Zgolemienia: 50% ⇒ 33%
- Aktywacja Ładunku Elektrycznego II: Za każdym razem, gdy sojusznik otrzyma cios krytyczny ⇒ Za każdym razem, gdy sojusznik zostanie zaatakowany 4 razy
- Złoto początkowe Ochrony Nieskończoności: 4 szt. ⇒ 3 szt., wytrzymałość tarczy od procenta zdrowia: 15% ⇒ 12%
- Zdrowie Legionu Trójek: 200 pkt. ⇒ 150 pkt.
- Początkowe PD Awansu: 8 PD ⇒ 10 PD
- Koleżcy mają teraz w opisie śledzenie statystyk, które pokazuje aktualne zdrowie i prędkość ataku z ulepszenia.
- Początkowe złoto Złowrogiej Monetyzacji: 7 szt. ⇒ 4 szt.
- Wymóg złota Grabieży: 25 szt. ⇒ 21 szt.
- Trzask-Prask nie przyznaje już składnika. Teraz przyznaje 3 szt. złota w przypadku Trzask-Prask i 8 szt. złota w przypadku Trzask-Prask+.
- Obrażenia od ataku / moc umiejętności za każdy ładunek Honoru Watażki: 6% ⇒ 5%
ZMODYFIKOWANE ULEPSZENIA: PRYZMATYCZNE
Ekskluzywna Personalizacja otrzymuje pryzmatyczną wersję, a my wprowadzamy kilka modyfikacji do nagród za Oczekiwane Nieoczekiwanie i Dziewięć Żyć.
- Całkowita liczba składników Zakopanych Skarbów: 6 ⇒ 5
- Zdrowie Historii Powrotu do Chwały za każdy brakujący punkt zdrowia gracza: 5 pkt. ⇒ 4 pkt.
- Liczba rund opóźnienia Skoku po Składniki: 5 ⇒ 6
- Ekskluzywna Personalizacja ma teraz kategorię pryzmatyczną dostępną od etapu 4-2: Przyznaje 2 Szczęśliwe Skrzynie Przedmiotów, Magnetyczny Usuwacz i 10 szt. złota.
- Oczekiwane Nieoczekiwanie, etap 3: 2 Mniejsze Powielacze + 10 szt. złota ⇒ 2 Mniejsze Powielacze + 5 szt. złota / 1 Kowadło Ukończonych Przedmiotów + 8 szt. złota ⇒ 1 Kowadło Ukończonych Przedmiotów + 3 szt. złota
- Oczekiwane Nieoczekiwanie, etap 4: 1 Szczęśliwa Skrzynia Przedmiotów + 10 szt. złota ⇒ 1 Szczęśliwa Skrzynia Przedmiotów + 5 szt. złota
- Początkowe złoto Inwestycji: 8 szt. ⇒ 13 szt.
- Liczba tur opóźnienia migoczącej łuski na Ostrze Hazardzisty: 5 ⇒ 6
- Obrażenia od ataku / moc umiejętności na sekundę Przebudzenia Duszy: 2% ⇒ 1,5%
- Prędkość ataku za każdy miecz Mieczowego Przesytu: 5% ⇒ 4%
- Początkowe złoto Mniejszego Tytana: 15 szt. ⇒ 10 szt.
- Naprawa błędu Ramię w Ramię: Teraz zapewnia prędkość ataku bohaterom z cechą Obserwator Gwiazd. Prędkość ataku: 25% ⇒ 30%
- Odświeżenia Wielkiej Wygranej: 2 ⇒ 8
PRZEDMIOTY
Odkąd istnieją Bogowie Kosmosu (czyli od zawsze), meta TFT w dużej mierze polega na wyposażeniu jednego superhiperniezniszczalnego obrońcy, dobraniu idealnych przedmiotów dla jednego prowadzącego i dobraniu przyzwoitych przedmiotów dla drugiego prowadzącego. Dzięki Bogom Kosmosu zmieniamy ten stan rzeczy. Osłabiając moc naszych najpopularniejszych przedmiotów dla obrońców, zmniejszamy ich mnożnikową wartość, która przyczyniała się do powstawania superobrońców. Oczekujemy, że gracze dostosują swoje plansze, aby nie opierać się już domyślnie na jednym superobrońcy w pierwszej linii na rzecz kilku mniej super, ale wciąż całkiem niezłych obrońców.
- Dodatkowy pancerz i odporność na magię zapewniany obrońcom/wojownikom przez Specjalistyczny Hełm: 45 pkt. ⇒ 30 pkt.
- Dodatkowe zdrowie Kamizelki Cierniowej: 9% ⇒ 6%, pancerz: 65 pkt. ⇒ 50 pkt.
- Dodatkowe zdrowie Smoczego Szpona: 9% ⇒ 6%, odporność na magię: 75 pkt. ⇒ 60 pkt.
- Podstawowy pancerz i odporność na magię Kamiennej Płyty Gargulca: 30 pkt. ⇒ 25 pkt.
- Tymczasowy pancerz i odporność na magię Zasłony Równości: 25 pkt. ⇒ 15 pkt.
- Moc umiejętności Zęba Nashora: 18 pkt. ⇒ 15 pkt.
- Moc umiejętności Zabójczego Kapelusza Rabadona: 50 pkt. ⇒ 55 pkt.
- Wytrzymałość Oblicza Ducha: 10% ⇒ 8%, leczenie: 2,5% ⇒ 2%
- Wytrzymałość tarczy Gruboskórności Steraka: 50% maksymalnego zdrowia ⇒ 40% maksymalnego zdrowia, obrażenia od ataku: 40% ⇒ 45%
- Wytrzymałość Niezłomnego Serca: 10–18% ⇒ 5–15%
PRZEDMIOTY ŚWIATŁA
- Dodatkowy pancerz i odporność na magię zapewniane obrońcom/wojownikom przez Świetlisty Specjalistyczny Hełm: 100 pkt. ⇒ 80 pkt.
- Procent zdrowia Świetlistej Kamizelki Cierniowej: 18% ⇒ 12%, pancerz: 130 pkt. ⇒ 100 pkt.
- Odporność na magię Świetlistego Smoczego Szpona: 150 pkt. ⇒ 120 pkt.
- Podstawowy pancerz i odporność na magię Świetlistej Kamiennej Płyty Gargulca: 60 pkt. ⇒ 50 pkt.
- Moc umiejętności Świetlistego Zęba Nashora: 35 pkt. ⇒ 30 pkt.
- Moc umiejętności Świetlistego Zabójczego Kapelusza Rabadona: 100 pkt. ⇒ 110 pkt.
- Wytrzymałość Świetlistego Oblicza Ducha: 20% ⇒ 15%, leczenie: 5% ⇒ 4%
- Wytrzymałość tarczy Świetlistej Gruboskórności Steraka: 100% ⇒ 80%, obrażenia od ataku: 80% ⇒ 90%
- Wytrzymałość Świetlistego Niezłomnego Serca: 20–36% ⇒ 10–30%
NOWE ARTEFAKTY
Wprowadzamy dla każdego bóstwa artefakt, który reprezentuje jego dary i osobowość.
- Aura Ahri
- Moc umiejętności: 20%
- Mana na sekundę: 4 pkt.
- Wokół posiadacza orbitują 3 ogniki. Każdy z nich zadaje 50% (moc umiejętności) obrażeń magicznych, a ich orbita powiększa się, aby sięgnąć aktualnego celu posiadacza tego przedmiotu. Za każde 20 pkt. many wydane przez posiadacza tego przedmiotu ogniki poruszają się o 5% szybciej do końca walki.
- Cierpliwość Ekko
- Obrażenia od ataku: 25 pkt.
- Moc umiejętności: 25 pkt.
- Całkowite obrażenia od umiejętności wzrastają o 45%, ale zadawane są w ciągu 2 sek.
- Instynkt Evelynn
- Prędkość ataku: 40%
- Wszechwampiryzm: 15%
- Po zmianie celów miga do następnego celu. Ataki i umiejętności wykańczają cel posiadacza tego przedmiotu, jeśli ma on poniżej 12% maksymalnego zdrowia. Zabójstwa zapewniają posiadaczowi tego przedmiotu 50% prędkości ataku zanikającej w ciągu 3 sek.
- Wywyższenie Kayle
- Obrażenia od ataku: 25%
- Moc umiejętności: 25%
- Prędkość ataku: 15%
- Po 18 sek. walki ten przedmiot oraz wszystkie ukończone przedmioty posiadacza stają się przedmiotami światła.
- Cud Soraki
- Wytrzymałość: 10%
- Pierwsze 2 razy, gdy zdrowie posiadacza tego przedmiotu spadnie poniżej 50%, zdarza się cud, który leczy go o 20% jego maksymalnego zdrowia.
- Jeśli posiadacz tego przedmiotu przetrwa walkę z graczem, zyskujesz 1 pkt. zdrowia gracza za każdy cud w tej walce.
- Latarnia Thresha
- Zdrowie: 400 pkt.
- Pancerz: 25 pkt.
- Odporność na magię: 25 pkt.
- Po 6 sek. walki wciągnij na pole bitwy jednostkę z lewego końca twojej ławki. Dopóki ta jednostka żyje, 20% wszystkich obrażeń, które otrzymałby posiadacz, jest na nią przekierowywane. Cechy bohaterów rzuconych na planszę nie uaktywniają się.
- Obsesja Varusa
- Wzmocnienie obrażeń: 15%
- Początek walki: Twój najsilniejszy obrońca zostaje bratnią duszą. Za każdą sekundę, jaką posiadacz tego przedmiotu żyje, zyskuje on 3% kumulujących się obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Bratnia dusza leczy się o 20% obrażeń zadawanych przez posiadacza tego przedmiotu.
- Szermierka Yasuo
- Obrażenia od ataku: 30%
- Prędkość ataku: 10%
- Co 3,5 sek. twój następny atak jest atakiem podwójnym.
ZMODYFIKOWANE ARTEFAKTY
- Podstawowe zdrowie Egidy Świtu: 300 pkt. ⇒ 400 pkt., kradzież pancerza: 5 pkt. ⇒ 3 pkt.
- Podstawowe zdrowie Egidy Zmierzchu: 300 pkt. ⇒ 400 pkt., kradzież odporności na magię: 5 pkt. ⇒ 3 pkt.
- Redukcja odporności na magię Klejnotu Rozpadu: 2 pkt. ⇒ 4 pkt.
- Podstawowa prędkość ataku Soku Cappa: 20% ⇒ 25%
- Wytrzymałość tarczy sojusznika Wiecznego Paktu: 150% mocy umiejętności ⇒ 200% mocy umiejętności, premia dla posiadacza przy użyciu przez obrońcę: 6 pkt. many ⇒ 15 pkt. many
- Prędkość ataku Migoczących Ostrzy: 12% ⇒ 20%, przyrost obrażeń od ataku / mocy umiejętności: co 5 ataków ⇒ co 3 ataki
- Podstawowa prędkość ataku Ostrza Hazardzisty: 45% ⇒ 55%
- Współczynnik dodatkowych obrażeń procenta zdrowia Piekielnego Toporka: 2% ⇒ 3%
- Obrażenia od efektów Zmory Licza: 240/320/450/525/600 pkt. ⇒ 250/350/500/600/700 pkt.
- Obrażenia od ataku / moc umiejętności Nawałnicy Luden: 50% ⇒ 55%
- Zdrowie Zbroi Magnata za każdy ładunek: 5 pkt. ⇒ 8 pkt.
- Podstawowe zdrowie Szpona Ciemnego Typa: 200 pkt. ⇒ 300 pkt.
- Współczynnik mocy umiejętności Kosy Statikka: 40% ⇒ 50%
- Współczynnik procenta zdrowia przy aktywacji Kolosalnej Hydry: 3% ⇒ 4%



