Patch 16.8 Teamfight Tactics
To już ostatni patch, zanim ta rotacja i jej fabuła staną się legendą… Mamy wzmocnienia dla prowadzących, którzy nigdy nie prowadzili (wystarczająco) oraz zgodne z fabułą modyfikacje, a Skarb Choncca staje się jeszcze bardziej chonccowy.
To ostatni patch tej rotacji. Potem jej fabuła stanie się legendą.
Ale żarty na bok. Mamy wzmocnienia dla prowadzących, którzy nigdy tak naprawdę nie prowadzili, zmiany związane z fabułą, zmiany wyważenia Festiwalu Bestii i wyjątkową aktualizację Skarbu Choncca!
Rodger „Riot Prism” Caudill
PATCH W SKRÓCIE
ZMIANY SYSTEMOWE
ODBLOKOWANIA
Wraz z ostatnim patchem w rotacji pozwalamy dwóm z naszych najtrudniejszych do odblokowania jednostek spędzić więcej czasu na polu bitwy.
- Aurelion Sol: 5 unikalnych Targonianów ⇒ 4 unikalnych Targonianów + poziom 7.
- Zaahen: Wystaw na 5 walk trzygwiazdkowego Xin Zhao z Próbami Zmierzchu ⇒ Wystaw trzygwiazdkowego Xin Zhao + poziom 8.
DUŻE ZMIANY
Duże jak nasza aktualizacja Skarbu Choncca!
CECHY
Sprawiamy, że Darkini uderzają mocniej, ale mniej się leczą. Ogólnie jest to wzmocnienie, które ma nam wszystkim zwiastować koniec świata. Aktywujecie je na własne ryzyko — czy na ryzyko pozostałych graczy.
Chcieliśmy zmienić Rewolwerowca na Leworwerowca i sprawić, by wszyscy jego członkowie stali się leworęczni, a przy okazji zadawali obrażenia w czasie, ale nam nie pozwolili. Więc po prostu dodaliśmy jedną czwórkę do (4) progu. Pozdrowienia dla Jhina.
Może Yordlowie z wymianą staną się wreszcie rzeczywistością.
- Darkin (3) — Próg przywrócenia zdrowia: 600 pkt. ⇒ 525 pkt.
- Darkin (3) — Obrażenia: 333 pkt. ⇒ 400 pkt.
- Obrażenia od ataku zyskiwane przez Rewolwerowców: 22/40% ⇒ 22/44%
- 3-gwiazdkowy mnożnik Yordlów: 100% ⇒ 120%
JEDNOSTKI: 1. KATEGORIA
Wymiany wracają do menu. Ale o co chodzi z tymi wzmocnieniami dla Shena i Blitzcranka?
Jhin wreszcie dostaje należną mu cechę snajperską! Czy to wystarczy, by gracze zaczęli go wyszukiwać?
Lulu ma dość tego, że nigdy nie dostaje przedmiotów, zwłaszcza po tym, jak użyliśmy jej jako przykładu tego, jak nie należy wyposażać jednostek wsparcia w naszym ostatnim artykule z cyklu „Podsumowanie rotacji”.
Wzmacniamy Sonę, zbliżając ją do jej dni chwały z wymianami Archanioła. Ale od tamtego czasu wzmocniono wiele elementów, więc nie spodziewajcie się, że ta strategia znów będzie w klasie S. Może w klasie „S jak Sona”. Mimo zmian, to wciąż nostalgiczna rzecz. Aż Łza Bogini się w oku kręci.
- Obrażenia umiejętności Anivii: 325/455/650 pkt. ⇒ 355/530/750 pkt.
- Zdrowie Blitzcranka: 700 pkt. ⇒ 717 pkt.
- Jhin jest teraz dalekostrzelcem
- Obrażenia umiejętności Jhina zależące od obrażeń od ataku: 145/215/325 pkt. ⇒ 155/235/350 pkt.
- Jhin bardzo chce być prowadzącym z wymianami
- Wzmocnienie many Lulu: 20/70 pkt. ⇒ 10/55 pkt.
- Czas trwania ogłuszenia umiejętności Lulu: 2 sek. ⇒ 1 sek.
- Zdrowie Shena: 700 pkt. ⇒ 717 pkt.
- Leczenie umiejętności Sony: 30/40/65/100 pkt. mocy umiejętności ⇒ 40/50/80/110 pkt. mocy umiejętności
JEDNOSTKI: 2. KATEGORIA
Powróciła moja strategia z Bardem: seria porażek, by szybko wbić 8/9 poziom, albo odświeżanie sklepu, aż wykrwawię się do zera!
Cho’Gath nigdy nie miał okazji zabłysnąć — ani się najeść. Dlatego dajemy mu dodatkowy, kumulujący się motyw przewodni. Kupcie temu molochowi kilka przedmiotów z maną lub obroną i patrzcie, jak rośnie!
Wcielcie się w Twisted Fate’a i Gravesa, by popełnić parę przestępstw. Ich synergia jest teraz jeszcze lepsza, więc strzelajcie kartami, rozdawajcie kule i zgarnijcie jak najwięcej PL w tym ostatnim patchu rotacji.
- Wymiany Barda po przegranej na etapie 3: 1 ⇒ 2
- Cho’Gath zyskuje na stałe 10/15/25/35 pkt. maks. zdrowia za każde użycie umiejętności.
- Prędkość ataku Wspólników w Zbrodni Gravesa: 2% ⇒ 4%
- Obrażenia podstawowe umiejętności Rek’Sai: 140/210/315 pkt. ⇒ 140/210/335 pkt.
- Moc umiejętności Wspólników w Zbrodni Twisted Fate’a: 10% ⇒ 12%
JEDNOSTKI: 3. KATEGORIA
Wprowadzamy dla Gwen stały, bierny wszechwampiryzm, aby umożliwić wam tworzenie przedmiotów z obrażeniami, takich jak Brylantowa Rękawica czy Ząb Nashora, bez konieczności sięgania po Krwiopijca.
Malzahar był najskuteczniejszym bohaterem w tej rotacji. Tego świata. Tej galaktyki! Przewyższa nawet bohaterów spoza rotacji, a do tego większość kotów i mój kamień wsparcia emocjonalnego (mój Głazek). Mieliśmy chyba o dziewięć patchów za dużo bez odpowiedniego osłabienia. Dlatego teraz idziemy na całość. Większość z nas uważa, że przez to osłabienie stanie się do niczego, ale tylko jedna osoba w całym zespole się tym przejmuje. Narka, Malz.
- Gwen NOWOŚĆ Biernie: Zyskuje 15% wszechwampiryzmu
- Podstawowe zdrowie Malzahara: 650 pkt. ⇒ 649 pkt.
- Obrażenia podstawowe umiejętności Milio: 190/285/445 pkt. mocy umiejętności ⇒ 215/325/485 pkt. mocy umiejętności
JEDNOSTKI: 4. KATEGORIA
Singed uwielbia eksperymentować, my też. Więc przywracamy mu moc zbliżoną do tej, jaką miał na serwerze testowym. Tak, wiemy, że testy na naszym serwerze to nie to samo, co testy z substancjami lotnymi, ale też potrafią być ekscytujące, co wiedzą wszyscy, którzy grają wcześniej w Bogów Kosmosu!
A skoro o eksperymentach mowa, (niemal) podwajamy bierną premię do pancerza i odporności na magię, aby stanowiły jeszcze lepszą kontrę w grach, w których gracze mocno stawiają na moc umiejętności lub obrażenia od ataku.
- Obrażenia podstawowe umiejętności Diany: 125/190/600 pkt. ⇒ 140/210/600 pkt.
- Obrażenia umiejętności Singeda: 8/18/160 pkt. ⇒ 13/26/160 pkt.
- Pancerz i odporność na magię dla umiejętności Singeda: 20/60/100 pkt. ⇒ 35/60/100 pkt.
- Bierny Pancerz Skarnera: 10/20/100 pkt. ⇒ 15/30/100 pkt.
- Bierna odporność na magię Tarica: 10/20/100 pkt. ⇒ 15/30/100 pkt.
JEDNOSTKI: 5. KATEGORIA
Ornn otrzyma spore wzmocnienie związane z fabułą.
Mel nie potrzebuje już miliona punktów many, by dać wam przedmiot światła. Teraz wystarczy jej MELion.
Zaahen jest teraz o wiele łatwiej dostępny. Aureliona Sola też można nieco łatwiej odblokować. Dlatego wprowadzamy dla nich kilka osłabień, by ich moc odpowiadała dostępności.
- Ornn jest teraz również jednostką z Freljordu
- Mana Mel do odblokowania przedmiotu światła: 235 pkt. ⇒ 215 pkt.
- PD Strażnika Czasu Zileana: 1 ⇒ 2
- Obrażenia od umiejętności Aureliona Sola: 525/725 pkt. mocy umiejętności ⇒ 475/700 pkt. mocy umiejętności
- Podstawowe zdrowie Zaahena: 1200 pkt. ⇒ 1100 pkt.
- Pancerz i odporność na magię Zaahena: 80 pkt. ⇒ 70 pkt.
- Prędkość ataku Zaahena: 1,1 jedn. ⇒ 0,9 jedn.
- Obrażenia od umiejętności Zaahena (obrażenia od ataku): 90/135 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 80/120 pkt. obrażeń od ataku
- Obrażenia od umiejętności Zaahena (moc umiejętności): 20/30 pkt. mocy umiejętności ⇒ 15/25 pkt. mocy umiejętności
ULEPSZENIA
Korona Taktyka bezpiecznie wylądowała na głowie SPOILER USUNIĘTY, więc możemy ponownie dodać nasze ulepszenia dające dostęp do cech pryzmatycznych. Były wcześniej wyłączone z powodu zmian w odblokowywaniu, które wprowadziliśmy w patchu 16.6 — zmiany te sprawiały, że ulepszenia były zbyt łatwo dostępne.
A skoro Zaahen został uwolniony od swoich ulepszeń (czy raczej broni Darkinów), możemy spokojnie usunąć jego próby.
- Skarb Bandle I został ponownie włączony
- Krocz Prawdziwą Ścieżką I zostało ponownie włączone
- Krocz Prawdziwą Ścieżką II zostało ponownie włączone
- Próby Zmierzchu I zostały wyłączone
- Próby Zmierzchu II zostały wyłączone
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Role „Hybrydowy Obrońca” i „Hybrydowy Wojownik” są teraz prawidłowo zaliczane do ról pierwszej linii dla Specjalistycznego Hełmu i Świetlistego Specjalistycznego Hełmu.
- Przyciągnięcie Niezłomności jest teraz prawidłowo oznaczane jako podrzucenie i nie będzie już przyciągać wrogów niewrażliwych na efekty kontroli tłumu.
SKARB CHONCCA STAŁ SIĘ NAJBARDZIEJ CHONCCOWATYM SKARBEM CHONCCA
Skarb Choncca staje się bardziej chonccowaty — a nawet najbardziej chonccowaty!
ZMIANY SYSTEMOWE
Chonccowaty. Bardziej chonccowaty. Najbardziej chonccowaty.
- Dodano nowe otwierające spotkania. Wypatrujcie: Poppy, Nikogo?, Caitlyn, Lulu, Twisted Fate’a, Ornna, Neeko, Tahma Kencha, Garena Pingu i Złotego Choncca.
- Sklepy Choncca: Choncc ma teraz 2% szans na pojawienie się w sklepie. Takie sklepy są absolutnie kluczowe dla rozgrywki, ale nie mają wpływu na siłę waszej planszy… A może jednak? Nie, zdecydowanie nie.
- Choć w sumie…
- Nie, to absurdalne. Ale jeśli zbierzecie ich wystarczająco dużo, otrzymacie supertajną wiadomość…
POWRÓT: FESTIWAL BESTII
To ostatni patch Fabuły i Legend, a także ostatni patch naszego Powrotu. Wprowadzamy dużo zmian wyważenia, by wszystko mogło rozkwitnąć!
CECHY
- Czas trwania spowolnienia prędkości ataku Adepta: 1,75/3/4,75 sek. ⇒ 1,75/3/4,25 sek.
- Boskość — wytrzymałość, obrażenia nieuchronne: 25/40/55/70% ⇒ 30/45/55/70%
- Kat — próg zdrowia do wykończenia: 33/66/99% ⇒ 33/55/77%
- Ninja — obrażenia od ataku, moc umiejętności: 55/150% ⇒ 60/160%
- Zmniejszenie obrażeń Strzelca Wyborowego przy rykoszecie: 50/45/40% ⇒ 45/40/35%
- Wszechwampiryzm wysysaczy dla siebie: 60/120/145% ⇒ 75/140/170%
- Pancerz obrońców: 125/275/450/800 pkt. ⇒ 135/300/500/900 pkt.
- Dodatkowe zdrowie watażki: 300/450/700/888 pkt. ⇒ 350/500/750/900 pkt.
- Dodatkowa moc umiejętności watażki: 30/45/70/88% ⇒ 35/50/75/90%
JEDNOSTKI
Same wzmocnienia.
- Obrażenia Branda: 270/425/635 pkt. ⇒ 300/470/700 pkt.
- Mana Elise: 20/75 pkt. ⇒ 20/60 pkt.
- Podstawowe zdrowie Maokaia: 700 pkt. ⇒ 750 pkt.
- Prędkość ataku umiejętności Tristany: 60/65/70% ⇒ 70/75/80%
- Mana Brauma: 40/70 pkt. ⇒ 40/55 pkt.
- Dodatkowe obrażenia od ataku Janny po osłonięciu sojusznika tarczą: 15/20/25% ⇒ 20/25/35%
- Mana Jarvana IV: 30/85 pkt. ⇒ 30/70 pkt.
- Zed — procent kradzionych obrażeń od ataku: 25/30/35% ⇒ 30/35/45%
- Obrażenia Dariusa: 475/715/1000 pkt. ⇒ 525/790/1260 pkt.
- Obrażenia Kindred: 390/585/935 pkt. ⇒ 420/630/1010 pkt.
- Obrażenia Neeko: 160/240/385 pkt. ⇒ 170/255/410 pkt.
- Podstawowe zdrowie Nautilusa: 800 pkt. ⇒ 850 pkt.
- Obrażenia Aureliona Sola: 225/350/1000 pkt. ⇒ 250/375/1125 pkt.
- Obrażenia Xayah (obrażenia od ataku): 170/290/480 pkt. ⇒ 180/305/515 pkt.
- Obrażenia Kayle: 80/120/360 pkt. ⇒ 85/130/385 pkt.

