Patch 16.7 Teamfight Tactics
16.7 to mniejszy patch, który kontynuuje zmiany z 16.6 przed Tactician’s Crown!
To patch Tactician’s Crown
Patch 16.7 to mniejsza aktualizacja wprowadzona po dużej aktualizacji 16.6, która zmieniła warunki odblokowania. Jesteśmy ogólnie zadowoleni z wyważenia w patchu 16.6, więc w patchu 16.7, który jest patchem Tactician’s Crown, wprowadzamy mniejsze, bezpieczniejsze i bardziej ukierunkowane zmiany.
Katie „Riot Ukime” Guo
Rodger „Riot Prism” Caudill
PATCH W SKRÓCIE
DUŻE ZMIANY
Duże, jak szczęśliwa energia, którą przekazujemy naszym zawodnikom walczącym o koronację w turnieju Tactician’s Crown, odbywającym się w dniach 27–29 marca! Podobno w tym samym czasie ogłosimy coś jeszcze…
JEDNOSTKI: 2. KATEGORIA
Ponieważ w ostatnim patchu osłabiliśmy maksymalny poziom mocy Yordlów (8) z Torby z Różnościami, możemy teraz wzmocnić kompozycje oparte na odświeżaniu.
- Obrażenia głównego celu Teemo: 130/200/330/460 pkt. mocy umiejętności ⇒ 130/200/375/550 pkt. mocy umiejętności
- Obrażenia od zaklęcia Tristany: 250/375/600/825 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 265/400/660/920 pkt. obrażeń od ataku
JEDNOSTKI: 3. KATEGORIA
Nasz najdroższy chłopiec jak dotąd jest na planszy jedynie paskiem zdrowia, ale nawet w tym nie jest zbyt dobry. Wzmacniamy umiejętność Kobuko, dodając mu samoleczenie, aby mógł on dłużej pozostać na waszej planszy.
Mimo kilku wzmocnień Vayne, wciąż nie doszła do siebie po osłabieniu Krakena wiele patchów temu. Próbujemy jeszcze jednego wzmocnienia i jeśli to nie sprawi, że będzie co najmniej w kategorii B, to po prostu się poddamy i zrobimy z niej postać pod moc umiejętności w patchu dla zabawy (ostatnim patchu w rotacji po patchu Tactician’s Crown).
- Samoleczenie Kobuko: 180/240/300 pkt. mocy umiejętności ⇒ 200/280/450 pkt. mocy umiejętności
- Obrażenia od umiejętności Vayne: 110/165/285 pkt. obrażeń od ataku + 6/10/15 pkt. mocy umiejętności ⇒ 120/180/310 pkt. obrażeń od ataku + 10/15/25 pkt. mocy umiejętności
JEDNOSTKI: 4. KATEGORIA
Kai’Sa może się rozwijać pod obrażenia od ataku? No proszę… Zestaw przedmiotów pod moc umiejętności Kai’Sy spisywał się lepiej niż ten pod obrażenia od ataku, więc postanowiliśmy okazać nieco miłości graczom, którzy głównie grają Kai’Są i mają pod ręką trochę za dużo Mieczy.
Okazało się, że Yunara była prowadzona do zwycięstwa przez Setta, a gdy go osłabiono, brakowało jej wsparcia, by kończyć walki.
- Obrażenia od zaklęć Kai’Sy w formie obrażeń od ataku: 39/63/150 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 42/68/150 pkt. obrażeń od ataku
- Obrażenia od kryształu Seraphine: 35/55/300 pkt. mocy umiejętności ⇒ 40/60/300 pkt. mocy umiejętności
- Prędkość ataku zaklęcia Yunary: 80/80/300% ⇒ 90/90/300%
JEDNOSTKI: 5. KATEGORIA
W przypadku jednostek 5. kategorii głównie kontynuujemy zmiany w odblokowywaniu z ostatniego patcha.
Priorytet Galio wzrósł wraz z jego dostępnością, więc wprowadzamy osłabienie wytrzymałości, które będzie jednocześnie osłabieniem obrażeń, ponieważ jego umiejętność skaluje się z pancerzem i odpornością na magię.
Ryze jest za silny, zwłaszcza na dwóch gwiazdkach, ze swoją nowo odkrytą kompozycją z 4 regionów. Wprowadzamy mniejsze zmiany w jego wersji jednogwiazdkowej, ponieważ nie jest ona zbyt silna.
Nasze wzmocnienie T-Hexa może wyglądać na dramatyczne, ale biorąc pod uwagę czas potrzebny na użycie jego umiejętności, ostatecznie nie będzie ono zbyt znaczące. I tak, symulowaliśmy wielokrotnie T-Hexa z Ostrzem Gniewu — nie wypada to dobrze.
- Obrażenia od zaklęć Aatroxa: 85/170 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 100/185 pkt. obrażeń od ataku
- Pancerz i odporność na magię Galio: 65 pkt. ⇒ 55 pkt.
- Obrażenia od zaklęć Ryze’a: 255/460 pkt. mocy umiejętności ⇒ 250/430 pkt. mocy umiejętności
- Prędkość ataku Sylasa: 1,0 jedn. ⇒ 0,9 jedn.
- Podstawowe obrażenia od ataku T-Hexa: 85 pkt. ⇒ 110 pkt.
- Koszt Starożytnych Skarbów Xeratha: 15 szt. ⇒ 20 szt.
- Dodatkowy pancerz i odporność na magię Pustynnych Golemów Xeratha: 45 pkt. ⇒ 25 pkt.
- Dodatkowa prędkość ataku Pustynnych Golemów Xeratha: 60% ⇒ 30%
- Drużynowe leczenie Wytchnienia Oazy Xeratha: 25% ⇒ 18%
ULEPSZENIA
Osłabiamy nasze najskuteczniejsze ulepszenia na wszystkich poziomach rozgrywki.
Usuwamy też Obiecaną Ochronę, która jeszcze nigdy nie obiecała mi miejsca w pierwszej czwórce.
Na koniec tymczasowo usuwamy Krocz Prawdziwą Ścieżką II, naszą jedyną drogę do pryzmatycznego ulepszenia Ionii. Nie jest to idealne rozwiązanie, ale obecnie ulepszenie jest zbyt potężne, by trafiło do patcha Tactician’s Crown, zwłaszcza że przez błąd pojawia się na Ścieżce Oświecenia (PD), gdzie jest jeszcze bardziej niezawodne.
- Wzmocnienie obrażeń Wyniesienia: 40% ⇒ 35%
- Runda z farmieniem aury: 4-2 ⇒ 4-3
- Zdrowie za udział w zabójstwie Niosącego Zniszczenie: 40 pkt. ⇒ 30 pkt.
- Liczba walk Napadu na Składniki: 4 ⇒ 5
- Wartość Tarczy Smoczej Gwardii: 100% Tarczy Jarvana ⇒ 75% Tarczy Jarvana
- Obrażenia Smoczej Gwardii Jarvana: 100/120/140/175% pancerza i odporności na magię ⇒ 100/100/125/150% pancerza i odporności na magię
- Początkowe złoto Złośliwej Monetyzacji: 10 szt. ⇒ 7 szt.
- Obiecana Ochrona została usunięta
- Krocz Prawdziwą Ścieżką II tymczasowo usunięte
- Szalony Rozrost przeniesiony tylko do etapu 3-2
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Yone nie będzie już blokował sobie możliwości atakowania na początku walki po zdobyciu wyższego poziomu gwiazdek
- Zadanie Ixtal „Brak przedmiotów na ławce” zignoruje najsilniejszego Galio gracza, podobnie jak w przypadku Trzask-Prask
- Braum nie może już czasami zablokować Hextechowych Rakiet swoich sojuszników podczas działania swojego zaklęcia
- Wartość Dodana jest wyłączona w Testach Tykacza z powodu błędu
- Fizz nie będzie już od czasu do czasu miał 0 pkt. many, gdy wzmacnia sojusznika w trybie Double Up
POWRÓT: FESTIWAL BESTII
Co słychać, bestio? Impreza wciąż trwa specjalnie dla ciebie (i innych graczy, którzy bawią się w naszym niedawnym Powrocie).
JEDNOSTKI
Poza kilkoma osłabieniami w patchu 16.7 skupiamy się na wzmocnieniach, zwłaszcza naszych tańszych bohaterów, którym ostatnio ciężko było się odnaleźć. W skrócie: wzmocnienia trzech Kultystów o niskim koszcie (czy odświeżanie Kultystów stanie się popularne?), Tahm Kench dostaje wzmocnienie redukcji obrażeń (dobra robota!), dzięki czemu (miejmy nadzieję) nieśmiertelny, trzygwiazdkowy TK stanie się faktem, a czas trwania ogłuszenia Ornna zostaje skrócony.
- Obrażenia Branda: 250/400/600 pkt. ⇒ 270/425/635 pkt.
- Dodatkowe zdrowie Elise: 40/60/80% ⇒ 45/65/85%
- Leczenie z każdego trafienia Elise: 40/60/80 pkt. ⇒ 45/65/85 pkt.
- Stała redukcja obrażeń Tahma Kencha: 15/25/50 pkt. ⇒ 20/30/60 pkt.
- Obrażenia Tristany: 50/75/115 pkt. ⇒ 55/85/130 pkt.
- Obrażenia Twisted Fate’a: 180/270/400 pkt. ⇒ 195/295/440 pkt.
- Podstawowe zdrowie Brauma 850 pkt. ⇒ 900 pkt.
- Obrażenia Jarvana: 200/300/500 pkt. ⇒ 210/315/520 pkt.
- Obrażenia Pyke’a: 150/225/325 pkt. ⇒ 140/210/315 pkt.
- Obrażenia Vladimira: 350/525/790 pkt. ⇒ 375/565/845 pkt.
- Dodatkowe obrażenia co 3. ataku Zeda: 40/80/100 pkt. ⇒ 50/90/110 pkt.
- Podstawowe zdrowie Irelii: 900 pkt. ⇒ 950 pkt.
- Obrażenia Katariny: 345/520/825 pkt. ⇒ 355/535/850 pkt.
- Obrażenia Kennena: 350/550/800 pkt. ⇒ 365/565/875 pkt.
- Obrażenia Kindred: 360/540/865 pkt. ⇒ 390/585/935 pkt.
- Obrażenia Neeko: 150/225/350 pkt. ⇒ 160/240/385 pkt.
- Dodatkowe obrażenia magiczne Shyvany w Postaci Smoka: 125/250/500 pkt. ⇒ 135/260/500 pkt.
- Obrażenia Veigara: 400/600/900 pkt. ⇒ 400/600/877 pkt.
- Podstawowe zdrowie Cho’Gatha: 1200 pkt. ⇒ 1250 pkt.
- Procent obrażeń od ataku podstawowego Olafa: 40/40/40% ⇒ 35/35/35%
- Podstawowe zdrowie Sejuani 1100 pkt. ⇒ 1200 pkt.
- Obrażenia Tryndamere’a: 120/180/270 pkt. ⇒ 110/165/250 pkt.
- Czas trwania Ogłuszenia Ornna: 2/2,5/15 sek. ⇒ 1,5/2/15 sek.
CECHY
Czy duchowy strzelec wyborowy powrócił?
- Ninja — obrażenia od ataku / moc umiejętności: 50/140% ⇒ 55/150%
- Zwiększenie many Oświeconych: 50/100/150/250% ⇒ 60/110/160/260%
- Redukcja obrażeń Rykoszetu strzelca wyborowego: 55/50/45% ⇒ 50/45/40%

